]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/util/files.c
Make server check game state file sizes on startup
[empserver] / src / util / files.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  files.c: Create all the misc files
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Thomas Ruschak
32  *     Ken Stevens, 1995
33  *     Steve McClure, 1998
34  */
35
36 #include <config.h>
37
38 #include <errno.h>
39 #include <fcntl.h>
40 #include <sys/stat.h>
41 #include <unistd.h>
42 #include "file.h"
43 #include "game.h"
44 #include "land.h"
45 #include "misc.h"
46 #include "nat.h"
47 #include "nuke.h"
48 #include "optlist.h"
49 #include "plane.h"
50 #include "power.h"
51 #include "prototypes.h"
52 #include "sect.h"
53 #include "ship.h"
54 #include "tel.h"
55 #include "trade.h"
56 #include "version.h"
57
58 static void file_sct_init(coord, coord, struct sctstr *ptr);
59
60 static void
61 print_usage(char *program_name)
62 {
63     printf("Usage: %s [OPTION]...\n"
64            "  -e CONFIG-FILE  configuration file\n"
65            "                  (default %s)\n"
66            "  -f              force overwrite of existing game\n"
67            "  -h              display this help and exit\n"
68            "  -v              display version information and exit\n",
69            program_name, dflt_econfig);
70 }
71
72 int
73 main(int argc, char *argv[])
74 {
75     char buf[255];
76     char *filename;
77     int x, y;
78     struct gamestr game;
79     struct natstr nat;
80     struct realmstr realm;
81     struct sctstr sct;
82     int i, j;
83     char *map;
84     int opt;
85     char *config_file = NULL;
86     int force = 0;
87
88     while ((opt = getopt(argc, argv, "e:fhv")) != EOF) {
89         switch (opt) {
90         case 'e':
91             config_file = optarg;
92             break;
93         case 'f':
94             force = 1;
95             break;
96         case 'h':
97             print_usage(argv[0]);
98             exit(0);
99         case 'v':
100             printf("%s\n\n%s", version, legal);
101             exit(0);
102         default:
103             print_usage(argv[0]);
104             exit(1);
105         }
106     }
107
108     empfile_init();
109     if (emp_config(config_file) < 0)
110         exit(1);
111     empfile_fixup();
112
113     if (mkdir(gamedir, S_IRWXU | S_IRWXG) < 0 && errno != EEXIST) {
114         perror(gamedir);
115         printf("Can't make game directory\n");
116         exit(1);
117     }
118     if (chdir(gamedir)) {
119         fprintf(stderr, "Can't chdir to %s (%s)\n", gamedir, strerror(errno));
120         exit(EXIT_FAILURE);
121     }
122
123     if (!force) {
124         printf("WARNING: this blasts the existing game in %s (if any)\n",
125                gamedir);
126         printf("continue? ");
127         fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
128         if (*buf != 'y' && *buf != 'Y')
129             exit(1);
130     }
131     for (i = 0; i < EF_MAX; i++) {
132         if (!EF_IS_GAME_STATE(i))
133             continue;
134         if (!ef_open(i, EFF_CREATE, -1)) {
135             perror("ef_open");
136             exit(1);
137         }
138     }
139     memset(&game, 0, sizeof(game));
140     game.ef_type = EF_GAME;
141     game.game_turn = 1;
142     ef_write(EF_GAME, 0, &game);
143     memset(&nat, 0, sizeof(nat));
144     nat.ef_type = EF_NATION;
145     strcpy(nat.nat_cnam, "POGO");
146     strcpy(nat.nat_pnam, "peter");
147     nat.nat_stat = STAT_GOD;
148     nat.nat_btu = 255;
149     nat.nat_money = 123456789;
150     nat.nat_cnum = 0;
151     nat.nat_flags |= NF_FLASH;
152     putnat((&nat));
153     printf("All praise to %s!\n", nat.nat_cnam);
154     memset(&nat, 0, sizeof(nat));
155     for (i = 1; i < MAXNOC; i++) {
156         nat.ef_type = EF_NATION;
157         nat.nat_cnum = nat.nat_uid = i;
158         putnat((&nat));
159     }
160     memset(&realm, 0, sizeof(realm));
161     realm.ef_type = EF_REALM;
162     for (i = 0; i < MAXNOC; i++) {
163         realm.r_cnum = i;
164         for (j = 0; j < MAXNOR; j++) {
165             realm.r_realm = j;
166             realm.r_uid = (i * MAXNOR) + j;
167             putrealm(&realm);
168         }
169     }
170     if (mkdir(teldir, S_IRWXU | S_IRWXG) < 0 && errno != EEXIST) {
171         perror(teldir);
172         printf("Can't make telegram directory\n");
173         exit(1);
174     }
175     for (x = MAXNOC - 1; x >= 0; x--) {
176         filename = mailbox(buf, x);
177         close(creat(filename, S_IRWUG));
178     }
179     close(creat(annfil, S_IRWUG));
180
181     /* create a zero-filled sector file */
182     memset(&sct, 0, sizeof(sct));
183     for (y = 0; y < WORLD_Y; y++) {
184         for (x = 0; x < WORLD_X / 2; x++) {
185             file_sct_init(x * 2 + (y & 1), y, &sct);
186             putsect(&sct);
187         }
188     }
189     map = calloc(WORLD_SZ(), sizeof(*map));
190     for (i = 0; i < MAXNOC; i++) {
191         ef_write(EF_MAP, i, map);
192     }
193     for (i = 0; i < MAXNOC; i++) {
194         ef_write(EF_BMAP, i, map);
195     }
196     for (i = 0; i < EF_MAX; i++) {
197         if (!EF_IS_GAME_STATE(i))
198             continue;
199         ef_close(i);
200     }
201
202     exit(0);
203 }
204
205 static void
206 file_sct_init(coord x, coord y, struct sctstr *ptr)
207 {
208     struct sctstr *sp = (struct sctstr *)ptr;
209
210     sp->ef_type = EF_SECTOR;
211     sp->sct_uid = XYOFFSET(x, y);
212     sp->sct_x = x;
213     sp->sct_y = y;
214     sp->sct_dist_x = x;
215     sp->sct_dist_y = y;
216     sp->sct_newtype = sp->sct_type = SCT_WATER;
217     sp->sct_coastal = 1;
218 }