]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - tests/build/journal.log
tests/build: New; exercises build command
[empserver] / tests / build / journal.log
1       Main startup
2       Main prng MT19937 1
3      Conn0 output Conn0 2 Empire server ready
4      Conn0 input user tester
5      Conn0 output Conn0 0 hello tester
6      Conn0 input coun red
7      Conn0 output Conn0 10 country red does not exist
8      Conn0 output Conn0 3 so long...
9      Conn1 output Conn1 2 Empire server ready
10      Conn1 input user tester
11      Conn1 output Conn1 0 hello tester
12      Conn1 input coun 1
13      Conn1 output Conn1 0 country name 1
14      Conn1 input pass 1
15      Conn1 output Conn1 0 password ok
16      Conn1 input play
17      Conn1 login 1 127.0.0.1 tester
18     Play#1 output Play#1 2 2
19     Play#1 output Play#1 1
20     Play#1 output Play#1 1 ***          Server configured for testing          ***
21     Play#1 output Play#1 1 *** If you see this in a game, it is misconfigured! ***
22     Play#1 output Play#1 6 0 640
23     Play#1 input build
24     Play#1 command build
25     Play#1 output Play#1 4 Build (ship, nuke, bridge, plane, land unit, tower)?
26     Play#1 input @
27     Play#1 output Play#1 1 You can't build that!
28     Play#1 output Play#1 1 Usage: build <s|l|b|p|n|t> <SECTS> <type|dir> [<number> <tech> <sure?>]
29     Play#1 output Play#1 6 0 640
30     Play#1 input build s 0,0 @
31     Play#1 command build
32     Play#1 output Play#1 1 You can't build that!
33     Play#1 output Play#1 1 Use `show ship build 100' to show types you can build.
34     Play#1 output Play#1 1 command failed
35     Play#1 output Play#1 6 0 639
36     Play#1 input build s 0,0 nuc
37     Play#1 command build
38     Play#1 output Play#1 1 You can't build that!
39     Play#1 output Play#1 1 Use `show ship build 100' to show types you can build.
40     Play#1 output Play#1 1 command failed
41     Play#1 output Play#1 6 0 638
42     Play#1 input build s 0,0 pt 21
43     Play#1 command build
44     Play#1 output Play#1 4 Are you sure that you want to build 21 of them?
45     Play#1 input n
46     Play#1 output Play#1 1 Usage: build <s|l|b|p|n|t> <SECTS> <type|dir> [<number> <tech> <sure?>]
47     Play#1 output Play#1 6 0 638
48     Play#1 input build s 0,0 pt 1 101
49     Play#1 command build
50     Play#1 output Play#1 1 Your tech level is only 100.
51     Play#1 output Play#1 1 command failed
52     Play#1 output Play#1 6 0 637
53     Play#1 input build s 0,0 pt 1 39
54     Play#1 command build
55     Play#1 output Play#1 1 Required tech is 40.
56     Play#1 output Play#1 1 command failed
57     Play#1 output Play#1 6 0 636
58     Play#1 input build s 0,0 pt
59     Play#1 command build
60     Play#1 output Play#1 1 Ships must be built in harbours.
61     Play#1 output Play#1 6 0 635
62     Play#1 input build s 4:6,0 pt
63     Play#1 command build
64     Play#1 output Play#1 1 Not enough materials in 4,0
65     Play#1 output Play#1 1 Sector 6,0 is not 60% efficient.
66     Play#1 output Play#1 6 0 634
67     Play#1 input move l 0,0 4 jh
68     Play#1 command move
69     Play#1 output Play#1 1 No mobility used
70     Play#1 output Play#1 1 127 mob left in 0,0
71     Play#1 output Play#1 6 0 633
72     Play#1 input move h 0,0 1 jh
73     Play#1 command move
74     Play#1 output Play#1 1 No mobility used
75     Play#1 output Play#1 1 127 mob left in 0,0
76     Play#1 output Play#1 6 0 632
77     Play#1 input move l 0,0 3 jjh
78     Play#1 command move
79     Play#1 output Play#1 1 Total movement cost = 1
80     Play#1 output Play#1 1 126 mob left in 0,0
81     Play#1 output Play#1 6 0 631
82     Play#1 input move h 0,0 2 jjh
83     Play#1 command move
84     Play#1 output Play#1 1 No mobility used
85     Play#1 output Play#1 1 126 mob left in 0,0
86     Play#1 output Play#1 6 0 630
87     Play#1 input build s 2:4,0 pt
88     Play#1 command build
89     Play#1 output Play#1 1 Not enough materials in 2,0
90     Play#1 output Play#1 1 Not enough materials in 4,0
91     Play#1 output Play#1 6 0 629
92     Play#1 input move l 0,0 12 jh
93     Play#1 command move
94     Play#1 output Play#1 1 No mobility used
95     Play#1 output Play#1 1 126 mob left in 0,0
96     Play#1 output Play#1 6 0 628
97     Play#1 input move h 0,0 7 jh
98     Play#1 command move
99     Play#1 output Play#1 1 No mobility used
100     Play#1 output Play#1 1 126 mob left in 0,0
101     Play#1 output Play#1 6 0 627
102     Play#1 input move l 0,0 13 jjh
103     Play#1 command move
104     Play#1 output Play#1 1 Total movement cost = 1
105     Play#1 output Play#1 1 125 mob left in 0,0
106     Play#1 output Play#1 6 0 626
107     Play#1 input move h 0,0 6 jjh
108     Play#1 command move
109     Play#1 output Play#1 1 Total movement cost = 1
110     Play#1 output Play#1 1 124 mob left in 0,0
111     Play#1 output Play#1 6 0 625
112     Play#1 input build s
113     Play#1 command build
114     Play#1 output Play#1 4 (sects)?
115     Play#1 input 2,0
116     Play#1 output Play#1 4 Ship type?
117     Play#1 input pt
118     Play#1 output Play#1 1 pt   patrol boat (#0) built in sector 2,0
119     Play#1 output Play#1 6 0 624
120     Play#1 input build s 2,0 pt
121     Play#1 command build
122     Play#1 output Play#1 1 pt   patrol boat (#1) built in sector 2,0
123     Play#1 output Play#1 6 0 623
124     Play#1 input build s 2:4,0 pt 21 90 y
125     Play#1 command build
126     Play#1 output Play#1 1 Building with tech level 90.
127     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
128     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
129     Play#1 output Play#1 1 pt   patrol boat (#2) built in sector 4,0
130     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
131     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
132     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
133     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
134     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
135     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
136     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
137     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
138     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
139     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
140     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
141     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
142     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
143     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
144     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
145     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
146     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
147     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
148     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
149     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
150     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
151     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
152     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
153     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
154     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
155     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
156     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
157     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
158     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
159     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
160     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
161     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
162     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
163     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
164     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
165     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
166     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
167     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
168     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
169     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
170     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
171     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
172     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
173     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
174     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
175     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
176     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
177     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
178     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
179     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
180     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
181     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
182     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
183     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
184     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
185     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
186     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
187     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
188     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
189     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
190     Play#1 output Play#1 6 0 622
191     Play#1 input ship *
192     Play#1 command ship
193     Play#1 output Play#1 1 shp#     ship type       x,y   fl   eff civ mil  uw  fd pn he xl ln mob tech
194     Play#1 output Play#1 1    0 pt   patrol boat    2,0        20%   0   0   0   0  0  0  0  0   0  100
195     Play#1 output Play#1 1    1 pt   patrol boat    2,0        20%   0   0   0   0  0  0  0  0   0  100
196     Play#1 output Play#1 1    2 pt   patrol boat    4,0        20%   0   0   0   0  0  0  0  0   0   90
197     Play#1 output Play#1 1 3 ships
198     Play#1 output Play#1 6 0 622
199     Play#1 input cens * ?des=h
200     Play#1 command census
201     Play#1 output Play#1 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
202     Play#1 output Play#1 1 CENSUS                   del dst
203     Play#1 output Play#1 1   sect        eff prd mob uf uf old  civ  mil   uw food work avail ter fall coa
204     Play#1 output Play#1 1    2,0    h  100%     127 .. ..      100    0    0    0   0%   11        0   1
205     Play#1 output Play#1 1    4,0    h   60%     127 .. ..      100    0    0    0   0%   23        0   1
206     Play#1 output Play#1 1    6,0    h   59%     127 .. ..      100   50    0    0   0%   35        0   1
207     Play#1 output Play#1 1 3 sectors
208     Play#1 output Play#1 6 0 622
209     Play#1 input comm * ?des=h
210     Play#1 command commodity
211     Play#1 output Play#1 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
212     Play#1 output Play#1 1 COMMODITIES deliver--  distribute
213     Play#1 output Play#1 1   sect      sgpidbolhr sgpidbolhr  sh gun  pet iron dust bar  oil  lcm  hcm rad
214     Play#1 output Play#1 1    2,0    h .......... ..........   0   0    0    0    0   0    0    8    4   0
215     Play#1 output Play#1 1    4,0    h .......... ..........   0   0    0    0    0   0    0   12    6   0
216     Play#1 output Play#1 1    6,0    h .......... ..........   0   0    0    0    0   0  500  500  500 500
217     Play#1 output Play#1 1 3 sectors
218     Play#1 output Play#1 6 0 622
219     Play#1 input ctld
220     Play#1 output Play#1 1 Bye-bye
221     Play#1 logout 1
222     Play#1 output Play#1 3 so long...
223      Conn2 output Conn2 2 Empire server ready
224      Conn2 input user tester
225      Conn2 output Conn2 0 hello tester
226      Conn2 input coun 2
227      Conn2 output Conn2 0 country name 2
228      Conn2 input pass 2
229      Conn2 output Conn2 0 password ok
230      Conn2 input play
231      Conn2 login 2 127.0.0.1 tester
232     Play#2 output Play#2 2 2
233     Play#2 output Play#2 1
234     Play#2 output Play#2 1 ***          Server configured for testing          ***
235     Play#2 output Play#2 1 *** If you see this in a game, it is misconfigured! ***
236     Play#2 output Play#2 6 0 640
237     Play#2 input build p -1,1 @
238     Play#2 command build
239     Play#2 output Play#2 1 You can't build that!
240     Play#2 output Play#2 1 Use `show plane build 100' to show types you can build.
241     Play#2 output Play#2 1 command failed
242     Play#2 output Play#2 6 0 639
243     Play#2 input build p -1,1 sf
244     Play#2 command build
245     Play#2 output Play#2 1 You can't build that!
246     Play#2 output Play#2 1 Use `show plane build 100' to show types you can build.
247     Play#2 output Play#2 1 command failed
248     Play#2 output Play#2 6 0 638
249     Play#2 input build p -1,1 f2 21
250     Play#2 command build
251     Play#2 output Play#2 4 Are you sure that you want to build 21 of them?
252     Play#2 input n
253     Play#2 output Play#2 1 Usage: build <s|l|b|p|n|t> <SECTS> <type|dir> [<number> <tech> <sure?>]
254     Play#2 output Play#2 6 0 638
255     Play#2 input build p -1,1 f2 1 101
256     Play#2 command build
257     Play#2 output Play#2 1 Your tech level is only 100.
258     Play#2 output Play#2 1 command failed
259     Play#2 output Play#2 6 0 637
260     Play#2 input build p -1,1 f2 1 79
261     Play#2 command build
262     Play#2 output Play#2 1 Required tech is 80.
263     Play#2 output Play#2 1 command failed
264     Play#2 output Play#2 6 0 636
265     Play#2 input build p -1,1 f2
266     Play#2 command build
267     Play#2 output Play#2 1 Planes must be built in airports.
268     Play#2 output Play#2 6 0 635
269     Play#2 input build p 3:5,1 f2
270     Play#2 command build
271     Play#2 output Play#2 1 Not enough materials in 3,1
272     Play#2 output Play#2 1 Sector 5,1 is not 60% efficient.
273     Play#2 output Play#2 6 0 634
274     Play#2 input move m -1,1 1 jh
275     Play#2 command move
276     Play#2 output Play#2 1 Total movement cost = 1
277     Play#2 output Play#2 1 126 mob left in -1,1
278     Play#2 output Play#2 6 0 633
279     Play#2 input move l -1,1 1 jjh
280     Play#2 command move
281     Play#2 output Play#2 1 No mobility used
282     Play#2 output Play#2 1 126 mob left in -1,1
283     Play#2 output Play#2 6 0 632
284     Play#2 input move h -1,1 1 jjh
285     Play#2 command move
286     Play#2 output Play#2 1 No mobility used
287     Play#2 output Play#2 1 126 mob left in -1,1
288     Play#2 output Play#2 6 0 631
289     Play#2 input build p 1:3,1 f2
290     Play#2 command build
291     Play#2 output Play#2 1 Not enough materials in 1,1
292     Play#2 output Play#2 1 Not enough military for crew in 3,1
293     Play#2 output Play#2 6 0 630
294     Play#2 input move m -1,1 3 jh
295     Play#2 command move
296     Play#2 output Play#2 1 Total movement cost = 1
297     Play#2 output Play#2 1 125 mob left in -1,1
298     Play#2 output Play#2 6 0 629
299     Play#2 input move l -1,1 4 jh
300     Play#2 command move
301     Play#2 output Play#2 1 No mobility used
302     Play#2 output Play#2 1 125 mob left in -1,1
303     Play#2 output Play#2 6 0 628
304     Play#2 input move h -1,1 4 jh
305     Play#2 command move
306     Play#2 output Play#2 1 No mobility used
307     Play#2 output Play#2 1 125 mob left in -1,1
308     Play#2 output Play#2 6 0 627
309     Play#2 input move m -1,1 4 jjh
310     Play#2 command move
311     Play#2 output Play#2 1 Total movement cost = 2
312     Play#2 output Play#2 1 123 mob left in -1,1
313     Play#2 output Play#2 6 0 626
314     Play#2 input move l -1,1 3 jjh
315     Play#2 command move
316     Play#2 output Play#2 1 Total movement cost = 1
317     Play#2 output Play#2 1 122 mob left in -1,1
318     Play#2 output Play#2 6 0 625
319     Play#2 input move h -1,1 3 jjh
320     Play#2 command move
321     Play#2 output Play#2 1 No mobility used
322     Play#2 output Play#2 1 122 mob left in -1,1
323     Play#2 output Play#2 6 0 624
324     Play#2 input build
325     Play#2 command build
326     Play#2 output Play#2 4 Build (ship, nuke, bridge, plane, land unit, tower)?
327     Play#2 input p
328     Play#2 output Play#2 4 (sects)?
329     Play#2 input 1,1
330     Play#2 output Play#2 4 Plane type?
331     Play#2 input f2
332     Play#2 output Play#2 1 f2   P-51 Mustang #0 built in sector 1,1
333     Play#2 output Play#2 6 0 623
334     Play#2 input build p 1,1 f2
335     Play#2 command build
336     Play#2 output Play#2 1 f2   P-51 Mustang #1 built in sector 1,1
337     Play#2 output Play#2 6 0 622
338     Play#2 input build p 1:3,1 f2 3 90
339     Play#2 command build
340     Play#2 output Play#2 1 Building with tech level 90.
341     Play#2 output Play#2 1 Not enough available work in 1,1 to build a f2   P-51 Mustang
342     Play#2 output Play#2 1  (4 available work required)
343     Play#2 output Play#2 1 f2   P-51 Mustang #2 built in sector 3,1
344     Play#2 output Play#2 1 Not enough available work in 1,1 to build a f2   P-51 Mustang
345     Play#2 output Play#2 1  (4 available work required)
346     Play#2 output Play#2 1 Not enough money left to build a f2   P-51 Mustang
347     Play#2 output Play#2 1 Not enough available work in 1,1 to build a f2   P-51 Mustang
348     Play#2 output Play#2 1  (4 available work required)
349     Play#2 output Play#2 1 Not enough money left to build a f2   P-51 Mustang
350     Play#2 output Play#2 6 0 621
351     Play#2 input plan *
352     Play#2 command plane
353     Play#2 output Play#2 1    #    type                x,y    w   eff  mu def tech ran hard carry special
354     Play#2 output Play#2 1    0 f2   P-51 Mustang      1,1        10%   0   5  100  12    0
355     Play#2 output Play#2 1    1 f2   P-51 Mustang      1,1        10%   0   5  100  12    0
356     Play#2 output Play#2 1    2 f2   P-51 Mustang      3,1        10%   0   4   90  11    0
357     Play#2 output Play#2 1 3 planes
358     Play#2 output Play#2 6 0 621
359     Play#2 input cens * ?des=*
360     Play#2 command census
361     Play#2 output Play#2 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
362     Play#2 output Play#2 1 CENSUS                   del dst
363     Play#2 output Play#2 1   sect        eff prd mob uf uf old  civ  mil   uw food work avail ter fall coa
364     Play#2 output Play#2 1    1,1    *  100%     127 .. ..      100    2    0    0   0%    3        0
365     Play#2 output Play#2 1    3,1    *   60%     127 .. ..      100    3    0    0   0%    7        0
366     Play#2 output Play#2 1    5,1    *   59%     127 .. ..      100   50    0    0   0%   11        0   1
367     Play#2 output Play#2 1 3 sectors
368     Play#2 output Play#2 6 0 621
369     Play#2 input comm * ?des=*
370     Play#2 command commodity
371     Play#2 output Play#2 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
372     Play#2 output Play#2 1 COMMODITIES deliver--  distribute
373     Play#2 output Play#2 1   sect      sgpidbolhr sgpidbolhr  sh gun  pet iron dust bar  oil  lcm  hcm rad
374     Play#2 output Play#2 1    1,1    * .......... ..........   0   0    0    0    0   0    0    3    4   0
375     Play#2 output Play#2 1    3,1    * .......... ..........   0   0    0    0    0   0    0    3    3   0
376     Play#2 output Play#2 1    5,1    * .......... ..........   0   0    0    0    0   0  500  500  500 500
377     Play#2 output Play#2 1 3 sectors
378     Play#2 output Play#2 6 0 621
379     Play#2 input ctld
380     Play#2 output Play#2 1 Bye-bye
381     Play#2 logout 2
382     Play#2 output Play#2 3 so long...
383      Conn3 output Conn3 2 Empire server ready
384      Conn3 input user tester
385      Conn3 output Conn3 0 hello tester
386      Conn3 input coun 3
387      Conn3 output Conn3 0 country name 3
388      Conn3 input pass 3
389      Conn3 output Conn3 0 password ok
390      Conn3 input play
391      Conn3 login 3 127.0.0.1 tester
392     Play#3 output Play#3 2 2
393     Play#3 output Play#3 1
394     Play#3 output Play#3 1 ***          Server configured for testing          ***
395     Play#3 output Play#3 1 *** If you see this in a game, it is misconfigured! ***
396     Play#3 output Play#3 6 0 640
397     Play#3 input build l 0,2 @
398     Play#3 command build
399     Play#3 output Play#3 1 You can't build that!
400     Play#3 output Play#3 1 Use `show land build 100' to show types you can build.
401     Play#3 output Play#3 1 command failed
402     Play#3 output Play#3 6 0 639
403     Play#3 input build l 0,2 rad
404     Play#3 command build
405     Play#3 output Play#3 1 You can't build that!
406     Play#3 output Play#3 1 Use `show land build 100' to show types you can build.
407     Play#3 output Play#3 1 command failed
408     Play#3 output Play#3 6 0 638
409     Play#3 input build l 0,2 linf 21
410     Play#3 command build
411     Play#3 output Play#3 4 Are you sure that you want to build 21 of them?
412     Play#3 input n
413     Play#3 output Play#3 1 Usage: build <s|l|b|p|n|t> <SECTS> <type|dir> [<number> <tech> <sure?>]
414     Play#3 output Play#3 6 0 638
415     Play#3 input build l 0,2 linf 1 101
416     Play#3 command build
417     Play#3 output Play#3 1 Your tech level is only 100.
418     Play#3 output Play#3 1 command failed
419     Play#3 output Play#3 6 0 637
420     Play#3 input build l 0,2 linf 1 39
421     Play#3 command build
422     Play#3 output Play#3 1 Required tech is 40.
423     Play#3 output Play#3 1 command failed
424     Play#3 output Play#3 6 0 636
425     Play#3 input build l 0,2 linf
426     Play#3 command build
427     Play#3 output Play#3 1 Land units must be built in headquarters.
428     Play#3 output Play#3 6 0 635
429     Play#3 input build l 4:6,2 linf
430     Play#3 command build
431     Play#3 output Play#3 1 Not enough materials in 4,2
432     Play#3 output Play#3 1 Sector 6,2 is not 60% efficient.
433     Play#3 output Play#3 6 0 634
434     Play#3 input move l 0,2 1 jjh
435     Play#3 command move
436     Play#3 output Play#3 1 No mobility used
437     Play#3 output Play#3 1 127 mob left in 0,2
438     Play#3 output Play#3 6 0 633
439     Play#3 input move h 0,2 1 jh
440     Play#3 command move
441     Play#3 output Play#3 1 No mobility used
442     Play#3 output Play#3 1 127 mob left in 0,2
443     Play#3 output Play#3 6 0 632
444     Play#3 input build l 2:4,2 linf
445     Play#3 command build
446     Play#3 output Play#3 1 Not enough materials in 2,2
447     Play#3 output Play#3 1 Not enough materials in 4,2
448     Play#3 output Play#3 6 0 631
449     Play#3 input move l 0,2 4 jh
450     Play#3 command move
451     Play#3 output Play#3 1 No mobility used
452     Play#3 output Play#3 1 127 mob left in 0,2
453     Play#3 output Play#3 6 0 630
454     Play#3 input move h 0,2 3 jh
455     Play#3 command move
456     Play#3 output Play#3 1 No mobility used
457     Play#3 output Play#3 1 127 mob left in 0,2
458     Play#3 output Play#3 6 0 629
459     Play#3 input move l 0,2 3 jjh
460     Play#3 command move
461     Play#3 output Play#3 1 No mobility used
462     Play#3 output Play#3 1 127 mob left in 0,2
463     Play#3 output Play#3 6 0 628
464     Play#3 input move h 0,2 4 jjh
465     Play#3 command move
466     Play#3 output Play#3 1 No mobility used
467     Play#3 output Play#3 1 127 mob left in 0,2
468     Play#3 output Play#3 6 0 627
469     Play#3 input build
470     Play#3 command build
471     Play#3 output Play#3 4 Build (ship, nuke, bridge, plane, land unit, tower)?
472     Play#3 input l
473     Play#3 output Play#3 4 (sects)?
474     Play#3 input 2,2
475     Play#3 output Play#3 4 Land unit type?
476     Play#3 input linf
477     Play#3 output Play#3 1 linf light infantry #0 built in sector 2,2
478     Play#3 output Play#3 6 0 626
479     Play#3 input build l 2,2 linf
480     Play#3 command build
481     Play#3 output Play#3 1 linf light infantry #1 built in sector 2,2
482     Play#3 output Play#3 6 0 625
483     Play#3 input build l 2:4,2 linf 3 90
484     Play#3 command build
485     Play#3 output Play#3 1 Building with tech level 90.
486     Play#3 output Play#3 1 Not enough available work in 2,2 to build a linf light infantry
487     Play#3 output Play#3 1  (4 available work required)
488     Play#3 output Play#3 1 linf light infantry #2 built in sector 4,2
489     Play#3 output Play#3 1 Not enough available work in 2,2 to build a linf light infantry
490     Play#3 output Play#3 1  (4 available work required)
491     Play#3 output Play#3 1 Not enough money left to build a linf light infantry
492     Play#3 output Play#3 1 Not enough available work in 2,2 to build a linf light infantry
493     Play#3 output Play#3 1  (4 available work required)
494     Play#3 output Play#3 1 Not enough money left to build a linf light infantry
495     Play#3 output Play#3 6 0 624
496     Play#3 input land *
497     Play#3 command land
498     Play#3 output Play#3 1    # unit type          x,y    a   eff mil frt  mu  fd tch retr xl ln carry
499     Play#3 output Play#3 1    0 linf light infa    2,2        10%   0   0   0   0 100  42%  0  0
500     Play#3 output Play#3 1    1 linf light infa    2,2        10%   0   0   0   0 100  42%  0  0
501     Play#3 output Play#3 1    2 linf light infa    4,2        10%   0   0   0   0  90  42%  0  0
502     Play#3 output Play#3 1 3 units
503     Play#3 output Play#3 6 0 624
504     Play#3 input cens * ?des=!
505     Play#3 command census
506     Play#3 output Play#3 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
507     Play#3 output Play#3 1 CENSUS                   del dst
508     Play#3 output Play#3 1   sect        eff prd mob uf uf old  civ  mil   uw food work avail ter fall coa
509     Play#3 output Play#3 1    2,2    !  100%     127 .. ..      100    0    0    0   0%    3        0
510     Play#3 output Play#3 1    4,2    !   60%     127 .. ..      100    0    0    0   0%    7        0
511     Play#3 output Play#3 1    6,2    !   59%     127 .. ..      100   50    0    0   0%   11        0   1
512     Play#3 output Play#3 1 3 sectors
513     Play#3 output Play#3 6 0 624
514     Play#3 input comm * ?des=!
515     Play#3 command commodity
516     Play#3 output Play#3 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
517     Play#3 output Play#3 1 COMMODITIES deliver--  distribute
518     Play#3 output Play#3 1   sect      sgpidbolhr sgpidbolhr  sh gun  pet iron dust bar  oil  lcm  hcm rad
519     Play#3 output Play#3 1    2,2    ! .......... ..........   0   0    0    0    0   0    0    3    3   0
520     Play#3 output Play#3 1    4,2    ! .......... ..........   0   0    0    0    0   0    0    3    3   0
521     Play#3 output Play#3 1    6,2    ! .......... ..........   0   0    0    0    0   0  500  500  500 500
522     Play#3 output Play#3 1 3 sectors
523     Play#3 output Play#3 6 0 624
524     Play#3 input ctld
525     Play#3 output Play#3 1 Bye-bye
526     Play#3 logout 3
527     Play#3 output Play#3 3 so long...
528      Conn4 output Conn4 2 Empire server ready
529      Conn4 input user tester
530      Conn4 output Conn4 0 hello tester
531      Conn4 input coun 4
532      Conn4 output Conn4 0 country name 4
533      Conn4 input pass 4
534      Conn4 output Conn4 0 password ok
535      Conn4 input play
536      Conn4 login 4 127.0.0.1 tester
537     Play#4 output Play#4 2 2
538     Play#4 output Play#4 1
539     Play#4 output Play#4 1 ***          Server configured for testing          ***
540     Play#4 output Play#4 1 *** If you see this in a game, it is misconfigured! ***
541     Play#4 output Play#4 6 0 640
542     Play#4 input build n -1,3 @
543     Play#4 command build
544     Play#4 output Play#4 1 You can't build that!
545     Play#4 output Play#4 1 Use `show nuke build 300' to show types you can build.
546     Play#4 output Play#4 1 command failed
547     Play#4 output Play#4 6 0 639
548     Play#4 input build n -1,3 5mt
549     Play#4 command build
550     Play#4 output Play#4 1 You can't build that!
551     Play#4 output Play#4 1 Use `show nuke build 300' to show types you can build.
552     Play#4 output Play#4 1 command failed
553     Play#4 output Play#4 6 0 638
554     Play#4 input build n -1,3 10kt 21
555     Play#4 command build
556     Play#4 output Play#4 4 Are you sure that you want to build 21 of them?
557     Play#4 input n
558     Play#4 output Play#4 1 Usage: build <s|l|b|p|n|t> <SECTS> <type|dir> [<number> <tech> <sure?>]
559     Play#4 output Play#4 6 0 638
560     Play#4 input build n -1,3 10kt 1 301
561     Play#4 command build
562     Play#4 output Play#4 1 Your tech level is only 300.
563     Play#4 output Play#4 1 command failed
564     Play#4 output Play#4 6 0 637
565     Play#4 input build n -1,3 10kt 1 279
566     Play#4 command build
567     Play#4 output Play#4 1 Required tech is 280.
568     Play#4 output Play#4 1 command failed
569     Play#4 output Play#4 6 0 636
570     Play#4 input build n -1,3 10kt
571     Play#4 command build
572     Play#4 output Play#4 1 Nuclear weapons must be built in nuclear plants.
573     Play#4 output Play#4 6 0 635
574     Play#4 input build n 3:5,3 10kt
575     Play#4 command build
576     Play#4 output Play#4 1 Not enough materials for a 10kt  fission bomb in 3,3
577     Play#4 output Play#4 1 (50 hcm, 50 lcm, 25 oil, & 70 rads).
578     Play#4 output Play#4 1 Sector 5,3 is not 60% efficient.
579     Play#4 output Play#4 6 0 634
580     Play#4 input move l -1,3 49 jh
581     Play#4 command move
582     Play#4 output Play#4 1 Total movement cost = 1
583     Play#4 output Play#4 1 126 mob left in -1,3
584     Play#4 output Play#4 6 0 633
585     Play#4 input move l -1,3 50 jjh
586     Play#4 command move
587     Play#4 output Play#4 1 Total movement cost = 2
588     Play#4 output Play#4 1 124 mob left in -1,3
589     Play#4 output Play#4 6 0 632
590     Play#4 input move h -1,3 50 jh
591     Play#4 command move
592     Play#4 output Play#4 1 Total movement cost = 1
593     Play#4 output Play#4 1 123 mob left in -1,3
594     Play#4 output Play#4 6 0 631
595     Play#4 input move h -1,3 49 jjh
596     Play#4 command move
597     Play#4 output Play#4 1 Total movement cost = 3
598     Play#4 output Play#4 1 120 mob left in -1,3
599     Play#4 output Play#4 6 0 630
600     Play#4 input move o -1,3 25 jh
601     Play#4 command move
602     Play#4 output Play#4 1 No mobility used
603     Play#4 output Play#4 1 120 mob left in -1,3
604     Play#4 output Play#4 6 0 629
605     Play#4 input move o -1,3 25 jjh
606     Play#4 command move
607     Play#4 output Play#4 1 Total movement cost = 1
608     Play#4 output Play#4 1 119 mob left in -1,3
609     Play#4 output Play#4 6 0 628
610     Play#4 input move r -1,3 70 jh
611     Play#4 command move
612     Play#4 output Play#4 1 Total movement cost = 11
613     Play#4 output Play#4 1 108 mob left in -1,3
614     Play#4 output Play#4 6 0 627
615     Play#4 input move r -1,3 70 jjh
616     Play#4 command move
617     Play#4 output Play#4 1 Total movement cost = 27
618     Play#4 output Play#4 1 81 mob left in -1,3
619     Play#4 output Play#4 6 0 626
620     Play#4 input build n 1:3,3 10kt
621     Play#4 command build
622     Play#4 output Play#4 1 Not enough materials for a 10kt  fission bomb in 1,3
623     Play#4 output Play#4 1 (50 hcm, 50 lcm, 25 oil, & 70 rads).
624     Play#4 output Play#4 1 Not enough materials for a 10kt  fission bomb in 3,3
625     Play#4 output Play#4 1 (50 hcm, 50 lcm, 25 oil, & 70 rads).
626     Play#4 output Play#4 6 0 625
627     Play#4 input move l -1,3 1 jh
628     Play#4 command move
629     Play#4 output Play#4 1 No mobility used
630     Play#4 output Play#4 1 81 mob left in -1,3
631     Play#4 output Play#4 6 0 624
632     Play#4 input move h -1,3 1 jjh
633     Play#4 command move
634     Play#4 output Play#4 1 No mobility used
635     Play#4 output Play#4 1 81 mob left in -1,3
636     Play#4 output Play#4 6 0 623
637     Play#4 input move o 1,3 1 gh
638     Play#4 command move
639     Play#4 output Play#4 1 No mobility used
640     Play#4 output Play#4 1 127 mob left in 1,3
641     Play#4 output Play#4 6 0 622
642     Play#4 input move r 3,3 1 ggh
643     Play#4 command move
644     Play#4 output Play#4 1 Total movement cost = 3
645     Play#4 output Play#4 1 124 mob left in 3,3
646     Play#4 output Play#4 6 0 621
647     Play#4 input build n 1:3,3 10kt
648     Play#4 command build
649     Play#4 output Play#4 1 Not enough materials for a 10kt  fission bomb in 1,3
650     Play#4 output Play#4 1 (50 hcm, 50 lcm, 25 oil, & 70 rads).
651     Play#4 output Play#4 1 Not enough materials for a 10kt  fission bomb in 3,3
652     Play#4 output Play#4 1 (50 hcm, 50 lcm, 25 oil, & 70 rads).
653     Play#4 output Play#4 6 0 620
654     Play#4 input move l -1,3 100 jh
655     Play#4 command move
656     Play#4 output Play#4 1 Total movement cost = 2
657     Play#4 output Play#4 1 79 mob left in -1,3
658     Play#4 output Play#4 6 0 619
659     Play#4 input move l -1,3 100 jjh
660     Play#4 command move
661     Play#4 output Play#4 1 Total movement cost = 5
662     Play#4 output Play#4 1 74 mob left in -1,3
663     Play#4 output Play#4 6 0 618
664     Play#4 input move h -1,3 100 jh
665     Play#4 command move
666     Play#4 output Play#4 1 Total movement cost = 2
667     Play#4 output Play#4 1 72 mob left in -1,3
668     Play#4 output Play#4 6 0 617
669     Play#4 input move h -1,3 100 jjh
670     Play#4 command move
671     Play#4 output Play#4 1 Total movement cost = 4
672     Play#4 output Play#4 1 68 mob left in -1,3
673     Play#4 output Play#4 6 0 616
674     Play#4 input move o -1,3 51 jh
675     Play#4 command move
676     Play#4 output Play#4 1 Total movement cost = 1
677     Play#4 output Play#4 1 67 mob left in -1,3
678     Play#4 output Play#4 6 0 615
679     Play#4 input move o -1,3 50 jjh
680     Play#4 command move
681     Play#4 output Play#4 1 Total movement cost = 2
682     Play#4 output Play#4 1 65 mob left in -1,3
683     Play#4 output Play#4 6 0 614
684     Play#4 input move r -1,3 140 jh
685     Play#4 command move
686     Play#4 output Play#4 1 Total movement cost = 22
687     Play#4 output Play#4 1 43 mob left in -1,3
688     Play#4 output Play#4 6 0 613
689     Play#4 input move r 7,3 141 ggh
690     Play#4 command move
691     Play#4 output Play#4 1 Total movement cost = 63
692     Play#4 output Play#4 1 64 mob left in 7,3
693     Play#4 output Play#4 6 0 612
694     Play#4 input build
695     Play#4 command build
696     Play#4 output Play#4 4 Build (ship, nuke, bridge, plane, land unit, tower)?
697     Play#4 input n
698     Play#4 output Play#4 4 (sects)?
699     Play#4 input 1,3
700     Play#4 output Play#4 4 Nuke type?
701     Play#4 input 10kt
702     Play#4 output Play#4 1 10kt  fission warhead #0 created in 1,3
703     Play#4 output Play#4 1 That just cost you $10000.00
704     Play#4 output Play#4 6 0 611
705     Play#4 input build n 1,3 10kt
706     Play#4 command build
707     Play#4 output Play#4 1 10kt  fission warhead #1 created in 1,3
708     Play#4 output Play#4 1 That just cost you $10000.00
709     Play#4 output Play#4 6 0 610
710     Play#4 input build n 1:3,3 10kt 3 290
711     Play#4 command build
712     Play#4 output Play#4 1 Building with tech level 290.
713     Play#4 output Play#4 1 Not enough available work in 1,3 to build a 10kt  fission;
714     Play#4 output Play#4 1  (49 available work required)
715     Play#4 output Play#4 1 10kt  fission warhead #2 created in 3,3
716     Play#4 output Play#4 1 Not enough money left to build a 10kt  fission
717     Play#4 output Play#4 1 Not enough money left to build a 10kt  fission
718     Play#4 output Play#4 1 Not enough money left to build a 10kt  fission
719     Play#4 output Play#4 1 Not enough money left to build a 10kt  fission
720     Play#4 output Play#4 1 That just cost you $10000.00
721     Play#4 output Play#4 6 0 609
722     Play#4 input nuke *
723     Play#4 command nuke
724     Play#4 output Play#4 1    # nuke type              x,y    s   eff tech carry burst
725     Play#4 output Play#4 1    0 10kt  fission          1,3       100%  300
726     Play#4 output Play#4 1    1 10kt  fission          1,3       100%  300
727     Play#4 output Play#4 1    2 10kt  fission          3,3       100%  290
728     Play#4 output Play#4 1 3 nukes
729     Play#4 output Play#4 6 0 609
730     Play#4 input cens * ?des=n
731     Play#4 command census
732     Play#4 output Play#4 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
733     Play#4 output Play#4 1 CENSUS                   del dst
734     Play#4 output Play#4 1   sect        eff prd mob uf uf old  civ  mil   uw food work avail ter fall coa
735     Play#4 output Play#4 1    1,3    n  100%     127 .. ..      100    0    0    0   0%   48        0
736     Play#4 output Play#4 1    3,3    n   60%     124 .. ..      100    0    0    0   0%   97        0
737     Play#4 output Play#4 1    5,3    n   59%     127 .. ..      100   50    0    0   0%  146        0
738     Play#4 output Play#4 1 3 sectors
739     Play#4 output Play#4 6 0 609
740     Play#4 input comm * ?des=n
741     Play#4 command commodity
742     Play#4 output Play#4 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
743     Play#4 output Play#4 1 COMMODITIES deliver--  distribute
744     Play#4 output Play#4 1   sect      sgpidbolhr sgpidbolhr  sh gun  pet iron dust bar  oil  lcm  hcm rad
745     Play#4 output Play#4 1    1,3    n .......... ..........   0   0    0    0    0   0   25   50   50  70
746     Play#4 output Play#4 1    3,3    n .......... ..........   0   0    0    0    0   0   50  100  100 140
747     Play#4 output Play#4 1    5,3    n .......... ..........   0   0    0    0    0   0  500  500  500 500
748     Play#4 output Play#4 1 3 sectors
749     Play#4 output Play#4 6 0 609
750     Play#4 input ctld
751     Play#4 output Play#4 1 Bye-bye
752     Play#4 logout 4
753     Play#4 output Play#4 3 so long...
754      Conn5 output Conn5 2 Empire server ready
755      Conn5 input user tester
756      Conn5 output Conn5 0 hello tester
757      Conn5 input coun 5
758      Conn5 output Conn5 0 country name 5
759      Conn5 input pass 5
760      Conn5 output Conn5 0 password ok
761      Conn5 input play
762      Conn5 login 5 127.0.0.1 tester
763     Play#5 output Play#5 2 2
764     Play#5 output Play#5 1
765     Play#5 output Play#5 1 ***          Server configured for testing          ***
766     Play#5 output Play#5 1 *** If you see this in a game, it is misconfigured! ***
767     Play#5 output Play#5 6 0 640
768     Play#5 input build t -4,4 b
769     Play#5 command build
770     Play#5 output Play#5 1 Building a tower requires a tech of 100
771     Play#5 output Play#5 1 command failed
772     Play#5 output Play#5 6 0 639
773     Play#5 input build b 4:6,4 n
774     Play#5 command build
775     Play#5 output Play#5 1 4,4 only has 0 unit of hcm,
776     Play#5 output Play#5 1 (a bridge span requires 100)
777     Play#5 output Play#5 1 Sector 6,4 is not 60% efficient.
778     Play#5 output Play#5 6 0 638
779     Play#5 input move h 0,4 99 ggh
780     Play#5 command move
781     Play#5 output Play#5 1 Total movement cost = 2
782     Play#5 output Play#5 1 125 mob left in 0,4
783     Play#5 output Play#5 6 0 637
784     Play#5 input build b -4,4 n
785     Play#5 command build
786     Play#5 output Play#5 1 -4,4 only has 99 units of hcm,
787     Play#5 output Play#5 1 (a bridge span requires 100)
788     Play#5 output Play#5 6 0 636
789     Play#5 input move h 0,4 201 ggh
790     Play#5 command move
791     Play#5 output Play#5 1 Total movement cost = 4
792     Play#5 output Play#5 1 121 mob left in 0,4
793     Play#5 output Play#5 6 0 635
794     Play#5 input move h 0,4 200 jjh
795     Play#5 command move
796     Play#5 output Play#5 1 Total movement cost = 16
797     Play#5 output Play#5 1 105 mob left in 0,4
798     Play#5 output Play#5 6 0 634
799     Play#5 input build b -4,4 @
800     Play#5 command build
801     Play#5 output Play#5 1 '@' is not a valid direction...
802     Play#5 output Play#5 1 Legal directions are:
803     Play#5 output Play#5 1  y u
804     Play#5 output Play#5 1 g   j
805     Play#5 output Play#5 1  b n
806     Play#5 output Play#5 6 0 633
807     Play#5 input build b -4,4 j
808     Play#5 command build
809     Play#5 output Play#5 1 -2,4 is not a water sector
810     Play#5 output Play#5 6 0 632
811     Play#5 input build b -4,4 b
812     Play#5 command build
813     Play#5 output Play#5 1 Bridges must be built adjacent to land or bridge towers.
814     Play#5 output Play#5 1 That sector is not adjacent to land or a bridge tower.
815     Play#5 output Play#5 6 0 631
816     Play#5 input build b
817     Play#5 command build
818     Play#5 output Play#5 4 (sects)?
819     Play#5 input -4,4
820     Play#5 output Play#5 1 Bridge head at -4,4
821     Play#5 output Play#5 1  . c
822     Play#5 output Play#5 1 . = c
823     Play#5 output Play#5 1  . .
824     Play#5 output Play#5 4 build span in what direction?
825     Play#5 input g
826     Play#5 output Play#5 1 Bridge span built over -6,4
827     Play#5 output Play#5 1 That just cost you $1000.00
828     Play#5 output Play#5 6 0 630
829     Play#5 input build b -4,4 n
830     Play#5 command build
831     Play#5 output Play#5 1 Bridge span built over -3,5
832     Play#5 output Play#5 1 That just cost you $1000.00
833     Play#5 output Play#5 6 0 629
834     Play#5 input cens -4:4,4 ?des#w&hcm>0
835     Play#5 command census
836     Play#5 output Play#5 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
837     Play#5 output Play#5 1 CENSUS                   del dst
838     Play#5 output Play#5 1   sect        eff prd mob uf uf old  civ  mil   uw food work avail ter fall coa
839     Play#5 output Play#5 1   -4,4    =  100%     127 .. ..      100    0    0    0   0%   39        0   1
840     Play#5 output Play#5 1    4,4    -   60%     127 .. ..      100    0    0    0   0%  119        0   1
841     Play#5 output Play#5 1 2 sectors
842     Play#5 output Play#5 6 0 629
843     Play#5 input build b -4:4,4 ?des#c&des#w b
844     Play#5 command build
845     Play#5 output Play#5 1 Not enough available work in -4,4 to build a bridge
846     Play#5 output Play#5 1  (40 available work required)
847     Play#5 output Play#5 1 2,4 only has 0 unit of hcm,
848     Play#5 output Play#5 1 (a bridge span requires 100)
849     Play#5 output Play#5 1 Bridge span built over 3,5
850     Play#5 output Play#5 1 That just cost you $1000.00
851     Play#5 output Play#5 6 0 628
852     Play#5 input build b 4,4 n
853     Play#5 command build
854     Play#5 output Play#5 1 Not enough money left to build a bridge span
855     Play#5 output Play#5 6 0 627
856     Play#5 input cens * ?des=#
857     Play#5 command census
858     Play#5 output Play#5 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
859     Play#5 output Play#5 1 *: No sector(s)
860     Play#5 output Play#5 1 command failed
861     Play#5 output Play#5 6 0 627
862     Play#5 input comm * ?des=#
863     Play#5 command commodity
864     Play#5 output Play#5 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
865     Play#5 output Play#5 1 *: No sector(s)
866     Play#5 output Play#5 1 command failed
867     Play#5 output Play#5 6 0 627
868     Play#5 input cens * ?des=@
869     Play#5 command census
870     Play#5 output Play#5 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
871     Play#5 output Play#5 1 CENSUS                   del dst
872     Play#5 output Play#5 1   sect        eff prd mob uf uf old  civ  mil   uw food work avail ter fall coa
873     Play#5 output Play#5 1   -8,4    @  100%     127 .. ..      100    0    0    0   0%  119        0   1
874     Play#5 output Play#5 1 1 sector
875     Play#5 output Play#5 6 0 627
876     Play#5 input comm * ?des=@
877     Play#5 command commodity
878     Play#5 output Play#5 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
879     Play#5 output Play#5 1 COMMODITIES deliver--  distribute
880     Play#5 output Play#5 1   sect      sgpidbolhr sgpidbolhr  sh gun  pet iron dust bar  oil  lcm  hcm rad
881     Play#5 output Play#5 1   -8,4    @ .......... ..........   0   0    0    0    0   0    0    0    0   0
882     Play#5 output Play#5 1 1 sector
883     Play#5 output Play#5 6 0 627
884     Play#5 input ctld
885     Play#5 output Play#5 1 Bye-bye
886     Play#5 logout 5
887     Play#5 output Play#5 3 so long...
888      Conn6 output Conn6 2 Empire server ready
889      Conn6 input user tester
890      Conn6 output Conn6 0 hello tester
891      Conn6 input coun 6
892      Conn6 output Conn6 0 country name 6
893      Conn6 input pass 6
894      Conn6 output Conn6 0 password ok
895      Conn6 input play
896      Conn6 login 6 127.0.0.1 tester
897     Play#6 output Play#6 2 2
898     Play#6 output Play#6 1
899     Play#6 output Play#6 1 ***          Server configured for testing          ***
900     Play#6 output Play#6 1 *** If you see this in a game, it is misconfigured! ***
901     Play#6 output Play#6 6 0 640
902     Play#6 input build b 1,-1 g
903     Play#6 command build
904     Play#6 output Play#6 1 Building a span requires a tech of 10
905     Play#6 output Play#6 1 command failed
906     Play#6 output Play#6 6 0 639
907     Play#6 input ctld
908     Play#6 output Play#6 1 Bye-bye
909     Play#6 logout 6
910     Play#6 output Play#6 3 so long...
911      Conn7 output Conn7 2 Empire server ready
912      Conn7 input user tester
913      Conn7 output Conn7 0 hello tester
914      Conn7 input coun 9
915      Conn7 output Conn7 0 country name 9
916      Conn7 input pass 9
917      Conn7 output Conn7 0 password ok
918      Conn7 input play
919      Conn7 login 9 127.0.0.1 tester
920     Play#9 output Play#9 2 2
921     Play#9 output Play#9 1
922     Play#9 output Play#9 1 ***          Server configured for testing          ***
923     Play#9 output Play#9 1 *** If you see this in a game, it is misconfigured! ***
924     Play#9 output Play#9 6 0 640
925     Play#9 input build t 0,-4 u
926     Play#9 command build
927     Play#9 output Play#9 1 Bridge towers can only be built from bridge spans.
928     Play#9 output Play#9 6 0 639
929     Play#9 input build t -9:-8,-5:-4 b
930     Play#9 command build
931     Play#9 output Play#9 1 Sector -9,-5 is not 60% efficient.
932     Play#9 output Play#9 1 -8,-4 only has 0 unit of hcm,
933     Play#9 output Play#9 1 (a bridge tower requires 300)
934     Play#9 output Play#9 6 0 638
935     Play#9 input move h 0,-4 299 gyggbh
936     Play#9 command move
937     Play#9 output Play#9 1 Total movement cost = 6
938     Play#9 output Play#9 1 121 mob left in 0,-4
939     Play#9 output Play#9 6 0 637
940     Play#9 input build t -8,-4 g
941     Play#9 command build
942     Play#9 output Play#9 1 -8,-4 only has 299 units of hcm,
943     Play#9 output Play#9 1 (a bridge tower requires 300)
944     Play#9 output Play#9 6 0 636
945     Play#9 input move h 0,-4 601 gyggbh
946     Play#9 command move
947     Play#9 output Play#9 1 Total movement cost = 12
948     Play#9 output Play#9 1 109 mob left in 0,-4
949     Play#9 output Play#9 6 0 635
950     Play#9 input move h 0,-4 600 gygbh
951     Play#9 command move
952     Play#9 output Play#9 1 Total movement cost = 22
953     Play#9 output Play#9 1 87 mob left in 0,-4
954     Play#9 output Play#9 6 0 634
955     Play#9 input build t -8,-4 @
956     Play#9 command build
957     Play#9 output Play#9 1 '@' is not a valid direction...
958     Play#9 output Play#9 1 Legal directions are:
959     Play#9 output Play#9 1  y u
960     Play#9 output Play#9 1 g   j
961     Play#9 output Play#9 1  b n
962     Play#9 output Play#9 6 0 633
963     Play#9 input build t -8,-4 u
964     Play#9 command build
965     Play#9 output Play#9 1 -7,-5 is not a water sector
966     Play#9 output Play#9 6 0 632
967     Play#9 input build t -6,-4 j
968     Play#9 command build
969     Play#9 output Play#9 1 Bridge towers cannot be built adjacent to land.
970     Play#9 output Play#9 1 That sector is adjacent to land.
971     Play#9 output Play#9 6 0 631
972     Play#9 input build t
973     Play#9 command build
974     Play#9 output Play#9 4 (sects)?
975     Play#9 input -8,-4
976     Play#9 output Play#9 1 Building from -8,-4
977     Play#9 output Play#9 1  = @
978     Play#9 output Play#9 1 . = =
979     Play#9 output Play#9 1  . .
980     Play#9 output Play#9 4 build tower in what direction?
981     Play#9 input g
982     Play#9 output Play#9 1 Bridge tower built in -10,-4
983     Play#9 output Play#9 1 That just cost you $3000.00
984     Play#9 output Play#9 6 0 630
985     Play#9 input build t -8,-4 b
986     Play#9 command build
987     Play#9 output Play#9 1 Bridge tower built in -9,-3
988     Play#9 output Play#9 1 That just cost you $3000.00
989     Play#9 output Play#9 6 0 629
990     Play#9 input build t -8:-6,-4 n
991     Play#9 command build
992     Play#9 output Play#9 1 Not enough available work in -8,-4 to build a bridge tower
993     Play#9 output Play#9 1  (120 available work required)
994     Play#9 output Play#9 1 Bridge tower built in -5,-3
995     Play#9 output Play#9 1 That just cost you $3000.00
996     Play#9 output Play#9 6 0 628
997     Play#9 input build t -6,-4 b
998     Play#9 command build
999     Play#9 output Play#9 1 Not enough money left to build a bridge tower
1000     Play#9 output Play#9 6 0 627
1001     Play#9 input cens * ?des==
1002     Play#9 command census
1003     Play#9 output Play#9 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
1004     Play#9 output Play#9 1 CENSUS                   del dst
1005     Play#9 output Play#9 1   sect        eff prd mob uf uf old  civ  mil   uw food work avail ter fall coa
1006     Play#9 output Play#9 1   -9,-5   =   59%     127 .. ..      100   50    0    0   0%  359        0   1
1007     Play#9 output Play#9 1   -5,-5   =  100%     127 .. ..      100    0    0    0   0%  359        0   1
1008     Play#9 output Play#9 1   -8,-4   =  100%     127 .. ..      100    0    0    0   0%  119        0   1
1009     Play#9 output Play#9 1   -6,-4   =   60%     127 .. ..      100    0    0    0   0%  239        0   1
1010     Play#9 output Play#9 1 4 sectors
1011     Play#9 output Play#9 6 0 627
1012     Play#9 input comm * ?des==
1013     Play#9 command commodity
1014     Play#9 output Play#9 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
1015     Play#9 output Play#9 1 COMMODITIES deliver--  distribute
1016     Play#9 output Play#9 1   sect      sgpidbolhr sgpidbolhr  sh gun  pet iron dust bar  oil  lcm  hcm rad
1017     Play#9 output Play#9 1   -9,-5   = .......... ..........   0   0    0    0    0   0  500  500  500 500
1018     Play#9 output Play#9 1   -5,-5   = .......... ..........   0   0    0    0    0   0    0    0    0   0
1019     Play#9 output Play#9 1   -8,-4   = .......... ..........   0   0    0    0    0   0    0    0  300   0
1020     Play#9 output Play#9 1   -6,-4   = .......... ..........   0   0    0    0    0   0    0    0  300   0
1021     Play#9 output Play#9 1 4 sectors
1022     Play#9 output Play#9 6 0 627
1023     Play#9 input ctld
1024     Play#9 output Play#9 1 Bye-bye
1025     Play#9 logout 9
1026     Play#9 output Play#9 3 so long...
1027       Main shutdown
1028       Main startup
1029       Main prng MT19937 1
1030      Conn0 output Conn0 2 Empire server ready
1031      Conn0 input user tester
1032      Conn0 output Conn0 0 hello tester
1033      Conn0 input coun red
1034      Conn0 output Conn0 10 country red does not exist
1035      Conn0 output Conn0 3 so long...
1036      Conn1 output Conn1 2 Empire server ready
1037      Conn1 input user tester
1038      Conn1 output Conn1 0 hello tester
1039      Conn1 input coun 7
1040      Conn1 output Conn1 0 country name 7
1041      Conn1 input pass 7
1042      Conn1 output Conn1 0 password ok
1043      Conn1 input play
1044      Conn1 login 7 127.0.0.1 tester
1045     Play#7 output Play#7 2 2
1046     Play#7 output Play#7 1
1047     Play#7 output Play#7 1 ***          Server configured for testing          ***
1048     Play#7 output Play#7 1 *** If you see this in a game, it is misconfigured! ***
1049     Play#7 output Play#7 6 0 640
1050     Play#7 input build t -4,-2 u
1051     Play#7 command build
1052     Play#7 output Play#7 1 Bridge tower building is disabled.
1053     Play#7 output Play#7 1 command failed
1054     Play#7 output Play#7 6 0 639
1055     Play#7 input build b 0,-2 u
1056     Play#7 command build
1057     Play#7 output Play#7 6 0 638
1058     Play#7 input build b 4:6,-2 u
1059     Play#7 command build
1060     Play#7 output Play#7 1 4,-2 only has 0 unit of hcm,
1061     Play#7 output Play#7 1 (a bridge span requires 100)
1062     Play#7 output Play#7 1 Sector 6,-2 is not 60% efficient.
1063     Play#7 output Play#7 6 0 637
1064     Play#7 input move h 0,-2 99 jh
1065     Play#7 command move
1066     Play#7 output Play#7 1 No mobility used
1067     Play#7 output Play#7 1 127 mob left in 0,-2
1068     Play#7 output Play#7 6 0 636
1069     Play#7 input build b 2,-2 u
1070     Play#7 command build
1071     Play#7 output Play#7 1 2,-2 only has 99 units of hcm,
1072     Play#7 output Play#7 1 (a bridge span requires 100)
1073     Play#7 output Play#7 6 0 635
1074     Play#7 input move h 0,-2 201 jh
1075     Play#7 command move
1076     Play#7 output Play#7 1 No mobility used
1077     Play#7 output Play#7 1 127 mob left in 0,-2
1078     Play#7 output Play#7 6 0 634
1079     Play#7 input move h 0,-2 200 jjh
1080     Play#7 command move
1081     Play#7 output Play#7 1 Total movement cost = 3
1082     Play#7 output Play#7 1 124 mob left in 0,-2
1083     Play#7 output Play#7 6 0 633
1084     Play#7 input build b 2,-2 @
1085     Play#7 command build
1086     Play#7 output Play#7 1 '@' is not a valid direction...
1087     Play#7 output Play#7 1 Legal directions are:
1088     Play#7 output Play#7 1  y u
1089     Play#7 output Play#7 1 g   j
1090     Play#7 output Play#7 1  b n
1091     Play#7 output Play#7 6 0 632
1092     Play#7 input build b 2,-2 g
1093     Play#7 command build
1094     Play#7 output Play#7 1 0,-2 is not a water sector
1095     Play#7 output Play#7 6 0 631
1096     Play#7 input build b
1097     Play#7 command build
1098     Play#7 output Play#7 4 (sects)?
1099     Play#7 input 2,-2
1100     Play#7 output Play#7 1 Bridge head at 2,-2
1101     Play#7 output Play#7 1  . .
1102     Play#7 output Play#7 1 w # #
1103     Play#7 output Play#7 1  . .
1104     Play#7 output Play#7 4 build span in what direction?
1105     Play#7 input y
1106     Play#7 output Play#7 1 Bridge span built over 1,-3
1107     Play#7 output Play#7 1 That just cost you $1000.00
1108     Play#7 output Play#7 6 0 630
1109     Play#7 input build b 2,-2 n
1110     Play#7 command build
1111     Play#7 output Play#7 1 Bridge span built over 3,-1
1112     Play#7 output Play#7 1 That just cost you $1000.00
1113     Play#7 output Play#7 6 0 629
1114     Play#7 input build b -6,-2 b
1115     Play#7 command build
1116     Play#7 output Play#7 1 Bridge span built over -7,-1
1117     Play#7 output Play#7 1 That just cost you $1000.00
1118     Play#7 output Play#7 6 0 628
1119     Play#7 input build b 2:4,-2
1120     Play#7 command build
1121     Play#7 output Play#7 1 Not enough available work in 2,-2 to build a bridge
1122     Play#7 output Play#7 1  (40 available work required)
1123     Play#7 output Play#7 1 Bridge head at 4,-2
1124     Play#7 output Play#7 1  . .
1125     Play#7 output Play#7 1 # # #
1126     Play#7 output Play#7 1  = .
1127     Play#7 output Play#7 4 build span in what direction?
1128     Play#7 input n
1129     Play#7 output Play#7 1 Bridge span built over 5,-1
1130     Play#7 output Play#7 1 That just cost you $1000.00
1131     Play#7 output Play#7 6 0 627
1132     Play#7 input build b 4,-2 n
1133     Play#7 command build
1134     Play#7 output Play#7 1 Not enough money left to build a bridge span
1135     Play#7 output Play#7 6 0 626
1136     Play#7 input cens * ?des=#
1137     Play#7 command census
1138     Play#7 output Play#7 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
1139     Play#7 output Play#7 1 CENSUS                   del dst
1140     Play#7 output Play#7 1   sect        eff prd mob uf uf old  civ  mil   uw food work avail ter fall coa
1141     Play#7 output Play#7 1    2,-2   #  100%     127 .. ..      100    0    0    0   0%   39        0   1
1142     Play#7 output Play#7 1    4,-2   #   60%     127 .. ..      100    0    0    0   0%   79        0   1
1143     Play#7 output Play#7 1    6,-2   #   59%     127 .. ..      100   50    0    0   0%  119        0   1
1144     Play#7 output Play#7 1 3 sectors
1145     Play#7 output Play#7 6 0 626
1146     Play#7 input comm * ?des=#
1147     Play#7 command commodity
1148     Play#7 output Play#7 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
1149     Play#7 output Play#7 1 COMMODITIES deliver--  distribute
1150     Play#7 output Play#7 1   sect      sgpidbolhr sgpidbolhr  sh gun  pet iron dust bar  oil  lcm  hcm rad
1151     Play#7 output Play#7 1    2,-2   # .......... ..........   0   0    0    0    0   0    0    0  100   0
1152     Play#7 output Play#7 1    4,-2   # .......... ..........   0   0    0    0    0   0    0    0  100   0
1153     Play#7 output Play#7 1    6,-2   # .......... ..........   0   0    0    0    0   0  500  500  500 500
1154     Play#7 output Play#7 1 3 sectors
1155     Play#7 output Play#7 6 0 626
1156     Play#7 input cens * ?des=@
1157     Play#7 command census
1158     Play#7 output Play#7 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
1159     Play#7 output Play#7 1 CENSUS                   del dst
1160     Play#7 output Play#7 1   sect        eff prd mob uf uf old  civ  mil   uw food work avail ter fall coa
1161     Play#7 output Play#7 1   -6,-2   @  100%     127 .. ..      100    0    0    0   0%   79        0   1
1162     Play#7 output Play#7 1 1 sector
1163     Play#7 output Play#7 6 0 626
1164     Play#7 input comm * ?des=@
1165     Play#7 command commodity
1166     Play#7 output Play#7 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
1167     Play#7 output Play#7 1 COMMODITIES deliver--  distribute
1168     Play#7 output Play#7 1   sect      sgpidbolhr sgpidbolhr  sh gun  pet iron dust bar  oil  lcm  hcm rad
1169     Play#7 output Play#7 1   -6,-2   @ .......... ..........   0   0    0    0    0   0    0    0    0   0
1170     Play#7 output Play#7 1 1 sector
1171     Play#7 output Play#7 6 0 626
1172     Play#7 input ctld
1173     Play#7 output Play#7 1 Bye-bye
1174     Play#7 logout 7
1175     Play#7 output Play#7 3 so long...
1176      Conn2 output Conn2 2 Empire server ready
1177      Conn2 input user tester
1178      Conn2 output Conn2 0 hello tester
1179      Conn2 input coun POGO
1180      Conn2 output Conn2 0 country name POGO
1181      Conn2 input pass peter
1182      Conn2 output Conn2 0 password ok
1183      Conn2 input play
1184      Conn2 login 0 127.0.0.1 tester
1185     Play#0 output Play#0 2 2
1186     Play#0 output Play#0 1
1187     Play#0 output Play#0 1 ***          Server configured for testing          ***
1188     Play#0 output Play#0 1 *** If you see this in a game, it is misconfigured! ***
1189     Play#0 output Play#0 6 0 640
1190     Play#0 input cens * ?own=0&des#.
1191     Play#0 command census
1192     Play#0 output Play#0 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
1193     Play#0 output Play#0 1     CENSUS                   del dst
1194     Play#0 output Play#0 1 own   sect        eff prd mob uf uf old  civ  mil   uw food work avail fall coa
1195     Play#0 output Play#0 1   0  -10,-4   @   20%       0 .. ..        0    0    0    0   0%    0    0   1
1196     Play#0 output Play#0 1   0   -9,-3   @   20%       0 .. ..        0    0    0    0   0%    0    0   1
1197     Play#0 output Play#0 1   0   -5,-3   @   20%       0 .. ..        0    0    0    0   0%    0    0   1
1198     Play#0 output Play#0 1   0    1,-3   =   20%       0 .. ..        0    0    0    0   0%    0    0   1
1199     Play#0 output Play#0 1   0   -7,-1   =   20%       0 .. ..        0    0    0    0   0%    0    0   1
1200     Play#0 output Play#0 1   0    3,-1   =   20%       0 .. ..        0    0    0    0   0%    0    0   1
1201     Play#0 output Play#0 1   0    5,-1   =   20%       0 .. ..        0    0    0    0   0%    0    0   1
1202     Play#0 output Play#0 1   0   -6,4    =   20%       0 .. ..        0    0    0    0   0%    0    0   1
1203     Play#0 output Play#0 1   0   -3,5    =   20%       0 .. ..        0    0    0    0   0%    0    0   1
1204     Play#0 output Play#0 1   0    3,5    =   20%       0 .. ..        0    0    0    0   0%    0    0   1
1205     Play#0 output Play#0 1 10 sectors
1206     Play#0 output Play#0 6 0 640
1207     Play#0 input ctld
1208     Play#0 output Play#0 1 Bye-bye
1209     Play#0 logout 0
1210     Play#0 output Play#0 3 so long...
1211       Main shutdown