]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/util/files.c
Update copyright notice.
[empserver] / src / util / files.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2007, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  files.c: Create all the misc files
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Thomas Ruschak
32  *     Ken Stevens, 1995
33  *     Steve McClure, 1998
34  */
35
36 #include <config.h>
37
38 #include <fcntl.h>
39 #include <errno.h>
40 #if defined(_WIN32)
41 #include <direct.h>
42 #include <io.h>
43 #include "../lib/gen/getopt.h"
44 #else
45 #include <sys/stat.h>
46 #include <unistd.h>
47 #endif
48
49 #include "file.h"
50 #include "land.h"
51 #include "misc.h"
52 #include "nat.h"
53 #include "nuke.h"
54 #include "optlist.h"
55 #include "plane.h"
56 #include "power.h"
57 #include "prototypes.h"
58 #include "sect.h"
59 #include "ship.h"
60 #include "tel.h"
61 #include "trade.h"
62 #include "version.h"
63
64 static void file_sct_init(coord, coord, struct sctstr *ptr,
65                           time_t timestamp);
66
67 static void
68 print_usage(char *program_name)
69 {
70     printf("Usage: %s [OPTION]...\n"
71            "  -e CONFIG-FILE  configuration file\n"
72            "                  (default %s)\n"
73            "  -f              force overwrite of existing game\n"
74            "  -h              display this help and exit\n"
75            "  -v              display version information and exit\n",
76            program_name, dflt_econfig);
77 }
78
79 int
80 main(int argc, char *argv[])
81 {
82     char buf[255];
83     char *filename;
84     int x, y;
85     struct natstr nat;
86     struct realmstr realm;
87     struct sctstr sct;
88     int i, j;
89     char *map;
90     int opt;
91     char *config_file = NULL;
92     int force = 0;
93     time_t current_time = time(NULL);
94
95     while ((opt = getopt(argc, argv, "e:fhv")) != EOF) {
96         switch (opt) {
97         case 'e':
98             config_file = optarg;
99             break;
100         case 'f':
101             force = 1;
102             break;
103         case 'h':
104             print_usage(argv[0]);
105             exit(0);
106         case 'v':
107             printf("%s\n\n%s", version, legal);
108             exit(0);
109         default:
110             print_usage(argv[0]);
111             exit(1);
112         }
113     }
114
115     if (emp_config(config_file) < 0)
116         exit(1);
117
118     ef_init();
119
120     if (mkdir(gamedir, 0750) < 0 && errno != EEXIST) {
121         perror(gamedir);
122         printf("Can't make game directory\n");
123         exit(1);
124     }
125     if (chdir(gamedir)) {
126         fprintf(stderr, "Can't chdir to %s (%s)\n", gamedir, strerror(errno));
127         exit(EXIT_FAILURE);
128     }
129
130     if (!force) {
131         printf("WARNING: this blasts the existing game in %s (if any)\n",
132                gamedir);
133         printf("continue? ");
134         fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
135         if (*buf != 'y' && *buf != 'Y')
136             exit(1);
137     }
138     for (i = 0; i < EF_MAX; i++) {
139         if (!EF_IS_GAME_STATE(i))
140             continue;
141         if (!ef_open(i, EFF_CREATE)) {
142             perror("ef_open");
143             exit(1);
144         }
145     }
146     memset(&nat, 0, sizeof(nat));
147     nat.ef_type = EF_NATION;
148     strcpy(nat.nat_cnam, "POGO");
149     strcpy(nat.nat_pnam, "peter");
150     nat.nat_stat = STAT_GOD;
151     nat.nat_btu = 255;
152     nat.nat_money = 123456789;
153     nat.nat_cnum = 0;
154     nat.nat_flags |= NF_FLASH;
155     putnat((&nat));
156     printf("All praise to %s!\n", nat.nat_cnam);
157     memset(&nat, 0, sizeof(nat));
158     for (i = 1; i < MAXNOC; i++) {
159         nat.ef_type = EF_NATION;
160         nat.nat_cnum = i;
161         putnat((&nat));
162     }
163     memset(&realm, 0, sizeof(realm));
164     realm.ef_type = EF_REALM;
165     for (i = 0; i < MAXNOC; i++) {
166         realm.r_cnum = i;
167         for (j = 0; j < MAXNOR; j++) {
168             realm.r_realm = j;
169             realm.r_uid = (i * MAXNOR) + j;
170             realm.r_timestamp = current_time;
171             putrealm(&realm);
172         }
173     }
174     if (mkdir(teldir, 0750) < 0 && errno != EEXIST) {
175         perror(teldir);
176         printf("Can't make telegram directory\n");
177         exit(1);
178     }
179     for (x = MAXNOC - 1; x >= 0; x--) {
180         filename = mailbox(buf, x);
181         close(creat(filename, 0600));
182         chmod(filename, 0600);
183     }
184     close(creat(timestampfil, 0600));
185     close(creat(annfil, 0600));
186     chmod(infodir, 0750);
187     chmod(gamedir, 0770);
188     chmod(teldir, 0770);
189
190     /* create a zero-filled sector file */
191     memset(&sct, 0, sizeof(sct));
192     for (y = 0; y < WORLD_Y; y++) {
193         for (x = 0; x < WORLD_X / 2; x++) {
194             file_sct_init(x * 2 + (y & 1), y, &sct, current_time);
195             putsect(&sct);
196         }
197     }
198     map = calloc(WORLD_X * WORLD_Y / 2, sizeof(*map));
199     for (i = 0; i < MAXNOC; i++) {
200         ef_write(EF_MAP, i, map);
201     }
202     for (i = 0; i < MAXNOC; i++) {
203         ef_write(EF_BMAP, i, map);
204     }
205     for (i = 0; i < EF_MAX; i++) {
206         if (!EF_IS_GAME_STATE(i))
207             continue;
208         ef_close(i);
209     }
210
211     exit(0);
212 }
213
214 static void
215 file_sct_init(coord x, coord y, struct sctstr *ptr, time_t timestamp)
216 {
217     struct sctstr *sp = (struct sctstr *)ptr;
218
219     sp->ef_type = EF_SECTOR;
220     sp->sct_x = x;
221     sp->sct_y = y;
222     sp->sct_dist_x = x;
223     sp->sct_dist_y = y;
224     sp->sct_timestamp = timestamp;
225     sp->sct_newtype = sp->sct_type = SCT_WATER;
226     sp->sct_coastal = 1;
227 }