]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - tests/retreat/journal.log
retreat: Don't report a destroyed ship/land unit couldn't retreat
[empserver] / tests / retreat / journal.log
1       Main startup
2       Main prng MT19937 1
3      Conn0 output Conn0 2 Empire server ready
4      Conn0 input user tester
5      Conn0 output Conn0 0 hello tester
6      Conn0 input coun red
7      Conn0 output Conn0 10 country red does not exist
8      Conn0 output Conn0 3 so long...
9      Conn1 output Conn1 2 Empire server ready
10      Conn1 input user tester
11      Conn1 output Conn1 0 hello tester
12      Conn1 input coun 1
13      Conn1 output Conn1 0 country name 1
14      Conn1 input pass 1
15      Conn1 output Conn1 0 password ok
16      Conn1 input play
17      Conn1 login 1 127.0.0.1 tester
18     Play#1 output Play#1 2 2
19     Play#1 output Play#1 1
20     Play#1 output Play#1 1 ***          Server configured for testing          ***
21     Play#1 output Play#1 1 *** If you see this in a game, it is misconfigured! ***
22     Play#1 output Play#1 6 0 640
23     Play#1 input retr 0 garbage i
24     Play#1 command retreat
25     Play#1 output Play#1 1 'a' is not a valid direction...
26     Play#1 output Play#1 1 Legal directions are:
27     Play#1 output Play#1 1  y u
28     Play#1 output Play#1 1 g   j
29     Play#1 output Play#1 1  b n
30     Play#1 output Play#1 1 Usage: retreat <SHIPS|FLEET> [<PATH> <i|t|s|h|b|d|u|c>]
31     Play#1 output Play#1 6 0 640
32     Play#1 input __cmd added 0 -1 0
33     Play#1 command __cmd
34     Play#1 output Play#1 6 0 639
35     Play#1 input retr 1 g
36     Play#1 command retreat
37     Play#1 output Play#1 4 Retreat conditions ('?' to list available ones)?
38     Play#1 input ?
39     Play#1 output Play#1 1 i    retreat when injured
40     Play#1 output Play#1 1 t    retreat when torped
41     Play#1 output Play#1 1 s    retreat when sonared
42     Play#1 output Play#1 1 h    retreat when helpless
43     Play#1 output Play#1 1 b    retreat when bombed
44     Play#1 output Play#1 1 d    retreat when depth-charged
45     Play#1 output Play#1 1 u    retreat when boarded
46     Play#1 output Play#1 1 c    cancel retreat order
47     Play#1 output Play#1 4 Retreat conditions ('?' to list available ones)?
48     Play#1 input junk
49     Play#1 output Play#1 1 Bad retreat condition 'j'
50     Play#1 output Play#1 1 Usage: retreat <SHIPS|FLEET> [<PATH> <i|t|s|h|b|d|u|c>]
51     Play#1 output Play#1 6 0 639
52     Play#1 input retr 2/3 bgyujnbgyujnbgyujn itshbdu
53     Play#1 command retreat
54     Play#1 output Play#1 1 shp#     ship type       x,y   fl path       as flt?  flags
55     Play#1 output Play#1 1    2 cs   cargo ship    -3,1      bgyujnbgy           itshbdu
56     Play#1 output Play#1 1    3 cs   cargo ship    -3,1    a bgyujnbgy           itshbdu
57     Play#1 output Play#1 1 2 ships
58     Play#1 output Play#1 6 0 638
59     Play#1 input retr 3 h c
60     Play#1 command retreat
61     Play#1 output Play#1 1 shp#     ship type       x,y   fl path       as flt?  flags
62     Play#1 output Play#1 1    3 cs   cargo ship    -3,1    a
63     Play#1 output Play#1 1 1 ship
64     Play#1 output Play#1 6 0 637
65     Play#1 input retr a ?uid=4 b h
66     Play#1 command retreat
67     Play#1 output Play#1 1 shp#     ship type       x,y   fl path       as flt?  flags
68     Play#1 output Play#1 1    4 cs   cargo ship    -5,1    a b          Yes      h
69     Play#1 output Play#1 1 1 ship
70     Play#1 output Play#1 6 0 636
71     Play#1 input fleet a 7
72     Play#1 command fleetadd
73     Play#1 output Play#1 1 1 ship added to fleet `a'
74     Play#1 output Play#1 6 0 636
75     Play#1 input __cmd added 1 0 0
76     Play#1 command __cmd
77     Play#1 output Play#1 6 0 636
78     Play#1 input retr
79     Play#1 command retreat
80     Play#1 output Play#1 4 ship(s)?
81     Play#1 input 0/1/2/3/4/7
82     Play#1 output Play#1 1 shp#     ship type       x,y   fl path       as flt?  flags
83     Play#1 output Play#1 1    0 cs   cargo ship    -3,1    a
84     Play#1 output Play#1 1    1 cs   cargo ship    -3,1    a
85     Play#1 output Play#1 1    2 cs   cargo ship    -3,1      bgyujnbgy           itshbdu
86     Play#1 output Play#1 1    3 cs   cargo ship    -3,1    a
87     Play#1 output Play#1 1    4 cs   cargo ship    -5,1    a b          Yes      h
88     Play#1 output Play#1 1    7 cs   cargo ship    -5,1    a b          Yes      h
89     Play#1 output Play#1 1 6 ships
90     Play#1 output Play#1 6 0 635
91     Play#1 input lret 0 garbage i
92     Play#1 command lretreat
93     Play#1 output Play#1 1 'a' is not a valid direction...
94     Play#1 output Play#1 1 Legal directions are:
95     Play#1 output Play#1 1  y u
96     Play#1 output Play#1 1 g   j
97     Play#1 output Play#1 1  b n
98     Play#1 output Play#1 1 Usage: lretreat <UNITS|ARMY> [<PATH> <i|h|b|c>]
99     Play#1 output Play#1 6 0 635
100     Play#1 input __cmd added 0 -1 0
101     Play#1 command __cmd
102     Play#1 output Play#1 6 0 634
103     Play#1 input lret 1 g
104     Play#1 command lretreat
105     Play#1 output Play#1 4 Retreat conditions ('?' to list available ones)?
106     Play#1 input ?
107     Play#1 output Play#1 1 i    retreat when injured
108     Play#1 output Play#1 1 h    retreat when helpless
109     Play#1 output Play#1 1 b    retreat when bombed
110     Play#1 output Play#1 1 c    cancel retreat order
111     Play#1 output Play#1 4 Retreat conditions ('?' to list available ones)?
112     Play#1 input junk
113     Play#1 output Play#1 1 Bad retreat condition 'j'
114     Play#1 output Play#1 1 Usage: lretreat <UNITS|ARMY> [<PATH> <i|h|b|c>]
115     Play#1 output Play#1 6 0 634
116     Play#1 input lret 2/3 yujnbgyujnbgyujnbg ihb
117     Play#1 command lretreat
118     Play#1 output Play#1 1 lnd#     unit type       x,y   ar path       as army? flags
119     Play#1 output Play#1 1    2 inf  infantry      -3,1      yujnbgyuj           ihb
120     Play#1 output Play#1 1    3 inf  infantry      -3,1    a yujnbgyuj           ihb
121     Play#1 output Play#1 1 2 units
122     Play#1 output Play#1 6 0 633
123     Play#1 input lret 3 h c
124     Play#1 command lretreat
125     Play#1 output Play#1 1 lnd#     unit type       x,y   ar path       as army? flags
126     Play#1 output Play#1 1    3 inf  infantry      -3,1    a
127     Play#1 output Play#1 1 1 unit
128     Play#1 output Play#1 6 0 632
129     Play#1 input lret a ?uid=4 b h
130     Play#1 command lretreat
131     Play#1 output Play#1 1 lnd#     unit type       x,y   ar path       as army? flags
132     Play#1 output Play#1 1    4 inf  infantry      -4,0    a b          Yes      h
133     Play#1 output Play#1 1 1 unit
134     Play#1 output Play#1 6 0 631
135     Play#1 input army a 7
136     Play#1 command army
137     Play#1 output Play#1 1 1 unit added to army `a'
138     Play#1 output Play#1 6 0 631
139     Play#1 input __cmd added 1 0 0
140     Play#1 command __cmd
141     Play#1 output Play#1 6 0 631
142     Play#1 input lret
143     Play#1 command lretreat
144     Play#1 output Play#1 4 land(s)?
145     Play#1 input 0/1/2/3/4/7
146     Play#1 output Play#1 1 lnd#     unit type       x,y   ar path       as army? flags
147     Play#1 output Play#1 1    0 inf  infantry      -3,1    a
148     Play#1 output Play#1 1    1 inf  infantry      -3,1    a
149     Play#1 output Play#1 1    2 inf  infantry      -3,1      yujnbgyuj           ihb
150     Play#1 output Play#1 1    3 inf  infantry      -3,1    a
151     Play#1 output Play#1 1    4 inf  infantry      -4,0    a b          Yes      h
152     Play#1 output Play#1 1    7 inf  infantry      -4,0    a b          Yes      h
153     Play#1 output Play#1 1 6 units
154     Play#1 output Play#1 6 0 630
155     Play#1 input fire se -2,2 30
156     Play#1 command fire
157     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
158     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
159     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
160     Play#1 output Play#1 1 Shells hit cs   cargo ship (#30) in 0,2 for 10 damage.
161     Play#1 output Play#1 1 cs   cargo ship (#30) sunk!
162     Play#1 output Play#1 6 0 629
163     Play#1 input __cmd added -2 -2 0
164     Play#1 command __cmd
165     Play#1 output Play#1 6 0 627
166     Play#1 input fire se -2,2 33
167     Play#1 command fire
168     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
169     Play#1 output Play#1 1 range is 5.00 (4.50)
170     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
171     Play#1 output Play#1 1 Shells hit cs   cargo ship (#33) in 2,2 for 8 damage.
172     Play#1 output Play#1 6 0 626
173     Play#1 input fire se -2,2 34
174     Play#1 command fire
175     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
176     Play#1 output Play#1 1 range is 5.00 (4.50)
177     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
178     Play#1 output Play#1 1 Shells hit cs   cargo ship (#34) in 3,1 for 10 damage.
179     Play#1 output Play#1 6 0 625
180     Play#1 input __cmd added -1 -1 0
181     Play#1 command __cmd
182     Play#1 output Play#1 6 0 624
183     Play#1 input fire se -2,2 40
184     Play#1 command fire
185     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
186     Play#1 output Play#1 1 range is 5.00 (4.50)
187     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
188     Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#40) in 0,2 for 14 damage.
189     Play#1 output Play#1 6 0 623
190     Play#1 input fire se -2,2 41
191     Play#1 command fire
192     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
193     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
194     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
195     Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#41) in 0,2 for 6 damage.
196     Play#1 output Play#1 6 0 622
197     Play#1 input fire se -2,2 42
198     Play#1 command fire
199     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
200     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
201     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
202     Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#42) in -4,2 for 8 damage.
203     Play#1 output Play#1 6 0 621
204     Play#1 input fire se -2,2 44
205     Play#1 command fire
206     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
207     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
208     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
209     Play#1 output Play#1 1 Shells hit ms   minesweeper (#44) in -4,4 for 11 damage.
210     Play#1 output Play#1 6 0 620
211     Play#1 input fire se -2,2 10
212     Play#1 command fire
213     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
214     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
215     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
216     Play#1 output Play#1 1 Shells hit cs   cargo ship (#10) in 0,2 for 11 damage.
217     Play#1 output Play#1 6 0 619
218     Play#1 input fire se -2,2 10
219     Play#1 command fire
220     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
221     Play#1 output Play#1 1 range is 5.00 (4.50)
222     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
223     Play#1 output Play#1 1 Shells hit cs   cargo ship (#10) in 1,3 for 6 damage.
224     Play#1 output Play#1 6 0 618
225     Play#1 input fire se -2,2 10
226     Play#1 command fire
227     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
228     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
229     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
230     Play#1 output Play#1 1 Shells hit cs   cargo ship (#10) in 1,3 for 6 damage.
231     Play#1 output Play#1 6 0 617
232     Play#1 input fire se -2,2 2
233     Play#1 command fire
234     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
235     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
236     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
237     Play#1 output Play#1 1 Shells hit cs   cargo ship (#2) in -3,1 for 11 damage.
238     Play#1 output Play#1 1      cs   cargo ship (#2) takes 9
239     Play#1 output Play#1 6 0 616
240     Play#1 input fire se -2,2 11
241     Play#1 command fire
242     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
243     Play#1 output Play#1 1 range is 5.00 (4.50)
244     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
245     Play#1 output Play#1 1 Shells hit cs   cargo ship (#11) in 0,2 for 11 damage.
246     Play#1 output Play#1 6 0 615
247     Play#1 input fire se -2,-2 20
248     Play#1 command fire
249     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,-2 ready to fire
250     Play#1 output Play#1 1 range is 5.00 (4.50)
251     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
252     Play#1 output Play#1 1 Shells hit cs   cargo ship (#20) in -3,1 for 6 damage.
253     Play#1 output Play#1 1 \007
254     Play#1 output Play#1 1 Defenders fire back!
255     Play#1 output Play#1 1 Return fire hit sector -2,-2 for 8 damage.
256     Play#1 output Play#1 6 0 614
257     Play#1 input fire se -2,2 25
258     Play#1 command fire
259     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
260     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
261     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
262     Play#1 output Play#1 1 Shells hit cs   cargo ship (#25) in -4,2 for 11 damage.
263     Play#1 output Play#1 6 0 613
264     Play#1 input __cmd added 1 1 0
265     Play#1 command __cmd
266     Play#1 output Play#1 6 0 614
267     Play#1 input fire sh 5 50
268     Play#1 command fire
269     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#5) ready to fire
270     Play#1 output Play#1 1 range is 1.00 (1.33)
271     Play#1 output Play#1 1 \007Kawhomp!!!
272     Play#1 output Play#1 1 Shells hit sub in -5,1 for 42 damage.
273     Play#1 output Play#1 6 0 613
274     Play#1 input fire sh 5 51
275     Play#1 command fire
276     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#5) ready to fire
277     Play#1 output Play#1 1 range is 1.00 (1.33)
278     Play#1 output Play#1 1 \007Kawhomp!!!
279     Play#1 output Play#1 1 Shells hit sub in -5,1 for 45 damage.
280     Play#1 output Play#1 6 0 612
281     Play#1 input fire sh 5 52
282     Play#1 command fire
283     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#5) ready to fire
284     Play#1 output Play#1 1 range is 2.00 (1.33)
285     Play#1 output Play#1 1 \007Kawhomp!!!
286     Play#1 output Play#1 1 Shells hit sub in -5,1 for 34 damage.
287     Play#1 output Play#1 6 0 611
288     Play#1 input navi 5 gyuh
289     Play#1 command navigate
290     Play#1 output Play#1 1 Flagship is dd   destroyer (#5)
291     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#5) stopped at -5,-1
292     Play#1 output Play#1 6 0 610
293     Play#1 input fire sh 5 53
294     Play#1 command fire
295     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#5) ready to fire
296     Play#1 output Play#1 1 range is 2.00 (1.33)
297     Play#1 output Play#1 1 \007Kawhomp!!!
298     Play#1 output Play#1 1 Shells hit sub in -4,-2 for 34 damage.
299     Play#1 output Play#1 1 \007
300     Play#1 output Play#1 1 Defenders fire back!
301     Play#1 output Play#1 1 Return fire hit dd   destroyer (#5) in -5,-1 for 6 damage.
302     Play#1 output Play#1 1      dd   destroyer (#5) takes 4
303     Play#1 output Play#1 6 0 609
304     Play#1 input bomb 0/1/2/3/4 . p -2,2 ggh
305     Play#1 command bomb
306     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
307     Play#1 output Play#1 1 target sector is -6,2
308     Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
309     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #0 standing by
310     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #1 standing by
311     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #2 standing by
312     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #3 standing by
313     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #4 standing by
314     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #4 equipped
315     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #3 equipped
316     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #2 equipped
317     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #1 equipped
318     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #0 equipped
319     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
320     Play#1 output Play#1 1 flying over sea at -4,2
321     Play#1 output Play#1 1 flying over harbor at -6,2
322     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed harbor
323     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
324     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
325     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  dd   destroyer (#61)
326     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
327     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
328     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  dd   destroyer (#64)
329     Play#1 output Play#1 1 (# 65)          2    completely  dd   destroyer (#65)
330     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
331     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
332     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
333     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
334     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
335     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
336     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
337     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
338     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
339     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
340     Play#1 input s
341     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
342     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
343     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  dd   destroyer (#61)
344     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
345     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
346     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  dd   destroyer (#64)
347     Play#1 output Play#1 1 (# 65)          2    completely  dd   destroyer (#65)
348     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
349     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
350     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
351     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
352     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
353     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
354     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
355     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
356     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
357     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #4, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
358     Play#1 input 60
359     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...splash
360     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
361     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
362     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  dd   destroyer (#61)
363     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
364     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
365     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  dd   destroyer (#64)
366     Play#1 output Play#1 1 (# 65)          2    completely  dd   destroyer (#65)
367     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
368     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
369     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
370     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
371     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
372     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
373     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
374     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
375     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
376     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #3, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
377     Play#1 input 61
378     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-blam
379     Play#1 output Play#1 1
380     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
381     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
382     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
383     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
384     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  dd   destroyer (#64)
385     Play#1 output Play#1 1 (# 65)          2    completely  dd   destroyer (#65)
386     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
387     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
388     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
389     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
390     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
391     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
392     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
393     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
394     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
395     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #2, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
396     Play#1 input 62
397     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...Blam-blam
398     Play#1 output Play#1 1
399     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
400     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
401     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
402     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  dd   destroyer (#64)
403     Play#1 output Play#1 1 (# 65)          2    completely  dd   destroyer (#65)
404     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
405     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
406     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
407     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
408     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
409     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
410     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
411     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
412     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
413     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #1, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
414     Play#1 input 63
415     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...BLAM-Blam
416     Play#1 output Play#1 1
417     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
418     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
419     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  dd   destroyer (#64)
420     Play#1 output Play#1 1 (# 65)          2    completely  dd   destroyer (#65)
421     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
422     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
423     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
424     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
425     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
426     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
427     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
428     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
429     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
430     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #0, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
431     Play#1 input 64
432     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...BLAM-blam
433     Play#1 output Play#1 1
434     Play#1 output Play#1 6 0 607
435     Play#1 input bomb 0/1/2/3/4 . p -2,2 ggh
436     Play#1 command bomb
437     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
438     Play#1 output Play#1 1 target sector is -6,2
439     Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
440     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #0 standing by
441     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #1 standing by
442     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #2 standing by
443     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #3 standing by
444     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #4 standing by
445     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #4 equipped
446     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #3 equipped
447     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #2 equipped
448     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #1 equipped
449     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #0 equipped
450     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
451     Play#1 output Play#1 1 flying over sea at -4,2
452     Play#1 output Play#1 1 flying over harbor at -6,2
453     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed harbor
454     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
455     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
456     Play#1 output Play#1 1 (# 65)          2    completely  dd   destroyer (#65)
457     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
458     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
459     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
460     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
461     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
462     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
463     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
464     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
465     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
466     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
467     Play#1 input s
468     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
469     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
470     Play#1 output Play#1 1 (# 65)          2    completely  dd   destroyer (#65)
471     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
472     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
473     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
474     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
475     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
476     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
477     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
478     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
479     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
480     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #4, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
481     Play#1 input 65
482     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-BLAM
483     Play#1 output Play#1 1
484     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
485     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
486     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
487     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
488     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
489     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
490     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
491     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
492     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
493     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
494     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
495     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #3, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
496     Play#1 input 66
497     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-blam
498     Play#1 output Play#1 1
499     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
500     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
501     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
502     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
503     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
504     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
505     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
506     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
507     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
508     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
509     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #2, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
510     Play#1 input 67
511     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...splash
512     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
513     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
514     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
515     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
516     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
517     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
518     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
519     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
520     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
521     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
522     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #1, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
523     Play#1 input 68
524     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-Blam
525     Play#1 output Play#1 1
526     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
527     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
528     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
529     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
530     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
531     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
532     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
533     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
534     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
535     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #0, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
536     Play#1 input 69
537     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-Blam
538     Play#1 output Play#1 1
539     Play#1 output Play#1 6 0 605
540     Play#1 input launch 10 80
541     Play#1 command launch
542     Play#1 output Play#1 1 mi   Harpoon #10 at -2,2; range 6, eff 100%
543     Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #10 at 2 dd   destroyer (#80) in -6,2
544     Play#1 output Play#1 1      Launching from -2,2
545     Play#1 output Play#1 1      SHWOOOOOSH!  Missile launched!
546     Play#1 output Play#1 1      50% hitchance...miss
547     Play#1 output Play#1 1 splash
548     Play#1 output Play#1 6 0 602
549     Play#1 input launch 11 81
550     Play#1 command launch
551     Play#1 output Play#1 1 mi   Harpoon #11 at -2,2; range 6, eff 100%
552     Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #11 at 2 dd   destroyer (#81) in -6,2
553     Play#1 output Play#1 1      Launching from -2,2
554     Play#1 output Play#1 1      SHWOOOOOSH!  Missile launched!
555     Play#1 output Play#1 1      50% hitchance...miss
556     Play#1 output Play#1 1 splash
557     Play#1 output Play#1 6 0 599
558     Play#1 input launch 12 82
559     Play#1 command launch
560     Play#1 output Play#1 1 mi   Harpoon #12 at -2,2; range 6, eff 100%
561     Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #12 at 2 dd   destroyer (#82) in -6,2
562     Play#1 output Play#1 1      Launching from -2,2
563     Play#1 output Play#1 1      SHWOOOOOSH!  Missile launched!
564     Play#1 output Play#1 1      50% hitchance...miss
565     Play#1 output Play#1 1 splash
566     Play#1 output Play#1 6 0 596
567     Play#1 input launch 13 83
568     Play#1 command launch
569     Play#1 output Play#1 1 mi   Harpoon #13 at -2,2; range 6, eff 100%
570     Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #13 at 2 dd   destroyer (#83) in -6,2
571     Play#1 output Play#1 1      Launching from -2,2
572     Play#1 output Play#1 1      SHWOOOOOSH!  Missile launched!
573     Play#1 output Play#1 1      50% hitchance...HIT!
574     Play#1 output Play#1 1 Blam-blam-Blam-Blam-Blam-blam
575     Play#1 output Play#1 6 0 593
576     Play#1 input launch 14 84
577     Play#1 command launch
578     Play#1 output Play#1 1 mi   Harpoon #14 at -2,2; range 6, eff 100%
579     Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #14 at 2 dd   destroyer (#84) in -6,2
580     Play#1 output Play#1 1      Launching from -2,2
581     Play#1 output Play#1 1      SHWOOOOOSH!  Missile launched!
582     Play#1 output Play#1 1      50% hitchance...miss
583     Play#1 output Play#1 1 splash
584     Play#1 output Play#1 6 0 590
585     Play#1 input torp 6 100
586     Play#1 command torpedo
587     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torp
588     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
589     Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 51%
590     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
591     Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit cs   cargo ship (#100) for 75 damage.
592     Play#1 output Play#1 6 0 587
593     Play#1 input torp 6 101
594     Play#1 command torpedo
595     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torp
596     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
597     Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 51%
598     Play#1 output Play#1 1 Missed
599     Play#1 output Play#1 6 0 584
600     Play#1 input torp 6 102
601     Play#1 command torpedo
602     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torp
603     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
604     Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 51%
605     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
606     Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit cs   cargo ship (#102) for 44 damage.
607     Play#1 output Play#1 6 0 581
608     Play#1 input torp 6 103
609     Play#1 command torpedo
610     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torp
611     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
612     Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 51%
613     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
614     Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit cs   cargo ship (#103) for 95 damage.
615     Play#1 output Play#1 6 0 578
616     Play#1 input torp 6 104
617     Play#1 command torpedo
618     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torp
619     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
620     Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 51%
621     Play#1 output Play#1 1 Missed
622     Play#1 output Play#1 6 0 575
623     Play#1 input navi 5 bsh
624     Play#1 command navigate
625     Play#1 output Play#1 1 Flagship is dd   destroyer (#5)
626     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#5) at -6,0 efficiency 96%, max range 3
627     Play#1 output Play#1 1 Sonar detects 2 tt   troop transport (#130) @ -5,1
628     Play#1 output Play#1 1    . . . .
629     Play#1 output Play#1 1   . . . .
630     Play#1 output Play#1 1  . . . . a
631     Play#1 output Play#1 1 . . . 0 a
632     Play#1 output Play#1 1  . . . T
633     Play#1 output Play#1 1   . . ? .
634     Play#1 output Play#1 1    .     .
635     Play#1 output Play#1 1
636     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#5) stopped at -6,0
637     Play#1 output Play#1 6 0 573
638     Play#1 input navi 5 nh
639     Play#1 command navigate
640     Play#1 output Play#1 1 Flagship is dd   destroyer (#5)
641     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#5) stopped at -5,1
642     Play#1 output Play#1 6 0 572
643     Play#1 input board 130 5
644     Play#1 command board
645     Play#1 output Play#1 1 Approaching tt   troop transport (#130)...
646     Play#1 output Play#1 1 tt   troop transport (#130) is about 100% efficient and has approximately 10 mil on board.
647     Play#1 output Play#1 4 Number of mil from dd   destroyer (#5) (max 9) :
648     Play#1 input 1
649     Play#1 output Play#1 1
650     Play#1 output Play#1 1              Initial attack strength:        1
651     Play#1 output Play#1 1                 Final board strength:        1
652     Play#1 output Play#1 1               Final defense strength:       16
653     Play#1 output Play#1 1                           Final odds:        5%
654     Play#1 output Play#1 1 @
655     Play#1 output Play#1 1 - Casualties -
656     Play#1 output Play#1 1      Yours: 1
657     Play#1 output Play#1 1     Theirs: 0
658     Play#1 output Play#1 1 Papershuffling ... 0.1 B.T.U
659     Play#1 output Play#1 1 You have been repelled
660     Play#1 output Play#1 6 0 569
661     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 jh
662     Play#1 command bomb
663     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
664     Play#1 output Play#1 1 target sector is 0,2
665     Play#1 output Play#1 1 range to target is 1
666     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
667     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
668     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
669     Play#1 output Play#1 1 flying over harbor at 0,2
670     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed harbor
671     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
672     Play#1 output Play#1 1 (# 31)          2    completely  cs   cargo ship (#31)
673     Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cs   cargo ship (#32)
674     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cs   cargo ship (#35)
675     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
676     Play#1 output Play#1 1 (#  9)          2    completely  tra  train #9
677     Play#1 output Play#1 1 (# 30)          2     minimally  cav  cavalry #30
678     Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cav  cavalry #32
679     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
680     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
681     Play#1 input l
682     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
683     Play#1 output Play#1 1 (#  9)          2    completely  tra  train #9
684     Play#1 output Play#1 1 (# 30)          2     minimally  cav  cavalry #30
685     Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cav  cavalry #32
686     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
687     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
688     Play#1 input 30
689     Play#1 output Play#1 1 83% hitchance...Blam
690     Play#1 output Play#1 6 0 567
691     Play#1 input __cmd added -1 -2 0
692     Play#1 command __cmd
693     Play#1 output Play#1 6 0 565
694     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 uh
695     Play#1 command bomb
696     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
697     Play#1 output Play#1 1 target sector is -1,1
698     Play#1 output Play#1 1 range to target is 1
699     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
700     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
701     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
702     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
703     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
704     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
705     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
706     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
707     Play#1 input l
708     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
709     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
710     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
711     Play#1 input 33
712     Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
713     Play#1 output Play#1 1 -1,1 takes 4% collateral damage
714     Play#1 output Play#1 6 0 563
715     Play#1 input __cmd added -1 -2 0
716     Play#1 command __cmd
717     Play#1 output Play#1 6 0 561
718     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
719     Play#1 command bomb
720     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
721     Play#1 output Play#1 1 target sector is 1,1
722     Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
723     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
724     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
725     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
726     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
727     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
728     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
729     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
730     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
731     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
732     Play#1 output Play#1 1 (# 40)          2    completely  cav  cavalry #40
733     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
734     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
735     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
736     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
737     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
738     Play#1 input l
739     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
740     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
741     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
742     Play#1 output Play#1 1 (# 40)          2    completely  cav  cavalry #40
743     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
744     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
745     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
746     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
747     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
748     Play#1 input 40
749     Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
750     Play#1 output Play#1 6 0 559
751     Play#1 input __cmd added -1 0 0
752     Play#1 command __cmd
753     Play#1 output Play#1 6 0 559
754     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
755     Play#1 command bomb
756     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
757     Play#1 output Play#1 1 target sector is 1,1
758     Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
759     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
760     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
761     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
762     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
763     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
764     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
765     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
766     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
767     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
768     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
769     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
770     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
771     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
772     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
773     Play#1 input l
774     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
775     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
776     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
777     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
778     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
779     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
780     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
781     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
782     Play#1 input 41
783     Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
784     Play#1 output Play#1 6 0 557
785     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
786     Play#1 command bomb
787     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
788     Play#1 output Play#1 1 target sector is 1,1
789     Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
790     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
791     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
792     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
793     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
794     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
795     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
796     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
797     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
798     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
799     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
800     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
801     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
802     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
803     Play#1 input l
804     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
805     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
806     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
807     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
808     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
809     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
810     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
811     Play#1 input 42
812     Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
813     Play#1 output Play#1 6 0 555
814     Play#1 input __cmd added -1 0 0
815     Play#1 command __cmd
816     Play#1 output Play#1 6 0 555
817     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
818     Play#1 command bomb
819     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
820     Play#1 output Play#1 1 target sector is 1,1
821     Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
822     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
823     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
824     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
825     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
826     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
827     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
828     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
829     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
830     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
831     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
832     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
833     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
834     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
835     Play#1 input l
836     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
837     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
838     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
839     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
840     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
841     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
842     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
843     Play#1 input 44
844     Play#1 output Play#1 1     Flak! ac   AH-64 Apache #30 takes 1.
845     Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
846     Play#1 output Play#1 6 0 553
847     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
848     Play#1 command bomb
849     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
850     Play#1 output Play#1 1 target sector is 1,1
851     Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
852     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
853     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
854     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
855     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
856     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
857     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
858     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
859     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
860     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
861     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
862     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
863     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
864     Play#1 input l
865     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
866     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
867     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
868     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
869     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
870     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
871     Play#1 input 10
872     Play#1 output Play#1 1 71% hitchance...Blam
873     Play#1 output Play#1 6 0 551
874     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujjh
875     Play#1 command bomb
876     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
877     Play#1 output Play#1 1 target sector is 3,1
878     Play#1 output Play#1 1 range to target is 3
879     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
880     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
881     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
882     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
883     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
884     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 3,1
885     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
886     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
887     Play#1 output Play#1 1 (# 34)          2    completely  cs   cargo ship (#34)
888     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
889     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
890     Play#1 output Play#1 1 (# 24)          1    completely  cav  cavalry #24
891     Play#1 output Play#1 1 (# 25)          2    completely  cav  cavalry #25
892     Play#1 output Play#1 1 (# 26)          2    completely  cav  cavalry #26
893     Play#1 output Play#1 1 (# 27)          2    completely  cav  cavalry #27
894     Play#1 output Play#1 1 (# 28)          2    completely  cav  cavalry #28
895     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
896     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
897     Play#1 input l
898     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
899     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
900     Play#1 output Play#1 1 (# 24)          1    completely  cav  cavalry #24
901     Play#1 output Play#1 1 (# 25)          2    completely  cav  cavalry #25
902     Play#1 output Play#1 1 (# 26)          2    completely  cav  cavalry #26
903     Play#1 output Play#1 1 (# 27)          2    completely  cav  cavalry #27
904     Play#1 output Play#1 1 (# 28)          2    completely  cav  cavalry #28
905     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
906     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
907     Play#1 input 10
908     Play#1 output Play#1 1 73% hitchance...Blam
909     Play#1 output Play#1 6 0 549
910     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujjh
911     Play#1 command bomb
912     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
913     Play#1 output Play#1 1 target sector is 3,1
914     Play#1 output Play#1 1 range to target is 3
915     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
916     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
917     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
918     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
919     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
920     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 3,1
921     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
922     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
923     Play#1 output Play#1 1 (# 34)          2    completely  cs   cargo ship (#34)
924     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
925     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
926     Play#1 output Play#1 1 (# 24)          1    completely  cav  cavalry #24
927     Play#1 output Play#1 1 (# 25)          2    completely  cav  cavalry #25
928     Play#1 output Play#1 1 (# 26)          2    completely  cav  cavalry #26
929     Play#1 output Play#1 1 (# 27)          2    completely  cav  cavalry #27
930     Play#1 output Play#1 1 (# 28)          2    completely  cav  cavalry #28
931     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
932     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
933     Play#1 input l
934     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
935     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
936     Play#1 output Play#1 1 (# 24)          1    completely  cav  cavalry #24
937     Play#1 output Play#1 1 (# 25)          2    completely  cav  cavalry #25
938     Play#1 output Play#1 1 (# 26)          2    completely  cav  cavalry #26
939     Play#1 output Play#1 1 (# 27)          2    completely  cav  cavalry #27
940     Play#1 output Play#1 1 (# 28)          2    completely  cav  cavalry #28
941     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
942     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
943     Play#1 input 10
944     Play#1 output Play#1 1 74% hitchance...Blam
945     Play#1 output Play#1 6 0 547
946     Play#1 input bomb 30 . p -3,1 h
947     Play#1 command bomb
948     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
949     Play#1 output Play#1 1 target sector is -3,1
950     Play#1 output Play#1 1 range to target is 0
951     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
952     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
953     Play#1 output Play#1 1 flying over harbor at -3,1
954     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed harbor
955     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
956     Play#1 output Play#1 1 (# 20)          2    completely  cs   cargo ship (#20)
957     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
958     Play#1 output Play#1 1 (#  0)          1    completely  inf  infantry #0
959     Play#1 output Play#1 1 (#  1)          1    completely  inf  infantry #1
960     Play#1 output Play#1 1 (#  2)          1    completely  inf  infantry #2
961     Play#1 output Play#1 1 (#  3)          1    completely  inf  infantry #3
962     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
963     Play#1 input l
964     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
965     Play#1 output Play#1 1 (#  0)          1    completely  inf  infantry #0
966     Play#1 output Play#1 1 (#  1)          1    completely  inf  infantry #1
967     Play#1 output Play#1 1 (#  2)          1    completely  inf  infantry #2
968     Play#1 output Play#1 1 (#  3)          1    completely  inf  infantry #3
969     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
970     Play#1 input 2
971     Play#1 output Play#1 1 73% hitchance...Blam
972     Play#1 output Play#1 1 1 pinpoint bombing raid did 28 damage to inf  infantry #2
973     Play#1 output Play#1 1      inf  infantry #2 takes 8
974     Play#1 output Play#1 1 -3,1 takes 3% collateral damage
975     Play#1 output Play#1 6 0 545
976     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujjh
977     Play#1 command bomb
978     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
979     Play#1 output Play#1 1 target sector is 3,1
980     Play#1 output Play#1 1 range to target is 3
981     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
982     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
983     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
984     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
985     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
986     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 3,1
987     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
988     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
989     Play#1 output Play#1 1 (# 34)          2    completely  cs   cargo ship (#34)
990     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
991     Play#1 output Play#1 1 (# 24)          1    completely  cav  cavalry #24
992     Play#1 output Play#1 1 (# 25)          2    completely  cav  cavalry #25
993     Play#1 output Play#1 1 (# 26)          2    completely  cav  cavalry #26
994     Play#1 output Play#1 1 (# 27)          2    completely  cav  cavalry #27
995     Play#1 output Play#1 1 (# 28)          2    completely  cav  cavalry #28
996     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
997     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
998     Play#1 input l
999     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1000     Play#1 output Play#1 1 (# 24)          1    completely  cav  cavalry #24
1001     Play#1 output Play#1 1 (# 25)          2    completely  cav  cavalry #25
1002     Play#1 output Play#1 1 (# 26)          2    completely  cav  cavalry #26
1003     Play#1 output Play#1 1 (# 27)          2    completely  cav  cavalry #27
1004     Play#1 output Play#1 1 (# 28)          2    completely  cav  cavalry #28
1005     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
1006     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
1007     Play#1 input 25
1008     Play#1 output Play#1 1 71% hitchance...Blam
1009     Play#1 output Play#1 6 0 543
1010     Play#1 input __cmd added 1 2 0
1011     Play#1 command __cmd
1012     Play#1 output Play#1 6 0 545
1013     Play#1 input bomb 20/21/22/23/24 . p -2,2 uuh
1014     Play#1 command bomb
1015     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
1016     Play#1 output Play#1 1 target sector is 0,0
1017     Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
1018     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #20 standing by
1019     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #21 standing by
1020     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #22 standing by
1021     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #23 standing by
1022     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #24 standing by
1023     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #24 equipped
1024     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #23 equipped
1025     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #22 equipped
1026     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #21 equipped
1027     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #20 equipped
1028     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
1029     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
1030     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 0,0
1031     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
1032     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1033     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  cav  cavalry #60
1034     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
1035     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
1036     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
1037     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
1038     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
1039     Play#1 input l
1040     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1041     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  cav  cavalry #60
1042     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
1043     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
1044     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
1045     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
1046     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #24, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
1047     Play#1 input 60
1048     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...thud
1049     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1050     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  cav  cavalry #60
1051     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
1052     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
1053     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
1054     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
1055     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #23, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
1056     Play#1 input 61
1057     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...Blam-blam
1058     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1059     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  cav  cavalry #60
1060     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
1061     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
1062     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
1063     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #22, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
1064     Play#1 input 62
1065     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...thud
1066     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1067     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  cav  cavalry #60
1068     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
1069     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
1070     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
1071     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #21, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
1072     Play#1 input 63
1073     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...thud
1074     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1075     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  cav  cavalry #60
1076     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
1077     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
1078     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
1079     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #20, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
1080     Play#1 input 64
1081     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...thud
1082     Play#1 output Play#1 6 0 543
1083     Play#1 input ctld
1084     Play#1 output Play#1 1 Bye-bye
1085     Play#1 logout 1
1086     Play#1 output Play#1 3 so long...
1087      Conn2 output Conn2 2 Empire server ready
1088      Conn2 input user tester
1089      Conn2 output Conn2 0 hello tester
1090      Conn2 input coun POGO
1091      Conn2 output Conn2 0 country name POGO
1092      Conn2 input pass peter
1093      Conn2 output Conn2 0 password ok
1094      Conn2 input play
1095      Conn2 login 0 127.0.0.1 tester
1096     Play#0 output Play#0 2 2
1097     Play#0 output Play#0 1
1098     Play#0 output Play#0 1 ***          Server configured for testing          ***
1099     Play#0 output Play#0 1 *** If you see this in a game, it is misconfigured! ***
1100     Play#0 output Play#0 6 0 640
1101     Play#0 input read 1
1102     Play#0 command read
1103     Play#0 output Play#0 1 No telegrams for 1 at the moment...
1104     Play#0 output Play#0 6 0 640
1105     Play#0 input read 2
1106     Play#0 command read
1107     Play#0 output Play#0 1
1108     Play#0 output Play#0 1 > BULLETIN from POGO, (#0)  dated Thu Jan  1 00:00:00 1970
1109     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled cs   cargo ship (#30) in 0,2 for 10 damage.
1110     Play#0 output Play#0 1      cs   cargo ship (#30) takes 8
1111     Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#32) retreated with a damaged friend,
1112     Play#0 output Play#0 1 but had no crew, and couldn't retreat!
1113     Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#35) retreated with a damaged friend,
1114     Play#0 output Play#0 1 but had no mobility, and couldn't retreat!
1115     Play#0 output Play#0 1      cs   cargo ship (#30) sunk!
1116     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled cs   cargo ship (#33) in 2,2 for 8 damage.
1117     Play#0 output Play#0 1      cs   cargo ship (#33) takes 6
1118     Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#33) was damaged,
1119     Play#0 output Play#0 1 but was caught in a construction zone, and couldn't retreat!
1120     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled cs   cargo ship (#34) in 3,1 for 10 damage.
1121     Play#0 output Play#0 1      cs   cargo ship (#34) takes 8
1122     Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#34) was damaged,
1123     Play#0 output Play#0 1 but was landlocked, and couldn't retreat!
1124     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#40) in 0,2 for 14 damage.
1125     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#40) takes 9
1126     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#40) was damaged,
1127     Play#0 output Play#0 1 but ran out of mobility, and couldn't retreat fully!
1128     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#41) in 0,2 for 6 damage.
1129     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#41) takes 4
1130     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#41) was damaged,
1131     Play#0 output Play#0 1 but could not retreat to 2,2!
1132     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#42) in -4,2 for 8 damage.
1133     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#42) takes 5
1134     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#42) was damaged,
1135     Play#0 output Play#0 1 but could not retreat to -3,1!
1136     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled ms   minesweeper (#44) in -4,4 for 11 damage.
1137     Play#0 output Play#0 1      ms   minesweeper (#44) takes 10
1138     Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#44) cleared 4 mines in -6,4 while retreating
1139     Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#44) was damaged,
1140     Play#0 output Play#0 1 and hit a mine in -6,4 while retreating!
1141     Play#0 output Play#0 1      ms   minesweeper (#44) takes 32
1142     Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#43) cleared 2 mines in -6,4 while retreating
1143     Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#43) retreated with a damaged friend,
1144     Play#0 output Play#0 1 and hit a mine in -6,4 while retreating!
1145     Play#0 output Play#0 1      ms   minesweeper (#43) takes 35
1146     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled cs   cargo ship (#10) in 0,2 for 11 damage.
1147     Play#0 output Play#0 1      cs   cargo ship (#10) takes 9
1148     Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#10) was damaged, and retreated to 1,3
1149     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled cs   cargo ship (#10) in 1,3 for 6 damage.
1150     Play#0 output Play#0 1      cs   cargo ship (#10) takes 5
1151     Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#10) was damaged, and retreated to 1,3
1152     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled cs   cargo ship (#10) in 1,3 for 6 damage.
1153     Play#0 output Play#0 1      cs   cargo ship (#10) takes 5
1154     Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#10) was damaged, and retreated to 4,4
1155     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled cs   cargo ship (#11) in 0,2 for 11 damage.
1156     Play#0 output Play#0 1      cs   cargo ship (#11) takes 9
1157     Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#11) was fired upon with no one able to defend it, and retreated to 1,3
1158     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled cs   cargo ship (#20) in -3,1 for 6 damage.
1159     Play#0 output Play#0 1      cs   cargo ship (#20) takes 5
1160     Play#0 output Play#0 1 Return fire hit sector -2,-2 for 8 damage.
1161     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled cs   cargo ship (#25) in -4,2 for 11 damage.
1162     Play#0 output Play#0 1      cs   cargo ship (#25) takes 9
1163     Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#25) was damaged, and retreated to -8,2
1164     Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#26) retreated with a damaged friend, and ended up at -4,4
1165     Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#27) retreated with a damaged friend, and ended up at -4,4
1166     Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#28) retreated with a damaged friend, and ended up at -8,2
1167     Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#29) retreated with a damaged friend, and ended up at 1,3
1168     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled sb   submarine (#50) in -5,1 for 42 damage.
1169     Play#0 output Play#0 1      sb   submarine (#50) takes 33
1170     Play#0 output Play#0 1 sb   submarine (#50) was damaged, and retreated to -9,1
1171     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled sb   submarine (#51) in -5,1 for 45 damage.
1172     Play#0 output Play#0 1      sb   submarine (#51) takes 36
1173     Play#0 output Play#0 1 sb   submarine (#51) was depth-charged, and retreated to -9,1
1174     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled sb   submarine (#52) in -5,1 for 34 damage.
1175     Play#0 output Play#0 1      sb   submarine (#52) takes 27
1176     Play#0 output Play#0 1 sb   submarine (#52) was fired upon with no one able to defend it, and retreated to -9,1
1177     Play#0 output Play#0 1 1 dd   destroyer (#5) sighted at -5,1
1178     Play#0 output Play#0 1 1 dd   destroyer (#5) sighted at -6,0
1179     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled sb   submarine (#53) in -4,-2 for 34 damage.
1180     Play#0 output Play#0 1      sb   submarine (#53) takes 27
1181     Play#0 output Play#0 1 Return fire hit dd   destroyer (#5) in -5,-1 for 6 damage.
1182     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -4,2
1183     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -6,2
1184     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 3% collateral damage
1185     Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 40 damage to dd   destroyer (#61) at -6,2
1186     Play#0 output Play#0 1      dd   destroyer (#61) takes 27
1187     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#61) was damaged, and retreated to -4,4
1188     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 2% collateral damage
1189     Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 48 damage to dd   destroyer (#62) at -6,2
1190     Play#0 output Play#0 1      dd   destroyer (#62) takes 33
1191     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#62) was damaged, and retreated to -4,4
1192     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 2% collateral damage
1193     Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 64 damage to dd   destroyer (#63) at -6,2
1194     Play#0 output Play#0 1      dd   destroyer (#63) takes 44
1195     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#63) was damaged, and retreated to -4,4
1196     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 3% collateral damage
1197     Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 48 damage to dd   destroyer (#64) at -6,2
1198     Play#0 output Play#0 1      dd   destroyer (#64) takes 33
1199     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#64) was damaged, and retreated to -4,4
1200     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 2% collateral damage
1201     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -4,2
1202     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -6,2
1203     Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 60 damage to dd   destroyer (#65) at -6,2
1204     Play#0 output Play#0 1      dd   destroyer (#65) takes 41
1205     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#65) was bombed, and retreated to -4,4
1206     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 3% collateral damage
1207     Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 48 damage to dd   destroyer (#66) at -6,2
1208     Play#0 output Play#0 1      dd   destroyer (#66) takes 33
1209     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#66) was bombed, and retreated to -4,4
1210     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 2% collateral damage
1211     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 4% collateral damage
1212     Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 44 damage to dd   destroyer (#68) at -6,2
1213     Play#0 output Play#0 1      dd   destroyer (#68) takes 30
1214     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#68) was bombed, and retreated to -4,4
1215     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 2% collateral damage
1216     Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 52 damage to dd   destroyer (#69) at -6,2
1217     Play#0 output Play#0 1      dd   destroyer (#69) takes 35
1218     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#69) was bombed, and retreated to -4,4
1219     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 3% collateral damage
1220     Play#0 output Play#0 1 Incoming 1 missile sighted at -6,2...
1221     Play#0 output Play#0 1 ...Incoming 1 missile missed
1222     Play#0 output Play#0 1
1223     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 4% collateral damage
1224     Play#0 output Play#0 1 Incoming 1 missile sighted at -6,2...
1225     Play#0 output Play#0 1 ...Incoming 1 missile missed
1226     Play#0 output Play#0 1
1227     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 6% collateral damage
1228     Play#0 output Play#0 1 Incoming 1 missile sighted at -6,2...
1229     Play#0 output Play#0 1 ...Incoming 1 missile missed
1230     Play#0 output Play#0 1
1231     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 9% collateral damage
1232     Play#0 output Play#0 1 Incoming 1 missile sighted at -6,2...
1233     Play#0 output Play#0 1 ...Incoming 1 missile HIT!
1234     Play#0 output Play#0 1
1235     Play#0 output Play#0 1      dd   destroyer (#83) takes 71
1236     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#83) was damaged, and retreated to -4,4
1237     Play#0 output Play#0 1 Incoming 1 missile sighted at -6,2...
1238     Play#0 output Play#0 1 ...Incoming 1 missile missed
1239     Play#0 output Play#0 1
1240     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 6% collateral damage
1241     Play#0 output Play#0 1 sub in -1,3 torpedoed cs   cargo ship (#100) for 75 damage.
1242     Play#0 output Play#0 1      cs   cargo ship (#100) takes 62
1243     Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#100) was hit by a torpedo, and retreated to 2,-6
1244     Play#0 output Play#0 1 Torpedo sighted @ -1,3 by cs   cargo ship (#101)
1245     Play#0 output Play#0 1 sub in -1,3 torpedoed cs   cargo ship (#102) for 44 damage.
1246     Play#0 output Play#0 1      cs   cargo ship (#102) takes 36
1247     Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#102) was hit by a torpedo, and retreated to 2,-6
1248     Play#0 output Play#0 1 sub in -1,3 torpedoed cs   cargo ship (#103) for 95 damage.
1249     Play#0 output Play#0 1      cs   cargo ship (#103) takes 79
1250     Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship (#103) was hit by a torpedo,
1251     Play#0 output Play#0 1 but ran out of mobility, and couldn't retreat fully!
1252     Play#0 output Play#0 1 Torpedo sighted @ -1,3 by cs   cargo ship (#104)
1253     Play#0 output Play#0 1 Sonar ping from -6,0 detected by sb   submarine (#120)!
1254     Play#0 output Play#0 1 sb   submarine (#120) detected a sonar ping, and retreated to -9,1
1255     Play#0 output Play#0 1 1 dd   destroyer (#5) sighted at -5,1
1256     Play#0 output Play#0 1 tt   troop transport (#130) is being approached by dd   destroyer (#5)...
1257     Play#0 output Play#0 1 1 (#1) lost 1 troops trying to board tt   troop transport (#130)
1258     Play#0 output Play#0 1 We lost 0 troops defending
1259     Play#0 output Play#0 1 tt   troop transport (#130) was boarded, and retreated to -9,1
1260     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 0,2
1261     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 44 damage to cav  cavalry #30
1262     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #30 takes 17
1263     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #31 retreated with a bombed friend, and ended up at 2,2
1264     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #32 retreated with a bombed friend, and ended up at 2,2
1265     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #34 retreated with a bombed friend, and ended up at 2,2
1266     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #35 retreated with a bombed friend,
1267     Play#0 output Play#0 1 but had no mobility, and couldn't retreat!
1268     Play#0 output Play#0 1 0,2 takes 4% collateral damage
1269     Play#0 output Play#0 1      tra  train #9 takes 1
1270     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -1,1
1271     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 40 damage to cav  cavalry #33
1272     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #33 takes 15
1273     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #33 was bombed, and retreated to 1,1
1274     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 24 damage to cav  cavalry #40
1275     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #40 takes 9
1276     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #40 was bombed,
1277     Play#0 output Play#0 1 but ran out of mobility, and couldn't retreat fully!
1278     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 2% collateral damage
1279     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 1,1
1280     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 28 damage to cav  cavalry #41
1281     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #41 takes 11
1282     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #41 was bombed,
1283     Play#0 output Play#0 1 but could not retreat to 2,0!
1284     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 3% collateral damage
1285     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 36 damage to cav  cavalry #42
1286     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #42 takes 14
1287     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #42 was bombed,
1288     Play#0 output Play#0 1 but could not retreat to -1,1!
1289     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 4% collateral damage
1290     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 1,1
1291     Play#0 output Play#0 1 Flak! Firing flak guns from unit eng  engineer #44 (aa rating 1)
1292     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 40 damage to eng  engineer #44
1293     Play#0 output Play#0 1      eng  engineer #44 takes 10
1294     Play#0 output Play#0 1 eng  engineer #44 was bombed, and retreated to 1,-1
1295     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 4% collateral damage
1296     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 36 damage to cav  cavalry #10
1297     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #10 takes 14
1298     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #10 was bombed, and retreated to 3,1
1299     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 4% collateral damage
1300     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 3,1
1301     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 32 damage to cav  cavalry #10
1302     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #10 takes 12
1303     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #10 was bombed, and retreated to 3,1
1304     Play#0 output Play#0 1 3,1 takes 3% collateral damage
1305     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 1,1
1306     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 3,1
1307     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 24 damage to cav  cavalry #10
1308     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #10 takes 9
1309     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #10 was bombed,
1310     Play#0 output Play#0 1 but could not retreat to 3,-1!
1311     Play#0 output Play#0 1 3,1 takes 2% collateral damage
1312     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 36 damage to cav  cavalry #25
1313     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #25 takes 14
1314     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #25 was bombed, and retreated to 2,2
1315     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #26 retreated with a bombed friend, and ended up at 4,0
1316     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #27 retreated with a bombed friend, and ended up at 4,0
1317     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #28 retreated with a bombed friend, and ended up at 2,2
1318     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #29 retreated with a bombed friend, and ended up at 3,1
1319     Play#0 output Play#0 1 3,1 takes 4% collateral damage
1320     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 0,0
1321     Play#0 output Play#0 1 0,0 takes 4% collateral damage
1322     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 56 damage to cav  cavalry #61
1323     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #61 takes 21
1324     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #61 was damaged, and retreated to 3,1
1325     Play#0 output Play#0 1 0,0 takes 6% collateral damage
1326     Play#0 output Play#0 1 0,0 takes 4% collateral damage
1327     Play#0 output Play#0 1 0,0 takes 3% collateral damage
1328     Play#0 output Play#0 1 0,0 takes 3% collateral damage
1329     Play#0 output Play#0 6 0 640
1330     Play#0 input ship *
1331     Play#0 command ship
1332     Play#0 output Play#0 1 own shp#     ship type       x,y   fl   eff civ mil  uw  fd pn he xl ln mob tech
1333     Play#0 output Play#0 1   1    0 cs   cargo ship    -3,1    a  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   20
1334     Play#0 output Play#0 1   1    1 cs   cargo ship    -3,1    a  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   20
1335     Play#0 output Play#0 1   1    2 cs   cargo ship    -3,1        91%   0   9   0   0  0  0  0  0 115   20
1336     Play#0 output Play#0 1   1    3 cs   cargo ship    -3,1    a  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   20
1337     Play#0 output Play#0 1   1    4 cs   cargo ship    -5,1    a  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   20
1338     Play#0 output Play#0 1   1    5 dd   destroyer     -5,1        96%   0   9   0   0  0  0  0  0  63   70
1339     Play#0 output Play#0 1   1    6 sb   submarine     -1,3       100%   0  10   0   0  0  0  0  0  97  165
1340     Play#0 output Play#0 1   1    7 cs   cargo ship    -5,1    a  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   20
1341     Play#0 output Play#0 1   2    9 dd   destroyer     -4,-2       60%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
1342     Play#0 output Play#0 1   2   10 cs   cargo ship     4,4        83%   0   8   0   0  0  0  0  0  53   20
1343     Play#0 output Play#0 1   2   11 cs   cargo ship     1,3        91%   0   9   0   0  0  0  0  0  99   20
1344     Play#0 output Play#0 1   2   20 cs   cargo ship    -3,1        95%   0   9   0   0  0  0  0  0 120   20
1345     Play#0 output Play#0 1   1   24 cs   cargo ship    -4,2    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   20
1346     Play#0 output Play#0 1   2   25 cs   cargo ship    -8,2    g   91%   0   9   0   0  0  0  0  0  81   20
1347     Play#0 output Play#0 1   2   26 cs   cargo ship    -4,4    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0  97   20
1348     Play#0 output Play#0 1   2   27 cs   cargo ship    -4,4    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0  97   20
1349     Play#0 output Play#0 1   2   28 cs   cargo ship    -8,2    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0  97   20
1350     Play#0 output Play#0 1   2   29 cs   cargo ship     1,3    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0  97   20
1351     Play#0 output Play#0 1   2   31 cs   cargo ship     0,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   20
1352     Play#0 output Play#0 1   2   32 cs   cargo ship     0,2    c  100%   0   0   0   0  0  0  0  0 127   20
1353     Play#0 output Play#0 1   2   33 cs   cargo ship     2,2        94%   0   9   0   0  0  0  0  0 119   20
1354     Play#0 output Play#0 1   2   34 cs   cargo ship     3,1        92%   0  10   0   0  0  0  0  0 117   20
1355     Play#0 output Play#0 1   2   35 cs   cargo ship     0,2    c  100%   0  10   0   0  0  0  0  1   0   20
1356     Play#0 output Play#0 1   2   40 lc   light cruis    1,3        91%   0   9   0   0  0  0  0  0  -8   45
1357     Play#0 output Play#0 1   2   41 lc   light cruis    1,3        96%   0  10   0   0  0  0  0  0 109   45
1358     Play#0 output Play#0 1   2   42 lc   light cruis   -4,2        95%   0   9   0   0  0  0  0  0 121   45
1359     Play#0 output Play#0 1   2   43 ms   minesweeper   -6,4    m   65%   0   7   0   0  0  0  0  0  74   40
1360     Play#0 output Play#0 1   2   44 ms   minesweeper   -6,4    m   61%   0   6   0   0  0  0  0  0  67   40
1361     Play#0 output Play#0 1   2   50 sb   submarine     -9,1        67%   0   7   0   0  0  0  0  0  33   60
1362     Play#0 output Play#0 1   2   51 sb   submarine     -9,1        64%   0   6   0   0  0  0  0  0  27   60
1363     Play#0 output Play#0 1   2   52 sb   submarine     -9,1        73%   0   7   0   0  0  0  0  0  45   60
1364     Play#0 output Play#0 1   2   53 sb   submarine     -4,-2       73%   0   7   0   0  0  0  0  0  92   60
1365     Play#0 output Play#0 1   2   60 dd   destroyer     -6,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
1366     Play#0 output Play#0 1   2   61 dd   destroyer     -4,4        73%   0   7   0   0  0  0  0  0  65   70
1367     Play#0 output Play#0 1   2   62 dd   destroyer     -4,4        67%   0   7   0   0  0  0  0  0  55   70
1368     Play#0 output Play#0 1   2   63 dd   destroyer     -4,4        56%   0   5   0   0  0  0  0  0  37   70
1369     Play#0 output Play#0 1   2   64 dd   destroyer     -4,4        67%   0   7   0   0  0  0  0  0  55   70
1370     Play#0 output Play#0 1   2   65 dd   destroyer     -4,4        59%   0   6   0   0  0  0  0  0  40   70
1371     Play#0 output Play#0 1   2   66 dd   destroyer     -4,4        67%   0   7   0   0  0  0  0  0  55   70
1372     Play#0 output Play#0 1   2   67 dd   destroyer     -6,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
1373     Play#0 output Play#0 1   2   68 dd   destroyer     -4,4        70%   0   7   0   0  0  0  0  0  61   70
1374     Play#0 output Play#0 1   2   69 dd   destroyer     -4,4        65%   0   7   0   0  0  0  0  0  53   70
1375     Play#0 output Play#0 1   2   80 dd   destroyer     -6,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
1376     Play#0 output Play#0 1   2   81 dd   destroyer     -6,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
1377     Play#0 output Play#0 1   2   82 dd   destroyer     -6,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
1378     Play#0 output Play#0 1   2   83 dd   destroyer     -4,4        29%   0   3   0   0  0  0  0  0 -28   70
1379     Play#0 output Play#0 1   2   84 dd   destroyer     -6,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
1380     Play#0 output Play#0 1   2  100 cs   cargo ship     2,-6       38%   0   4   0   0  0  0  0  0 -29   20
1381     Play#0 output Play#0 1   2  101 cs   cargo ship     0,4       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   20
1382     Play#0 output Play#0 1   2  102 cs   cargo ship     2,-6       64%   0   6   0   0  0  0  0  0  35   20
1383     Play#0 output Play#0 1   2  103 cs   cargo ship     1,5        21%   0   2   0   0  0  0  0  0 -42   20
1384     Play#0 output Play#0 1   2  104 cs   cargo ship     0,4       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   20
1385     Play#0 output Play#0 1   2  120 sb   submarine     -9,1       100%   0  10   0   0  0  0  0  0  93   60
1386     Play#0 output Play#0 1   2  130 tt   troop trans   -9,1       100%   0  10   0   0  0  0  0  0  95   60
1387     Play#0 output Play#0 1 54 ships
1388     Play#0 output Play#0 6 0 640
1389     Play#0 input retr * ?rflags#0
1390     Play#0 command retreat
1391     Play#0 output Play#0 1 own shp#     ship type       x,y   fl path       as flt?  flags
1392     Play#0 output Play#0 1   1    2 cs   cargo ship    -3,1      bgyujnbgy           itshbdu
1393     Play#0 output Play#0 1   1    4 cs   cargo ship    -5,1    a b          Yes      h
1394     Play#0 output Play#0 1   1    7 cs   cargo ship    -5,1    a b          Yes      h
1395     Play#0 output Play#0 1   2   20 cs   cargo ship    -3,1      u                   h
1396     Play#0 output Play#0 1   1   24 cs   cargo ship    -4,2    g ggg        Yes      i
1397     Play#0 output Play#0 1   2   25 cs   cargo ship    -8,2    g g          Yes      i
1398     Play#0 output Play#0 1   2   28 cs   cargo ship    -8,2    g g          Yes      b
1399     Play#0 output Play#0 1   2   29 cs   cargo ship     1,3    g g          Yes      i
1400     Play#0 output Play#0 1   2   31 cs   cargo ship     0,2      n                   i
1401     Play#0 output Play#0 1   2   32 cs   cargo ship     0,2    c n          Yes      i
1402     Play#0 output Play#0 1   2   33 cs   cargo ship     2,2      n                   i
1403     Play#0 output Play#0 1   2   34 cs   cargo ship     3,1      n                   i
1404     Play#0 output Play#0 1   2   35 cs   cargo ship     0,2    c n          Yes      i
1405     Play#0 output Play#0 1   2   40 lc   light cruis    1,3      nnnh                i
1406     Play#0 output Play#0 1   2   41 lc   light cruis    1,3      uh                  i
1407     Play#0 output Play#0 1   2   42 lc   light cruis   -4,2      ugggh               i
1408     Play#0 output Play#0 1   2   43 ms   minesweeper   -6,4    m g          Yes      i
1409     Play#0 output Play#0 1   2   44 ms   minesweeper   -6,4    m g          Yes      i
1410     Play#0 output Play#0 1   2   53 sb   submarine     -4,-2     gg                  h
1411     Play#0 output Play#0 1   2   60 dd   destroyer     -6,2      nn                  ihb
1412     Play#0 output Play#0 1   2   67 dd   destroyer     -6,2      nn                  hb
1413     Play#0 output Play#0 1   2   80 dd   destroyer     -6,2      nn                  ihb
1414     Play#0 output Play#0 1   2   81 dd   destroyer     -6,2      nn                  ihb
1415     Play#0 output Play#0 1   2   82 dd   destroyer     -6,2      nn                  ihb
1416     Play#0 output Play#0 1   2   84 dd   destroyer     -6,2      nn                  ihb
1417     Play#0 output Play#0 1   2  101 cs   cargo ship     0,4      nn                  ith
1418     Play#0 output Play#0 1   2  103 cs   cargo ship     1,5      n                   ith
1419     Play#0 output Play#0 1   2  104 cs   cargo ship     0,4      nn                  ith
1420     Play#0 output Play#0 1 28 ships
1421     Play#0 output Play#0 6 0 639
1422     Play#0 input miss s * ?mission#0 q
1423     Play#0 command mission
1424     Play#0 output Play#0 1 Thing                        x,y     op-sect  rad mission
1425     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#42)    -4,2      -4,2      1 is on an interdiction mission
1426     Play#0 output Play#0 6 0 637
1427     Play#0 input land *
1428     Play#0 command land
1429     Play#0 output Play#0 1 own    # unit type          x,y    a   eff mil frt  mu  fd tch retr xl ln carry
1430     Play#0 output Play#0 1   1    0 inf  infantry     -3,1    a  100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
1431     Play#0 output Play#0 1   1    1 inf  infantry     -3,1    a  100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
1432     Play#0 output Play#0 1   1    2 inf  infantry     -3,1        92%  10 127 117   0  50  42%  0  0
1433     Play#0 output Play#0 1   1    3 inf  infantry     -3,1    a  100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
1434     Play#0 output Play#0 1   1    4 inf  infantry     -4,0    a  100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
1435     Play#0 output Play#0 1   1    7 inf  infantry     -4,0    a  100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
1436     Play#0 output Play#0 1   2    9 tra  train         0,2        99%  10 127 126   0  50  42%  0  1
1437     Play#0 output Play#0 1   2   10 cav  cavalry       4,0        70%   7 127  69   0  50  42%  0  0
1438     Play#0 output Play#0 1   1   24 cav  cavalry       3,1    g  100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
1439     Play#0 output Play#0 1   2   25 cav  cavalry       2,2    g   86%   9 127  89   0  50  42%  0  0
1440     Play#0 output Play#0 1   2   26 cav  cavalry       4,0    g  100%  10 127 117   0  50  42%  0  0
1441     Play#0 output Play#0 1   2   27 cav  cavalry       4,0    g  100%  10 127 117   0  50  42%  0  0
1442     Play#0 output Play#0 1   2   28 cav  cavalry       2,2    g  100%  10 127 107   0  50  42%  0  0
1443     Play#0 output Play#0 1   2   29 cav  cavalry       3,1    g  100%  10 127 117   0  50  42%  0  0
1444     Play#0 output Play#0 1   2   31 cav  cavalry       2,2    c  100%  10 127 107   0  50  42%  0  0   35S
1445     Play#0 output Play#0 1   2   32 cav  cavalry       2,2    c  100%   0 127 107   0  50  42%  0  0
1446     Play#0 output Play#0 1   2   33 cav  cavalry       1,1        85%   9 127  98   0  50  42%  0  0
1447     Play#0 output Play#0 1   2   34 cav  cavalry       2,2    c  100%  10 127 107   0  50  42%  0  0    9L
1448     Play#0 output Play#0 1   2   35 cav  cavalry       0,2    c  100%  10 127   0   0  50  42%  0  0
1449     Play#0 output Play#0 1   2   40 cav  cavalry       2,2        91%   9 127 -14   0  50  42%  0  0
1450     Play#0 output Play#0 1   2   41 cav  cavalry       3,1        89%   9 127 103   0  50  42%  0  0
1451     Play#0 output Play#0 1   2   42 cav  cavalry       1,1        86%   9 127 109   0  50  42%  0  0
1452     Play#0 output Play#0 1   2   43 eng  engineer      1,1    m  100%  10 127 127   0 130  42%  0  0
1453     Play#0 output Play#0 1   2   44 eng  engineer      1,-1   m   90%   9 127  88   0 130  42%  0  0
1454     Play#0 output Play#0 1   2   60 cav  cavalry       0,0       100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
1455     Play#0 output Play#0 1   2   61 cav  cavalry       3,1        79%   8 127  79   0  50  42%  0  0
1456     Play#0 output Play#0 1   2   62 cav  cavalry       0,0       100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
1457     Play#0 output Play#0 1   2   63 cav  cavalry       0,0       100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
1458     Play#0 output Play#0 1   2   64 cav  cavalry       0,0       100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
1459     Play#0 output Play#0 1 29 units
1460     Play#0 output Play#0 6 0 637
1461     Play#0 input lretr * ?rflags#0
1462     Play#0 command lretreat
1463     Play#0 output Play#0 1 own lnd#     unit type       x,y   ar path       as army? flags
1464     Play#0 output Play#0 1   1    2 inf  infantry      -3,1      yujnbgyuj           ihb
1465     Play#0 output Play#0 1   1    4 inf  infantry      -4,0    a b          Yes      h
1466     Play#0 output Play#0 1   1    7 inf  infantry      -4,0    a b          Yes      h
1467     Play#0 output Play#0 1   2   10 cav  cavalry        4,0      y                   b
1468     Play#0 output Play#0 1   1   24 cav  cavalry        3,1    g bhg        Yes      b
1469     Play#0 output Play#0 1   2   25 cav  cavalry        2,2    g g          Yes      b
1470     Play#0 output Play#0 1   2   28 cav  cavalry        2,2    g g          Yes      i
1471     Play#0 output Play#0 1   2   29 cav  cavalry        3,1    g g          Yes      b
1472     Play#0 output Play#0 1   2   35 cav  cavalry        0,2    c j          Yes      b
1473     Play#0 output Play#0 1   2   40 cav  cavalry        2,2      u                   b
1474     Play#0 output Play#0 1   2   41 cav  cavalry        3,1      y                   b
1475     Play#0 output Play#0 1   2   42 cav  cavalry        1,1      g                   b
1476     Play#0 output Play#0 1   2   43 eng  engineer       1,1    m yu         Yes      b
1477     Play#0 output Play#0 1   2   60 cav  cavalry        0,0      nj                  ihb
1478     Play#0 output Play#0 1   2   62 cav  cavalry        0,0      nj                  ihb
1479     Play#0 output Play#0 1   2   63 cav  cavalry        0,0      nj                  ihb
1480     Play#0 output Play#0 1   2   64 cav  cavalry        0,0      nj                  ihb
1481     Play#0 output Play#0 1 17 units
1482     Play#0 output Play#0 6 0 636
1483     Play#0 input miss l * ?mission#0 q
1484     Play#0 command mission
1485     Play#0 output Play#0 1 Thing                        x,y     op-sect  rad mission
1486     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #42             1,1       1,1      3 is on a reserve mission
1487     Play#0 output Play#0 6 0 634
1488     Play#0 input ctld
1489     Play#0 output Play#0 1 Bye-bye
1490     Play#0 logout 0
1491     Play#0 output Play#0 3 so long...
1492       Main shutdown