]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/server/update.c
Update known contributors comments
[empserver] / src / server / update.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  update.c: Update scheduler
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1994
31  *     Steve McClure, 1996
32  *     Ron Koenderink, 2005
33  *     Markus Armbruster, 2007-2010
34  */
35
36 #include <config.h>
37
38 #include <errno.h>
39 #ifndef _WIN32
40 #include <sys/wait.h>
41 #endif
42 #include <time.h>
43 #include "empthread.h"
44 #include "game.h"
45 #include "misc.h"
46 #include "optlist.h"
47 #include "player.h"
48 #include "prototypes.h"
49 #include "server.h"
50
51 /*
52  * Update is running.
53  * Can be used to suppress messages, or direct them to bulletins.
54  */
55 int update_running;
56
57 static time_t update_schedule_anchor;
58 static int update_wanted;
59
60 static empth_t *update_thread;
61
62 static int update_get_schedule(void);
63 static void update_sched(void *);
64 static void update_run(void);
65
66 void
67 update_init(void)
68 {
69     struct player *dp;
70     int stacksize;
71
72     update_schedule_anchor = (time(NULL) + 59) / 60 * 60;
73     if (update_get_schedule() < 0)
74         exit(1);
75
76     play_lock = empth_rwlock_create("Update");
77     if (!play_lock)
78         exit_nomem();
79
80     dp = player_new(-1);
81     if (!dp)
82         exit_nomem();
83     /* FIXME ancient black magic; figure out true stack need */
84     stacksize = 100000 +
85 /* finish_sects */ WORLD_X * WORLD_Y * (2 * sizeof(double) +
86                                         sizeof(char *));
87     update_thread = empth_create(update_sched, stacksize, 0, "Update", dp);
88     if (!update_thread)
89         exit_nomem();
90 }
91
92 /*
93  * Get the schedule for future updates into update_time[].
94  * Return 0 on success, -1 on failure.
95  */
96 static int
97 update_get_schedule(void)
98 {
99     time_t now = time(NULL);
100
101     if (read_schedule(schedulefil, update_time,
102                       sizeof(update_time) / sizeof(*update_time),
103                       now + 30, update_schedule_anchor) < 0) {
104         logerror("No update schedule!");
105         update_time[0] = 0;
106         return -1;
107     }
108     logerror("Update schedule read");
109     return 0;
110 }
111
112 /*ARGSUSED*/
113 static void
114 update_sched(void *unused)
115 {
116     time_t next_update, now;
117
118     player->proc = empth_self();
119     player->cnum = 0;
120     player->god = 1;
121
122     for (;;) {
123         /*
124          * Sleep until the next scheduled update or an unscheduled
125          * wakeup.
126          */
127         next_update = update_time[0];
128         if (next_update) {
129             if (update_window > 0)
130                 next_update += random() % update_window;
131             logerror("Next update at %s", ctime(&next_update));
132             /* sleep until update is scheduled to go off */
133             empth_sleep(next_update);
134         } else {
135             logerror("No update scheduled");
136             /* want to sleep forever, but empthread doesn't provide that */
137             while (empth_sleep(time(NULL) + (60 * 60 * 24)) >= 0) ;
138         }
139
140         now = time(NULL);
141         if (next_update != 0 && now >= next_update) {
142             /* scheduled update time reached */
143             if (now >= next_update + 60)
144                 logerror("Missed the update!");
145             else if (update_demand == UPD_DEMAND_SCHED && !demand_check())
146                 ;
147             else if (updates_disabled())
148                 logerror("Updates disabled...skipping update");
149             else
150                 update_wanted = 1;
151             update_schedule_anchor = update_time[0];
152         }
153         /* else unscheduled update if update_wanted is set */
154
155         if (update_wanted) {
156             update_wanted = 0;
157             update_run();
158         }
159
160         update_get_schedule();
161     }
162     /*NOTREACHED*/
163 }
164
165 /*
166  * Trigger an update.
167  * Return 0 on success, -1 on failure.
168  */
169 int
170 update_trigger(void)
171 {
172     logerror("Triggering unscheduled update");
173     update_wanted = 1;
174     empth_wakeup(update_thread);
175     return 0;
176 }
177
178 /*
179  * Reload the update schedule.
180  * Return 0 on success, -1 on failure.
181  */
182 int
183 update_reschedule(void)
184 {
185     empth_wakeup(update_thread);
186     return 0;
187 }
188
189 static void
190 update_run(void)
191 {
192     struct player *p;
193
194     for (p = player_next(NULL); p; p = player_next(p)) {
195         if (p->state != PS_PLAYING)
196             continue;
197         if (p->command) {
198             pr_flash(p, "Update aborting command\n");
199             p->may_sleep = PLAYER_SLEEP_NEVER;
200             p->aborted = 1;
201             empth_wakeup(p->proc);
202         }
203     }
204     empth_rwlock_wrlock(play_lock);
205     if (*pre_update_hook) {
206         if (run_hook(pre_update_hook, "pre-update")) {
207             empth_rwlock_unlock(play_lock);
208             return;
209         }
210     }
211     update_running = 1;
212     update_main();
213     update_running = 0;
214     empth_rwlock_unlock(play_lock);
215 }
216
217 int
218 run_hook(char *cmd, char *name)
219 {
220     int status;
221
222     fflush(NULL);
223
224     status = system(cmd);
225     if (status == 0)
226         ;                       /* successful exit */
227     else if (status == -1)
228         logerror("couldn't execute command processor for %s hook (%s)",
229                  name, strerror(errno));
230 #ifndef _WIN32
231     else if (WIFEXITED(status))
232         logerror("%s hook terminated unsuccessfully (exit status %d)",
233                  name, WEXITSTATUS(status));
234     else if (WIFSIGNALED(status))
235         logerror("%s hook terminated abnormally (signal %d)",
236                  name, WTERMSIG(status));
237 #endif
238     else if (status)
239         logerror("%s hook terminated strangely (status %d)",
240                  name, status);
241     return status;
242 }