]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/w32/sys/socket.h
Use IPv4 format for IPv4-mapped addresses
[empserver] / src / lib / w32 / sys / socket.h
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2013, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  sys/socket.h: POSIX socket emulation for WIN32
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Ron Koenderink, 2007
31  */
32
33 #ifndef SYS_SOCKET_H
34 #define SYS_SOCKET_H
35
36 #include <winsock2.h>
37 #undef NS_ALL
38
39 typedef unsigned short sa_family_t;
40 typedef int socklen_t;
41
42 #define accept(fd, addr, addrlen) \
43     w32_accept((fd), (addr), (addrlen))
44 #define bind(fd, name, namelen) \
45     w32_bind((fd), (name), (namelen))
46 #define connect(fd, addr, addrlen) \
47     w32_connect((fd), (addr), (addrlen))
48 #define listen(fd, backlog) \
49     w32_listen((fd), (backlog))
50 #define setsockopt(fd, level, optname, optval, optlen) \
51     w32_setsockopt((fd), (level), (optname), (optval), (optlen))
52 #define shutdown(fd, how) \
53     w32_shutdown((fd), (how))
54 #define socket(domain, type, protocol) \
55     w32_socket((domain), (type), (protocol))
56
57 extern int w32_accept(int fd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
58 extern int w32_bind(int fd, const struct sockaddr *name, socklen_t namelen);
59 extern int w32_connect(int fd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
60 extern int w32_listen(int fd, int backlog);
61 extern int w32_setsockopt(int fd, int level, int optname,
62                           const void *optval, socklen_t optlen);
63 extern int w32_shutdown(int fd, int how);
64 extern int w32_socket(int domain, int type, int protocol);
65
66 /* Low-level stuff specific to the emulation */
67 extern SOCKET w32_fd2socket(int fd);
68 extern void w32_set_winsock_errno(void);
69 extern int w32_socket_init(void);
70
71 #ifndef SHUT_WR
72 #define SHUT_WR SD_SEND
73 #endif
74
75 #endif /* SYS_SOCKET_H */