]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - tests/update/99-POGO
neweff production work: Fix crash for sea sector
[empserver] / tests / update / 99-POGO
1 production *
2 | TODO is it accurate?
3 neweff *
4 | TODO is it accurate?
5 __cmd added 2 0 0
6 force
7 show updates
8 power
9 read 0
10 || country#1
11 | pop growth
12 |   2,0 1f for 83+83 babies   make 83c 83u
13 |   4,0 2f for 166+166 babies make 166c 105u
14 |   6,0 3f for 250+250 babies make 210c 105u
15 |   8,0 plenty of food        make -1000c 100u pop limit
16 | starvation
17 |   1,1 33u
18 |   3,1 100u 33c
19 |   5,1 100u 50c
20 |   7,1 100u 20c 30m
21 |   9,1 16c
22 |  11,1 6c
23 |  15,1 16m
24 | ship#42 25m
25 |      43 30u 3c
26 | land#42 25m
27 | BUG: che don't age in 1,1
28 | sector building
29 |   0,2  0% stopped
30 |   2,2  100% -> 84%-88%    7.8 work, 4 left
31 |   4,2  100% -> 0% -> 14%  78 work, 39 left
32 |   6,2  100% -> 0% -> 100% 273 work, 148 left
33 |   8,2  1% no materials
34 |  10,2  1% -> 11% f 10h
35 |  12,2  1% -> 11% c 10l 20h, 30h left
36 | ship building
37 |  60 stopped
38 |  61 neutral harbor
39 |  70..73 +0.5% at sea
40 |  74  +1% at sea
41 |  75  +1% at sea
42 |  76  +2% at sea limit 80%
43 |  90/91 friendly harbor with and without work
44 |  92/93 +0% friendly city without work
45 |     odd: cities don't repair ships
46 |  95 +80% own harbor
47 |  97 +0% own harbor, materials limit
48 | 103 +13% at sea
49 | 104 +13% at sea
50 | 113 +5%  at sea
51 | 114 +5%  at sea
52 | plane building
53 |  60 stopped
54 |  61 friendly airfield
55 |  70  +2% carrier at sea
56 |  71  +1% carrier at sea up to limit 80%
57 |  72  +1% carrier in allied airfield up to limit 80%
58 |  75..78 +7.5% allied carrier in friendly airfield
59 |      BUG: avoids "no airfield" malus, uses airfield materials
60 |  80 +30% in the field
61 |  81 +20% in the field (weird limit "at most (100-eff)/3")
62 |  82 no work
63 |  90/91 +90% allied airfield with and without work
64 |  92/93 +30% allied city without work
65 |  95 +50% own airfield
66 |  97 +0% own airfield, materials limit
67 | 100 allied airfield where plague killed off mil
68 | land unit building
69 |  60 stopped
70 |  61 friendly hq
71 |  80 +30% in the field
72 |  81 +20% in the field (weird limit "at most (100-eff)/3")
73 |  82 no work
74 |  90/91 allied fort/hq with and without work
75 |  92/93 +30% allied city without work
76 |  95 +90% own hq
77 |  97 +0% own hq, materials limit
78 |  98 +90% own fort
79 | produce sect
80 |          make    units  avail
81 |   1,3 m   0i              0    stopped
82 |   3,3 m   0i             39    inefficient
83 |   9,3 e   0m             93.6  mil limit
84 |  11,3 e  30m             78
85 |  13,3 e  45m             39.6
86 | -16,4 m   7i              8
87 | -14,4 m  78i              0
88 | -12,4 m  26i              1.3
89 |  -8,4 g   7d              8
90 |  -6,4 g  78d              0
91 |  -4,4 g  500d           700    resource limit
92 |  -2,4 ^   45d             0
93 |   0,4 a   57.8f           8
94 |   2,4 a  643.5f           0
95 |   4,4 a  999f           478.9  product limit
96 |   8,4 o    6.4o           8
97 |  10,4 o   71.5o           0
98 | -15,5 o    6.0u           8
99 | -13,5 u   66.9u           0
100 | -11,5 u  244.3u         915    resource limit
101 |  -7,5 i   23.1s   26      0
102 |  -5,5 i   44,4s   50    240
103 |  -3,5 i   88.9s  100     90
104 |   1,5 d    3.6g    4     14
105 |   3,5 d    8.9g   10    230
106 |   9,5 %  693.3p   78      0
107 |  11,5 %  888.9p  100     56
108 |  13,5 %  999p    112.4  277.6  product limit
109 | -16,6 b   15b     15      3
110 | -14,6 b   20b     20    290
111 | -12,6 b    6b      6      1.0
112 |  -8,6 j   71.5l   78      0
113 |  -6,6 j   91.7l  100    290
114 |  -4,6 j  999l   1089.8  110.2  product limit
115 |   0,6 k   35.8h   39      0
116 |   2,6 k   45.8h   50    290
117 |   4,6 k   19h     20.7   36.6  backlog
118 | -15,7 t    2.4     4     14
119 | -13,7 t    3.0     5    310
120 |  -7,7 r    2.4     4     14
121 |  -5,7 r    3.6     6    294
122 |   1,7 l   78      78      0
123 |   3,7 l  100     100    290
124 |   9,7 p   78      78      0
125 |  11,7 p    0       0     78
126 | produce ship
127 | 100 +40.5f with 100% eff 10 fert
128 | 101 +405f with 100% eff 100 fert
129 | 102 stopped
130 | 103 +243f with 60% eff
131 | 104 +81f with 20% eff
132 | 110 +5.14o 100% eff 10 ocont
133 | 111 +51.4o with 100% eff 100 ocont
134 | 112 stopped
135 | 113 +29.0o-29.3o with 60% eff 94-95 ocont
136 | 114 +9.2-9.6o with 20% eff 91-93 ocont, 90-93 ocont left
137 read 1
138 nation 1
139 cens 0:15,0:3
140 comm 0:15,0:3
141 cens -16:15,4:7
142 comm -16:15,4:7
143 ship 0:31,0:15
144 carg 0:31,0:15
145 plane 0:31,0:15
146 land 0:31,0:15
147 || country#2
148 | negative money delta
149 | starvation 0:15,0
150 | #30 lost 12% to lack of maintenance
151 | #31 lost 1%
152 | sector building
153 | -16:-12,0 no money
154 | sector production
155 | -1,3 no money
156 | ship building
157 |  65 no money
158 | plane building
159 |  65 no money
160 | land unit building
161 |  65 no money
162 read 2
163 nation 2
164 cens -16:-1,0:3
165 comm -16:-1,0:3
166 peek -16:-1,0:3
167 ship -32:-1,0:15
168 plane -32:-1,0:15
169 land -32:-1,0:15
170 || country#3
171 | civil unrest in 0:15,-8:-5
172 | loyalty recovery and conversion 0:15,-3
173 read 3
174 nation 3
175 cens 0:15,-8:-1
176 comm 0:15,-8:-1
177 peek 0:15,-8:-1
178 ship 0:31,-16:-1
179 plane 0:31,-16:-1
180 land 0:31,-16:-1
181 || country#4
182 | -16,-8 che take over by subversion, take over empty inf#20
183 | -14,-8 bank, che win, take over inf#21/22/23
184 | -12,-8 sec#25 raids, #27 doesn't, che win, kill sec#25/27/inf#26,
185 | -10,-8 che win, don't take over
186 | -8,-8 che lose
187 | -6,-8 che lose
188 | plague stage 4 (dying) -16:-1,-6 ship#10 land#10
189 | -16,-6 reverts to deity
190 | -14,-6 resets work etc.
191 | -12,-6 mil all die
192 | -10,-6 resets work etc
193 |  -8,-6 reverts to deity
194 | plague stage 3..1 -16:-1,-5:-3 ship#11..19 land#10..19
195 | plague stage 0 (healthy) -16:-9,-2, 50% chance to become exposed
196 | -5,-1 tech too low
197 | -3,-1 edu too low
198 read 4
199 nation 4
200 cens -16:-1,-8:-1
201 comm -16:-1,-8:-1
202 peek -16:-1,-8:-1
203 | #10 plague deaths
204 | #61/62 not repaired
205 ship -32:-1,-16:-1
206 | #1 sat moved
207 plane -32:-1,-16:-1
208 | #10 plague deaths
209 land -32:-1,-16:-1
210 || country#5
211 | che retake -16:-14,-8
212 read 5
213 nation 5
214 || country#6
215 | plane building
216 |  62 friendly airfield
217 |  96 +50% allied airfield
218 | land unit building
219 |  62 friendly hq
220 |  96 +50% allied hq, materials limit
221 read 6
222 nation 6
223 cens 0:15,8
224 comm 0:15,8
225 || country#7
226 | ship building
227 |  62 neutral harbor
228 |  96 +20% friendly harbor, materials limit
229 read 7
230 nation 7
231 cens -16:-1,8
232 comm -16:-1,8
233 || resource depletion
234 reso * ?min>0
235 reso * ?gold>0
236 reso * ?fert>0
237 reso * ?ocont>0
238 reso * ?uran>0