]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/server/marketup.c
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[empserver] / src / server / marketup.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2013, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  marketup.c: Market updater thread
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Steve McClure, 1996
31  *     Markus Armbruster, 2007
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "empthread.h"
37 #include "optlist.h"
38 #include "player.h"
39 #include "prototypes.h"
40 #include "server.h"
41
42 /*ARGSUSED*/
43 static void
44 market_update(void *unused)
45 {
46     time_t now;
47
48     player->proc = empth_self();
49     player->cnum = 0;
50     player->god = 1;
51
52     for (;;) {
53         time(&now);
54         check_market();
55         check_trade();
56         now += 300;             /* Every 5 minutes */
57         empth_sleep(now);
58     }
59     /*NOTREACHED*/
60 }
61
62 void
63 market_init(void)
64 {
65     struct player *dp;
66
67     if (!opt_MARKET)
68         return;
69     dp = player_new(-1);
70     if (!dp)
71         exit_nomem();
72     if (!empth_create(market_update, 50 * 1024, 0, "MarketUpdate", dp))
73         exit_nomem();
74 }