]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - tests/retreat/journal.log
retreat: Reject invalid retreat paths
[empserver] / tests / retreat / journal.log
1       Main startup
2       Main prng MT19937 1
3      Conn0 output Conn0 2 Empire server ready
4      Conn0 input user tester
5      Conn0 output Conn0 0 hello tester
6      Conn0 input coun red
7      Conn0 output Conn0 10 country red does not exist
8      Conn0 output Conn0 3 so long...
9      Conn1 output Conn1 2 Empire server ready
10      Conn1 input user tester
11      Conn1 output Conn1 0 hello tester
12      Conn1 input coun 1
13      Conn1 output Conn1 0 country name 1
14      Conn1 input pass 1
15      Conn1 output Conn1 0 password ok
16      Conn1 input play
17      Conn1 login 1 127.0.0.1 tester
18     Play#1 output Play#1 2 2
19     Play#1 output Play#1 1
20     Play#1 output Play#1 1 ***          Server configured for testing          ***
21     Play#1 output Play#1 1 *** If you see this in a game, it is misconfigured! ***
22     Play#1 output Play#1 6 0 640
23     Play#1 input retr 0 garbage i
24     Play#1 command retreat
25     Play#1 output Play#1 1 'a' is not a valid direction...
26     Play#1 output Play#1 1 Legal directions are:
27     Play#1 output Play#1 1  y u
28     Play#1 output Play#1 1 g   j
29     Play#1 output Play#1 1  b n
30     Play#1 output Play#1 1 Usage: retreat <SHIPS|FLEET> <PATH> [i|t|s|h|b|d|u|c]
31     Play#1 output Play#1 6 0 640
32     Play#1 input __cmd added 0 -1 0
33     Play#1 command __cmd
34     Play#1 output Play#1 6 0 639
35     Play#1 input retr 1 g
36     Play#1 command retreat
37     Play#1 output Play#1 4 Retreat conditions ('?' to list available ones)?
38     Play#1 input ?
39     Play#1 output Play#1 1 i    retreat when injured
40     Play#1 output Play#1 1 t    retreat when torped
41     Play#1 output Play#1 1 s    retreat when sonared
42     Play#1 output Play#1 1 h    retreat when helpless
43     Play#1 output Play#1 1 b    retreat when bombed
44     Play#1 output Play#1 1 d    retreat when depth-charged
45     Play#1 output Play#1 1 u    retreat when boarded
46     Play#1 output Play#1 1 c    cancel retreat order
47     Play#1 output Play#1 4 Retreat conditions ('?' to list available ones)?
48     Play#1 input junk
49     Play#1 output Play#1 1 Bad retreat condition 'j'
50     Play#1 output Play#1 1 Usage: retreat <SHIPS|FLEET> <PATH> [i|t|s|h|b|d|u|c]
51     Play#1 output Play#1 6 0 639
52     Play#1 input retr 2/3 bgyujnbgyujnbgyujn itshbdu
53     Play#1 command retreat
54     Play#1 output Play#1 1 shp#     ship type       x,y   fl path       as flt?  flags
55     Play#1 output Play#1 1    2 cs   cargo ship    -3,1      bgyujnbgy           itshbdu
56     Play#1 output Play#1 1    3 cs   cargo ship    -3,1    a bgyujnbgy           itshbdu
57     Play#1 output Play#1 1 2 ships
58     Play#1 output Play#1 6 0 638
59     Play#1 input retr 3 h c
60     Play#1 command retreat
61     Play#1 output Play#1 1 shp#     ship type       x,y   fl path       as flt?  flags
62     Play#1 output Play#1 1    3 cs   cargo ship    -3,1    a
63     Play#1 output Play#1 1 1 ship
64     Play#1 output Play#1 6 0 637
65     Play#1 input retr a ?uid=4 b h
66     Play#1 command retreat
67     Play#1 output Play#1 1 shp#     ship type       x,y   fl path       as flt?  flags
68     Play#1 output Play#1 1    4 cs   cargo ship    -3,1    a b          Yes      h
69     Play#1 output Play#1 1 1 ship
70     Play#1 output Play#1 6 0 636
71     Play#1 input retr
72     Play#1 command retreat
73     Play#1 output Play#1 4 ship(s)?
74     Play#1 input 0/1/2/3/4
75     Play#1 output Play#1 1 shp#     ship type       x,y   fl path       as flt?  flags
76     Play#1 output Play#1 1    0 cs   cargo ship    -3,1    a
77     Play#1 output Play#1 1    1 cs   cargo ship    -3,1    a
78     Play#1 output Play#1 1    2 cs   cargo ship    -3,1      bgyujnbgy           itshbdu
79     Play#1 output Play#1 1    3 cs   cargo ship    -3,1    a
80     Play#1 output Play#1 1    4 cs   cargo ship    -3,1    a b          Yes      h
81     Play#1 output Play#1 1 5 ships
82     Play#1 output Play#1 6 0 635
83     Play#1 input lret 0 garbage i
84     Play#1 command lretreat
85     Play#1 output Play#1 1 'a' is not a valid direction...
86     Play#1 output Play#1 1 Legal directions are:
87     Play#1 output Play#1 1  y u
88     Play#1 output Play#1 1 g   j
89     Play#1 output Play#1 1  b n
90     Play#1 output Play#1 1 Usage: lretreat <UNITS|ARMY> <PATH> [i|h|b|c]
91     Play#1 output Play#1 6 0 635
92     Play#1 input __cmd added 0 -1 0
93     Play#1 command __cmd
94     Play#1 output Play#1 6 0 634
95     Play#1 input lret 1 g
96     Play#1 command lretreat
97     Play#1 output Play#1 4 Retreat conditions ('?' to list available ones)?
98     Play#1 input ?
99     Play#1 output Play#1 1 i    retreat when injured
100     Play#1 output Play#1 1 h    retreat when helpless
101     Play#1 output Play#1 1 b    retreat when bombed
102     Play#1 output Play#1 1 c    cancel retreat order
103     Play#1 output Play#1 4 Retreat conditions ('?' to list available ones)?
104     Play#1 input junk
105     Play#1 output Play#1 1 Bad retreat condition 'j'
106     Play#1 output Play#1 1 Usage: lretreat <UNITS|ARMY> <PATH> [i|h|b|c]
107     Play#1 output Play#1 6 0 634
108     Play#1 input lret 2/3 yujnbgyujnbgyujnbg ihb
109     Play#1 command lretreat
110     Play#1 output Play#1 1 lnd#     unit type       x,y   ar path       as army? flags
111     Play#1 output Play#1 1    2 inf  infantry      -3,1      yujnbgyuj           ihb
112     Play#1 output Play#1 1    3 inf  infantry      -3,1    a yujnbgyuj           ihb
113     Play#1 output Play#1 1 2 units
114     Play#1 output Play#1 6 0 633
115     Play#1 input lret 3 h c
116     Play#1 command lretreat
117     Play#1 output Play#1 1 lnd#     unit type       x,y   ar path       as army? flags
118     Play#1 output Play#1 1    3 inf  infantry      -3,1    a
119     Play#1 output Play#1 1 1 unit
120     Play#1 output Play#1 6 0 632
121     Play#1 input lret a ?uid=4 b h
122     Play#1 command lretreat
123     Play#1 output Play#1 1 lnd#     unit type       x,y   ar path       as army? flags
124     Play#1 output Play#1 1    4 inf  infantry      -3,1    a b          Yes      h
125     Play#1 output Play#1 1 1 unit
126     Play#1 output Play#1 6 0 631
127     Play#1 input lret
128     Play#1 command lretreat
129     Play#1 output Play#1 4 land(s)?
130     Play#1 input 0/1/2/3/4
131     Play#1 output Play#1 1 lnd#     unit type       x,y   ar path       as army? flags
132     Play#1 output Play#1 1    0 inf  infantry      -3,1    a
133     Play#1 output Play#1 1    1 inf  infantry      -3,1    a
134     Play#1 output Play#1 1    2 inf  infantry      -3,1      yujnbgyuj           ihb
135     Play#1 output Play#1 1    3 inf  infantry      -3,1    a
136     Play#1 output Play#1 1    4 inf  infantry      -3,1    a b          Yes      h
137     Play#1 output Play#1 1 5 units
138     Play#1 output Play#1 6 0 630
139     Play#1 input fire se -2,2 30
140     Play#1 command fire
141     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
142     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
143     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
144     Play#1 output Play#1 1 Shells hit cs   cargo ship (#30) in 0,2 for 10 damage.
145     Play#1 output Play#1 1 cs   cargo ship (#30) sunk!
146     Play#1 output Play#1 6 0 629
147     Play#1 input fire se -2,2 31
148     Play#1 command fire
149     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
150     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
151     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
152     Play#1 output Play#1 1 Shells hit cs   cargo ship (#31) in 0,2 for 8 damage.
153     Play#1 output Play#1 6 0 628
154     Play#1 input fire se -2,2 32
155     Play#1 command fire
156     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
157     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
158     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
159     Play#1 output Play#1 1 Shells hit cs   cargo ship (#32) in 0,2 for 8 damage.
160     Play#1 output Play#1 6 0 627
161     Play#1 input fire se -2,2 33
162     Play#1 command fire
163     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
164     Play#1 output Play#1 1 range is 5.00 (4.50)
165     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
166     Play#1 output Play#1 1 Shells hit cs   cargo ship (#33) in 2,2 for 8 damage.
167     Play#1 output Play#1 6 0 626
168     Play#1 input fire se -2,2 34
169     Play#1 command fire
170     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
171     Play#1 output Play#1 1 range is 5.00 (4.50)
172     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
173     Play#1 output Play#1 1 Shells hit cs   cargo ship (#34) in 3,1 for 10 damage.
174     Play#1 output Play#1 6 0 625
175     Play#1 input fire se -2,2 35
176     Play#1 command fire
177     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
178     Play#1 output Play#1 1 range is 5.00 (4.50)
179     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
180     Play#1 output Play#1 1 Shells hit cs   cargo ship (#35) in 0,2 for 8 damage.
181     Play#1 output Play#1 6 0 624
182     Play#1 input fire se -2,2 40
183     Play#1 command fire
184     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
185     Play#1 output Play#1 1 range is 5.00 (4.50)
186     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
187     Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#40) in 0,2 for 14 damage.
188     Play#1 output Play#1 6 0 623
189     Play#1 input fire se -2,2 41
190     Play#1 command fire
191     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
192     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
193     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
194     Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#41) in 0,2 for 6 damage.
195     Play#1 output Play#1 6 0 622
196     Play#1 input fire se -2,2 42
197     Play#1 command fire
198     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
199     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
200     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
201     Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#42) in -4,2 for 8 damage.
202     Play#1 output Play#1 6 0 621
203     Play#1 input fire se -2,2 44
204     Play#1 command fire
205     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
206     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
207     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
208     Play#1 output Play#1 1 Shells hit ms   minesweeper (#44) in -4,4 for 11 damage.
209     Play#1 output Play#1 6 0 620
210     Play#1 input fire se -2,2 10
211     Play#1 command fire
212     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
213     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
214     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
215     Play#1 output Play#1 1 Shells hit cs   cargo ship (#10) in 0,2 for 11 damage.
216     Play#1 output Play#1 6 0 619
217     Play#1 input fire se -2,2 10
218     Play#1 command fire
219     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
220     Play#1 output Play#1 1 range is 5.00 (4.50)
221     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
222     Play#1 output Play#1 1 Shells hit cs   cargo ship (#10) in 1,3 for 6 damage.
223     Play#1 output Play#1 6 0 618
224     Play#1 input fire se -2,2 10
225     Play#1 command fire
226     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
227     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
228     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
229     Play#1 output Play#1 1 Shells hit cs   cargo ship (#10) in 1,3 for 6 damage.
230     Play#1 output Play#1 6 0 617
231     Play#1 input fire se -2,2 2
232     Play#1 command fire
233     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
234     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
235     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
236     Play#1 output Play#1 1 Shells hit cs   cargo ship (#2) in -3,1 for 11 damage.
237     Play#1 output Play#1 1      cs   cargo ship (#2) takes 9
238     Play#1 output Play#1 6 0 616
239     Play#1 input fire se -2,2 11
240     Play#1 command fire
241     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
242     Play#1 output Play#1 1 range is 5.00 (4.50)
243     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
244     Play#1 output Play#1 1 Shells hit cs   cargo ship (#11) in 0,2 for 11 damage.
245     Play#1 output Play#1 6 0 615
246     Play#1 input fire se -2,-2 20
247     Play#1 command fire
248     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,-2 ready to fire
249     Play#1 output Play#1 1 range is 5.00 (4.50)
250     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
251     Play#1 output Play#1 1 Shells hit cs   cargo ship (#20) in -3,1 for 6 damage.
252     Play#1 output Play#1 1 \007
253     Play#1 output Play#1 1 Defenders fire back!
254     Play#1 output Play#1 1 Return fire hit sector -2,-2 for 8 damage.
255     Play#1 output Play#1 6 0 614
256     Play#1 input fire sh 5 50
257     Play#1 command fire
258     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#5) ready to fire
259     Play#1 output Play#1 1 range is 1.00 (1.33)
260     Play#1 output Play#1 1 \007Kawhomp!!!
261     Play#1 output Play#1 1 Shells hit sub in -5,1 for 42 damage.
262     Play#1 output Play#1 6 0 613
263     Play#1 input fire sh 5 51
264     Play#1 command fire
265     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#5) ready to fire
266     Play#1 output Play#1 1 range is 1.00 (1.33)
267     Play#1 output Play#1 1 \007Kawhomp!!!
268     Play#1 output Play#1 1 Shells hit sub in -5,1 for 45 damage.
269     Play#1 output Play#1 6 0 612
270     Play#1 input fire sh 5 52
271     Play#1 command fire
272     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#5) ready to fire
273     Play#1 output Play#1 1 range is 2.00 (1.33)
274     Play#1 output Play#1 1 \007Kawhomp!!!
275     Play#1 output Play#1 1 Shells hit sub in -5,1 for 34 damage.
276     Play#1 output Play#1 6 0 611
277     Play#1 input navi 5 gyuh
278     Play#1 command navigate
279     Play#1 output Play#1 1 Flagship is dd   destroyer (#5)
280     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#5) stopped at -5,-1
281     Play#1 output Play#1 1 Path taken: gyu
282     Play#1 output Play#1 6 0 610
283     Play#1 input fire sh 5 53
284     Play#1 command fire
285     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#5) ready to fire
286     Play#1 output Play#1 1 range is 2.00 (1.33)
287     Play#1 output Play#1 1 \007Kawhomp!!!
288     Play#1 output Play#1 1 Shells hit sub in -4,-2 for 34 damage.
289     Play#1 output Play#1 1 \007
290     Play#1 output Play#1 1 Defenders fire back!
291     Play#1 output Play#1 1 Return fire hit dd   destroyer (#5) in -5,-1 for 6 damage.
292     Play#1 output Play#1 1      dd   destroyer (#5) takes 4
293     Play#1 output Play#1 6 0 609
294     Play#1 input bomb 0/1/2/3/4 . p -2,2 jh
295     Play#1 command bomb
296     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
297     Play#1 output Play#1 1 target sector is 0,2
298     Play#1 output Play#1 1 range to target is 1
299     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #0 standing by
300     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #1 standing by
301     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #2 standing by
302     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #3 standing by
303     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #4 standing by
304     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #4 equipped
305     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #3 equipped
306     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #2 equipped
307     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #1 equipped
308     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #0 equipped
309     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
310     Play#1 output Play#1 1 flying over harbor at 0,2
311     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed harbor
312     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
313     Play#1 output Play#1 1 (# 31)          2    completely  cs   cargo ship (#31)
314     Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cs   cargo ship (#32)
315     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cs   cargo ship (#35)
316     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
317     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  dd   destroyer (#61)
318     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
319     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
320     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  dd   destroyer (#64)
321     Play#1 output Play#1 1 (# 65)          2    completely  dd   destroyer (#65)
322     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
323     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
324     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
325     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
326     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
327     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
328     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
329     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
330     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
331     Play#1 output Play#1 1 (#100)          2    completely  cs   cargo ship (#100)
332     Play#1 output Play#1 1 (#101)          2    completely  cs   cargo ship (#101)
333     Play#1 output Play#1 1 (#102)          2    completely  cs   cargo ship (#102)
334     Play#1 output Play#1 1 (#103)          2    completely  cs   cargo ship (#103)
335     Play#1 output Play#1 1 (#104)          2    completely  cs   cargo ship (#104)
336     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
337     Play#1 input s
338     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
339     Play#1 output Play#1 1 (# 31)          2    completely  cs   cargo ship (#31)
340     Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cs   cargo ship (#32)
341     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cs   cargo ship (#35)
342     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
343     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  dd   destroyer (#61)
344     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
345     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
346     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  dd   destroyer (#64)
347     Play#1 output Play#1 1 (# 65)          2    completely  dd   destroyer (#65)
348     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
349     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
350     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
351     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
352     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
353     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
354     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
355     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
356     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
357     Play#1 output Play#1 1 (#100)          2    completely  cs   cargo ship (#100)
358     Play#1 output Play#1 1 (#101)          2    completely  cs   cargo ship (#101)
359     Play#1 output Play#1 1 (#102)          2    completely  cs   cargo ship (#102)
360     Play#1 output Play#1 1 (#103)          2    completely  cs   cargo ship (#103)
361     Play#1 output Play#1 1 (#104)          2    completely  cs   cargo ship (#104)
362     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #4, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
363     Play#1 input 60
364     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...splash
365     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
366     Play#1 output Play#1 1 (# 31)          2    completely  cs   cargo ship (#31)
367     Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cs   cargo ship (#32)
368     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cs   cargo ship (#35)
369     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
370     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  dd   destroyer (#61)
371     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
372     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
373     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  dd   destroyer (#64)
374     Play#1 output Play#1 1 (# 65)          2    completely  dd   destroyer (#65)
375     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
376     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
377     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
378     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
379     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
380     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
381     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
382     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
383     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
384     Play#1 output Play#1 1 (#100)          2    completely  cs   cargo ship (#100)
385     Play#1 output Play#1 1 (#101)          2    completely  cs   cargo ship (#101)
386     Play#1 output Play#1 1 (#102)          2    completely  cs   cargo ship (#102)
387     Play#1 output Play#1 1 (#103)          2    completely  cs   cargo ship (#103)
388     Play#1 output Play#1 1 (#104)          2    completely  cs   cargo ship (#104)
389     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #3, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
390     Play#1 input 61
391     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-blam
392     Play#1 output Play#1 1
393     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
394     Play#1 output Play#1 1 (# 31)          2    completely  cs   cargo ship (#31)
395     Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cs   cargo ship (#32)
396     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cs   cargo ship (#35)
397     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
398     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
399     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
400     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  dd   destroyer (#64)
401     Play#1 output Play#1 1 (# 65)          2    completely  dd   destroyer (#65)
402     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
403     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
404     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
405     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
406     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
407     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
408     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
409     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
410     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
411     Play#1 output Play#1 1 (#100)          2    completely  cs   cargo ship (#100)
412     Play#1 output Play#1 1 (#101)          2    completely  cs   cargo ship (#101)
413     Play#1 output Play#1 1 (#102)          2    completely  cs   cargo ship (#102)
414     Play#1 output Play#1 1 (#103)          2    completely  cs   cargo ship (#103)
415     Play#1 output Play#1 1 (#104)          2    completely  cs   cargo ship (#104)
416     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #2, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
417     Play#1 input 62
418     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...splash
419     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
420     Play#1 output Play#1 1 (# 31)          2    completely  cs   cargo ship (#31)
421     Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cs   cargo ship (#32)
422     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cs   cargo ship (#35)
423     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
424     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
425     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
426     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  dd   destroyer (#64)
427     Play#1 output Play#1 1 (# 65)          2    completely  dd   destroyer (#65)
428     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
429     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
430     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
431     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
432     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
433     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
434     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
435     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
436     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
437     Play#1 output Play#1 1 (#100)          2    completely  cs   cargo ship (#100)
438     Play#1 output Play#1 1 (#101)          2    completely  cs   cargo ship (#101)
439     Play#1 output Play#1 1 (#102)          2    completely  cs   cargo ship (#102)
440     Play#1 output Play#1 1 (#103)          2    completely  cs   cargo ship (#103)
441     Play#1 output Play#1 1 (#104)          2    completely  cs   cargo ship (#104)
442     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #1, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
443     Play#1 input 63
444     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...splash
445     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
446     Play#1 output Play#1 1 (# 31)          2    completely  cs   cargo ship (#31)
447     Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cs   cargo ship (#32)
448     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cs   cargo ship (#35)
449     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
450     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
451     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
452     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  dd   destroyer (#64)
453     Play#1 output Play#1 1 (# 65)          2    completely  dd   destroyer (#65)
454     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
455     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
456     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
457     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
458     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
459     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
460     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
461     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
462     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
463     Play#1 output Play#1 1 (#100)          2    completely  cs   cargo ship (#100)
464     Play#1 output Play#1 1 (#101)          2    completely  cs   cargo ship (#101)
465     Play#1 output Play#1 1 (#102)          2    completely  cs   cargo ship (#102)
466     Play#1 output Play#1 1 (#103)          2    completely  cs   cargo ship (#103)
467     Play#1 output Play#1 1 (#104)          2    completely  cs   cargo ship (#104)
468     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #0, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
469     Play#1 input 64
470     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...Blam-Blam
471     Play#1 output Play#1 1
472     Play#1 output Play#1 6 0 607
473     Play#1 input bomb 0/1/2/3/4 . p -2,2 jh
474     Play#1 command bomb
475     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
476     Play#1 output Play#1 1 target sector is 0,2
477     Play#1 output Play#1 1 range to target is 1
478     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #0 standing by
479     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #1 standing by
480     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #2 standing by
481     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #3 standing by
482     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #4 standing by
483     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #4 equipped
484     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #3 equipped
485     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #2 equipped
486     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #1 equipped
487     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #0 equipped
488     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
489     Play#1 output Play#1 1 flying over harbor at 0,2
490     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed harbor
491     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
492     Play#1 output Play#1 1 (# 31)          2    completely  cs   cargo ship (#31)
493     Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cs   cargo ship (#32)
494     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cs   cargo ship (#35)
495     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
496     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
497     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
498     Play#1 output Play#1 1 (# 65)          2    completely  dd   destroyer (#65)
499     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
500     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
501     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
502     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
503     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
504     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
505     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
506     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
507     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
508     Play#1 output Play#1 1 (#100)          2    completely  cs   cargo ship (#100)
509     Play#1 output Play#1 1 (#101)          2    completely  cs   cargo ship (#101)
510     Play#1 output Play#1 1 (#102)          2    completely  cs   cargo ship (#102)
511     Play#1 output Play#1 1 (#103)          2    completely  cs   cargo ship (#103)
512     Play#1 output Play#1 1 (#104)          2    completely  cs   cargo ship (#104)
513     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
514     Play#1 input s
515     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
516     Play#1 output Play#1 1 (# 31)          2    completely  cs   cargo ship (#31)
517     Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cs   cargo ship (#32)
518     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cs   cargo ship (#35)
519     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
520     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
521     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
522     Play#1 output Play#1 1 (# 65)          2    completely  dd   destroyer (#65)
523     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
524     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
525     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
526     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
527     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
528     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
529     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
530     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
531     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
532     Play#1 output Play#1 1 (#100)          2    completely  cs   cargo ship (#100)
533     Play#1 output Play#1 1 (#101)          2    completely  cs   cargo ship (#101)
534     Play#1 output Play#1 1 (#102)          2    completely  cs   cargo ship (#102)
535     Play#1 output Play#1 1 (#103)          2    completely  cs   cargo ship (#103)
536     Play#1 output Play#1 1 (#104)          2    completely  cs   cargo ship (#104)
537     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #4, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
538     Play#1 input 65
539     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-blam
540     Play#1 output Play#1 1
541     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
542     Play#1 output Play#1 1 (# 31)          2    completely  cs   cargo ship (#31)
543     Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cs   cargo ship (#32)
544     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cs   cargo ship (#35)
545     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
546     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
547     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
548     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
549     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
550     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
551     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
552     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
553     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
554     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
555     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
556     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
557     Play#1 output Play#1 1 (#100)          2    completely  cs   cargo ship (#100)
558     Play#1 output Play#1 1 (#101)          2    completely  cs   cargo ship (#101)
559     Play#1 output Play#1 1 (#102)          2    completely  cs   cargo ship (#102)
560     Play#1 output Play#1 1 (#103)          2    completely  cs   cargo ship (#103)
561     Play#1 output Play#1 1 (#104)          2    completely  cs   cargo ship (#104)
562     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #3, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
563     Play#1 input 66
564     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...Blam-blam
565     Play#1 output Play#1 1
566     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
567     Play#1 output Play#1 1 (# 31)          2    completely  cs   cargo ship (#31)
568     Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cs   cargo ship (#32)
569     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cs   cargo ship (#35)
570     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
571     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
572     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
573     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
574     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
575     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
576     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
577     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
578     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
579     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
580     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
581     Play#1 output Play#1 1 (#100)          2    completely  cs   cargo ship (#100)
582     Play#1 output Play#1 1 (#101)          2    completely  cs   cargo ship (#101)
583     Play#1 output Play#1 1 (#102)          2    completely  cs   cargo ship (#102)
584     Play#1 output Play#1 1 (#103)          2    completely  cs   cargo ship (#103)
585     Play#1 output Play#1 1 (#104)          2    completely  cs   cargo ship (#104)
586     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #2, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
587     Play#1 input 67
588     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...splash
589     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
590     Play#1 output Play#1 1 (# 31)          2    completely  cs   cargo ship (#31)
591     Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cs   cargo ship (#32)
592     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cs   cargo ship (#35)
593     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
594     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
595     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
596     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
597     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
598     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
599     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
600     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
601     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
602     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
603     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
604     Play#1 output Play#1 1 (#100)          2    completely  cs   cargo ship (#100)
605     Play#1 output Play#1 1 (#101)          2    completely  cs   cargo ship (#101)
606     Play#1 output Play#1 1 (#102)          2    completely  cs   cargo ship (#102)
607     Play#1 output Play#1 1 (#103)          2    completely  cs   cargo ship (#103)
608     Play#1 output Play#1 1 (#104)          2    completely  cs   cargo ship (#104)
609     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #1, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
610     Play#1 input 68
611     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-Blam
612     Play#1 output Play#1 1
613     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
614     Play#1 output Play#1 1 (# 31)          2    completely  cs   cargo ship (#31)
615     Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cs   cargo ship (#32)
616     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cs   cargo ship (#35)
617     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
618     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
619     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
620     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
621     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
622     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
623     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
624     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
625     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
626     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
627     Play#1 output Play#1 1 (#100)          2    completely  cs   cargo ship (#100)
628     Play#1 output Play#1 1 (#101)          2    completely  cs   cargo ship (#101)
629     Play#1 output Play#1 1 (#102)          2    completely  cs   cargo ship (#102)
630     Play#1 output Play#1 1 (#103)          2    completely  cs   cargo ship (#103)
631     Play#1 output Play#1 1 (#104)          2    completely  cs   cargo ship (#104)
632     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #0, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
633     Play#1 input 69
634     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...Blam-BLAM
635     Play#1 output Play#1 1
636     Play#1 output Play#1 6 0 605
637     Play#1 input launch 10 80
638     Play#1 command launch
639     Play#1 output Play#1 1 mi   Harpoon #10 at -2,2; range 6, eff 100%
640     Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #10 at 2 dd   destroyer (#80) in 0,2
641     Play#1 output Play#1 1      Launching from -2,2
642     Play#1 output Play#1 1      SHWOOOOOSH!  Missile launched!
643     Play#1 output Play#1 1      50% hitchance...miss
644     Play#1 output Play#1 1 splash
645     Play#1 output Play#1 6 0 602
646     Play#1 input launch 11 81
647     Play#1 command launch
648     Play#1 output Play#1 1 mi   Harpoon #11 at -2,2; range 6, eff 100%
649     Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #11 at 2 dd   destroyer (#81) in 0,2
650     Play#1 output Play#1 1      Launching from -2,2
651     Play#1 output Play#1 1      SHWOOOOOSH!  Missile launched!
652     Play#1 output Play#1 1      50% hitchance...miss
653     Play#1 output Play#1 1 splash
654     Play#1 output Play#1 6 0 599
655     Play#1 input launch 12 82
656     Play#1 command launch
657     Play#1 output Play#1 1 mi   Harpoon #12 at -2,2; range 6, eff 100%
658     Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #12 at 2 dd   destroyer (#82) in 0,2
659     Play#1 output Play#1 1      Launching from -2,2
660     Play#1 output Play#1 1      SHWOOOOOSH!  Missile launched!
661     Play#1 output Play#1 1      50% hitchance...miss
662     Play#1 output Play#1 1 splash
663     Play#1 output Play#1 6 0 596
664     Play#1 input launch 13 83
665     Play#1 command launch
666     Play#1 output Play#1 1 mi   Harpoon #13 at -2,2; range 6, eff 100%
667     Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #13 at 2 dd   destroyer (#83) in 0,2
668     Play#1 output Play#1 1      Launching from -2,2
669     Play#1 output Play#1 1      SHWOOOOOSH!  Missile launched!
670     Play#1 output Play#1 1      50% hitchance...HIT!
671     Play#1 output Play#1 1 Blam-blam-Blam-Blam-Blam-blam
672     Play#1 output Play#1 6 0 593
673     Play#1 input launch 14 84
674     Play#1 command launch
675     Play#1 output Play#1 1 mi   Harpoon #14 at -2,2; range 6, eff 100%
676     Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #14 at 2 dd   destroyer (#84) in 0,2
677     Play#1 output Play#1 1      Launching from -2,2
678     Play#1 output Play#1 1      SHWOOOOOSH!  Missile launched!
679     Play#1 output Play#1 1      50% hitchance...miss
680     Play#1 output Play#1 1 splash
681     Play#1 output Play#1 6 0 590
682     Play#1 input torp 6 100
683     Play#1 command torpedo
684     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torp
685     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
686     Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 51%
687     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
688     Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit cs   cargo ship (#100) for 75 damage.
689     Play#1 output Play#1 6 0 587
690     Play#1 input torp 6 101
691     Play#1 command torpedo
692     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torp
693     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
694     Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 51%
695     Play#1 output Play#1 1 Missed
696     Play#1 output Play#1 6 0 584
697     Play#1 input torp 6 102
698     Play#1 command torpedo
699     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torp
700     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
701     Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 51%
702     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
703     Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit cs   cargo ship (#102) for 44 damage.
704     Play#1 output Play#1 6 0 581
705     Play#1 input torp 6 103
706     Play#1 command torpedo
707     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torp
708     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
709     Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 51%
710     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
711     Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit cs   cargo ship (#103) for 95 damage.
712     Play#1 output Play#1 6 0 578
713     Play#1 input torp 6 104
714     Play#1 command torpedo
715     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torp
716     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
717     Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 51%
718     Play#1 output Play#1 1 Missed
719     Play#1 output Play#1 6 0 575
720     Play#1 input navi 5 bsh
721     Play#1 command navigate
722     Play#1 output Play#1 1 Flagship is dd   destroyer (#5)
723     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#5) at -6,0 efficiency 96%, max range 3
724     Play#1 output Play#1 1 Sonar detects 2 tt   troop transport (#130) @ -5,1
725     Play#1 output Play#1 1    . . . .
726     Play#1 output Play#1 1   . . . .
727     Play#1 output Play#1 1  . . . . a
728     Play#1 output Play#1 1 . . . 0 a
729     Play#1 output Play#1 1  . . . T
730     Play#1 output Play#1 1   . . . .
731     Play#1 output Play#1 1    . . . .
732     Play#1 output Play#1 1
733     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#5) stopped at -6,0
734     Play#1 output Play#1 1 Path taken: b
735     Play#1 output Play#1 6 0 573
736     Play#1 input navi 5 nh
737     Play#1 command navigate
738     Play#1 output Play#1 1 Flagship is dd   destroyer (#5)
739     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#5) stopped at -5,1
740     Play#1 output Play#1 1 Path taken: n
741     Play#1 output Play#1 6 0 572
742     Play#1 input board 130 5
743     Play#1 command board
744     Play#1 output Play#1 1 Approaching tt   troop transport (#130)...
745     Play#1 output Play#1 1 tt   troop transport (#130) is about 100% efficient and has approximately 10 mil on board.
746     Play#1 output Play#1 4 Number of mil from dd   destroyer (#5) (max 9) :
747     Play#1 input 1
748     Play#1 output Play#1 1
749     Play#1 output Play#1 1              Initial attack strength:        1
750     Play#1 output Play#1 1                 Final board strength:        1
751     Play#1 output Play#1 1               Final defense strength:       16
752     Play#1 output Play#1 1                           Final odds:        5%
753     Play#1 output Play#1 1 @
754     Play#1 output Play#1 1 - Casualties -
755     Play#1 output Play#1 1      Yours: 1
756     Play#1 output Play#1 1     Theirs: 0
757     Play#1 output Play#1 1 Papershuffling ... 0.1 B.T.U
758     Play#1 output Play#1 1 You have been repelled
759     Play#1 output Play#1 6 0 569
760     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
761     Play#1 command bomb
762     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
763     Play#1 output Play#1 1 target sector is 1,1
764     Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
765     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
766     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
767     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
768     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
769     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
770     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
771     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
772     Play#1 output Play#1 1 (#  9)          2    completely  tra  train #9
773     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
774     Play#1 output Play#1 1 (# 30)          2     minimally  inf  infantry #30
775     Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cav  cavalry #32
776     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
777     Play#1 output Play#1 1 (# 40)          2    completely  cav  cavalry #40
778     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
779     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
780     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
781     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
782     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
783     Play#1 input l
784     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
785     Play#1 output Play#1 1 (#  9)          2    completely  tra  train #9
786     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
787     Play#1 output Play#1 1 (# 30)          2     minimally  inf  infantry #30
788     Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cav  cavalry #32
789     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
790     Play#1 output Play#1 1 (# 40)          2    completely  cav  cavalry #40
791     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
792     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
793     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
794     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
795     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
796     Play#1 input 30
797     Play#1 output Play#1 1 83% hitchance...Blam
798     Play#1 output Play#1 6 0 567
799     Play#1 input __cmd added -1 0 0
800     Play#1 command __cmd
801     Play#1 output Play#1 6 0 567
802     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
803     Play#1 command bomb
804     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
805     Play#1 output Play#1 1 target sector is 1,1
806     Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
807     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
808     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
809     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
810     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
811     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
812     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
813     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
814     Play#1 output Play#1 1 (#  9)          2    completely  tra  train #9
815     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
816     Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cav  cavalry #32
817     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
818     Play#1 output Play#1 1 (# 40)          2    completely  cav  cavalry #40
819     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
820     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
821     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
822     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
823     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
824     Play#1 input l
825     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
826     Play#1 output Play#1 1 (#  9)          2    completely  tra  train #9
827     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
828     Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cav  cavalry #32
829     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
830     Play#1 output Play#1 1 (# 40)          2    completely  cav  cavalry #40
831     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
832     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
833     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
834     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
835     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
836     Play#1 input 32
837     Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
838     Play#1 output Play#1 6 0 565
839     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 uh
840     Play#1 command bomb
841     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
842     Play#1 output Play#1 1 target sector is -1,1
843     Play#1 output Play#1 1 range to target is 1
844     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
845     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
846     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
847     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
848     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
849     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
850     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
851     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
852     Play#1 input l
853     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
854     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
855     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
856     Play#1 input 33
857     Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
858     Play#1 output Play#1 1 -1,1 takes 4% collateral damage
859     Play#1 output Play#1 6 0 563
860     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
861     Play#1 command bomb
862     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
863     Play#1 output Play#1 1 target sector is 1,1
864     Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
865     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
866     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
867     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
868     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
869     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
870     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
871     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
872     Play#1 output Play#1 1 (#  9)          2    completely  tra  train #9
873     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
874     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
875     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
876     Play#1 output Play#1 1 (# 40)          2    completely  cav  cavalry #40
877     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
878     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
879     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
880     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
881     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
882     Play#1 input l
883     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
884     Play#1 output Play#1 1 (#  9)          2    completely  tra  train #9
885     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
886     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
887     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
888     Play#1 output Play#1 1 (# 40)          2    completely  cav  cavalry #40
889     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
890     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
891     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
892     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
893     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
894     Play#1 input 35
895     Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
896     Play#1 output Play#1 6 0 561
897     Play#1 input __cmd added -1 0 0
898     Play#1 command __cmd
899     Play#1 output Play#1 6 0 561
900     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
901     Play#1 command bomb
902     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
903     Play#1 output Play#1 1 target sector is 1,1
904     Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
905     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
906     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
907     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
908     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
909     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
910     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
911     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
912     Play#1 output Play#1 1 (#  9)          2    completely  tra  train #9
913     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
914     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
915     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
916     Play#1 output Play#1 1 (# 40)          2    completely  cav  cavalry #40
917     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
918     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
919     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
920     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
921     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
922     Play#1 input l
923     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
924     Play#1 output Play#1 1 (#  9)          2    completely  tra  train #9
925     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
926     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
927     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
928     Play#1 output Play#1 1 (# 40)          2    completely  cav  cavalry #40
929     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
930     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
931     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
932     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
933     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
934     Play#1 input 40
935     Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
936     Play#1 output Play#1 6 0 559
937     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
938     Play#1 command bomb
939     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
940     Play#1 output Play#1 1 target sector is 1,1
941     Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
942     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
943     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
944     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
945     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
946     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
947     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
948     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
949     Play#1 output Play#1 1 (#  9)          2    completely  tra  train #9
950     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
951     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
952     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
953     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
954     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
955     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
956     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
957     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
958     Play#1 input l
959     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
960     Play#1 output Play#1 1 (#  9)          2    completely  tra  train #9
961     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
962     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
963     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
964     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
965     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
966     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
967     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
968     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
969     Play#1 input 41
970     Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
971     Play#1 output Play#1 6 0 557
972     Play#1 input __cmd added -1 0 0
973     Play#1 command __cmd
974     Play#1 output Play#1 6 0 557
975     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
976     Play#1 command bomb
977     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
978     Play#1 output Play#1 1 target sector is 1,1
979     Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
980     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
981     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
982     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
983     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
984     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
985     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
986     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
987     Play#1 output Play#1 1 (#  9)          2    completely  tra  train #9
988     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
989     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
990     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
991     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
992     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
993     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
994     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
995     Play#1 input l
996     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
997     Play#1 output Play#1 1 (#  9)          2    completely  tra  train #9
998     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
999     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
1000     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
1001     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
1002     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
1003     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
1004     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
1005     Play#1 input 42
1006     Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
1007     Play#1 output Play#1 6 0 555
1008     Play#1 input __cmd added -1 0 0
1009     Play#1 command __cmd
1010     Play#1 output Play#1 6 0 555
1011     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
1012     Play#1 command bomb
1013     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
1014     Play#1 output Play#1 1 target sector is 1,1
1015     Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
1016     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
1017     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
1018     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
1019     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
1020     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
1021     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
1022     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1023     Play#1 output Play#1 1 (#  9)          2    completely  tra  train #9
1024     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
1025     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
1026     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
1027     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
1028     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
1029     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
1030     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
1031     Play#1 input l
1032     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1033     Play#1 output Play#1 1 (#  9)          2    completely  tra  train #9
1034     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
1035     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
1036     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
1037     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
1038     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
1039     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
1040     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
1041     Play#1 input 44
1042     Play#1 output Play#1 1 73% hitchance...Blam
1043     Play#1 output Play#1 6 0 553
1044     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
1045     Play#1 command bomb
1046     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
1047     Play#1 output Play#1 1 target sector is 1,1
1048     Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
1049     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
1050     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
1051     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
1052     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
1053     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
1054     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
1055     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1056     Play#1 output Play#1 1 (#  9)          2    completely  tra  train #9
1057     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
1058     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
1059     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
1060     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
1061     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
1062     Play#1 input l
1063     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1064     Play#1 output Play#1 1 (#  9)          2    completely  tra  train #9
1065     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
1066     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
1067     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
1068     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
1069     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
1070     Play#1 input 10
1071     Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
1072     Play#1 output Play#1 6 0 551
1073     Play#1 input __cmd added -1 0 0
1074     Play#1 command __cmd
1075     Play#1 output Play#1 6 0 551
1076     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujjh
1077     Play#1 command bomb
1078     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
1079     Play#1 output Play#1 1 target sector is 3,1
1080     Play#1 output Play#1 1 range to target is 3
1081     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
1082     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
1083     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
1084     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
1085     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
1086     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 3,1
1087     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
1088     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1089     Play#1 output Play#1 1 (# 34)          2    completely  cs   cargo ship (#34)
1090     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1091     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
1092     Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cav  cavalry #32
1093     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
1094     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
1095     Play#1 input l
1096     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1097     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
1098     Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cav  cavalry #32
1099     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
1100     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
1101     Play#1 input 10
1102     Play#1 output Play#1 1 74% hitchance...Blam
1103     Play#1 output Play#1 6 0 549
1104     Play#1 input __cmd added -1 0 0
1105     Play#1 command __cmd
1106     Play#1 output Play#1 6 0 549
1107     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujjh
1108     Play#1 command bomb
1109     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
1110     Play#1 output Play#1 1 target sector is 3,1
1111     Play#1 output Play#1 1 range to target is 3
1112     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
1113     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
1114     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
1115     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
1116     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
1117     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 3,1
1118     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
1119     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1120     Play#1 output Play#1 1 (# 34)          2    completely  cs   cargo ship (#34)
1121     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1122     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    moderately  cav  cavalry #10
1123     Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cav  cavalry #32
1124     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
1125     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
1126     Play#1 input l
1127     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1128     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    moderately  cav  cavalry #10
1129     Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cav  cavalry #32
1130     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
1131     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
1132     Play#1 input 10
1133     Play#1 output Play#1 1 76% hitchance...BLAM
1134     Play#1 output Play#1 6 0 547
1135     Play#1 input bomb 30 . p -3,1 h
1136     Play#1 command bomb
1137     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
1138     Play#1 output Play#1 1 target sector is -3,1
1139     Play#1 output Play#1 1 range to target is 0
1140     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
1141     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
1142     Play#1 output Play#1 1 flying over harbor at -3,1
1143     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed harbor
1144     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1145     Play#1 output Play#1 1 (# 20)          2    completely  cs   cargo ship (#20)
1146     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1147     Play#1 output Play#1 1 (#  0)          1    completely  inf  infantry #0
1148     Play#1 output Play#1 1 (#  1)          1    completely  inf  infantry #1
1149     Play#1 output Play#1 1 (#  2)          1    completely  inf  infantry #2
1150     Play#1 output Play#1 1 (#  3)          1    completely  inf  infantry #3
1151     Play#1 output Play#1 1 (#  4)          1    completely  inf  infantry #4
1152     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
1153     Play#1 input l
1154     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1155     Play#1 output Play#1 1 (#  0)          1    completely  inf  infantry #0
1156     Play#1 output Play#1 1 (#  1)          1    completely  inf  infantry #1
1157     Play#1 output Play#1 1 (#  2)          1    completely  inf  infantry #2
1158     Play#1 output Play#1 1 (#  3)          1    completely  inf  infantry #3
1159     Play#1 output Play#1 1 (#  4)          1    completely  inf  infantry #4
1160     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
1161     Play#1 input 2
1162     Play#1 output Play#1 1 74% hitchance...Blam
1163     Play#1 output Play#1 1 1 pinpoint bombing raid did 36 damage to inf  infantry #2
1164     Play#1 output Play#1 1      inf  infantry #2 takes 11
1165     Play#1 output Play#1 1 -3,1 takes 4% collateral damage
1166     Play#1 output Play#1 6 0 545
1167     Play#1 input bomb 20/21/22/23/24 . p -2,2 uuh
1168     Play#1 command bomb
1169     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
1170     Play#1 output Play#1 1 target sector is 0,0
1171     Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
1172     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #20 standing by
1173     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #21 standing by
1174     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #22 standing by
1175     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #23 standing by
1176     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #24 standing by
1177     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #24 equipped
1178     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #23 equipped
1179     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #22 equipped
1180     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #21 equipped
1181     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #20 equipped
1182     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
1183     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
1184     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 0,0
1185     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
1186     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1187     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
1188     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
1189     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  cav  cavalry #60
1190     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
1191     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
1192     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
1193     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
1194     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
1195     Play#1 input l
1196     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1197     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
1198     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
1199     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  cav  cavalry #60
1200     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
1201     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
1202     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
1203     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
1204     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #24, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
1205     Play#1 input 60
1206     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...Blam-BLAM
1207     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1208     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
1209     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
1210     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
1211     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
1212     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
1213     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
1214     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #23, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
1215     Play#1 input 61
1216     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...thud
1217     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1218     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
1219     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
1220     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
1221     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
1222     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
1223     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
1224     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #22, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
1225     Play#1 input 62
1226     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...thud
1227     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1228     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
1229     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
1230     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
1231     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
1232     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
1233     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
1234     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #21, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
1235     Play#1 input 63
1236     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...thud
1237     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1238     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
1239     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
1240     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
1241     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
1242     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
1243     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
1244     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #20, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
1245     Play#1 input 64
1246     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...Blam-Blam
1247     Play#1 output Play#1 6 0 543
1248     Play#1 input ctld
1249     Play#1 output Play#1 1 Bye-bye
1250     Play#1 logout 1
1251     Play#1 output Play#1 3 so long...
1252      Conn2 output Conn2 2 Empire server ready
1253      Conn2 input user tester
1254      Conn2 output Conn2 0 hello tester
1255      Conn2 input coun POGO
1256      Conn2 output Conn2 0 country name POGO
1257      Conn2 input pass peter
1258      Conn2 output Conn2 0 password ok
1259      Conn2 input play
1260      Conn2 login 0 127.0.0.1 tester
1261     Play#0 output Play#0 2 2
1262     Play#0 output Play#0 1
1263     Play#0 output Play#0 1 ***          Server configured for testing          ***
1264     Play#0 output Play#0 1 *** If you see this in a game, it is misconfigured! ***
1265     Play#0 output Play#0 6 0 640
1266     Play#0 input read 1
1267     Play#0 command read
1268     Play#0 output Play#0 1 No telegrams for 1 at the moment...
1269     Play#0 output Play#0 6 0 640
1270     Play#0 input read 2
1271     Play#0 command read
1272     Play#0 output Play#0 1
1273     Play#0 output Play#0 1 > BULLETIN from POGO, (#0)  dated Thu Jan  1 00:00:00 1970
1274     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled cs   cargo ship (#30) in 0,2 for 10 damage.
1275     Play#0 output Play#0 1      cs   cargo ship (#30) takes 8
1276     Play#0 output Play#0 1      cs   cargo ship (#30) sunk!
1277     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled cs   cargo ship (#31) in 0,2 for 8 damage.
1278     Play#0 output Play#0 1      cs   cargo ship (#31) takes 6
1279     Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#31) was damaged,
1280     Play#0 output Play#0 1 but had sailing orders, and couldn't retreat!
1281     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled cs   cargo ship (#32) in 0,2 for 8 damage.
1282     Play#0 output Play#0 1      cs   cargo ship (#32) takes 6
1283     Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#32) was damaged,
1284     Play#0 output Play#0 1 but had no crew, and couldn't retreat!
1285     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled cs   cargo ship (#33) in 2,2 for 8 damage.
1286     Play#0 output Play#0 1      cs   cargo ship (#33) takes 6
1287     Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#33) was damaged,
1288     Play#0 output Play#0 1 but was caught in a construction zone, and couldn't retreat!
1289     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled cs   cargo ship (#34) in 3,1 for 10 damage.
1290     Play#0 output Play#0 1      cs   cargo ship (#34) takes 8
1291     Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#34) was damaged,
1292     Play#0 output Play#0 1 but was landlocked, and couldn't retreat!
1293     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled cs   cargo ship (#35) in 0,2 for 8 damage.
1294     Play#0 output Play#0 1      cs   cargo ship (#35) takes 6
1295     Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#35) was damaged,
1296     Play#0 output Play#0 1 but had no mobility, and couldn't retreat!
1297     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#40) in 0,2 for 14 damage.
1298     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#40) takes 9
1299     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#40) was damaged,
1300     Play#0 output Play#0 1 but ran out of mobility, and couldn't retreat fully!
1301     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#41) in 0,2 for 6 damage.
1302     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#41) takes 4
1303     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#41) was damaged,
1304     Play#0 output Play#0 1 but could not retreat to 2,2!
1305     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#42) in -4,2 for 8 damage.
1306     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#42) takes 5
1307     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#42) was damaged,
1308     Play#0 output Play#0 1 but could not retreat to -3,1!
1309     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled ms   minesweeper (#44) in -4,4 for 11 damage.
1310     Play#0 output Play#0 1      ms   minesweeper (#44) takes 10
1311     Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#44) cleared 3 mines in -6,4 while retreating
1312     Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#44) was damaged,
1313     Play#0 output Play#0 1 and hit a mine in -6,4 while retreating!
1314     Play#0 output Play#0 1      ms   minesweeper (#44) takes 29
1315     Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#43) cleared 3 mines in -6,4 while retreating
1316     Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#43) retreated with a damaged friend,
1317     Play#0 output Play#0 1 and hit a mine in -6,4 while retreating!
1318     Play#0 output Play#0 1      ms   minesweeper (#43) takes 24
1319     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled cs   cargo ship (#10) in 0,2 for 11 damage.
1320     Play#0 output Play#0 1      cs   cargo ship (#10) takes 9
1321     Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#10) was damaged, and retreated to 1,3
1322     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled cs   cargo ship (#10) in 1,3 for 6 damage.
1323     Play#0 output Play#0 1      cs   cargo ship (#10) takes 5
1324     Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#10) was damaged, and retreated to 1,3
1325     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled cs   cargo ship (#10) in 1,3 for 6 damage.
1326     Play#0 output Play#0 1      cs   cargo ship (#10) takes 5
1327     Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#10) was damaged, and retreated to 4,4
1328     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled cs   cargo ship (#11) in 0,2 for 11 damage.
1329     Play#0 output Play#0 1      cs   cargo ship (#11) takes 9
1330     Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#11) was fired upon with no one able to defend it, and retreated to 1,3
1331     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled cs   cargo ship (#20) in -3,1 for 6 damage.
1332     Play#0 output Play#0 1      cs   cargo ship (#20) takes 5
1333     Play#0 output Play#0 1 Return fire hit sector -2,-2 for 8 damage.
1334     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled sb   submarine (#50) in -5,1 for 42 damage.
1335     Play#0 output Play#0 1      sb   submarine (#50) takes 33
1336     Play#0 output Play#0 1 sb   submarine (#50) was damaged, and retreated to -9,1
1337     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled sb   submarine (#51) in -5,1 for 45 damage.
1338     Play#0 output Play#0 1      sb   submarine (#51) takes 36
1339     Play#0 output Play#0 1 sb   submarine (#51) was depth-charged, and retreated to -9,1
1340     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled sb   submarine (#52) in -5,1 for 34 damage.
1341     Play#0 output Play#0 1      sb   submarine (#52) takes 27
1342     Play#0 output Play#0 1 sb   submarine (#52) was fired upon with no one able to defend it, and retreated to -9,1
1343     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled sb   submarine (#53) in -4,-2 for 34 damage.
1344     Play#0 output Play#0 1      sb   submarine (#53) takes 27
1345     Play#0 output Play#0 1 Return fire hit dd   destroyer (#5) in -5,-1 for 6 damage.
1346     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 0,2
1347     Play#0 output Play#0 1 0,2 takes 3% collateral damage
1348     Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 24 damage to dd   destroyer (#61) at 0,2
1349     Play#0 output Play#0 1      dd   destroyer (#61) takes 16
1350     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#61) was damaged, and retreated to 2,4
1351     Play#0 output Play#0 1 0,2 takes 1% collateral damage
1352     Play#0 output Play#0 1 0,2 takes 3% collateral damage
1353     Play#0 output Play#0 1 0,2 takes 3% collateral damage
1354     Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 72 damage to dd   destroyer (#64) at 0,2
1355     Play#0 output Play#0 1      dd   destroyer (#64) takes 49
1356     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#64) was damaged, and retreated to 2,4
1357     Play#0 output Play#0 1 0,2 takes 4% collateral damage
1358     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 0,2
1359     Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 20 damage to dd   destroyer (#65) at 0,2
1360     Play#0 output Play#0 1      dd   destroyer (#65) takes 13
1361     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#65) was bombed, and retreated to 2,4
1362     Play#0 output Play#0 1 0,2 takes 1% collateral damage
1363     Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 52 damage to dd   destroyer (#66) at 0,2
1364     Play#0 output Play#0 1      dd   destroyer (#66) takes 35
1365     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#66) was bombed, and retreated to 2,4
1366     Play#0 output Play#0 1 0,2 takes 3% collateral damage
1367     Play#0 output Play#0 1 0,2 takes 2% collateral damage
1368     Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 56 damage to dd   destroyer (#68) at 0,2
1369     Play#0 output Play#0 1      dd   destroyer (#68) takes 38
1370     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#68) was bombed, and retreated to 2,4
1371     Play#0 output Play#0 1 0,2 takes 3% collateral damage
1372     Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 76 damage to dd   destroyer (#69) at 0,2
1373     Play#0 output Play#0 1      dd   destroyer (#69) takes 52
1374     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#69) was bombed, and retreated to 2,4
1375     Play#0 output Play#0 1 0,2 takes 4% collateral damage
1376     Play#0 output Play#0 1 Incoming 1 missile sighted at 0,2...
1377     Play#0 output Play#0 1 ...Incoming 1 missile missed
1378     Play#0 output Play#0 1
1379     Play#0 output Play#0 1 0,2 takes 4% collateral damage
1380     Play#0 output Play#0 1 Incoming 1 missile sighted at 0,2...
1381     Play#0 output Play#0 1 ...Incoming 1 missile missed
1382     Play#0 output Play#0 1
1383     Play#0 output Play#0 1 0,2 takes 6% collateral damage
1384     Play#0 output Play#0 1 Incoming 1 missile sighted at 0,2...
1385     Play#0 output Play#0 1 ...Incoming 1 missile missed
1386     Play#0 output Play#0 1
1387     Play#0 output Play#0 1 0,2 takes 9% collateral damage
1388     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #31 takes 1
1389     Play#0 output Play#0 1 Incoming 1 missile sighted at 0,2...
1390     Play#0 output Play#0 1 ...Incoming 1 missile HIT!
1391     Play#0 output Play#0 1
1392     Play#0 output Play#0 1      dd   destroyer (#83) takes 71
1393     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#83) was damaged, and retreated to 2,4
1394     Play#0 output Play#0 1 Incoming 1 missile sighted at 0,2...
1395     Play#0 output Play#0 1 ...Incoming 1 missile missed
1396     Play#0 output Play#0 1
1397     Play#0 output Play#0 1 0,2 takes 6% collateral damage
1398     Play#0 output Play#0 1 sub in -1,3 torpedoed cs   cargo ship (#100) for 75 damage.
1399     Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#100) was hit by a torpedo, and retreated to 2,4
1400     Play#0 output Play#0 1      cs   cargo ship (#100) takes 62
1401     Play#0 output Play#0 1 Torpedo sighted @ -1,3 by cs   cargo ship (#101)
1402     Play#0 output Play#0 1 sub in -1,3 torpedoed cs   cargo ship (#102) for 44 damage.
1403     Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#102) was hit by a torpedo, and retreated to 2,4
1404     Play#0 output Play#0 1      cs   cargo ship (#102) takes 36
1405     Play#0 output Play#0 1 sub in -1,3 torpedoed cs   cargo ship (#103) for 95 damage.
1406     Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#103) was hit by a torpedo, and retreated to 2,4
1407     Play#0 output Play#0 1      cs   cargo ship (#103) takes 79
1408     Play#0 output Play#0 1 Torpedo sighted @ -1,3 by cs   cargo ship (#104)
1409     Play#0 output Play#0 1 Sonar ping from -6,0 detected by sb   submarine (#120)!
1410     Play#0 output Play#0 1 sb   submarine (#120) detected a sonar ping, and retreated to -9,1
1411     Play#0 output Play#0 1 tt   troop transport (#130) is being approached by dd   destroyer (#5)...
1412     Play#0 output Play#0 1 1 (#1) lost 1 troops trying to board tt   troop transport (#130)
1413     Play#0 output Play#0 1 We lost 0 troops defending
1414     Play#0 output Play#0 1 tt   troop transport (#130) was boarded, and retreated to -9,1
1415     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -1,1
1416     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 1,1
1417     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 40 damage to inf  infantry #30
1418     Play#0 output Play#0 1      inf  infantry #30 takes 12
1419     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 4% collateral damage
1420     Play#0 output Play#0 1      tra  train #9 takes 1
1421     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -1,1
1422     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 1,1
1423     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 44 damage to cav  cavalry #32
1424     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #32 takes 17
1425     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #32 was bombed, and retreated to 3,1
1426     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 4% collateral damage
1427     Play#0 output Play#0 1      tra  train #9 takes 1
1428     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 40 damage to cav  cavalry #33
1429     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #33 takes 15
1430     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #33 was bombed, and retreated to 1,1
1431     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 24 damage to cav  cavalry #35
1432     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #35 takes 9
1433     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #35 was bombed,
1434     Play#0 output Play#0 1 but had no mobility, and couldn't retreat!
1435     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 2% collateral damage
1436     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 1,1
1437     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 28 damage to cav  cavalry #40
1438     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #40 takes 11
1439     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #40 was bombed,
1440     Play#0 output Play#0 1 but ran out of mobility, and couldn't retreat fully!
1441     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 3% collateral damage
1442     Play#0 output Play#0 1      tra  train #9 takes 1
1443     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 36 damage to cav  cavalry #41
1444     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #41 takes 14
1445     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #41 was bombed,
1446     Play#0 output Play#0 1 but could not retreat to 2,0!
1447     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 4% collateral damage
1448     Play#0 output Play#0 1      tra  train #9 takes 1
1449     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 1,1
1450     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 44 damage to cav  cavalry #42
1451     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #42 takes 17
1452     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #42 was bombed,
1453     Play#0 output Play#0 1 but could not retreat to -1,1!
1454     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 4% collateral damage
1455     Play#0 output Play#0 1      tra  train #9 takes 1
1456     Play#0 output Play#0 1 Flak! Firing flak guns from unit eng  engineer #44 (aa rating 1)
1457     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 28 damage to eng  engineer #44
1458     Play#0 output Play#0 1      eng  engineer #44 takes 7
1459     Play#0 output Play#0 1 eng  engineer #44 was bombed,
1460     Play#0 output Play#0 1 and hit a mine in 0,0 while retreating!
1461     Play#0 output Play#0 1      eng  engineer #44 takes 3
1462     Play#0 output Play#0 1 eng  engineer #43 retreated with a bombed friend,
1463     Play#0 output Play#0 1 and hit a mine in 0,0 while retreating!
1464     Play#0 output Play#0 1      eng  engineer #43 takes 4
1465     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 3% collateral damage
1466     Play#0 output Play#0 1      tra  train #9 takes 1
1467     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 1,1
1468     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 44 damage to cav  cavalry #10
1469     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #10 takes 17
1470     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #10 was bombed, and retreated to 3,1
1471     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 4% collateral damage
1472     Play#0 output Play#0 1      tra  train #9 takes 1
1473     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 36 damage to cav  cavalry #10
1474     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #10 takes 14
1475     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #10 was bombed, and retreated to 3,1
1476     Play#0 output Play#0 1 3,1 takes 4% collateral damage
1477     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 40 damage to cav  cavalry #10
1478     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #10 takes 15
1479     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #10 was bombed,
1480     Play#0 output Play#0 1 but could not retreat to 3,-1!
1481     Play#0 output Play#0 1 3,1 takes 4% collateral damage
1482     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 0,0
1483     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 72 damage to cav  cavalry #60
1484     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #60 takes 27
1485     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #60 was damaged, and retreated to 3,1
1486     Play#0 output Play#0 1 0,0 takes 7% collateral damage
1487     Play#0 output Play#0 1 0,0 takes 4% collateral damage
1488     Play#0 output Play#0 1 0,0 takes 3% collateral damage
1489     Play#0 output Play#0 1 0,0 takes 4% collateral damage
1490     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 68 damage to cav  cavalry #64
1491     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #64 takes 26
1492     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #64 was damaged, and retreated to 3,1
1493     Play#0 output Play#0 1 0,0 takes 7% collateral damage
1494     Play#0 output Play#0 6 0 640
1495     Play#0 input ship * ?fleet#a
1496     Play#0 command ship
1497     Play#0 output Play#0 1 own shp#     ship type       x,y   fl   eff civ mil  uw  fd pn he xl ln mob tech
1498     Play#0 output Play#0 1   1    2 cs   cargo ship    -3,1        91%   0   9   0   0  0  0  0  0 115   20
1499     Play#0 output Play#0 1   2   10 cs   cargo ship     4,4        83%   0   8   0   0  0  0  0  0  53   20
1500     Play#0 output Play#0 1   2   11 cs   cargo ship     1,3        91%   0   9   0   0  0  0  0  0  99   20
1501     Play#0 output Play#0 1   2   20 cs   cargo ship    -3,1        95%   0   9   0   0  0  0  0  0 121   20
1502     Play#0 output Play#0 1   2   31 cs   cargo ship     0,2        94%   0  10   0   0  0  0  0  0 119   20
1503     Play#0 output Play#0 1   2   32 cs   cargo ship     0,2        94%   0   0   0   0  0  0  0  0 119   20
1504     Play#0 output Play#0 1   2   33 cs   cargo ship     2,2        94%   0   9   0   0  0  0  0  0 120   20
1505     Play#0 output Play#0 1   2   34 cs   cargo ship     3,1        92%   0   9   0   0  0  0  0  0 116   20
1506     Play#0 output Play#0 1   2   35 cs   cargo ship     0,2        94%   0   9   0   0  0  0  0  1   0   20
1507     Play#0 output Play#0 1   2   40 lc   light cruis    1,3        91%   0   9   0   0  0  0  0  0  -7   45
1508     Play#0 output Play#0 1   2   41 lc   light cruis    1,3        96%   0  10   0   0  0  0  0  0 108   45
1509     Play#0 output Play#0 1   2   42 lc   light cruis   -4,2        95%   0  10   0   0  0  0  0  0 120   45
1510     Play#0 output Play#0 1   2   43 ms   minesweeper   -6,4    m   76%   0   7   0   0  0  0  0  0  86   40
1511     Play#0 output Play#0 1   2   44 ms   minesweeper   -6,4    m   63%   0   7   0   0  0  0  0  0  70   40
1512     Play#0 output Play#0 1   2   50 sb   submarine     -9,1        67%   0   7   0   0  0  0  0  0  33   60
1513     Play#0 output Play#0 1   2   51 sb   submarine     -9,1        64%   0   6   0   0  0  0  0  0  27   60
1514     Play#0 output Play#0 1   2   52 sb   submarine     -9,1        73%   0   7   0   0  0  0  0  0  44   60
1515     Play#0 output Play#0 1   2   53 sb   submarine     -4,-2       73%   0   7   0   0  0  0  0  0  92   60
1516     Play#0 output Play#0 1   2   60 dd   destroyer      0,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
1517     Play#0 output Play#0 1   2   61 dd   destroyer      2,4        84%   0   8   0   0  0  0  0  0  83   70
1518     Play#0 output Play#0 1   2   62 dd   destroyer      0,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
1519     Play#0 output Play#0 1   2   63 dd   destroyer      0,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
1520     Play#0 output Play#0 1   2   64 dd   destroyer      2,4        51%   0   5   0   0  0  0  0  0  26   70
1521     Play#0 output Play#0 1   2   65 dd   destroyer      2,4        87%   0   9   0   0  0  0  0  0  89   70
1522     Play#0 output Play#0 1   2   66 dd   destroyer      2,4        65%   0   7   0   0  0  0  0  0  53   70
1523     Play#0 output Play#0 1   2   67 dd   destroyer      0,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
1524     Play#0 output Play#0 1   2   68 dd   destroyer      2,4        62%   0   6   0   0  0  0  0  0  46   70
1525     Play#0 output Play#0 1   2   69 dd   destroyer      2,4        48%   0   5   0   0  0  0  0  0  21   70
1526     Play#0 output Play#0 1   2   80 dd   destroyer      0,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
1527     Play#0 output Play#0 1   2   81 dd   destroyer      0,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
1528     Play#0 output Play#0 1   2   82 dd   destroyer      0,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
1529     Play#0 output Play#0 1   2   83 dd   destroyer      2,4        29%   0   3   0   0  0  0  0  0 -28   70
1530     Play#0 output Play#0 1   2   84 dd   destroyer      0,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
1531     Play#0 output Play#0 1   2  100 cs   cargo ship     2,4        38%   0   4   0   0  0  0  0  0  37   20
1532     Play#0 output Play#0 1   2  101 cs   cargo ship     0,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   20
1533     Play#0 output Play#0 1   2  102 cs   cargo ship     2,4        64%   0   6   0   0  0  0  0  0  62   20
1534     Play#0 output Play#0 1   2  103 cs   cargo ship     2,4        21%   0   2   0   0  0  0  0  0  20   20
1535     Play#0 output Play#0 1   2  104 cs   cargo ship     0,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   20
1536     Play#0 output Play#0 1   2  120 sb   submarine     -9,1       100%   0  10   0   0  0  0  0  0  93   60
1537     Play#0 output Play#0 1   2  130 tt   troop trans   -9,1       100%   0  10   0   0  0  0  0  0  95   60
1538     Play#0 output Play#0 1 40 ships
1539     Play#0 output Play#0 6 0 640
1540     Play#0 input retr * ?fleet#a
1541     Play#0 command retreat
1542     Play#0 output Play#0 1 own shp#     ship type       x,y   fl path       as flt?  flags
1543     Play#0 output Play#0 1   1    2 cs   cargo ship    -3,1      bgyujnbgy           itshbdu
1544     Play#0 output Play#0 1   2   10 cs   cargo ship     4,4
1545     Play#0 output Play#0 1   2   11 cs   cargo ship     1,3
1546     Play#0 output Play#0 1   2   20 cs   cargo ship    -3,1      u                   h
1547     Play#0 output Play#0 1   2   31 cs   cargo ship     0,2      n                   i
1548     Play#0 output Play#0 1   2   32 cs   cargo ship     0,2      n                   i
1549     Play#0 output Play#0 1   2   33 cs   cargo ship     2,2      n                   i
1550     Play#0 output Play#0 1   2   34 cs   cargo ship     3,1      n                   i
1551     Play#0 output Play#0 1   2   35 cs   cargo ship     0,2      n                   i
1552     Play#0 output Play#0 1   2   40 lc   light cruis    1,3      nnnh                i
1553     Play#0 output Play#0 1   2   41 lc   light cruis    1,3      h                   i
1554     Play#0 output Play#0 1   2   42 lc   light cruis   -4,2      gggh                i
1555     Play#0 output Play#0 1   2   43 ms   minesweeper   -6,4    m g          Yes      i
1556     Play#0 output Play#0 1   2   44 ms   minesweeper   -6,4    m g          Yes      i
1557     Play#0 output Play#0 1   2   50 sb   submarine     -9,1
1558     Play#0 output Play#0 1   2   51 sb   submarine     -9,1
1559     Play#0 output Play#0 1   2   52 sb   submarine     -9,1
1560     Play#0 output Play#0 1   2   53 sb   submarine     -4,-2     gg                  h
1561     Play#0 output Play#0 1   2   60 dd   destroyer      0,2      nn                  ihb
1562     Play#0 output Play#0 1   2   61 dd   destroyer      2,4
1563     Play#0 output Play#0 1   2   62 dd   destroyer      0,2      nn                  ihb
1564     Play#0 output Play#0 1   2   63 dd   destroyer      0,2      nn                  ihb
1565     Play#0 output Play#0 1   2   64 dd   destroyer      2,4
1566     Play#0 output Play#0 1   2   65 dd   destroyer      2,4
1567     Play#0 output Play#0 1   2   66 dd   destroyer      2,4
1568     Play#0 output Play#0 1   2   67 dd   destroyer      0,2      nn                  hb
1569     Play#0 output Play#0 1   2   68 dd   destroyer      2,4
1570     Play#0 output Play#0 1   2   69 dd   destroyer      2,4
1571     Play#0 output Play#0 1   2   80 dd   destroyer      0,2      nn                  ihb
1572     Play#0 output Play#0 1   2   81 dd   destroyer      0,2      nn                  ihb
1573     Play#0 output Play#0 1   2   82 dd   destroyer      0,2      nn                  ihb
1574     Play#0 output Play#0 1   2   83 dd   destroyer      2,4
1575     Play#0 output Play#0 1   2   84 dd   destroyer      0,2      nn                  ihb
1576     Play#0 output Play#0 1   2  100 cs   cargo ship     2,4
1577     Play#0 output Play#0 1   2  101 cs   cargo ship     0,2      nn                  ith
1578     Play#0 output Play#0 1   2  102 cs   cargo ship     2,4
1579     Play#0 output Play#0 1   2  103 cs   cargo ship     2,4
1580     Play#0 output Play#0 1   2  104 cs   cargo ship     0,2      nn                  ith
1581     Play#0 output Play#0 1   2  120 sb   submarine     -9,1
1582     Play#0 output Play#0 1   2  130 tt   troop trans   -9,1
1583     Play#0 output Play#0 1 40 ships
1584     Play#0 output Play#0 6 0 639
1585     Play#0 input miss s * ?mission#0 q
1586     Play#0 command mission
1587     Play#0 output Play#0 1 Thing                        x,y     op-sect  rad mission
1588     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#42)    -4,2      -4,2      1 is on an interdiction mission
1589     Play#0 output Play#0 6 0 637
1590     Play#0 input land * ?army#a
1591     Play#0 command land
1592     Play#0 output Play#0 1 own    # unit type          x,y    a   eff mil frt  mu  fd tch retr xl ln carry
1593     Play#0 output Play#0 1   1    2 inf  infantry     -3,1        89%   9 127 113   0  50  42%  0  0
1594     Play#0 output Play#0 1   2    9 tra  train         1,1        93%  10 127 119   0  50  42%  0  1
1595     Play#0 output Play#0 1   2   10 cav  cavalry       4,0        61%   6 127  61   0  50  42%  0  0
1596     Play#0 output Play#0 1   2   31 cav  cavalry       0,2        99%  10 127 126   0  50  42%  0  0   35S
1597     Play#0 output Play#0 1   2   32 cav  cavalry       3,1        83%   0 127  96   0  50  42%  0  0
1598     Play#0 output Play#0 1   2   33 cav  cavalry       1,1        85%   8 127  97   0  50  42%  0  0
1599     Play#0 output Play#0 1   2   34 cav  cavalry       1,1       100%  10 127 127   0  50  42%  0  0    9L
1600     Play#0 output Play#0 1   2   35 cav  cavalry       1,1        91%   9 127   0   0  50  42%  0  0
1601     Play#0 output Play#0 1   2   40 cav  cavalry       2,2        89%   9 127 -15   0  50  42%  0  0
1602     Play#0 output Play#0 1   2   41 cav  cavalry       3,1        86%   9 127  99   0  50  42%  0  0
1603     Play#0 output Play#0 1   2   42 cav  cavalry       1,1        83%   9 127 105   0  50  42%  0  0
1604     Play#0 output Play#0 1   2   43 eng  engineer      0,0    m   96%  10 127 110   0 130  42%  0  0
1605     Play#0 output Play#0 1   2   44 eng  engineer      0,0    m   90%  10 127 103   0 130  42%  0  0
1606     Play#0 output Play#0 1   2   60 cav  cavalry       3,1        73%   7 127  71   0  50  42%  0  0
1607     Play#0 output Play#0 1   2   61 cav  cavalry       0,0       100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
1608     Play#0 output Play#0 1   2   62 cav  cavalry       0,0       100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
1609     Play#0 output Play#0 1   2   63 cav  cavalry       0,0       100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
1610     Play#0 output Play#0 1   2   64 cav  cavalry       3,1        74%   7 127  72   0  50  42%  0  0
1611     Play#0 output Play#0 1 18 units
1612     Play#0 output Play#0 6 0 637
1613     Play#0 input lretr * ?army#a
1614     Play#0 command lretreat
1615     Play#0 output Play#0 1 own lnd#     unit type       x,y   ar path       as army? flags
1616     Play#0 output Play#0 1   1    2 inf  infantry      -3,1      yujnbgyuj           ihb
1617     Play#0 output Play#0 1   2    9 tra  train          1,1
1618     Play#0 output Play#0 1   2   10 cav  cavalry        4,0
1619     Play#0 output Play#0 1   2   31 cav  cavalry        0,2      j                   b
1620     Play#0 output Play#0 1   2   32 cav  cavalry        3,1
1621     Play#0 output Play#0 1   2   33 cav  cavalry        1,1
1622     Play#0 output Play#0 1   2   34 cav  cavalry        1,1      j                   b
1623     Play#0 output Play#0 1   2   35 cav  cavalry        1,1      j                   b
1624     Play#0 output Play#0 1   2   40 cav  cavalry        2,2      u                   b
1625     Play#0 output Play#0 1   2   41 cav  cavalry        3,1
1626     Play#0 output Play#0 1   2   42 cav  cavalry        1,1
1627     Play#0 output Play#0 1   2   43 eng  engineer       0,0    m u          Yes      b
1628     Play#0 output Play#0 1   2   44 eng  engineer       0,0    m u          Yes      b
1629     Play#0 output Play#0 1   2   60 cav  cavalry        3,1
1630     Play#0 output Play#0 1   2   61 cav  cavalry        0,0      nj                  ihb
1631     Play#0 output Play#0 1   2   62 cav  cavalry        0,0      nj                  ihb
1632     Play#0 output Play#0 1   2   63 cav  cavalry        0,0      nj                  ihb
1633     Play#0 output Play#0 1   2   64 cav  cavalry        3,1
1634     Play#0 output Play#0 1 18 units
1635     Play#0 output Play#0 6 0 636
1636     Play#0 input miss l * ?mission#0 q
1637     Play#0 command mission
1638     Play#0 output Play#0 1 Thing                        x,y     op-sect  rad mission
1639     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #42             1,1       1,1      3 is on a reserve mission
1640     Play#0 output Play#0 6 0 634
1641     Play#0 input ctld
1642     Play#0 output Play#0 1 Bye-bye
1643     Play#0 logout 0
1644     Play#0 output Play#0 3 so long...
1645       Main shutdown