]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/server/idle.c
COPYING duplicates information from README. Remove. Move GPL from
[empserver] / src / server / idle.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  idle.c: Stamps out idle players.  Runs at low priority
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1994
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include <time.h>
37 #include "misc.h"
38 #include "player.h"
39 #include "empio.h"
40 #include "empthread.h"
41 #include "prototypes.h"
42 #include "optlist.h"
43 #include "server.h"
44
45 /*ARGSUSED*/
46 void
47 player_kill_idle(void *unused)
48 {
49     struct player *p;
50     time_t now;
51
52     time(&now);
53     while (1) {
54         empth_sleep(now + 60);
55         time(&now);
56         /*if (update_pending) */
57         /*continue; */
58         for (p = player_next(0); p != 0; p = player_next(p)) {
59             if (p->state == PS_SHUTDOWN) {
60                 /* no more mr. nice guy */
61                 p->state = PS_KILL;
62                 p->aborted++;
63                 empth_terminate(p->proc);
64                 p = player_delete(p);
65                 continue;
66             }
67             if (p->curup + max_idle * 60 < now) {
68                 p->state = PS_SHUTDOWN;
69                 /* giving control to another thread while
70                  * in the middle of walking player list is
71                  * not a good idea at all. Sasha */
72                 p->aborted++;
73                 pr_flash(p, "idle connection terminated\n");
74                 empth_wakeup(p->proc);
75                 /* go to sleep because player thread
76                    could vandalize a player list */
77
78                 break;
79             }
80         }
81     }
82     /*NOTREACHED*/
83 }