]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - tests/retreat/journal.log
733ce9feae9b74e95303c3a0a7407eff165da220
[empserver] / tests / retreat / journal.log
1       Main startup
2       Main prng MT19937 1
3      Conn0 output Conn0 2 Empire server ready
4      Conn0 input user tester
5      Conn0 output Conn0 0 hello tester
6      Conn0 input coun red
7      Conn0 output Conn0 10 country red does not exist
8      Conn0 output Conn0 3 so long...
9      Conn1 output Conn1 2 Empire server ready
10      Conn1 input user tester
11      Conn1 output Conn1 0 hello tester
12      Conn1 input coun 1
13      Conn1 output Conn1 0 country name 1
14      Conn1 input pass 1
15      Conn1 output Conn1 0 password ok
16      Conn1 input play
17      Conn1 login 1 127.0.0.1 tester
18     Play#1 output Play#1 2 2
19     Play#1 output Play#1 1
20     Play#1 output Play#1 1 ***          Server configured for testing          ***
21     Play#1 output Play#1 1 *** If you see this in a game, it is misconfigured! ***
22     Play#1 output Play#1 6 0 640
23     Play#1 input retr 0 garbage i
24     Play#1 command retreat
25     Play#1 output Play#1 1 'a' is not a valid direction...
26     Play#1 output Play#1 1 Legal directions are:
27     Play#1 output Play#1 1  y u
28     Play#1 output Play#1 1 g   j
29     Play#1 output Play#1 1  b n
30     Play#1 output Play#1 1 Usage: retreat <SHIPS|FLEET> [<PATH> <i|t|s|h|b|d|u|c>]
31     Play#1 output Play#1 6 0 640
32     Play#1 input __cmd added 0 -1 0
33     Play#1 command __cmd
34     Play#1 output Play#1 6 0 639
35     Play#1 input retr 1 g
36     Play#1 command retreat
37     Play#1 output Play#1 4 Retreat conditions ('?' to list available ones)?
38     Play#1 input ?
39     Play#1 output Play#1 1 i    retreat when injured
40     Play#1 output Play#1 1 t    retreat when torped
41     Play#1 output Play#1 1 s    retreat when sonared
42     Play#1 output Play#1 1 h    retreat when helpless
43     Play#1 output Play#1 1 b    retreat when bombed
44     Play#1 output Play#1 1 d    retreat when depth-charged
45     Play#1 output Play#1 1 u    retreat when boarded
46     Play#1 output Play#1 1 c    cancel retreat order
47     Play#1 output Play#1 4 Retreat conditions ('?' to list available ones)?
48     Play#1 input junk
49     Play#1 output Play#1 1 Bad retreat condition 'j'
50     Play#1 output Play#1 1 Usage: retreat <SHIPS|FLEET> [<PATH> <i|t|s|h|b|d|u|c>]
51     Play#1 output Play#1 6 0 639
52     Play#1 input retr 2/3 bgyujnbgyujnbgyujn itshbdu
53     Play#1 command retreat
54     Play#1 output Play#1 1 shp#     ship type       x,y   fl path       as flt?  flags
55     Play#1 output Play#1 1    2 lc   light cruis   -3,1      bgyujnbgy           itshbdu
56     Play#1 output Play#1 1    3 lc   light cruis   -3,1    a bgyujnbgy           itshbdu
57     Play#1 output Play#1 1 2 ships
58     Play#1 output Play#1 6 0 638
59     Play#1 input retr 3 h c
60     Play#1 command retreat
61     Play#1 output Play#1 1 shp#     ship type       x,y   fl path       as flt?  flags
62     Play#1 output Play#1 1    3 lc   light cruis   -3,1    a
63     Play#1 output Play#1 1 1 ship
64     Play#1 output Play#1 6 0 637
65     Play#1 input retr a ?uid=4 b h
66     Play#1 command retreat
67     Play#1 output Play#1 1 shp#     ship type       x,y   fl path       as flt?  flags
68     Play#1 output Play#1 1    4 lc   light cruis   -5,1    a b          Yes      h
69     Play#1 output Play#1 1 1 ship
70     Play#1 output Play#1 6 0 636
71     Play#1 input fleet a 7
72     Play#1 command fleetadd
73     Play#1 output Play#1 1 1 ship added to fleet `a'
74     Play#1 output Play#1 6 0 636
75     Play#1 input __cmd added 1 0 0
76     Play#1 command __cmd
77     Play#1 output Play#1 6 0 636
78     Play#1 input retr
79     Play#1 command retreat
80     Play#1 output Play#1 4 ship(s)?
81     Play#1 input 0/1/2/3/4/7
82     Play#1 output Play#1 1 shp#     ship type       x,y   fl path       as flt?  flags
83     Play#1 output Play#1 1    0 lc   light cruis   -3,1    a
84     Play#1 output Play#1 1    1 lc   light cruis   -3,1    a
85     Play#1 output Play#1 1    2 lc   light cruis   -3,1      bgyujnbgy           itshbdu
86     Play#1 output Play#1 1    3 lc   light cruis   -3,1    a
87     Play#1 output Play#1 1    4 lc   light cruis   -5,1    a b          Yes      h
88     Play#1 output Play#1 1    7 lc   light cruis   -5,1    a b          Yes      h
89     Play#1 output Play#1 1 6 ships
90     Play#1 output Play#1 6 0 635
91     Play#1 input lret 0 garbage i
92     Play#1 command lretreat
93     Play#1 output Play#1 1 'a' is not a valid direction...
94     Play#1 output Play#1 1 Legal directions are:
95     Play#1 output Play#1 1  y u
96     Play#1 output Play#1 1 g   j
97     Play#1 output Play#1 1  b n
98     Play#1 output Play#1 1 Usage: lretreat <UNITS|ARMY> [<PATH> <i|h|b|c>]
99     Play#1 output Play#1 6 0 635
100     Play#1 input __cmd added 0 -1 0
101     Play#1 command __cmd
102     Play#1 output Play#1 6 0 634
103     Play#1 input lret 1 g
104     Play#1 command lretreat
105     Play#1 output Play#1 4 Retreat conditions ('?' to list available ones)?
106     Play#1 input ?
107     Play#1 output Play#1 1 i    retreat when injured
108     Play#1 output Play#1 1 h    retreat when helpless
109     Play#1 output Play#1 1 b    retreat when bombed
110     Play#1 output Play#1 1 c    cancel retreat order
111     Play#1 output Play#1 4 Retreat conditions ('?' to list available ones)?
112     Play#1 input junk
113     Play#1 output Play#1 1 Bad retreat condition 'j'
114     Play#1 output Play#1 1 Usage: lretreat <UNITS|ARMY> [<PATH> <i|h|b|c>]
115     Play#1 output Play#1 6 0 634
116     Play#1 input lret 2/3 yujnbgyujnbgyujnbg ihb
117     Play#1 command lretreat
118     Play#1 output Play#1 1 lnd#     unit type       x,y   ar path       as army? flags
119     Play#1 output Play#1 1    2 inf  infantry      -3,1      yujnbgyuj           ihb
120     Play#1 output Play#1 1    3 inf  infantry      -3,1    a yujnbgyuj           ihb
121     Play#1 output Play#1 1 2 units
122     Play#1 output Play#1 6 0 633
123     Play#1 input lret 3 h c
124     Play#1 command lretreat
125     Play#1 output Play#1 1 lnd#     unit type       x,y   ar path       as army? flags
126     Play#1 output Play#1 1    3 inf  infantry      -3,1    a
127     Play#1 output Play#1 1 1 unit
128     Play#1 output Play#1 6 0 632
129     Play#1 input lret a ?uid=4 b h
130     Play#1 command lretreat
131     Play#1 output Play#1 1 lnd#     unit type       x,y   ar path       as army? flags
132     Play#1 output Play#1 1    4 inf  infantry      -4,0    a b          Yes      h
133     Play#1 output Play#1 1 1 unit
134     Play#1 output Play#1 6 0 631
135     Play#1 input army a 7
136     Play#1 command army
137     Play#1 output Play#1 1 1 unit added to army `a'
138     Play#1 output Play#1 6 0 631
139     Play#1 input __cmd added 1 0 0
140     Play#1 command __cmd
141     Play#1 output Play#1 6 0 631
142     Play#1 input lret
143     Play#1 command lretreat
144     Play#1 output Play#1 4 land(s)?
145     Play#1 input 0/1/2/3/4/7
146     Play#1 output Play#1 1 lnd#     unit type       x,y   ar path       as army? flags
147     Play#1 output Play#1 1    0 inf  infantry      -3,1    a
148     Play#1 output Play#1 1    1 inf  infantry      -3,1    a
149     Play#1 output Play#1 1    2 inf  infantry      -3,1      yujnbgyuj           ihb
150     Play#1 output Play#1 1    3 inf  infantry      -3,1    a
151     Play#1 output Play#1 1    4 inf  infantry      -4,0    a b          Yes      h
152     Play#1 output Play#1 1    7 inf  infantry      -4,0    a b          Yes      h
153     Play#1 output Play#1 1 6 units
154     Play#1 output Play#1 6 0 630
155     Play#1 input fire se -2,2 30
156     Play#1 command fire
157     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
158     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
159     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
160     Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#30) in 0,2 for 10 damage.
161     Play#1 output Play#1 1 lc   light cruiser (#30) sunk!
162     Play#1 output Play#1 6 0 629
163     Play#1 input __cmd added -2 -2 0
164     Play#1 command __cmd
165     Play#1 output Play#1 6 0 627
166     Play#1 input fire se -2,2 31
167     Play#1 command fire
168     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
169     Play#1 output Play#1 1 range is 5.00 (4.50)
170     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
171     Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#31) in 4,0 for 8 damage.
172     Play#1 output Play#1 6 0 626
173     Play#1 input __cmd added 1 1 0
174     Play#1 command __cmd
175     Play#1 output Play#1 6 0 627
176     Play#1 input fire se -2,2 33
177     Play#1 command fire
178     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
179     Play#1 output Play#1 1 range is 5.00 (4.50)
180     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
181     Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#33) in 2,2 for 8 damage.
182     Play#1 output Play#1 6 0 626
183     Play#1 input fire se -2,2 34
184     Play#1 command fire
185     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
186     Play#1 output Play#1 1 range is 5.00 (4.50)
187     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
188     Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#34) in 3,1 for 10 damage.
189     Play#1 output Play#1 6 0 625
190     Play#1 input __cmd added -1 -1 0
191     Play#1 command __cmd
192     Play#1 output Play#1 6 0 624
193     Play#1 input fire se -2,2 40
194     Play#1 command fire
195     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
196     Play#1 output Play#1 1 range is 5.00 (4.50)
197     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
198     Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#40) in 0,2 for 14 damage.
199     Play#1 output Play#1 6 0 623
200     Play#1 input fire se -2,2 41
201     Play#1 command fire
202     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
203     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
204     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
205     Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#41) in 0,2 for 6 damage.
206     Play#1 output Play#1 6 0 622
207     Play#1 input fire se -2,2 42
208     Play#1 command fire
209     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
210     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
211     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
212     Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#42) in -4,2 for 8 damage.
213     Play#1 output Play#1 6 0 621
214     Play#1 input fire se -2,2 44
215     Play#1 command fire
216     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
217     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
218     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
219     Play#1 output Play#1 1 Shells hit ms   minesweeper (#44) in -4,4 for 11 damage.
220     Play#1 output Play#1 6 0 620
221     Play#1 input fire se -2,2 46
222     Play#1 command fire
223     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
224     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
225     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
226     Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#46) in 5,1 for 11 damage.
227     Play#1 output Play#1 6 0 619
228     Play#1 input __cmd added 1 1 0
229     Play#1 command __cmd
230     Play#1 output Play#1 6 0 620
231     Play#1 input fire se -2,2 10
232     Play#1 command fire
233     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
234     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
235     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
236     Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#10) in 0,2 for 11 damage.
237     Play#1 output Play#1 6 0 619
238     Play#1 input fire se -2,2 10
239     Play#1 command fire
240     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
241     Play#1 output Play#1 1 range is 5.00 (4.50)
242     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
243     Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#10) in 1,3 for 6 damage.
244     Play#1 output Play#1 6 0 618
245     Play#1 input fire se -2,2 10
246     Play#1 command fire
247     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
248     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
249     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
250     Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#10) in 1,3 for 6 damage.
251     Play#1 output Play#1 6 0 617
252     Play#1 input fire se -2,2 2
253     Play#1 command fire
254     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
255     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
256     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
257     Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#2) in -3,1 for 11 damage.
258     Play#1 output Play#1 1      lc   light cruiser (#2) takes 7
259     Play#1 output Play#1 6 0 616
260     Play#1 input fire se -2,2 11
261     Play#1 command fire
262     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
263     Play#1 output Play#1 1 range is 5.00 (4.50)
264     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
265     Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#11) in 0,2 for 11 damage.
266     Play#1 output Play#1 6 0 615
267     Play#1 input fire se -2,-2 20
268     Play#1 command fire
269     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,-2 ready to fire
270     Play#1 output Play#1 1 range is 5.00 (4.50)
271     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
272     Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#20) in -3,1 for 6 damage.
273     Play#1 output Play#1 1 \007
274     Play#1 output Play#1 1 Defenders fire back!
275     Play#1 output Play#1 1 Return fire hit sector -2,-2 for 8 damage.
276     Play#1 output Play#1 6 0 614
277     Play#1 input fire se -2,2 25
278     Play#1 command fire
279     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
280     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
281     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
282     Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#25) in -4,2 for 11 damage.
283     Play#1 output Play#1 6 0 613
284     Play#1 input __cmd added 1 1 0
285     Play#1 command __cmd
286     Play#1 output Play#1 6 0 614
287     Play#1 input fire sh 5 50
288     Play#1 command fire
289     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#5) ready to fire
290     Play#1 output Play#1 1 range is 1.00 (1.33)
291     Play#1 output Play#1 1 \007Kawhomp!!!
292     Play#1 output Play#1 1 Shells hit sub in -5,1 for 42 damage.
293     Play#1 output Play#1 6 0 613
294     Play#1 input fire sh 5 51
295     Play#1 command fire
296     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#5) ready to fire
297     Play#1 output Play#1 1 range is 1.00 (1.33)
298     Play#1 output Play#1 1 \007Kawhomp!!!
299     Play#1 output Play#1 1 Shells hit sub in -5,1 for 45 damage.
300     Play#1 output Play#1 6 0 612
301     Play#1 input fire sh 5 52
302     Play#1 command fire
303     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#5) ready to fire
304     Play#1 output Play#1 1 range is 2.00 (1.33)
305     Play#1 output Play#1 1 \007Kawhomp!!!
306     Play#1 output Play#1 1 Shells hit sub in -5,1 for 34 damage.
307     Play#1 output Play#1 6 0 611
308     Play#1 input navi 5 gyuh
309     Play#1 command navigate
310     Play#1 output Play#1 1 Flagship is dd   destroyer (#5)
311     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#5) stopped at -5,-1
312     Play#1 output Play#1 6 0 610
313     Play#1 input fire sh 5 53
314     Play#1 command fire
315     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#5) ready to fire
316     Play#1 output Play#1 1 range is 2.00 (1.33)
317     Play#1 output Play#1 1 \007Kawhomp!!!
318     Play#1 output Play#1 1 Shells hit sub in -4,-2 for 34 damage.
319     Play#1 output Play#1 1 \007
320     Play#1 output Play#1 1 Defenders fire back!
321     Play#1 output Play#1 1 Return fire hit dd   destroyer (#5) in -5,-1 for 6 damage.
322     Play#1 output Play#1 1      dd   destroyer (#5) takes 4
323     Play#1 output Play#1 6 0 609
324     Play#1 input bomb 0/1/2/3/4 . p -2,2 ggh
325     Play#1 command bomb
326     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
327     Play#1 output Play#1 1 target sector is -6,2
328     Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
329     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #0 standing by
330     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #1 standing by
331     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #2 standing by
332     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #3 standing by
333     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #4 standing by
334     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #4 equipped
335     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #3 equipped
336     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #2 equipped
337     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #1 equipped
338     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #0 equipped
339     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
340     Play#1 output Play#1 1 flying over sea at -4,2
341     Play#1 output Play#1 1 flying over harbor at -6,2
342     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed harbor
343     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
344     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
345     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  dd   destroyer (#61)
346     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
347     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
348     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  dd   destroyer (#64)
349     Play#1 output Play#1 1 (# 65)          2    completely  dd   destroyer (#65)
350     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
351     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
352     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
353     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
354     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
355     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
356     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
357     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
358     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
359     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
360     Play#1 input s
361     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
362     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
363     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  dd   destroyer (#61)
364     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
365     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
366     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  dd   destroyer (#64)
367     Play#1 output Play#1 1 (# 65)          2    completely  dd   destroyer (#65)
368     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
369     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
370     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
371     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
372     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
373     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
374     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
375     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
376     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
377     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #4, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
378     Play#1 input 60
379     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...splash
380     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
381     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
382     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  dd   destroyer (#61)
383     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
384     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
385     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  dd   destroyer (#64)
386     Play#1 output Play#1 1 (# 65)          2    completely  dd   destroyer (#65)
387     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
388     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
389     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
390     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
391     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
392     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
393     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
394     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
395     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
396     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #3, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
397     Play#1 input 61
398     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-blam
399     Play#1 output Play#1 1
400     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
401     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
402     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
403     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
404     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  dd   destroyer (#64)
405     Play#1 output Play#1 1 (# 65)          2    completely  dd   destroyer (#65)
406     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
407     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
408     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
409     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
410     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
411     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
412     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
413     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
414     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
415     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #2, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
416     Play#1 input 62
417     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...Blam-blam
418     Play#1 output Play#1 1
419     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
420     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
421     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
422     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  dd   destroyer (#64)
423     Play#1 output Play#1 1 (# 65)          2    completely  dd   destroyer (#65)
424     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
425     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
426     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
427     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
428     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
429     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
430     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
431     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
432     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
433     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #1, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
434     Play#1 input 63
435     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...BLAM-Blam
436     Play#1 output Play#1 1
437     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
438     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
439     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  dd   destroyer (#64)
440     Play#1 output Play#1 1 (# 65)          2    completely  dd   destroyer (#65)
441     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
442     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
443     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
444     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
445     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
446     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
447     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
448     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
449     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
450     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #0, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
451     Play#1 input 64
452     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...BLAM-blam
453     Play#1 output Play#1 1
454     Play#1 output Play#1 6 0 607
455     Play#1 input bomb 0/1/2/3/4 . p -2,2 ggh
456     Play#1 command bomb
457     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
458     Play#1 output Play#1 1 target sector is -6,2
459     Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
460     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #0 standing by
461     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #1 standing by
462     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #2 standing by
463     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #3 standing by
464     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #4 standing by
465     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #4 equipped
466     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #3 equipped
467     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #2 equipped
468     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #1 equipped
469     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #0 equipped
470     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
471     Play#1 output Play#1 1 flying over sea at -4,2
472     Play#1 output Play#1 1 flying over harbor at -6,2
473     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed harbor
474     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
475     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
476     Play#1 output Play#1 1 (# 65)          2    completely  dd   destroyer (#65)
477     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
478     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
479     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
480     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
481     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
482     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
483     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
484     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
485     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
486     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
487     Play#1 input s
488     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
489     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
490     Play#1 output Play#1 1 (# 65)          2    completely  dd   destroyer (#65)
491     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
492     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
493     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
494     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
495     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
496     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
497     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
498     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
499     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
500     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #4, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
501     Play#1 input 65
502     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-BLAM
503     Play#1 output Play#1 1
504     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
505     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
506     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
507     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
508     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
509     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
510     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
511     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
512     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
513     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
514     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
515     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #3, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
516     Play#1 input 66
517     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-blam
518     Play#1 output Play#1 1
519     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
520     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
521     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
522     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
523     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
524     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
525     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
526     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
527     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
528     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
529     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #2, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
530     Play#1 input 67
531     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...splash
532     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
533     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
534     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
535     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
536     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
537     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
538     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
539     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
540     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
541     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
542     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #1, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
543     Play#1 input 68
544     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-Blam
545     Play#1 output Play#1 1
546     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
547     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
548     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
549     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
550     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
551     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
552     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
553     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
554     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
555     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #0, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
556     Play#1 input 69
557     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-Blam
558     Play#1 output Play#1 1
559     Play#1 output Play#1 6 0 605
560     Play#1 input launch 10 80
561     Play#1 command launch
562     Play#1 output Play#1 1 mi   Harpoon #10 at -2,2; range 6, eff 100%
563     Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #10 at 2 dd   destroyer (#80) in -6,2
564     Play#1 output Play#1 1      Launching from -2,2
565     Play#1 output Play#1 1      SHWOOOOOSH!  Missile launched!
566     Play#1 output Play#1 1      50% hitchance...miss
567     Play#1 output Play#1 1 splash
568     Play#1 output Play#1 6 0 602
569     Play#1 input launch 11 81
570     Play#1 command launch
571     Play#1 output Play#1 1 mi   Harpoon #11 at -2,2; range 6, eff 100%
572     Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #11 at 2 dd   destroyer (#81) in -6,2
573     Play#1 output Play#1 1      Launching from -2,2
574     Play#1 output Play#1 1      SHWOOOOOSH!  Missile launched!
575     Play#1 output Play#1 1      50% hitchance...miss
576     Play#1 output Play#1 1 splash
577     Play#1 output Play#1 6 0 599
578     Play#1 input launch 12 82
579     Play#1 command launch
580     Play#1 output Play#1 1 mi   Harpoon #12 at -2,2; range 6, eff 100%
581     Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #12 at 2 dd   destroyer (#82) in -6,2
582     Play#1 output Play#1 1      Launching from -2,2
583     Play#1 output Play#1 1      SHWOOOOOSH!  Missile launched!
584     Play#1 output Play#1 1      50% hitchance...miss
585     Play#1 output Play#1 1 splash
586     Play#1 output Play#1 6 0 596
587     Play#1 input launch 13 83
588     Play#1 command launch
589     Play#1 output Play#1 1 mi   Harpoon #13 at -2,2; range 6, eff 100%
590     Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #13 at 2 dd   destroyer (#83) in -6,2
591     Play#1 output Play#1 1      Launching from -2,2
592     Play#1 output Play#1 1      SHWOOOOOSH!  Missile launched!
593     Play#1 output Play#1 1      50% hitchance...HIT!
594     Play#1 output Play#1 1 Blam-blam-Blam-Blam-Blam-blam
595     Play#1 output Play#1 6 0 593
596     Play#1 input launch 14 84
597     Play#1 command launch
598     Play#1 output Play#1 1 mi   Harpoon #14 at -2,2; range 6, eff 100%
599     Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #14 at 2 dd   destroyer (#84) in -6,2
600     Play#1 output Play#1 1      Launching from -2,2
601     Play#1 output Play#1 1      SHWOOOOOSH!  Missile launched!
602     Play#1 output Play#1 1      50% hitchance...miss
603     Play#1 output Play#1 1 splash
604     Play#1 output Play#1 6 0 590
605     Play#1 input torp 6 100
606     Play#1 command torpedo
607     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torp
608     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
609     Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 51%
610     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
611     Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit lc   light cruiser (#100) for 75 damage.
612     Play#1 output Play#1 6 0 587
613     Play#1 input torp 6 101
614     Play#1 command torpedo
615     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torp
616     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
617     Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 51%
618     Play#1 output Play#1 1 Missed
619     Play#1 output Play#1 6 0 584
620     Play#1 input torp 6 102
621     Play#1 command torpedo
622     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torp
623     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
624     Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 51%
625     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
626     Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit lc   light cruiser (#102) for 44 damage.
627     Play#1 output Play#1 6 0 581
628     Play#1 input torp 6 103
629     Play#1 command torpedo
630     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torp
631     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
632     Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 51%
633     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
634     Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit lc   light cruiser (#103) for 95 damage.
635     Play#1 output Play#1 6 0 578
636     Play#1 input torp 6 104
637     Play#1 command torpedo
638     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torp
639     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
640     Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 51%
641     Play#1 output Play#1 1 Missed
642     Play#1 output Play#1 6 0 575
643     Play#1 input navi 5 bsh
644     Play#1 command navigate
645     Play#1 output Play#1 1 Flagship is dd   destroyer (#5)
646     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#5) at -6,0 efficiency 96%, max range 3
647     Play#1 output Play#1 1 Sonar detects 2 tt   troop transport (#130) @ -5,1
648     Play#1 output Play#1 1    . . . .
649     Play#1 output Play#1 1   . . . .
650     Play#1 output Play#1 1  . . . . a
651     Play#1 output Play#1 1 . . . 0 a
652     Play#1 output Play#1 1  . . . T
653     Play#1 output Play#1 1   . . ? .
654     Play#1 output Play#1 1    .     .
655     Play#1 output Play#1 1
656     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#5) stopped at -6,0
657     Play#1 output Play#1 6 0 573
658     Play#1 input navi 5 nh
659     Play#1 command navigate
660     Play#1 output Play#1 1 Flagship is dd   destroyer (#5)
661     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#5) stopped at -5,1
662     Play#1 output Play#1 6 0 572
663     Play#1 input board 130 5
664     Play#1 command board
665     Play#1 output Play#1 1 Approaching tt   troop transport (#130)...
666     Play#1 output Play#1 1 tt   troop transport (#130) is about 100% efficient and has approximately 10 mil on board.
667     Play#1 output Play#1 4 Number of mil from dd   destroyer (#5) (max 9) :
668     Play#1 input 1
669     Play#1 output Play#1 1
670     Play#1 output Play#1 1              Initial attack strength:        1
671     Play#1 output Play#1 1                 Final board strength:        1
672     Play#1 output Play#1 1               Final defense strength:       16
673     Play#1 output Play#1 1                           Final odds:        5%
674     Play#1 output Play#1 1 @
675     Play#1 output Play#1 1 - Casualties -
676     Play#1 output Play#1 1      Yours: 1
677     Play#1 output Play#1 1     Theirs: 0
678     Play#1 output Play#1 1 Papershuffling ... 0.1 B.T.U
679     Play#1 output Play#1 1 You have been repelled
680     Play#1 output Play#1 6 0 569
681     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 jh
682     Play#1 command bomb
683     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
684     Play#1 output Play#1 1 target sector is 0,2
685     Play#1 output Play#1 1 range to target is 1
686     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
687     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
688     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
689     Play#1 output Play#1 1 flying over harbor at 0,2
690     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed harbor
691     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
692     Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  lc   light cruiser (#32)
693     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  lc   light cruiser (#35)
694     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
695     Play#1 output Play#1 1 (#  9)          2    completely  tra  train #9
696     Play#1 output Play#1 1 (# 30)          2     minimally  cav  cavalry #30
697     Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cav  cavalry #32
698     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
699     Play#1 output Play#1 1 (# 36)          2    completely  cav  cavalry #36
700     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
701     Play#1 input l
702     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
703     Play#1 output Play#1 1 (#  9)          2    completely  tra  train #9
704     Play#1 output Play#1 1 (# 30)          2     minimally  cav  cavalry #30
705     Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cav  cavalry #32
706     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
707     Play#1 output Play#1 1 (# 36)          2    completely  cav  cavalry #36
708     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
709     Play#1 input 30
710     Play#1 output Play#1 1 83% hitchance...Blam
711     Play#1 output Play#1 6 0 567
712     Play#1 input __cmd added -1 -2 0
713     Play#1 command __cmd
714     Play#1 output Play#1 6 0 565
715     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 uh
716     Play#1 command bomb
717     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
718     Play#1 output Play#1 1 target sector is -1,1
719     Play#1 output Play#1 1 range to target is 1
720     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
721     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
722     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
723     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
724     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
725     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
726     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
727     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
728     Play#1 input l
729     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
730     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
731     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
732     Play#1 input 33
733     Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
734     Play#1 output Play#1 1 -1,1 takes 4% collateral damage
735     Play#1 output Play#1 6 0 563
736     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
737     Play#1 command bomb
738     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
739     Play#1 output Play#1 1 target sector is 1,1
740     Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
741     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
742     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
743     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
744     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
745     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
746     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
747     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
748     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
749     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
750     Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
751     Play#1 output Play#1 1 (# 40)          2    completely  cav  cavalry #40
752     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
753     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
754     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
755     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
756     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
757     Play#1 input l
758     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
759     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
760     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
761     Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
762     Play#1 output Play#1 1 (# 40)          2    completely  cav  cavalry #40
763     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
764     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
765     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
766     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
767     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
768     Play#1 input 37
769     Play#1 output Play#1 1 91% hitchance...Blam
770     Play#1 output Play#1 6 0 561
771     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
772     Play#1 command bomb
773     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
774     Play#1 output Play#1 1 target sector is 1,1
775     Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
776     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
777     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
778     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
779     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
780     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
781     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
782     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
783     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
784     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
785     Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
786     Play#1 output Play#1 1 (# 40)          2    completely  cav  cavalry #40
787     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
788     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
789     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
790     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
791     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
792     Play#1 input l
793     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
794     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
795     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
796     Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
797     Play#1 output Play#1 1 (# 40)          2    completely  cav  cavalry #40
798     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
799     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
800     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
801     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
802     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
803     Play#1 input 40
804     Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
805     Play#1 output Play#1 6 0 559
806     Play#1 input __cmd added -1 0 0
807     Play#1 command __cmd
808     Play#1 output Play#1 6 0 559
809     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
810     Play#1 command bomb
811     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
812     Play#1 output Play#1 1 target sector is 1,1
813     Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
814     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
815     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
816     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
817     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
818     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
819     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
820     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
821     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
822     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
823     Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
824     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
825     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
826     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
827     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
828     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
829     Play#1 input l
830     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
831     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
832     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
833     Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
834     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
835     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
836     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
837     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
838     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
839     Play#1 input 41
840     Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
841     Play#1 output Play#1 6 0 557
842     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
843     Play#1 command bomb
844     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
845     Play#1 output Play#1 1 target sector is 1,1
846     Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
847     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
848     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
849     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
850     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
851     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
852     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
853     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
854     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
855     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
856     Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
857     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
858     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
859     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
860     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
861     Play#1 input l
862     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
863     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
864     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
865     Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
866     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
867     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
868     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
869     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
870     Play#1 input 42
871     Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
872     Play#1 output Play#1 6 0 555
873     Play#1 input __cmd added -1 0 0
874     Play#1 command __cmd
875     Play#1 output Play#1 6 0 555
876     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
877     Play#1 command bomb
878     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
879     Play#1 output Play#1 1 target sector is 1,1
880     Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
881     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
882     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
883     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
884     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
885     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
886     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
887     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
888     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
889     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
890     Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
891     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
892     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
893     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
894     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
895     Play#1 input l
896     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
897     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
898     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
899     Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
900     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
901     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
902     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
903     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
904     Play#1 input 44
905     Play#1 output Play#1 1     Flak! ac   AH-64 Apache #30 takes 1.
906     Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
907     Play#1 output Play#1 6 0 553
908     Play#1 input bomb 31 . p -2,2 uyuuh
909     Play#1 command bomb
910     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
911     Play#1 output Play#1 1 target sector is 0,-2
912     Play#1 output Play#1 1 range to target is 4
913     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #31 standing by
914     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #31 equipped
915     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
916     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
917     Play#1 output Play#1 1 flying over city at -2,0
918     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,-1
919     Play#1 output Play#1 1 flying over highway at 0,-2
920     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed highway
921     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
922     Play#1 output Play#1 1 (# 45)          2    completely  tra  train #45
923     Play#1 output Play#1 1 (# 46)          2    completely  cav  cavalry #46
924     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
925     Play#1 input l
926     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
927     Play#1 output Play#1 1 (# 45)          2    completely  tra  train #45
928     Play#1 output Play#1 1 (# 46)          2    completely  cav  cavalry #46
929     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #31, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
930     Play#1 input 45
931     Play#1 output Play#1 1 92% hitchance...Blam
932     Play#1 output Play#1 6 0 551
933     Play#1 input __cmd added -1 0 0
934     Play#1 command __cmd
935     Play#1 output Play#1 6 0 551
936     Play#1 input bomb 31 . p -2,2 uuuh
937     Play#1 command bomb
938     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
939     Play#1 output Play#1 1 target sector is 1,-1
940     Play#1 output Play#1 1 range to target is 3
941     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #31 standing by
942     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #31 equipped
943     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
944     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
945     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 0,0
946     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,-1
947     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
948     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
949     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
950     Play#1 output Play#1 1 (# 45)          2    completely  tra  train #45
951     Play#1 output Play#1 1 (# 47)          2    completely  cav  cavalry #47
952     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
953     Play#1 input l
954     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
955     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
956     Play#1 output Play#1 1 (# 45)          2    completely  tra  train #45
957     Play#1 output Play#1 1 (# 47)          2    completely  cav  cavalry #47
958     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #31, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
959     Play#1 input 47
960     Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
961     Play#1 output Play#1 6 0 549
962     Play#1 input __cmd added 2 4 0
963     Play#1 command __cmd
964     Play#1 output Play#1 6 0 553
965     Play#1 input __cmd added -1 0 0
966     Play#1 command __cmd
967     Play#1 output Play#1 6 0 553
968     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
969     Play#1 command bomb
970     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
971     Play#1 output Play#1 1 target sector is 1,1
972     Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
973     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
974     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
975     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
976     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
977     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
978     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
979     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
980     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
981     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
982     Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
983     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
984     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
985     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
986     Play#1 input l
987     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
988     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
989     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
990     Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
991     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
992     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
993     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
994     Play#1 input 10
995     Play#1 output Play#1 1 71% hitchance...Blam
996     Play#1 output Play#1 6 0 551
997     Play#1 input __cmd added -1 0 0
998     Play#1 command __cmd
999     Play#1 output Play#1 6 0 551
1000     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujjh
1001     Play#1 command bomb
1002     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
1003     Play#1 output Play#1 1 target sector is 3,1
1004     Play#1 output Play#1 1 range to target is 3
1005     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
1006     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
1007     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
1008     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
1009     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
1010     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 3,1
1011     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
1012     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1013     Play#1 output Play#1 1 (# 34)          2    completely  lc   light cruiser (#34)
1014     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1015     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
1016     Play#1 output Play#1 1 (# 24)          1    completely  cav  cavalry #24
1017     Play#1 output Play#1 1 (# 25)          2    completely  cav  cavalry #25
1018     Play#1 output Play#1 1 (# 26)          2    completely  cav  cavalry #26
1019     Play#1 output Play#1 1 (# 27)          2    completely  cav  cavalry #27
1020     Play#1 output Play#1 1 (# 28)          2    completely  cav  cavalry #28
1021     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
1022     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
1023     Play#1 input l
1024     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1025     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
1026     Play#1 output Play#1 1 (# 24)          1    completely  cav  cavalry #24
1027     Play#1 output Play#1 1 (# 25)          2    completely  cav  cavalry #25
1028     Play#1 output Play#1 1 (# 26)          2    completely  cav  cavalry #26
1029     Play#1 output Play#1 1 (# 27)          2    completely  cav  cavalry #27
1030     Play#1 output Play#1 1 (# 28)          2    completely  cav  cavalry #28
1031     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
1032     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
1033     Play#1 input 10
1034     Play#1 output Play#1 1 73% hitchance...Blam
1035     Play#1 output Play#1 1      cav  cavalry #24 takes 1
1036     Play#1 output Play#1 6 0 549
1037     Play#1 input __cmd added -1 0 0
1038     Play#1 command __cmd
1039     Play#1 output Play#1 6 0 549
1040     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujjh
1041     Play#1 command bomb
1042     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
1043     Play#1 output Play#1 1 target sector is 3,1
1044     Play#1 output Play#1 1 range to target is 3
1045     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
1046     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
1047     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
1048     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
1049     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
1050     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 3,1
1051     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
1052     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1053     Play#1 output Play#1 1 (# 34)          2    completely  lc   light cruiser (#34)
1054     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1055     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    moderately  cav  cavalry #10
1056     Play#1 output Play#1 1 (# 24)          1    completely  cav  cavalry #24
1057     Play#1 output Play#1 1 (# 25)          2    completely  cav  cavalry #25
1058     Play#1 output Play#1 1 (# 26)          2    completely  cav  cavalry #26
1059     Play#1 output Play#1 1 (# 27)          2    completely  cav  cavalry #27
1060     Play#1 output Play#1 1 (# 28)          2    completely  cav  cavalry #28
1061     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
1062     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
1063     Play#1 input l
1064     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1065     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    moderately  cav  cavalry #10
1066     Play#1 output Play#1 1 (# 24)          1    completely  cav  cavalry #24
1067     Play#1 output Play#1 1 (# 25)          2    completely  cav  cavalry #25
1068     Play#1 output Play#1 1 (# 26)          2    completely  cav  cavalry #26
1069     Play#1 output Play#1 1 (# 27)          2    completely  cav  cavalry #27
1070     Play#1 output Play#1 1 (# 28)          2    completely  cav  cavalry #28
1071     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
1072     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
1073     Play#1 input 10
1074     Play#1 output Play#1 1 75% hitchance...BLAM
1075     Play#1 output Play#1 1      cav  cavalry #24 takes 1
1076     Play#1 output Play#1 6 0 547
1077     Play#1 input bomb 30 . p -3,1 h
1078     Play#1 command bomb
1079     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
1080     Play#1 output Play#1 1 target sector is -3,1
1081     Play#1 output Play#1 1 range to target is 0
1082     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
1083     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
1084     Play#1 output Play#1 1 flying over harbor at -3,1
1085     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed harbor
1086     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1087     Play#1 output Play#1 1 (# 20)          2    completely  lc   light cruiser (#20)
1088     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1089     Play#1 output Play#1 1 (#  0)          1    completely  inf  infantry #0
1090     Play#1 output Play#1 1 (#  1)          1    completely  inf  infantry #1
1091     Play#1 output Play#1 1 (#  2)          1    completely  inf  infantry #2
1092     Play#1 output Play#1 1 (#  3)          1    completely  inf  infantry #3
1093     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
1094     Play#1 input l
1095     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1096     Play#1 output Play#1 1 (#  0)          1    completely  inf  infantry #0
1097     Play#1 output Play#1 1 (#  1)          1    completely  inf  infantry #1
1098     Play#1 output Play#1 1 (#  2)          1    completely  inf  infantry #2
1099     Play#1 output Play#1 1 (#  3)          1    completely  inf  infantry #3
1100     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
1101     Play#1 input 2
1102     Play#1 output Play#1 1 73% hitchance...Blam
1103     Play#1 output Play#1 1 1 pinpoint bombing raid did 36 damage to inf  infantry #2
1104     Play#1 output Play#1 1      inf  infantry #2 takes 22
1105     Play#1 output Play#1 1 -3,1 takes 4% collateral damage
1106     Play#1 output Play#1 1      inf  infantry #0 takes 1
1107     Play#1 output Play#1 1      inf  infantry #1 takes 1
1108     Play#1 output Play#1 1      inf  infantry #2 takes 1
1109     Play#1 output Play#1 1      inf  infantry #3 takes 1
1110     Play#1 output Play#1 6 0 545
1111     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujjh
1112     Play#1 command bomb
1113     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
1114     Play#1 output Play#1 1 target sector is 3,1
1115     Play#1 output Play#1 1 range to target is 3
1116     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
1117     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
1118     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
1119     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
1120     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
1121     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 3,1
1122     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
1123     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1124     Play#1 output Play#1 1 (# 34)          2    completely  lc   light cruiser (#34)
1125     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1126     Play#1 output Play#1 1 (# 24)          1    completely  cav  cavalry #24
1127     Play#1 output Play#1 1 (# 25)          2    completely  cav  cavalry #25
1128     Play#1 output Play#1 1 (# 26)          2    completely  cav  cavalry #26
1129     Play#1 output Play#1 1 (# 27)          2    completely  cav  cavalry #27
1130     Play#1 output Play#1 1 (# 28)          2    completely  cav  cavalry #28
1131     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
1132     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
1133     Play#1 input l
1134     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1135     Play#1 output Play#1 1 (# 24)          1    completely  cav  cavalry #24
1136     Play#1 output Play#1 1 (# 25)          2    completely  cav  cavalry #25
1137     Play#1 output Play#1 1 (# 26)          2    completely  cav  cavalry #26
1138     Play#1 output Play#1 1 (# 27)          2    completely  cav  cavalry #27
1139     Play#1 output Play#1 1 (# 28)          2    completely  cav  cavalry #28
1140     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
1141     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
1142     Play#1 input 25
1143     Play#1 output Play#1 1 71% hitchance...Blam
1144     Play#1 output Play#1 6 0 543
1145     Play#1 input __cmd added 1 2 0
1146     Play#1 command __cmd
1147     Play#1 output Play#1 6 0 545
1148     Play#1 input bomb 20/21/22/23/24 . p -2,2 uuh
1149     Play#1 command bomb
1150     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
1151     Play#1 output Play#1 1 target sector is 0,0
1152     Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
1153     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #20 standing by
1154     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #21 standing by
1155     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #22 standing by
1156     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #23 standing by
1157     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #24 standing by
1158     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #24 equipped
1159     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #23 equipped
1160     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #22 equipped
1161     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #21 equipped
1162     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #20 equipped
1163     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
1164     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
1165     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 0,0
1166     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
1167     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1168     Play#1 output Play#1 1 (# 46)          2    completely  cav  cavalry #46
1169     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  cav  cavalry #60
1170     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
1171     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
1172     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
1173     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
1174     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
1175     Play#1 input l
1176     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1177     Play#1 output Play#1 1 (# 46)          2    completely  cav  cavalry #46
1178     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  cav  cavalry #60
1179     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
1180     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
1181     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
1182     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
1183     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #24, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
1184     Play#1 input 60
1185     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...Blam-BLAM
1186     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1187     Play#1 output Play#1 1 (# 46)          2    completely  cav  cavalry #46
1188     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
1189     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
1190     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
1191     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
1192     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #23, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
1193     Play#1 input 61
1194     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...thud
1195     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1196     Play#1 output Play#1 1 (# 46)          2    completely  cav  cavalry #46
1197     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
1198     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
1199     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
1200     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
1201     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #22, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
1202     Play#1 input 62
1203     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...thud
1204     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1205     Play#1 output Play#1 1 (# 46)          2    completely  cav  cavalry #46
1206     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
1207     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
1208     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
1209     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
1210     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #21, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
1211     Play#1 input 63
1212     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...thud
1213     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1214     Play#1 output Play#1 1 (# 46)          2    completely  cav  cavalry #46
1215     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
1216     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
1217     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
1218     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
1219     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #20, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
1220     Play#1 input 64
1221     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...Blam-Blam
1222     Play#1 output Play#1 6 0 543
1223     Play#1 input ctld
1224     Play#1 output Play#1 1 Bye-bye
1225     Play#1 logout 1
1226     Play#1 output Play#1 3 so long...
1227      Conn2 output Conn2 2 Empire server ready
1228      Conn2 input user tester
1229      Conn2 output Conn2 0 hello tester
1230      Conn2 input coun POGO
1231      Conn2 output Conn2 0 country name POGO
1232      Conn2 input pass peter
1233      Conn2 output Conn2 0 password ok
1234      Conn2 input play
1235      Conn2 login 0 127.0.0.1 tester
1236     Play#0 output Play#0 2 2
1237     Play#0 output Play#0 1
1238     Play#0 output Play#0 1 ***          Server configured for testing          ***
1239     Play#0 output Play#0 1 *** If you see this in a game, it is misconfigured! ***
1240     Play#0 output Play#0 6 0 640
1241     Play#0 input read 1
1242     Play#0 command read
1243     Play#0 output Play#0 1 No telegrams for 1 at the moment...
1244     Play#0 output Play#0 6 0 640
1245     Play#0 input read 2
1246     Play#0 command read
1247     Play#0 output Play#0 1
1248     Play#0 output Play#0 1 > BULLETIN from POGO, (#0)  dated Thu Jan  1 00:00:00 1970
1249     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#30) in 0,2 for 10 damage.
1250     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#30) takes 6
1251     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#32) retreated with a damaged friend,
1252     Play#0 output Play#0 1 but had no crew, and couldn't retreat!
1253     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#35) retreated with a damaged friend,
1254     Play#0 output Play#0 1 but had no mobility, and couldn't retreat!
1255     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#36) retreated with a damaged friend, and ended up at 1,3
1256     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#30) sunk!
1257     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#31) in 4,0 for 8 damage.
1258     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#31) takes 5
1259     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#31) was damaged,
1260     Play#0 output Play#0 1 but was landlocked, and couldn't retreat!
1261     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#33) in 2,2 for 8 damage.
1262     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#33) takes 5
1263     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#33) was damaged,
1264     Play#0 output Play#0 1 but was caught in a construction zone, and couldn't retreat!
1265     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#34) in 3,1 for 10 damage.
1266     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#34) takes 6
1267     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#34) was damaged,
1268     Play#0 output Play#0 1 but was landlocked, and couldn't retreat!
1269     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#40) in 0,2 for 14 damage.
1270     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#40) takes 9
1271     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#40) was damaged,
1272     Play#0 output Play#0 1 but ran out of mobility, and couldn't retreat fully!
1273     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#41) in 0,2 for 6 damage.
1274     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#41) takes 4
1275     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#41) was damaged,
1276     Play#0 output Play#0 1 but could not retreat to 2,2!
1277     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#42) in -4,2 for 8 damage.
1278     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#42) takes 5
1279     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#42) was damaged,
1280     Play#0 output Play#0 1 but could not retreat to -3,1!
1281     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled ms   minesweeper (#44) in -4,4 for 11 damage.
1282     Play#0 output Play#0 1      ms   minesweeper (#44) takes 10
1283     Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#44) cleared 3 mines in -6,4 while retreating
1284     Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#44) was damaged,
1285     Play#0 output Play#0 1 and hit a mine in -6,4 while retreating!
1286     Play#0 output Play#0 1      ms   minesweeper (#44) takes 29
1287     Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#43) cleared 2 mines in -6,4 while retreating
1288     Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#43) retreated with a damaged friend, and ended up at -8,4
1289     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#46) in 5,1 for 11 damage.
1290     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#46) takes 7
1291     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#46) was damaged,
1292     Play#0 output Play#0 1 but could not retreat to 4,0!
1293     Play#0 output Play#0 1 pt   patrol boat (#47) retreated with a damaged friend, and ended up at 4,0
1294     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#10) in 0,2 for 11 damage.
1295     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#10) takes 7
1296     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#10) was damaged, and retreated to 1,3
1297     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#10) in 1,3 for 6 damage.
1298     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#10) takes 4
1299     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#10) was damaged, and retreated to 1,3
1300     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#10) in 1,3 for 6 damage.
1301     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#10) takes 4
1302     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#10) was damaged, and retreated to 4,4
1303     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#11) in 0,2 for 11 damage.
1304     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#11) takes 7
1305     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#11) was fired upon with no one able to defend it, and retreated to 1,3
1306     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#20) in -3,1 for 6 damage.
1307     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#20) takes 4
1308     Play#0 output Play#0 1 Return fire hit sector -2,-2 for 8 damage.
1309     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#25) in -4,2 for 11 damage.
1310     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#25) takes 7
1311     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#25) was damaged, and retreated to -8,2
1312     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#26) retreated with a damaged friend, and ended up at -4,4
1313     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#27) retreated with a damaged friend, and ended up at -4,4
1314     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#28) retreated with a damaged friend, and ended up at -8,2
1315     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#29) retreated with a damaged friend, and ended up at 1,3
1316     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled sb   submarine (#50) in -5,1 for 42 damage.
1317     Play#0 output Play#0 1      sb   submarine (#50) takes 33
1318     Play#0 output Play#0 1 sb   submarine (#50) was damaged, and retreated to -9,1
1319     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled sb   submarine (#51) in -5,1 for 45 damage.
1320     Play#0 output Play#0 1      sb   submarine (#51) takes 36
1321     Play#0 output Play#0 1 sb   submarine (#51) was depth-charged, and retreated to -9,1
1322     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled sb   submarine (#52) in -5,1 for 34 damage.
1323     Play#0 output Play#0 1      sb   submarine (#52) takes 27
1324     Play#0 output Play#0 1 sb   submarine (#52) was fired upon with no one able to defend it, and retreated to -9,1
1325     Play#0 output Play#0 1 1 dd   destroyer (#5) sighted at -5,1
1326     Play#0 output Play#0 1 1 dd   destroyer (#5) sighted at -6,0
1327     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled sb   submarine (#53) in -4,-2 for 34 damage.
1328     Play#0 output Play#0 1      sb   submarine (#53) takes 27
1329     Play#0 output Play#0 1 Return fire hit dd   destroyer (#5) in -5,-1 for 6 damage.
1330     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -4,2
1331     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -6,2
1332     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 3% collateral damage
1333     Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 40 damage to dd   destroyer (#61) at -6,2
1334     Play#0 output Play#0 1      dd   destroyer (#61) takes 27
1335     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#61) was damaged, and retreated to -4,4
1336     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 2% collateral damage
1337     Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 48 damage to dd   destroyer (#62) at -6,2
1338     Play#0 output Play#0 1      dd   destroyer (#62) takes 33
1339     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#62) was damaged, and retreated to -4,4
1340     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 2% collateral damage
1341     Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 64 damage to dd   destroyer (#63) at -6,2
1342     Play#0 output Play#0 1      dd   destroyer (#63) takes 44
1343     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#63) was damaged, and retreated to -4,4
1344     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 3% collateral damage
1345     Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 48 damage to dd   destroyer (#64) at -6,2
1346     Play#0 output Play#0 1      dd   destroyer (#64) takes 33
1347     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#64) was damaged, and retreated to -4,4
1348     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 2% collateral damage
1349     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -4,2
1350     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -6,2
1351     Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 60 damage to dd   destroyer (#65) at -6,2
1352     Play#0 output Play#0 1      dd   destroyer (#65) takes 41
1353     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#65) was bombed, and retreated to -4,4
1354     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 3% collateral damage
1355     Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 48 damage to dd   destroyer (#66) at -6,2
1356     Play#0 output Play#0 1      dd   destroyer (#66) takes 33
1357     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#66) was bombed, and retreated to -4,4
1358     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 2% collateral damage
1359     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 4% collateral damage
1360     Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 44 damage to dd   destroyer (#68) at -6,2
1361     Play#0 output Play#0 1      dd   destroyer (#68) takes 30
1362     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#68) was bombed, and retreated to -4,4
1363     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 2% collateral damage
1364     Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 52 damage to dd   destroyer (#69) at -6,2
1365     Play#0 output Play#0 1      dd   destroyer (#69) takes 35
1366     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#69) was bombed, and retreated to -4,4
1367     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 3% collateral damage
1368     Play#0 output Play#0 1 Incoming 1 missile sighted at -6,2...
1369     Play#0 output Play#0 1 ...Incoming 1 missile missed
1370     Play#0 output Play#0 1
1371     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 4% collateral damage
1372     Play#0 output Play#0 1 Incoming 1 missile sighted at -6,2...
1373     Play#0 output Play#0 1 ...Incoming 1 missile missed
1374     Play#0 output Play#0 1
1375     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 6% collateral damage
1376     Play#0 output Play#0 1 Incoming 1 missile sighted at -6,2...
1377     Play#0 output Play#0 1 ...Incoming 1 missile missed
1378     Play#0 output Play#0 1
1379     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 9% collateral damage
1380     Play#0 output Play#0 1 Incoming 1 missile sighted at -6,2...
1381     Play#0 output Play#0 1 ...Incoming 1 missile HIT!
1382     Play#0 output Play#0 1
1383     Play#0 output Play#0 1      dd   destroyer (#83) takes 71
1384     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#83) was damaged, and retreated to -4,4
1385     Play#0 output Play#0 1 Incoming 1 missile sighted at -6,2...
1386     Play#0 output Play#0 1 ...Incoming 1 missile missed
1387     Play#0 output Play#0 1
1388     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 6% collateral damage
1389     Play#0 output Play#0 1 sub in -1,3 torpedoed lc   light cruiser (#100) for 75 damage.
1390     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#100) takes 50
1391     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#100) was hit by a torpedo, and retreated to 2,-6
1392     Play#0 output Play#0 1 Torpedo sighted @ -1,3 by lc   light cruiser (#101)
1393     Play#0 output Play#0 1 sub in -1,3 torpedoed lc   light cruiser (#102) for 44 damage.
1394     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#102) takes 29
1395     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#102) was hit by a torpedo, and retreated to 2,-6
1396     Play#0 output Play#0 1 sub in -1,3 torpedoed lc   light cruiser (#103) for 95 damage.
1397     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#103) takes 63
1398     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#103) was hit by a torpedo, and retreated to 2,-6
1399     Play#0 output Play#0 1 Torpedo sighted @ -1,3 by lc   light cruiser (#104)
1400     Play#0 output Play#0 1 Sonar ping from -6,0 detected by sb   submarine (#120)!
1401     Play#0 output Play#0 1 sb   submarine (#120) detected a sonar ping, and retreated to -9,1
1402     Play#0 output Play#0 1 1 dd   destroyer (#5) sighted at -5,1
1403     Play#0 output Play#0 1 tt   troop transport (#130) is being approached by dd   destroyer (#5)...
1404     Play#0 output Play#0 1 1 (#1) lost 1 troops trying to board tt   troop transport (#130)
1405     Play#0 output Play#0 1 We lost 0 troops defending
1406     Play#0 output Play#0 1 tt   troop transport (#130) was boarded, and retreated to -9,1
1407     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 0,2
1408     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 44 damage to cav  cavalry #30
1409     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #30 takes 17
1410     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #31 retreated with a bombed friend, and ended up at 2,2
1411     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #32 retreated with a bombed friend, and ended up at 2,2
1412     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #34 retreated with a bombed friend, and ended up at 2,2
1413     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #35 retreated with a bombed friend,
1414     Play#0 output Play#0 1 but had no mobility, and couldn't retreat!
1415     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #36 retreated with a bombed friend, and ended up at 2,2
1416     Play#0 output Play#0 1 0,2 takes 4% collateral damage
1417     Play#0 output Play#0 1      tra  train #9 takes 1
1418     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -1,1
1419     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 40 damage to cav  cavalry #33
1420     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #33 takes 15
1421     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #33 was bombed, and retreated to 1,1
1422     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 24 damage to tra  train #37
1423     Play#0 output Play#0 1      tra  train #37 takes 14
1424     Play#0 output Play#0 1 tra  train #37 was bombed,
1425     Play#0 output Play#0 1 but could not retreat to 3,1!
1426     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 2% collateral damage
1427     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 24 damage to cav  cavalry #40
1428     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #40 takes 9
1429     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #40 was bombed,
1430     Play#0 output Play#0 1 but ran out of mobility, and couldn't retreat fully!
1431     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 2% collateral damage
1432     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 1,1
1433     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 28 damage to cav  cavalry #41
1434     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #41 takes 11
1435     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #41 was bombed,
1436     Play#0 output Play#0 1 but could not retreat to 2,0!
1437     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 3% collateral damage
1438     Play#0 output Play#0 1      tra  train #37 takes 1
1439     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 36 damage to cav  cavalry #42
1440     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #42 takes 14
1441     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #42 was bombed,
1442     Play#0 output Play#0 1 but could not retreat to -1,1!
1443     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 4% collateral damage
1444     Play#0 output Play#0 1      tra  train #37 takes 1
1445     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 1,1
1446     Play#0 output Play#0 1 Flak! Firing flak guns from unit eng  engineer #44 (aa rating 1)
1447     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 40 damage to eng  engineer #44
1448     Play#0 output Play#0 1      eng  engineer #44 takes 10
1449     Play#0 output Play#0 1 eng  engineer #44 was bombed, and retreated to 1,-1
1450     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 4% collateral damage
1451     Play#0 output Play#0 1      tra  train #37 takes 1
1452     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 0,-2
1453     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 28 damage to tra  train #45
1454     Play#0 output Play#0 1      tra  train #45 takes 16
1455     Play#0 output Play#0 1 tra  train #45 was bombed,
1456     Play#0 output Play#0 1 but could not retreat to 0,0!
1457     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #46 retreated with a bombed friend,
1458     Play#0 output Play#0 1 and hit a mine in 0,0 while retreating!
1459     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #46 takes 8
1460     Play#0 output Play#0 1 0,-2 takes 3% collateral damage
1461     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 0,0
1462     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 1,-1
1463     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 24 damage to cav  cavalry #47
1464     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #47 takes 9
1465     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #47 was bombed,
1466     Play#0 output Play#0 1 but could not retreat to -1,-1!
1467     Play#0 output Play#0 1 spy  infiltrator #48 retreated with a bombed friend,
1468     Play#0 output Play#0 1 but could not retreat to -1,-1!
1469     Play#0 output Play#0 1 1,-1 takes 2% collateral damage
1470     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 1,1
1471     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 44 damage to cav  cavalry #10
1472     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #10 takes 17
1473     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #10 was bombed, and retreated to 3,1
1474     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 4% collateral damage
1475     Play#0 output Play#0 1      tra  train #37 takes 1
1476     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 36 damage to cav  cavalry #10
1477     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #10 takes 14
1478     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #10 was bombed, and retreated to 3,1
1479     Play#0 output Play#0 1 3,1 takes 4% collateral damage
1480     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 40 damage to cav  cavalry #10
1481     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #10 takes 15
1482     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #10 was bombed,
1483     Play#0 output Play#0 1 but could not retreat to 3,-1!
1484     Play#0 output Play#0 1 3,1 takes 4% collateral damage
1485     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 3,1
1486     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 24 damage to cav  cavalry #25
1487     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #25 takes 9
1488     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #25 was bombed, and retreated to 2,2
1489     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #26 retreated with a bombed friend, and ended up at 4,0
1490     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #27 retreated with a bombed friend, and ended up at 4,0
1491     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #28 retreated with a bombed friend, and ended up at 2,2
1492     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #29 retreated with a bombed friend, and ended up at 3,1
1493     Play#0 output Play#0 1 3,1 takes 2% collateral damage
1494     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 0,0
1495     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 72 damage to cav  cavalry #60
1496     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #60 takes 27
1497     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #60 was damaged, and retreated to 3,1
1498     Play#0 output Play#0 1 0,0 takes 7% collateral damage
1499     Play#0 output Play#0 1 0,0 takes 4% collateral damage
1500     Play#0 output Play#0 1 0,0 takes 3% collateral damage
1501     Play#0 output Play#0 1 0,0 takes 4% collateral damage
1502     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 68 damage to cav  cavalry #64
1503     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #64 takes 26
1504     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #64 was damaged, and retreated to 3,1
1505     Play#0 output Play#0 1 0,0 takes 7% collateral damage
1506     Play#0 output Play#0 6 0 640
1507     Play#0 input ship *
1508     Play#0 command ship
1509     Play#0 output Play#0 1 own shp#     ship type       x,y   fl   eff civ mil  uw  fd pn he xl ln mob tech
1510     Play#0 output Play#0 1   1    0 lc   light cruis   -3,1    a  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
1511     Play#0 output Play#0 1   1    1 lc   light cruis   -3,1    a  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
1512     Play#0 output Play#0 1   1    2 lc   light cruis   -3,1        93%   0   9   0   0  0  0  0  0 118   45
1513     Play#0 output Play#0 1   1    3 lc   light cruis   -3,1    a  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
1514     Play#0 output Play#0 1   1    4 lc   light cruis   -5,1    a  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
1515     Play#0 output Play#0 1   1    5 dd   destroyer     -5,1        96%   0   9   0   0  0  0  0  0  63   70
1516     Play#0 output Play#0 1   1    6 sb   submarine     -1,3       100%   0  10   0   0  0  0  0  0  97  165
1517     Play#0 output Play#0 1   1    7 lc   light cruis   -5,1    a  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
1518     Play#0 output Play#0 1   2    9 dd   destroyer     -4,-2       60%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
1519     Play#0 output Play#0 1   2   10 lc   light cruis    4,4        85%   0   9   0   0  0  0  0  0  68   45
1520     Play#0 output Play#0 1   2   11 lc   light cruis    1,3        93%   0  10   0   0  0  0  0  0 105   45
1521     Play#0 output Play#0 1   2   20 lc   light cruis   -3,1        96%   0   9   0   0  0  0  0  0 122   45
1522     Play#0 output Play#0 1   1   24 lc   light cruis   -4,2    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
1523     Play#0 output Play#0 1   2   25 lc   light cruis   -8,2    g   93%   0   9   0   0  0  0  0  0  93   45
1524     Play#0 output Play#0 1   2   26 lc   light cruis   -4,4    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 103   45
1525     Play#0 output Play#0 1   2   27 lc   light cruis   -4,4    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 103   45
1526     Play#0 output Play#0 1   2   28 lc   light cruis   -8,2    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 103   45
1527     Play#0 output Play#0 1   2   29 lc   light cruis    1,3    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 103   45
1528     Play#0 output Play#0 1   2   31 lc   light cruis    4,0        95%   0   9   0   0  0  0  0  0 121   45
1529     Play#0 output Play#0 1   2   32 lc   light cruis    0,2    c  100%   0   0   0   0  0  0  0  0 127   45
1530     Play#0 output Play#0 1   2   33 lc   light cruis    2,2        95%   0   9   0   0  0  0  0  0 121   45
1531     Play#0 output Play#0 1   2   34 lc   light cruis    3,1        94%   0  10   0   0  0  0  0  0 120   45
1532     Play#0 output Play#0 1   2   35 lc   light cruis    0,2    c  100%   0  10   0   0  0  0  0  1   0   45
1533     Play#0 output Play#0 1   2   36 lc   light cruis    1,3    c  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 115   45
1534     Play#0 output Play#0 1   2   40 lc   light cruis    1,3        91%   0   9   0   0  0  0  0  0  -7   45
1535     Play#0 output Play#0 1   2   41 lc   light cruis    1,3        96%   0   9   0   0  0  0  0  0 109   45
1536     Play#0 output Play#0 1   2   42 lc   light cruis   -4,2        95%   0  10   0   0  0  0  0  0 121   45
1537     Play#0 output Play#0 1   2   43 ms   minesweeper   -8,4    m  100%   0  10   0   0  0  0  0  0  99   45
1538     Play#0 output Play#0 1   2   44 ms   minesweeper   -6,4    m   64%   0   6   0   0  0  0  0  0  70   45
1539     Play#0 output Play#0 1   2   46 lc   light cruis    5,1    n   93%   0   9   0   0  0  0  0  0 118   45
1540     Play#0 output Play#0 1   2   47 pt   patrol boat    4,0    n  100%   0   2   0   0  0  0  0  0 117   45
1541     Play#0 output Play#0 1   2   50 sb   submarine     -9,1        67%   0   7   0   0  0  0  0  0  33   60
1542     Play#0 output Play#0 1   2   51 sb   submarine     -9,1        64%   0   7   0   0  0  0  0  0  28   60
1543     Play#0 output Play#0 1   2   52 sb   submarine     -9,1        73%   0   7   0   0  0  0  0  0  45   60
1544     Play#0 output Play#0 1   2   53 sb   submarine     -4,-2       73%   0   7   0   0  0  0  0  0  92   60
1545     Play#0 output Play#0 1   2   60 dd   destroyer     -6,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
1546     Play#0 output Play#0 1   2   61 dd   destroyer     -4,4        73%   0   7   0   0  0  0  0  0  65   70
1547     Play#0 output Play#0 1   2   62 dd   destroyer     -4,4        67%   0   7   0   0  0  0  0  0  55   70
1548     Play#0 output Play#0 1   2   63 dd   destroyer     -4,4        56%   0   5   0   0  0  0  0  0  37   70
1549     Play#0 output Play#0 1   2   64 dd   destroyer     -4,4        67%   0   7   0   0  0  0  0  0  55   70
1550     Play#0 output Play#0 1   2   65 dd   destroyer     -4,4        59%   0   6   0   0  0  0  0  0  40   70
1551     Play#0 output Play#0 1   2   66 dd   destroyer     -4,4        67%   0   7   0   0  0  0  0  0  55   70
1552     Play#0 output Play#0 1   2   67 dd   destroyer     -6,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
1553     Play#0 output Play#0 1   2   68 dd   destroyer     -4,4        70%   0   7   0   0  0  0  0  0  61   70
1554     Play#0 output Play#0 1   2   69 dd   destroyer     -4,4        65%   0   7   0   0  0  0  0  0  53   70
1555     Play#0 output Play#0 1   2   80 dd   destroyer     -6,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
1556     Play#0 output Play#0 1   2   81 dd   destroyer     -6,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
1557     Play#0 output Play#0 1   2   82 dd   destroyer     -6,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
1558     Play#0 output Play#0 1   2   83 dd   destroyer     -4,4        29%   0   3   0   0  0  0  0  0 -28   70
1559     Play#0 output Play#0 1   2   84 dd   destroyer     -6,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
1560     Play#0 output Play#0 1   2  100 lc   light cruis    2,-6       50%   0   5   0   0  0  0  0  0  15   45
1561     Play#0 output Play#0 1   2  101 lc   light cruis    0,4       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
1562     Play#0 output Play#0 1   2  102 lc   light cruis    2,-6       71%   0   7   0   0  0  0  0  0  56   45
1563     Play#0 output Play#0 1   2  103 lc   light cruis    2,-6       37%   0   3   0   0  0  0  0  0 -16   45
1564     Play#0 output Play#0 1   2  104 lc   light cruis    0,4       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
1565     Play#0 output Play#0 1   2  120 sb   submarine     -9,1       100%   0  10   0   0  0  0  0  0  93   60
1566     Play#0 output Play#0 1   2  130 tt   troop trans   -9,1       100%   0  10   0   0  0  0  0  0  95   60
1567     Play#0 output Play#0 1 57 ships
1568     Play#0 output Play#0 6 0 640
1569     Play#0 input retr * ?rflags#0
1570     Play#0 command retreat
1571     Play#0 output Play#0 1 own shp#     ship type       x,y   fl path       as flt?  flags
1572     Play#0 output Play#0 1   1    2 lc   light cruis   -3,1      bgyujnbgy           itshbdu
1573     Play#0 output Play#0 1   1    4 lc   light cruis   -5,1    a b          Yes      h
1574     Play#0 output Play#0 1   1    7 lc   light cruis   -5,1    a b          Yes      h
1575     Play#0 output Play#0 1   2   20 lc   light cruis   -3,1      u                   h
1576     Play#0 output Play#0 1   1   24 lc   light cruis   -4,2    g ggg        Yes      i
1577     Play#0 output Play#0 1   2   25 lc   light cruis   -8,2    g g          Yes      i
1578     Play#0 output Play#0 1   2   28 lc   light cruis   -8,2    g g          Yes      b
1579     Play#0 output Play#0 1   2   29 lc   light cruis    1,3    g g          Yes      i
1580     Play#0 output Play#0 1   2   31 lc   light cruis    4,0      n                   i
1581     Play#0 output Play#0 1   2   32 lc   light cruis    0,2    c n          Yes      i
1582     Play#0 output Play#0 1   2   33 lc   light cruis    2,2      n                   i
1583     Play#0 output Play#0 1   2   34 lc   light cruis    3,1      n                   i
1584     Play#0 output Play#0 1   2   35 lc   light cruis    0,2    c n          Yes      i
1585     Play#0 output Play#0 1   2   40 lc   light cruis    1,3      nnnh                i
1586     Play#0 output Play#0 1   2   41 lc   light cruis    1,3      uh                  i
1587     Play#0 output Play#0 1   2   42 lc   light cruis   -4,2      ugggh               i
1588     Play#0 output Play#0 1   2   44 ms   minesweeper   -6,4    m g          Yes      i
1589     Play#0 output Play#0 1   2   46 lc   light cruis    5,1    n y          Yes      i
1590     Play#0 output Play#0 1   2   53 sb   submarine     -4,-2     gg                  h
1591     Play#0 output Play#0 1   2   60 dd   destroyer     -6,2      nn                  ihb
1592     Play#0 output Play#0 1   2   67 dd   destroyer     -6,2      nn                  hb
1593     Play#0 output Play#0 1   2   80 dd   destroyer     -6,2      nn                  ihb
1594     Play#0 output Play#0 1   2   81 dd   destroyer     -6,2      nn                  ihb
1595     Play#0 output Play#0 1   2   82 dd   destroyer     -6,2      nn                  ihb
1596     Play#0 output Play#0 1   2   84 dd   destroyer     -6,2      nn                  ihb
1597     Play#0 output Play#0 1   2  101 lc   light cruis    0,4      nn                  ith
1598     Play#0 output Play#0 1   2  104 lc   light cruis    0,4      nn                  ith
1599     Play#0 output Play#0 1 27 ships
1600     Play#0 output Play#0 6 0 639
1601     Play#0 input miss s * ?mission#0 q
1602     Play#0 command mission
1603     Play#0 output Play#0 1 Thing                        x,y     op-sect  rad mission
1604     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#20)    -3,1      -3,1      1 is on an interdiction mission
1605     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#31)     4,0       4,0      1 is on an interdiction mission
1606     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#32)     0,2       0,2      1 is on an interdiction mission
1607     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#33)     2,2       2,2      1 is on an interdiction mission
1608     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#34)     3,1       3,1      1 is on an interdiction mission
1609     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#35)     0,2       0,2      1 is on an interdiction mission
1610     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#42)    -4,2      -4,2      1 is on an interdiction mission
1611     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#46)     5,1       5,1      1 is on an interdiction mission
1612     Play#0 output Play#0 1 sb   submarine (#53)        -4,-2     -4,-2     1 is on an interdiction mission
1613     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#60)        -6,2      -6,2      1 is on an interdiction mission
1614     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#67)        -6,2      -6,2      1 is on an interdiction mission
1615     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#80)        -6,2      -6,2      1 is on an interdiction mission
1616     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#81)        -6,2      -6,2      1 is on an interdiction mission
1617     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#82)        -6,2      -6,2      1 is on an interdiction mission
1618     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#84)        -6,2      -6,2      1 is on an interdiction mission
1619     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#101)    0,4       0,4      1 is on an interdiction mission
1620     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#104)    0,4       0,4      1 is on an interdiction mission
1621     Play#0 output Play#0 6 0 637
1622     Play#0 input land *
1623     Play#0 command land
1624     Play#0 output Play#0 1 own    # unit type          x,y    a   eff mil frt  mu  fd tch retr xl ln carry
1625     Play#0 output Play#0 1   1    0 inf  infantry     -3,1    a   99%   9   0 125   0  50  42%  0  0
1626     Play#0 output Play#0 1   1    1 inf  infantry     -3,1    a   99%  10   0 125   0  50  42%  0  0
1627     Play#0 output Play#0 1   1    2 inf  infantry     -3,1        77%   8   0  98   0  50  42%  0  0
1628     Play#0 output Play#0 1   1    3 inf  infantry     -3,1    a   99%  10   0 126   0  50  42%  0  0
1629     Play#0 output Play#0 1   1    4 inf  infantry     -4,0    a  100%  10   0 127   0  50  42%  0  0
1630     Play#0 output Play#0 1   1    7 inf  infantry     -4,0    a  100%  10   0 127   0  50  42%  0  0
1631     Play#0 output Play#0 1   2    9 tra  train         0,2        99%  10 127 126   0  50  42%  0  1
1632     Play#0 output Play#0 1   2   10 cav  cavalry       4,0        61%   6 127  61   0  50  42%  0  0
1633     Play#0 output Play#0 1   1   24 cav  cavalry       3,1    g   98%  10   0 125   0  50  42%  0  0
1634     Play#0 output Play#0 1   2   25 cav  cavalry       2,2    g   91%   9 127  96   0  50  42%  0  0
1635     Play#0 output Play#0 1   2   26 cav  cavalry       4,0    g  100%  10 127 117   0  50  42%  0  0
1636     Play#0 output Play#0 1   2   27 cav  cavalry       4,0    g  100%  10 127 117   0  50  42%  0  0
1637     Play#0 output Play#0 1   2   28 cav  cavalry       2,2    g  100%  10 127 107   0  50  42%  0  0
1638     Play#0 output Play#0 1   2   29 cav  cavalry       3,1    g  100%  10 127 116   0  50  42%  0  0
1639     Play#0 output Play#0 1   2   31 cav  cavalry       2,2    c  100%  10 127 107   0  50  42%  0  0   35S
1640     Play#0 output Play#0 1   2   32 cav  cavalry       2,2    c  100%   0 127 107   0  50  42%  0  0
1641     Play#0 output Play#0 1   2   33 cav  cavalry       1,1        85%   9 127  98   0  50  42%  0  0
1642     Play#0 output Play#0 1   2   34 cav  cavalry       2,2    c  100%  10 127 107   0  50  42%  0  0    9L
1643     Play#0 output Play#0 1   2   35 cav  cavalry       0,2    c  100%  10 127   0   0  50  42%  0  0
1644     Play#0 output Play#0 1   2   36 cav  cavalry       2,2    c  100%  10 127 107   0  50  42%  0  0
1645     Play#0 output Play#0 1   2   37 tra  train         1,1        82%   8 127 105   0  50  42%  0  0
1646     Play#0 output Play#0 1   2   40 cav  cavalry       2,2        91%   9 127 -14   0  50  42%  0  0
1647     Play#0 output Play#0 1   2   41 cav  cavalry       3,1        89%   9 127 103   0  50  42%  0  0
1648     Play#0 output Play#0 1   2   42 cav  cavalry       1,1        86%   9 127 109   0  50  42%  0  0
1649     Play#0 output Play#0 1   2   43 eng  engineer      1,1    m  100%  10 127 127   0 130  42%  0  0
1650     Play#0 output Play#0 1   2   44 eng  engineer      1,-1   m   90%   9 127  88   0 130  42%  0  0
1651     Play#0 output Play#0 1   2   45 tra  train         1,-1   t   84%   9 127  65   0  50  42%  0  0
1652     Play#0 output Play#0 1   2   46 cav  cavalry       0,0    t   92%   9 127  99   0  50  42%  0  0
1653     Play#0 output Play#0 1   2   47 cav  cavalry       1,-1   s   91%   9 127 115   0  50  42%  0  0
1654     Play#0 output Play#0 1   2   48 spy  infiltrato    1,-1   s  100%   0 127 127   0  50  42%  0  0
1655     Play#0 output Play#0 1   2   60 cav  cavalry       3,1        73%   7 127  71   0  50  42%  0  0
1656     Play#0 output Play#0 1   2   61 cav  cavalry       0,0       100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
1657     Play#0 output Play#0 1   2   62 cav  cavalry       0,0       100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
1658     Play#0 output Play#0 1   2   63 cav  cavalry       0,0       100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
1659     Play#0 output Play#0 1   2   64 cav  cavalry       3,1        74%   7 127  72   0  50  42%  0  0
1660     Play#0 output Play#0 1 35 units
1661     Play#0 output Play#0 6 0 637
1662     Play#0 input lretr * ?rflags#0
1663     Play#0 command lretreat
1664     Play#0 output Play#0 1 own lnd#     unit type       x,y   ar path       as army? flags
1665     Play#0 output Play#0 1   1    2 inf  infantry      -3,1      yujnbgyuj           ihb
1666     Play#0 output Play#0 1   1    4 inf  infantry      -4,0    a b          Yes      h
1667     Play#0 output Play#0 1   1    7 inf  infantry      -4,0    a b          Yes      h
1668     Play#0 output Play#0 1   2   10 cav  cavalry        4,0      y                   b
1669     Play#0 output Play#0 1   1   24 cav  cavalry        3,1    g bhg        Yes      b
1670     Play#0 output Play#0 1   2   25 cav  cavalry        2,2    g g          Yes      b
1671     Play#0 output Play#0 1   2   28 cav  cavalry        2,2    g g          Yes      i
1672     Play#0 output Play#0 1   2   29 cav  cavalry        3,1    g g          Yes      b
1673     Play#0 output Play#0 1   2   35 cav  cavalry        0,2    c j          Yes      b
1674     Play#0 output Play#0 1   2   37 tra  train          1,1      j                   b
1675     Play#0 output Play#0 1   2   40 cav  cavalry        2,2      u                   b
1676     Play#0 output Play#0 1   2   41 cav  cavalry        3,1      y                   b
1677     Play#0 output Play#0 1   2   42 cav  cavalry        1,1      g                   b
1678     Play#0 output Play#0 1   2   43 eng  engineer       1,1    m yu         Yes      b
1679     Play#0 output Play#0 1   2   45 tra  train          1,-1   t b          Yes      b
1680     Play#0 output Play#0 1   2   47 cav  cavalry        1,-1   s gh         Yes      b
1681     Play#0 output Play#0 1   2   48 spy  infiltrator    1,-1   s gh         Yes      b
1682     Play#0 output Play#0 1   2   61 cav  cavalry        0,0      nj                  ihb
1683     Play#0 output Play#0 1   2   62 cav  cavalry        0,0      nj                  ihb
1684     Play#0 output Play#0 1   2   63 cav  cavalry        0,0      nj                  ihb
1685     Play#0 output Play#0 1 20 units
1686     Play#0 output Play#0 6 0 636
1687     Play#0 input miss l * ?mission#0 q
1688     Play#0 command mission
1689     Play#0 output Play#0 1 Thing                        x,y     op-sect  rad mission
1690     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #35             0,2       0,2      3 is on a reserve mission
1691     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #42             1,1       1,1      3 is on a reserve mission
1692     Play#0 output Play#0 1 eng  engineer #43            1,1       1,1      1 is on a reserve mission
1693     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #47             1,-1      1,-1     3 is on a reserve mission
1694     Play#0 output Play#0 1 spy  infiltrator #48         1,-1      1,-1     3 is on a reserve mission
1695     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #61             0,0       0,0      3 is on a reserve mission
1696     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #62             0,0       0,0      3 is on a reserve mission
1697     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #63             0,0       0,0      3 is on a reserve mission
1698     Play#0 output Play#0 6 0 634
1699     Play#0 input ctld
1700     Play#0 output Play#0 1 Bye-bye
1701     Play#0 logout 0
1702     Play#0 output Play#0 3 so long...
1703       Main shutdown