]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/util/files.c
License upgrade to GPL version 3 or later
[empserver] / src / util / files.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  files.c: Create all the misc files
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Thomas Ruschak
31  *     Ken Stevens, 1995
32  *     Steve McClure, 1998
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include <errno.h>
38 #include <fcntl.h>
39 #include <sys/stat.h>
40 #include <unistd.h>
41 #include "file.h"
42 #include "game.h"
43 #include "land.h"
44 #include "misc.h"
45 #include "nat.h"
46 #include "nuke.h"
47 #include "optlist.h"
48 #include "plane.h"
49 #include "power.h"
50 #include "prototypes.h"
51 #include "sect.h"
52 #include "ship.h"
53 #include "tel.h"
54 #include "trade.h"
55 #include "version.h"
56
57 static void file_sct_init(coord, coord, struct sctstr *ptr);
58
59 static void
60 print_usage(char *program_name)
61 {
62     printf("Usage: %s [OPTION]...\n"
63            "  -e CONFIG-FILE  configuration file\n"
64            "                  (default %s)\n"
65            "  -f              force overwrite of existing game\n"
66            "  -h              display this help and exit\n"
67            "  -v              display version information and exit\n",
68            program_name, dflt_econfig);
69 }
70
71 int
72 main(int argc, char *argv[])
73 {
74     char buf[255];
75     char *filename;
76     int x, y;
77     struct gamestr game;
78     struct natstr nat;
79     struct realmstr realm;
80     struct sctstr sct;
81     int i, j;
82     char *map;
83     int opt;
84     char *config_file = NULL;
85     int force = 0;
86
87     while ((opt = getopt(argc, argv, "e:fhv")) != EOF) {
88         switch (opt) {
89         case 'e':
90             config_file = optarg;
91             break;
92         case 'f':
93             force = 1;
94             break;
95         case 'h':
96             print_usage(argv[0]);
97             exit(0);
98         case 'v':
99             printf("%s\n\n%s", version, legal);
100             exit(0);
101         default:
102             fprintf(stderr, "Try -h for help.\n");
103             exit(1);
104         }
105     }
106
107     if (argv[optind]) {
108         fprintf(stderr, "%s: does not take operands\n", argv[0]);
109         fprintf(stderr, "Try -h for help.\n");
110         exit(1);
111     }
112
113     empfile_init();
114     if (emp_config(config_file) < 0)
115         exit(1);
116     empfile_fixup();
117
118     if (mkdir(gamedir, S_IRWXU | S_IRWXG) < 0 && errno != EEXIST) {
119         perror(gamedir);
120         printf("Can't make game directory\n");
121         exit(1);
122     }
123     if (chdir(gamedir)) {
124         fprintf(stderr, "Can't chdir to %s (%s)\n", gamedir, strerror(errno));
125         exit(EXIT_FAILURE);
126     }
127
128     if (!force) {
129         printf("WARNING: this blasts the existing game in %s (if any)\n",
130                gamedir);
131         printf("continue? ");
132         if (!fgets(buf, sizeof(buf), stdin) || (*buf != 'y' && *buf != 'Y'))
133             exit(1);
134     }
135     for (i = 0; i < EF_MAX; i++) {
136         if (!EF_IS_GAME_STATE(i))
137             continue;
138         if (!ef_open(i, EFF_CREATE | EFF_NOTIME, -1)) {
139             perror("ef_open");
140             exit(1);
141         }
142     }
143     memset(&game, 0, sizeof(game));
144     game.ef_type = EF_GAME;
145     game.game_turn = 1;
146     ef_write(EF_GAME, 0, &game);
147     memset(&nat, 0, sizeof(nat));
148     nat.ef_type = EF_NATION;
149     strcpy(nat.nat_cnam, "POGO");
150     strcpy(nat.nat_pnam, "peter");
151     nat.nat_stat = STAT_GOD;
152     nat.nat_btu = 255;
153     nat.nat_money = 123456789;
154     nat.nat_cnum = 0;
155     nat.nat_flags |= NF_FLASH;
156     putnat((&nat));
157     printf("All praise to %s!\n", nat.nat_cnam);
158     memset(&nat, 0, sizeof(nat));
159     for (i = 1; i < MAXNOC; i++) {
160         nat.ef_type = EF_NATION;
161         nat.nat_cnum = nat.nat_uid = i;
162         nat.nat_seqno = 0;
163         putnat((&nat));
164     }
165     memset(&realm, 0, sizeof(realm));
166     realm.ef_type = EF_REALM;
167     for (i = 0; i < MAXNOC; i++) {
168         realm.r_cnum = i;
169         for (j = 0; j < MAXNOR; j++) {
170             realm.r_realm = j;
171             realm.r_uid = (i * MAXNOR) + j;
172             realm.r_seqno = 0;
173             putrealm(&realm);
174         }
175     }
176     if (mkdir(teldir, S_IRWXU | S_IRWXG) < 0 && errno != EEXIST) {
177         perror(teldir);
178         printf("Can't make telegram directory\n");
179         exit(1);
180     }
181     for (i = 0; i < MAXNOC; i++) {
182         filename = mailbox(buf, i);
183         close(creat(filename, S_IRUSR | S_IWUSR | S_IRGRP | S_IWGRP));
184     }
185     close(creat(annfil, S_IRUSR | S_IWUSR | S_IRGRP | S_IWGRP));
186
187     /* create a zero-filled sector file */
188     memset(&sct, 0, sizeof(sct));
189     for (y = 0; y < WORLD_Y; y++) {
190         for (x = 0; x < WORLD_X / 2; x++) {
191             file_sct_init(x * 2 + (y & 1), y, &sct);
192             putsect(&sct);
193         }
194     }
195     map = calloc(WORLD_SZ(), sizeof(*map));
196     for (i = 0; i < MAXNOC; i++) {
197         ef_write(EF_MAP, i, map);
198     }
199     for (i = 0; i < MAXNOC; i++) {
200         ef_write(EF_BMAP, i, map);
201     }
202     for (i = 0; i < EF_MAX; i++) {
203         if (!EF_IS_GAME_STATE(i))
204             continue;
205         ef_close(i);
206     }
207
208     exit(0);
209 }
210
211 static void
212 file_sct_init(coord x, coord y, struct sctstr *ptr)
213 {
214     struct sctstr *sp = (struct sctstr *)ptr;
215
216     sp->ef_type = EF_SECTOR;
217     sp->sct_uid = XYOFFSET(x, y);
218     sp->sct_seqno = 0;
219     sp->sct_x = x;
220     sp->sct_y = y;
221     sp->sct_dist_x = x;
222     sp->sct_dist_y = y;
223     sp->sct_newtype = sp->sct_type = SCT_WATER;
224     sp->sct_coastal = 1;
225 }