]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - tests/version/journal.log
74ae1d83483ddfa4ce27e91d839b40bab28b42be
[empserver] / tests / version / journal.log
1       Main startup
2       Main prng MT19937 1
3      Conn0 output Conn0 2 Empire server ready
4      Conn0 input user tester
5      Conn0 output Conn0 0 hello tester
6      Conn0 input coun red
7      Conn0 output Conn0 10 country red does not exist
8      Conn0 output Conn0 3 so long...
9      Conn1 output Conn1 2 Empire server ready
10      Conn1 input user tester
11      Conn1 output Conn1 0 hello tester
12      Conn1 input coun POGO
13      Conn1 output Conn1 0 country name POGO
14      Conn1 input pass peter
15      Conn1 output Conn1 0 password ok
16      Conn1 input play
17      Conn1 login 0 127.0.0.1 tester
18     Play#0 output Play#0 2 2
19     Play#0 output Play#0 1
20     Play#0 output Play#0 1 ***          Server configured for testing          ***
21     Play#0 output Play#0 1 *** If you see this in a game, it is misconfigured! ***
22     Play#0 output Play#0 6 0 640
23     Play#0 input version
24     Play#0 command version
25     Play#0 output Play#0 1 Wolfpack Empire 4.4.0
26     Play#0 output Play#0 1
27     Play#0 output Play#0 1 The following parameters have been set for this game:
28     Play#0 output Play#0 1 World size is 64 by 32.
29     Play#0 output Play#0 1 There can be up to 99 countries.
30     Play#0 output Play#0 1 By default, countries use their own coordinate system.
31     Play#0 output Play#0 1
32     Play#0 output Play#0 1 Use the 'show' command to find out the time of the next update.
33     Play#0 output Play#0 1 The current time is Thu Jan  1 00:00:00.
34     Play#0 output Play#0 1 An update consists of 60 empire time units.
35     Play#0 output Play#0 1 Each country is allowed to be logged in 1440 minutes a day.
36     Play#0 output Play#0 1 It takes 8.33 civilians to produce a BTU in one time unit.
37     Play#0 output Play#0 1
38     Play#0 output Play#0 1 A non-aggi, 100 fertility sector can grow 0.12 food per ETU.
39     Play#0 output Play#0 1 1000 civilians will harvest 1.3 food per ETU.
40     Play#0 output Play#0 1 1000 civilians will give birth to 5.0 babies per ETU.
41     Play#0 output Play#0 1 1000 uncompensated workers will give birth to 2.5 babies.
42     Play#0 output Play#0 1 In one time unit, 1000 people eat 0.5 units of food.
43     Play#0 output Play#0 1 1000 babies eat 6.0 units of food becoming adults.
44     Play#0 output Play#0 1 No food is needed!
45     Play#0 output Play#0 1
46     Play#0 output Play#0 1 Banks pay $250.00 in interest per 1000 gold bars per ETU.
47     Play#0 output Play#0 1 1000 civilians generate $8.33, uncompensated workers $1.78 each time unit.
48     Play#0 output Play#0 1 1000 active military cost $83.33, reserves cost $8.33.
49     Play#0 output Play#0 1 Up to 50 avail can roll over an update.
50     Play#0 output Play#0 1 Happiness p.e. requires 1 happy stroller per 10000 civilians.
51     Play#0 output Play#0 1 Education p.e. requires 1 class of graduates per 10000 civilians.
52     Play#0 output Play#0 1 Happiness is averaged over 48 time units.
53     Play#0 output Play#0 1 Education is averaged over 192 time units.
54     Play#0 output Play#0 1 The technology/research boost you get from the world is 50.00%.
55     Play#0 output Play#0 1 Nation levels (tech etc.) decline 1% every 96 time units.
56     Play#0 output Play#0 1 Tech buildup is limited to logarithmic growth (base 2.00) after 1.00.
57     Play#0 output Play#0 1
58     Play#0 output Play#0 1                              Sectors Ships   Planes  Units
59     Play#0 output Play#0 1 Maximum mobility             127     127     127     127
60     Play#0 output Play#0 1 Max mob gain per update              60      90      60      60
61     Play#0 output Play#0 1 Max eff gain per update              --      100     100     100
62     Play#0 output Play#0 1 Maintenance cost per update  --      6.0%    6.0%    6.0%
63     Play#0 output Play#0 1 Max interdiction range               8       8       --      8
64     Play#0 output Play#0 1
65     Play#0 output Play#0 1 The maximum amount of mobility used for land unit combat is 5.00.
66     Play#0 output Play#0 1
67     Play#0 output Play#0 1 Fire ranges are scaled by 1.00.
68     Play#0 output Play#0 1 Flak damage is scaled by 1.75.
69     Play#0 output Play#0 1 Torpedo damage is 2d40+38.
70     Play#0 output Play#0 1 The attack factor for para & assault troops is 0.50.
71     Play#0 output Play#0 1 12% of fallout leaks into each surrounding sector.
72     Play#0 output Play#0 1 Fallout decays by 28% per update.
73     Play#0 output Play#0 1
74     Play#0 output Play#0 1 Damage to                    Spills to
75     Play#0 output Play#0 1            Sector  People  Mater.   Ships  Planes  LandU.
76     Play#0 output Play#0 1 Sector                --     100%    100%      0%      4%     30%
77     Play#0 output Play#0 1 People                10%     --      --      --      --      --
78     Play#0 output Play#0 1 Materials     10%     --      --      --      --      --
79     Play#0 output Play#0 1 Efficiency    10%     --      --      --      --      --
80     Play#0 output Play#0 1 Ships                 10%    100%    100%     --       0%      0%
81     Play#0 output Play#0 1 Planes                10%      0%      0%     --      --      --
82     Play#0 output Play#0 1 Land units    10%      0%    100%     --       0%      0%
83     Play#0 output Play#0 1
84     Play#0 output Play#0 1 You can have at most 640 BTUs.
85     Play#0 output Play#0 1 You are disconnected after 15 minutes of idle time.
86     Play#0 output Play#0 1 Visitors are disconnected after 5 minutes of idle time.
87     Play#0 output Play#0 1
88     Play#0 output Play#0 1 Options enabled in this game:
89     Play#0 output Play#0 1      ALL_BLEED, BLITZ, EASY_BRIDGES, FALLOUT, INTERDICT_ATT, NOFOOD,
90     Play#0 output Play#0 1      NOMOBCOST, NO_PLAGUE, RAILWAYS
91     Play#0 output Play#0 1
92     Play#0 output Play#0 1 Options disabled in this game:
93     Play#0 output Play#0 1      AUTO_POWER, BRIDGETOWERS, GODNEWS, GO_RENEW, GUINEA_PIGS, HIDDEN,
94     Play#0 output Play#0 1      LOANS, LOSE_CONTACT, MARKET, MOB_ACCESS, NO_FORT_FIRE, RES_POP,
95     Play#0 output Play#0 1      SUPER_BARS, TECH_POP
96     Play#0 output Play#0 1
97     Play#0 output Play#0 1 See "info Options" for a detailed list of options and descriptions.
98     Play#0 output Play#0 1
99     Play#0 output Play#0 1 The person to annoy if something goes wrong is:
100     Play#0 output Play#0 1      Deity forgot to edit econfig <careless@invalid>.
101     Play#0 output Play#0 1
102     Play#0 output Play#0 1 You can get your own copy of the source from <http://www.wolfpackempire.com/>.
103     Play#0 output Play#0 1
104     Play#0 output Play#0 1 Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
105     Play#0 output Play#0 1               Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
106     Play#0 output Play#0 1 This is free software; see the source for copying conditions.  There is NO
107     Play#0 output Play#0 1 warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
108     Play#0 output Play#0 6 0 640
109     Play#0 input show sect b
110     Play#0 command show
111     Play#0 output Play#0 1 Printing for tech level '1000'
112     Play#0 output Play#0 1                          build 100% efficiency  maint
113     Play#0 output Play#0 1 sector type               lcm  hcm avail     $      $
114     Play#0 output Play#0 1 - wilderness                0    0   100     0      0
115     Play#0 output Play#0 1 c capital                   0    0   100   100     60
116     Play#0 output Play#0 1 f fortress                  0  100   100   500      0
117     Play#0 output Play#0 1 ~ plains                    0    0   100     0      0
118     Play#0 output Play#0 1 any other                   0    0   100   100      0
119     Play#0 output Play#0 1
120     Play#0 output Play#0 1                          build 100% efficiency
121     Play#0 output Play#0 1 infrastructure type       lcm  hcm mobil     $
122     Play#0 output Play#0 1 road network              200  200   100   200
123     Play#0 output Play#0 6 0 640
124     Play#0 input show sect c
125     Play#0 command show
126     Play#0 output Play#0 1 Printing for tech level '1000'
127     Play#0 output Play#0 1   sector type             product  p.e.  capabilities
128     Play#0 output Play#0 1 . sea                                    deity
129     Play#0 output Play#0 1 ^ mountain                dust      75%  deity
130     Play#0 output Play#0 1 s sanctuary                              deity
131     Play#0 output Play#0 1 \\ wasteland                              deity
132     Play#0 output Play#0 1 u uranium mine            rad      100%
133     Play#0 output Play#0 1 p park                    happy    100%
134     Play#0 output Play#0 1 d defense plant           guns     100%
135     Play#0 output Play#0 1 i shell industry          shells   100%
136     Play#0 output Play#0 1 m mine                    iron     100%
137     Play#0 output Play#0 1 g gold mine               dust     100%
138     Play#0 output Play#0 1 a agribusiness            food     900%
139     Play#0 output Play#0 1 o oil field               oil      100%
140     Play#0 output Play#0 1 j light manufacturing     lcm      100%
141     Play#0 output Play#0 1 k heavy manufacturing     hcm      100%
142     Play#0 output Play#0 1 t technical center        tech     100%
143     Play#0 output Play#0 1 r research lab            medical  100%
144     Play#0 output Play#0 1 l library/school          edu      100%
145     Play#0 output Play#0 1 = bridge span                            deity
146     Play#0 output Play#0 1 b bank                    bars     100%
147     Play#0 output Play#0 1 % refinery                petrol  1000%
148     Play#0 output Play#0 1 ~ plains                                 deity
149     Play#0 output Play#0 1 @ bridge tower                           deity
150     Play#0 output Play#0 6 0 640
151     Play#0 input show sect s
152     Play#0 command show
153     Play#0 output Play#0 1 Printing for tech level '1000'
154     Play#0 output Play#0 1                         mob cost   max   max   naviga    packing   max
155     Play#0 output Play#0 1   sector type            0% 100%   off   def   bility      bonus   pop
156     Play#0 output Play#0 1 . sea                    no way    0.00  0.00     sea     normal     0
157     Play#0 output Play#0 1 ^ mountain              2.4  1.2   1.00  4.00    land     normal   100
158     Play#0 output Play#0 1 s sanctuary              no way    0.00 99.00    land     normal  1000
159     Play#0 output Play#0 1 \\ wasteland              no way    0.00 99.00    land     normal     0
160     Play#0 output Play#0 1 - wilderness            0.4  0.4   1.00  2.00    land     normal  1000
161     Play#0 output Play#0 1 c capital               0.4  0.2   1.00  2.00    land     normal  1000
162     Play#0 output Play#0 1 u uranium mine          0.4  0.2   1.00  2.00    land     normal  1000
163     Play#0 output Play#0 1 p park                  0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
164     Play#0 output Play#0 1 d defense plant         0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
165     Play#0 output Play#0 1 i shell industry        0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
166     Play#0 output Play#0 1 m mine                  0.4  0.2   1.00  2.00    land     normal  1000
167     Play#0 output Play#0 1 g gold mine             0.4  0.2   1.00  2.00    land     normal  1000
168     Play#0 output Play#0 1 h harbor                0.4  0.2   1.00  1.50  harbor  warehouse  1000
169     Play#0 output Play#0 1 w warehouse             0.4  0.2   1.00  1.50    land  warehouse  1000
170     Play#0 output Play#0 1 * airfield              0.4  0.2   1.00  1.25    land     normal  1000
171     Play#0 output Play#0 1 a agribusiness          0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
172     Play#0 output Play#0 1 o oil field             0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
173     Play#0 output Play#0 1 j light manufacturing   0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
174     Play#0 output Play#0 1 k heavy manufacturing   0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
175     Play#0 output Play#0 1 f fortress              0.4  0.2   2.00  4.00    land     normal  1000
176     Play#0 output Play#0 1 t technical center      0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
177     Play#0 output Play#0 1 r research lab          0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
178     Play#0 output Play#0 1 n nuclear plant         0.4  0.2   1.00  2.00    land     normal  1000
179     Play#0 output Play#0 1 l library/school        0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
180     Play#0 output Play#0 1 + highway               0.4  0.0   1.00  1.00    land     normal  1000
181     Play#0 output Play#0 1 ) radar installation    0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
182     Play#0 output Play#0 1 ! headquarters          0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
183     Play#0 output Play#0 1 # bridge head           0.4  0.0   1.00  1.00    land     normal  1000
184     Play#0 output Play#0 1 = bridge span           0.4  0.0   1.00  1.00  bridge     normal   100
185     Play#0 output Play#0 1 b bank                  0.4  0.2   1.00  2.25    land       bank  1000
186     Play#0 output Play#0 1 % refinery              0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
187     Play#0 output Play#0 1 e enlistment center     0.4  0.2   1.00  2.00    land     normal  1000
188     Play#0 output Play#0 1 ~ plains                0.4  0.4   1.00  1.50    land     normal   100
189     Play#0 output Play#0 1 @ bridge tower          0.4  0.0   1.00  1.50    land     normal   100
190     Play#0 output Play#0 6 0 640
191     Play#0 input show ship b
192     Play#0 command show
193     Play#0 output Play#0 1 Printing for tech level '1000'
194     Play#0 output Play#0 1                           lcm hcm avail tech $
195     Play#0 output Play#0 1 fb   fishing boat          25  15    75    0 $180
196     Play#0 output Play#0 1 ss   slave ship            60  40   160    0 $300
197     Play#0 output Play#0 1 frg  frigate               30  30   110    0 $600
198     Play#0 output Play#0 1 tt   troop transport       50  50   170   10 $800
199     Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship            60  40   160   20 $500
200     Play#0 output Play#0 1 os   ore ship              60  40   160   20 $500
201     Play#0 output Play#0 1 ft   fishing trawler       25  15    75   35 $300
202     Play#0 output Play#0 1 tk   tanker                60  40   160   35 $600
203     Play#0 output Play#0 1 oe   oil exploration boat  25  15    75   40 $800
204     Play#0 output Play#0 1 pt   patrol boat           20  10    60   40 $300
205     Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper           25  15    75   40 $400
206     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser         30  40   130   45 $800
207     Play#0 output Play#0 1 bb   battleship            50  70   210   45 $1800
208     Play#0 output Play#0 1 od   oil derrick           60  60   200   50 $1500
209     Play#0 output Play#0 1 hc   heavy cruiser         40  50   160   50 $1200
210     Play#0 output Play#0 1 sb   submarine             30  30   110   60 $650
211     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer             30  30   110   70 $600
212     Play#0 output Play#0 1 bbc  battlecruiser         50  60   190   75 $1500
213     Play#0 output Play#0 1 cal  light carrier         50  60   190   80 $2700
214     Play#0 output Play#0 1 aac  aa cruiser            50  60   190  130 $1500
215     Play#0 output Play#0 1 ls   landing ship          60  40   160  145 $1000
216     Play#0 output Play#0 1 sbc  cargo submarine       40  40   140  150 $1200
217     Play#0 output Play#0 1 car  aircraft carrier      60  70   220  160 $4500
218     Play#0 output Play#0 1 mb   missile boat          20  20    80  180 $500
219     Play#0 output Play#0 1 af   asw frigate           40  30   120  220 $800
220     Play#0 output Play#0 1 msb  missile sub           30  30   110  230 $1200
221     Play#0 output Play#0 1 ad   asw destroyer         40  40   140  240 $1500
222     Play#0 output Play#0 1 na   nuc attack sub        30  40   130  260 $1200
223     Play#0 output Play#0 1 agc  aegis cruiser         50  60   190  265 $4000
224     Play#0 output Play#0 1 nm   nuc miss sub          30  40   130  270 $1500
225     Play#0 output Play#0 1 mf   missile frigate       40  30   120  280 $1000
226     Play#0 output Play#0 1 mc   missile cruiser       50  50   170  290 $1500
227     Play#0 output Play#0 1 can  nuc carrier           70  80   250  305 $8000
228     Play#0 output Play#0 1 ncr  nuc cruiser           50  50   170  325 $1800
229     Play#0 output Play#0 1 nas  nuc asw cruiser       50  50   170  330 $1800
230     Play#0 output Play#0 1 nsp  nuc supply ship       60  40   160  360 $1500
231     Play#0 output Play#0 6 0 640
232     Play#0 input show ship c
233     Play#0 command show
234     Play#0 output Play#0 1 Printing for tech level '1000'
235     Play#0 output Play#0 1                           cargoes & capabilities
236     Play#0 output Play#0 1 fb   fishing boat          300c 10m 900f 15u fish canal
237     Play#0 output Play#0 1 ss   slave ship            20c 80m 200f 1200u
238     Play#0 output Play#0 1 frg  frigate               60m 10s 2g 60f semi-land
239     Play#0 output Play#0 1 tt   troop transport       120m 20s 4g 120f semi-land
240     Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship            600c 50m 300s 50g 900f 1400l 900h 250u supply
241     Play#0 output Play#0 1 os   ore ship              30c 5m 990i 990d 200f 45u 990r
242     Play#0 output Play#0 1 ft   fishing trawler       300c 10m 900f 15u fish canal
243     Play#0 output Play#0 1 tk   tanker                30c 5m 990p 200f 990o 25u supply
244     Play#0 output Play#0 1 oe   oil exploration boat  10c 5m 100f 1o oil canal
245     Play#0 output Play#0 1 pt   patrol boat           2m 12s 2g 5f torp canal
246     Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper           10m 100s 1g 90f mine sweep canal
247     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser         100m 40s 5g 100f mine
248     Play#0 output Play#0 1 bb   battleship            200m 200s 10g 900f
249     Play#0 output Play#0 1 od   oil derrick           990c 80m 990f 990o 990u oil
250     Play#0 output Play#0 1 hc   heavy cruiser         120m 100s 8g 200f
251     Play#0 output Play#0 1 sb   submarine             25m 36s 5g 80f torp sonar mine sub
252     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer             60m 40s 4g 80f dchrg sonar mine
253     Play#0 output Play#0 1 bbc  battlecruiser         180m 100s 10g 400f
254     Play#0 output Play#0 1 cal  light carrier         175m 250s 4g 300p 180f plane
255     Play#0 output Play#0 1 aac  aa cruiser            100m 100s 15g 200f anti-missile
256     Play#0 output Play#0 1 ls   landing ship          400m 10s 1g 300f land
257     Play#0 output Play#0 1 sbc  cargo submarine       5c 10m 104s 20g 100p 900f 500l 300h sonar sub supply
258     Play#0 output Play#0 1 car  aircraft carrier      350m 500s 4g 500p 900f plane
259     Play#0 output Play#0 1 mb   missile boat          5m 100s 3g 500f miss
260     Play#0 output Play#0 1 af   asw frigate           60m 60s 4g 120f torp dchrg sonar sub-torp
261     Play#0 output Play#0 1 msb  missile sub           25m 100s 1g 500f miss sonar sub
262     Play#0 output Play#0 1 ad   asw destroyer         100m 80s 6g 40p 500f torp dchrg sonar sub-torp
263     Play#0 output Play#0 1 na   nuc attack sub        25m 60s 6g 500f torp sonar mine sub sub-torp
264     Play#0 output Play#0 1 agc  aegis cruiser         200m 400s 25g 40p 900f miss anti-missile
265     Play#0 output Play#0 1 nm   nuc miss sub          25m 200s 1g 500f miss sonar sub
266     Play#0 output Play#0 1 mf   missile frigate       60m 220s 4g 120f miss
267     Play#0 output Play#0 1 mc   missile cruiser       120m 500s 6g 160p 200f miss anti-missile
268     Play#0 output Play#0 1 can  nuc carrier           350m 999s 4g 999p 900f plane supply
269     Play#0 output Play#0 1 ncr  nuc cruiser           200m 400s 8g 40p 900f miss anti-missile
270     Play#0 output Play#0 1 nas  nuc asw cruiser       200m 120s 6g 160p 500f torp dchrg sonar sub-torp
271     Play#0 output Play#0 1 nsp  nuc supply ship       50c 50m 600s 50g 999p 999f 1500l 900h supply
272     Play#0 output Play#0 6 0 640
273     Play#0 input show ship s
274     Play#0 command show
275     Play#0 output Play#0 1 Printing for tech level '1000'
276     Play#0 output Play#0 1                                s  v  s  r  f  l  p  h  x
277     Play#0 output Play#0 1                                p  i  p  n  i  n  l  e  p
278     Play#0 output Play#0 1                           def  d  s  y  g  r  d  n  l  l
279     Play#0 output Play#0 1 fb   fishing boat          18 19  5  2  0  0  0  0  0  0
280     Play#0 output Play#0 1 ss   slave ship            37 19 12  3  0  0  0  0  0  1
281     Play#0 output Play#0 1 frg  frigate               93 48  9  3  1  1  2  0  0  1
282     Play#0 output Play#0 1 tt   troop transport      112 38 12  3  1  3  2  0  0  1
283     Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship            37 48 13  3  0  0  2  0  0  1
284     Play#0 output Play#0 1 os   ore ship              37 48 13  3  0  0  0  0  0  1
285     Play#0 output Play#0 1 ft   fishing trawler       18 48  5  2  0  0  0  0  0  0
286     Play#0 output Play#0 1 tk   tanker               139 48 17  3  0  0  0  0  0  1
287     Play#0 output Play#0 1 oe   oil exploration boat  18 48  5  2  0  0  0  0  0  0
288     Play#0 output Play#0 1 pt   patrol boat           18 73  3  2  1  1  0  0  0  0
289     Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper           18 48  5  2  0  0  0  0  0  0
290     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser         93 57 11  5 11  5  2  0  0  1
291     Play#0 output Play#0 1 bb   battleship           176 48 13  6 19 11  2  0  0  1
292     Play#0 output Play#0 1 od   oil derrick           55 28 24  3  0  0  0  0  0  2
293     Play#0 output Play#0 1 hc   heavy cruiser        130 57 11  5 15  6  4  0  0  1
294     Play#0 output Play#0 1 sb   submarine             46 38  1  4  5  5  0  0  0  0
295     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer             83 67  7  4 11  5  1  0  0  1
296     Play#0 output Play#0 1 bbc  battlecruiser        101 57 13  6 19 10  2  0  0  1
297     Play#0 output Play#0 1 cal  light carrier        110 57 15  5  3  3  0 20 20  4
298     Play#0 output Play#0 1 aac  aa cruiser           146 66 12  6  1 13  4  0  0  1
299     Play#0 output Play#0 1 ls   landing ship          73 56 12  2  0  0  6  0  0  2
300     Play#0 output Play#0 1 sbc  cargo submarine       91 56  0  3  0  0  0  0  0  0
301     Play#0 output Play#0 1 car  aircraft carrier     146 66 16  7  3  3  0 40 40 10
302     Play#0 output Play#0 1 mb   missile boat          27 75  6  3  3  3  0 10  0  0
303     Play#0 output Play#0 1 af   asw frigate           90 65 13  5  3  3  0  0  0  4
304     Play#0 output Play#0 1 msb  missile sub           63 56  1  3  0  0  0 10  0  0
305     Play#0 output Play#0 1 ad   asw destroyer        107 74 15  6 14  4  0  0  2 10
306     Play#0 output Play#0 1 na   nuc attack sub        80 74  1  6  9  4  0  0  0  0
307     Play#0 output Play#0 1 agc  aegis cruiser        143 64 13  6  1 25  0 32  2 30
308     Play#0 output Play#0 1 nm   nuc miss sub          98 64  0  6  0  0  0 20  0  0
309     Play#0 output Play#0 1 mf   missile frigate       89 64 13  5  3  3  0 20  0  2
310     Play#0 output Play#0 1 mc   missile cruiser      124 64 16  8 14  9  0 40  8  8
311     Play#0 output Play#0 1 can  nuc carrier          177 82 18  9  3  3  0 60  4 20
312     Play#0 output Play#0 1 ncr  nuc cruiser          176 82 16  6 25 11  0 20  2 10
313     Play#0 output Play#0 1 nas  nuc asw cruiser      141 82 16  9 18  6  0  0  8 25
314     Play#0 output Play#0 1 nsp  nuc supply ship       70 81 17  6  0  0  2  0  2 10
315     Play#0 output Play#0 6 0 640
316     Play#0 input show plan b
317     Play#0 command show
318     Play#0 output Play#0 1 Printing for tech level '1000'
319     Play#0 output Play#0 1                           lcm hcm crew avail tech $
320     Play#0 output Play#0 1 f1   Sopwith Camel          8   2    1    32   50 $400
321     Play#0 output Play#0 1 lb   TBD-1 Devastator      10   3    1    36   60 $550
322     Play#0 output Play#0 1 zep  Zeppelin               6   2    3    30   70 $1000
323     Play#0 output Play#0 1 f2   P-51 Mustang           8   2    1    32   80 $400
324     Play#0 output Play#0 1 mb   medium bomber         14   5    3    44   80 $1000
325     Play#0 output Play#0 1 tr   C-56 Lodestar         14   5    3    44   85 $1000
326     Play#0 output Play#0 1 es   P-38 Lightning         9   3    1    35   90 $700
327     Play#0 output Play#0 1 hb   B-26B Marauder        20   6    2    52   90 $1100
328     Play#0 output Play#0 1 as   anti-sub plane        10   3    2    36  100 $550
329     Play#0 output Play#0 1 jf1  F-4 Phantom           12   4    2    40  125 $1000
330     Play#0 output Play#0 1 jl   A-6 Intruder          14   4    2    42  130 $1000
331     Play#0 output Play#0 1 re   recon                 12   4    2    40  130 $800
332     Play#0 output Play#0 1 np   naval plane           20  10    4    60  135 $1800
333     Play#0 output Play#0 1 tc   transport chopper      8   2    2    32  135 $800
334     Play#0 output Play#0 1 jfb  FB-111 Aardvark f/b   20  10    5    60  140 $1800
335     Play#0 output Play#0 1 ssm  V2                    15  15    0    65  145 $800
336     Play#0 output Play#0 1 jhb  B-52 Strato-Fortress  26  13    5    72  150 $3200
337     Play#0 output Play#0 1 jes  F-14E jet escort      14   8    2    50  160 $1400
338     Play#0 output Play#0 1 nc   AH-1 Cobra             8   2    2    32  160 $800
339     Play#0 output Play#0 1 jt   C-141 Starlifter      18   5    3    48  160 $1500
340     Play#0 output Play#0 1 mi   Harpoon                8   2    0    32  160 $300
341     Play#0 output Play#0 1 sam  Sea Sparrow            3   1    0    25  180 $200
342     Play#0 output Play#0 1 sp   E2-C Hawkeye          15   5    2    45  190 $2000
343     Play#0 output Play#0 1 jf2  AV-8B Harrier         12   4    2    40  195 $1400
344     Play#0 output Play#0 1 ac   AH-64 Apache           8   2    2    32  200 $800
345     Play#0 output Play#0 1 srbm Atlas                 20  20    0    80  200 $1000
346     Play#0 output Play#0 1 lst  landsat               20  20    0    80  245 $2000
347     Play#0 output Play#0 1 irbm Titan                 20  20    0    80  260 $1500
348     Play#0 output Play#0 1 abm  Patriot               16   8    0    52  270 $1500
349     Play#0 output Play#0 1 slbm Trident               20  20    0    80  280 $2000
350     Play#0 output Play#0 1 ss   KH-7 spysat           20  20    0    80  305 $4000
351     Play#0 output Play#0 1 asat anti-sat              20  20    0    80  305 $2000
352     Play#0 output Play#0 1 icbm Minuteman             20  20    0    80  310 $3000
353     Play#0 output Play#0 1 sf   F-117A Nighthawk      15   5    2    45  325 $3000
354     Play#0 output Play#0 1 sb   B-2 stealth bomber    15   5    2    45  325 $4000
355     Play#0 output Play#0 6 0 640
356     Play#0 input show plan c
357     Play#0 command show
358     Play#0 output Play#0 1 Printing for tech level '1000'
359     Play#0 output Play#0 1                           capabilities
360     Play#0 output Play#0 1 f1   Sopwith Camel         tactical intercept VTOL
361     Play#0 output Play#0 1 lb   TBD-1 Devastator      bomber tactical VTOL light
362     Play#0 output Play#0 1 zep  Zeppelin              tactical cargo VTOL spy
363     Play#0 output Play#0 1 f2   P-51 Mustang          tactical intercept light
364     Play#0 output Play#0 1 mb   medium bomber         bomber tactical
365     Play#0 output Play#0 1 tr   C-56 Lodestar         cargo para
366     Play#0 output Play#0 1 es   P-38 Lightning        tactical escort
367     Play#0 output Play#0 1 hb   B-26B Marauder        bomber
368     Play#0 output Play#0 1 as   anti-sub plane        tactical ASW mine sweep
369     Play#0 output Play#0 1 jf1  F-4 Phantom           tactical intercept light
370     Play#0 output Play#0 1 jl   A-6 Intruder          bomber tactical light
371     Play#0 output Play#0 1 re   recon                 spy
372     Play#0 output Play#0 1 np   naval plane           tactical cargo light ASW mine sweep
373     Play#0 output Play#0 1 tc   transport chopper     cargo VTOL helo para
374     Play#0 output Play#0 1 jfb  FB-111 Aardvark f/b   bomber tactical
375     Play#0 output Play#0 1 ssm  V2                    tactical VTOL missile
376     Play#0 output Play#0 1 jhb  B-52 Strato-Fortress  bomber
377     Play#0 output Play#0 1 jes  F-14E jet escort      tactical escort
378     Play#0 output Play#0 1 nc   AH-1 Cobra            tactical VTOL helo ASW sweep
379     Play#0 output Play#0 1 jt   C-141 Starlifter      cargo para
380     Play#0 output Play#0 1 mi   Harpoon               tactical VTOL missile light marine
381     Play#0 output Play#0 1 sam  Sea Sparrow           intercept VTOL missile light x-light
382     Play#0 output Play#0 1 sp   E2-C Hawkeye          spy
383     Play#0 output Play#0 1 jf2  AV-8B Harrier         tactical intercept VTOL light
384     Play#0 output Play#0 1 ac   AH-64 Apache          tactical VTOL helo
385     Play#0 output Play#0 1 srbm Atlas                 tactical VTOL missile
386     Play#0 output Play#0 1 lst  landsat               satellite
387     Play#0 output Play#0 1 irbm Titan                 tactical VTOL missile
388     Play#0 output Play#0 1 abm  Patriot               VTOL missile SDI
389     Play#0 output Play#0 1 slbm Trident               tactical VTOL missile light
390     Play#0 output Play#0 1 ss   KH-7 spysat           spy image satellite
391     Play#0 output Play#0 1 asat anti-sat              VTOL missile satellite
392     Play#0 output Play#0 1 icbm Minuteman             tactical VTOL missile
393     Play#0 output Play#0 1 sf   F-117A Nighthawk      tactical intercept light
394     Play#0 output Play#0 1 sb   B-2 stealth bomber    bomber tactical
395     Play#0 output Play#0 6 0 640
396     Play#0 input show plan s
397     Play#0 command show
398     Play#0 output Play#0 1 Printing for tech level '1000'
399     Play#0 output Play#0 1                           acc load att def ran fuel stlth
400     Play#0 output Play#0 1 f1   Sopwith Camel         34    1  11  11  13    1    0%
401     Play#0 output Play#0 1 lb   TBD-1 Devastator      19    3   0  13  16    1    0%
402     Play#0 output Play#0 1 zep  Zeppelin              23    3   0   7  24    2    0%
403     Play#0 output Play#0 1 f2   P-51 Mustang          31    1  14  14  17    1    0%
404     Play#0 output Play#0 1 mb   medium bomber         17    6   0  15  23    3    0%
405     Play#0 output Play#0 1 tr   C-56 Lodestar          0   12   0  12  24    3    0%
406     Play#0 output Play#0 1 es   P-38 Lightning        23    1  15  15  24    2    0%
407     Play#0 output Play#0 1 hb   B-26B Marauder        35    8   0  14  24    2    0%
408     Play#0 output Play#0 1 as   anti-sub plane        34    3   0  13  24    2    0%
409     Play#0 output Play#0 1 jf1  F-4 Phantom           18    1  24  24  20    3    0%
410     Play#0 output Play#0 1 jl   A-6 Intruder          10    5   0  19  20    3    0%
411     Play#0 output Play#0 1 re   recon                  0    0   0  14  24    2   20%
412     Play#0 output Play#0 1 np   naval plane           28    5   0  14  37    2    0%
413     Play#0 output Play#0 1 tc   transport chopper      0    8   0  13  16    2   40%
414     Play#0 output Play#0 1 jfb  FB-111 Aardvark f/b   12   12  18  18  29    5    0%
415     Play#0 output Play#0 1 ssm  V2                    24    5   0  13  13    0    0%
416     Play#0 output Play#0 1 jhb  B-52 Strato-Fortress  33   20   0  21  44    6    0%
417     Play#0 output Play#0 1 jes  F-14E jet escort      25    1  20  20  34    3    0%
418     Play#0 output Play#0 1 nc   AH-1 Cobra            23    3   0  13  20    2    0%
419     Play#0 output Play#0 1 jt   C-141 Starlifter       0   27   0  19  44    4    0%
420     Play#0 output Play#0 1 mi   Harpoon               21   10   0  15  15    0    0%
421     Play#0 output Play#0 1 sam  Sea Sparrow            0    0   0  28  11    0    0%
422     Play#0 output Play#0 1 sp   E2-C Hawkeye           0    0   0  21  41    5   50%
423     Play#0 output Play#0 1 jf2  AV-8B Harrier         12    1  27  27  23    3    0%
424     Play#0 output Play#0 1 ac   AH-64 Apache           6    1   0  19  20    2   40%
425     Play#0 output Play#0 1 srbm Atlas                 26   10   0  15  18    0    0%
426     Play#0 output Play#0 1 lst  landsat                0    0   0  13  50    9    0%
427     Play#0 output Play#0 1 irbm Titan                 27   13   0  20  24    0    0%
428     Play#0 output Play#0 1 abm  Patriot               22    0   0  41  21    0    0%
429     Play#0 output Play#0 1 slbm Trident               27   13   0  16  32    0    0%
430     Play#0 output Play#0 1 ss   KH-7 spysat            0    0   0  13  70    9    0%
431     Play#0 output Play#0 1 asat anti-sat              23    0   0  17  22    0    0%
432     Play#0 output Play#0 1 icbm Minuteman             28   16   0  25  50    0    0%
433     Play#0 output Play#0 1 sf   F-117A Nighthawk      21    4  29  29  29    4   80%
434     Play#0 output Play#0 1 sb   B-2 stealth bomber    12   13   0  25  37    5   80%
435     Play#0 output Play#0 6 0 640
436     Play#0 input show land b
437     Play#0 command show
438     Play#0 output Play#0 1 Printing for tech level '1000'
439     Play#0 output Play#0 1                           lcm hcm guns avail tech $
440     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry               10   5    0    40   30 $500
441     Play#0 output Play#0 1 art  artillery             20  10    0    60   35 $800
442     Play#0 output Play#0 1 linf light infantry         8   4    0    36   40 $300
443     Play#0 output Play#0 1 tra  train                100  50    0   220   40 $3500
444     Play#0 output Play#0 1 spy  infiltrator           10   5    0    40   40 $750
445     Play#0 output Play#0 1 inf  infantry              10   5    0    40   50 $500
446     Play#0 output Play#0 1 sup  supply                10   5    0    40   50 $500
447     Play#0 output Play#0 1 com  commando              10   5    0    40   55 $1500
448     Play#0 output Play#0 1 aau  aa unit               20  10    0    60   70 $500
449     Play#0 output Play#0 1 lat  lt artillery          20  10    0    60   70 $500
450     Play#0 output Play#0 1 hat  hvy artillery         40  20    0   100  100 $800
451     Play#0 output Play#0 1 har  hvy armor             20  10    0    60  120 $500
452     Play#0 output Play#0 1 eng  engineer              10   5    0    40  130 $3000
453     Play#0 output Play#0 1 mar  marines               10   5    0    40  140 $1000
454     Play#0 output Play#0 1 lar  lt armor              10   5    0    40  150 $600
455     Play#0 output Play#0 1 arm  armor                 20  10    0    60  170 $1000
456     Play#0 output Play#0 1 sec  security              10   5    0    40  170 $600
457     Play#0 output Play#0 1 mtif motor inf             15  10    0    55  190 $400
458     Play#0 output Play#0 1 mif  mech inf              15  10    0    55  190 $800
459     Play#0 output Play#0 1 mat  mech artillery        20  10    0    60  200 $1000
460     Play#0 output Play#0 1 meng mech engineer         10   5    0    40  260 $4500
461     Play#0 output Play#0 1 rad  radar unit            10   5    0    40  270 $1000
462     Play#0 output Play#0 6 0 640
463     Play#0 input show land c
464     Play#0 command show
465     Play#0 output Play#0 1 Printing for tech level '1000'
466     Play#0 output Play#0 1                           capabilities
467     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry               20m 12f light recon
468     Play#0 output Play#0 1 art  artillery             25m 40s 10g 24f light
469     Play#0 output Play#0 1 linf light infantry        25m 1s 15f light assault
470     Play#0 output Play#0 1 tra  train                 990m 990s 200g 990p 500i 500d 100b 990f 990o 990l 990h 150r supply train heavy
471     Play#0 output Play#0 1 spy  infiltrator           light recon assault spy
472     Play#0 output Play#0 1 inf  infantry              100m 24f light assault
473     Play#0 output Play#0 1 sup  supply                25m 200s 10g 300p 100i 100d 10b 300f 200l 100h supply light
474     Play#0 output Play#0 1 com  commando              3s light recon assault spy
475     Play#0 output Play#0 1 aau  aa unit               20m 5s 12f light flak
476     Play#0 output Play#0 1 lat  lt artillery          25m 20s 6g 12f light
477     Play#0 output Play#0 1 hat  hvy artillery         25m 80s 12g 24f
478     Play#0 output Play#0 1 har  hvy armor             100m 3s 48f
479     Play#0 output Play#0 1 eng  engineer              20m 3s 12f engineer light assault
480     Play#0 output Play#0 1 mar  marines               100m 4s 60f light marine assault
481     Play#0 output Play#0 1 lar  lt armor              50m 4s 30f light recon
482     Play#0 output Play#0 1 arm  armor                 50m 4s 30f light
483     Play#0 output Play#0 1 sec  security              50m 4s 30f security light
484     Play#0 output Play#0 1 mtif motor inf             100m 8s 60f light
485     Play#0 output Play#0 1 mif  mech inf              100m 8s 60f light
486     Play#0 output Play#0 1 mat  mech artillery        25m 40s 10g 15f light
487     Play#0 output Play#0 1 meng mech engineer         20m 4s 15f engineer light assault
488     Play#0 output Play#0 1 rad  radar unit            10m 7f light radar
489     Play#0 output Play#0 6 0 640
490     Play#0 input show land s
491     Play#0 command show
492     Play#0 output Play#0 1 Printing for tech level '1000'
493     Play#0 output Play#0 1                                        s  v  s  r  r  a  f  a  a  x  l
494     Play#0 output Play#0 1                                        p  i  p  a  n  c  i  m  a  p  n
495     Play#0 output Play#0 1                           att def vul  d  s  y  d  g  c  r  m  f  l  d
496     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry              2.7 1.1  52 52 18  4  3  0  0  0  0  0  0  0
497     Play#0 output Play#0 1 art  artillery            0.2 0.9  46 29 20  1  0 15 32  8  2  1  0  0
498     Play#0 output Play#0 1 linf light infantry       2.2 3.4  39 46 15  2  1  0  0  0  1  1  0  0
499     Play#0 output Play#0 1 tra  train                0.0 0.0  79 16 25  3  0  0  0  0  0  0  5 12
500     Play#0 output Play#0 1 spy  infiltrator          0.0 0.0  52 52 18  4  3  0  0  0  0  0  0  0
501     Play#0 output Play#0 1 inf  infantry             2.2 3.3  39 41 15  2  1  0  0  0  0  0  0  0
502     Play#0 output Play#0 1 sup  supply               0.2 0.4  52 41 20  1  0  0  0  0  0  0  0  0
503     Play#0 output Play#0 1 com  commando             0.0 0.0  52 52 18  4  3  0  0  0  0  0  0  0
504     Play#0 output Play#0 1 aau  aa unit              1.1 2.2  39 29 20  1  1  0  0  0  1  2  0  0
505     Play#0 output Play#0 1 lat  lt artillery         0.4 1.3  39 49 18  1  1  9  6  5  1  1  0  0
506     Play#0 output Play#0 1 hat  hvy artillery        0.0 0.4  40 19 20  1  0 21 66 13  4  1  0  0
507     Play#0 output Play#0 1 har  hvy armor            4.4 1.7  33 29 17  1  1  0  0  0  2  1  0  0
508     Play#0 output Play#0 1 eng  engineer             2.6 5.2  33 40 14  2  1  0  0  0  1  1  0  0
509     Play#0 output Play#0 1 mar  marines              3.0 5.2  40 40 14  2  1  0  0  0  1  2  0  0
510     Play#0 output Play#0 1 lar  lt armor             4.3 2.2  33 67 15  4  4  0  0  0  1  2  0  0
511     Play#0 output Play#0 1 arm  armor                6.5 3.2  27 52 16  2  2  0  0  0  1  2  0  0
512     Play#0 output Play#0 1 sec  security             2.2 4.3  40 40 15  2  1  0  0  0  1  1  0  0
513     Play#0 output Play#0 1 mtif motor inf            2.6 4.7  41 52 17  1  3  0  0  0  2  3  0  0
514     Play#0 output Play#0 1 mif  mech inf             3.2 5.3  34 52 17  1  3  0  0  0  2  3  0  0
515     Play#0 output Play#0 1 mat  mech artillery       0.4 1.3  34 55 17  1  1 15 24  9  3  3  0  0
516     Play#0 output Play#0 1 meng mech engineer        3.8 7.3  31 51 15  3  3  0  0  0  1  5  0  0
517     Play#0 output Play#0 1 rad  radar unit           0.0 0.0  35 51 15  3  0  0  0  0  0  2  1  0
518     Play#0 output Play#0 6 0 640
519     Play#0 input show nuke b
520     Play#0 command show
521     Play#0 output Play#0 1 Printing for tech level '1000'
522     Play#0 output Play#0 1               lcm hcm  oil  rad avail tech res $
523     Play#0 output Play#0 1 10kt  fission  50  50   25   70    49  280   0 $ 10000
524     Play#0 output Play#0 1 15kt  fission  50  50   25   80    51  290   0 $ 15000
525     Play#0 output Play#0 1 50kt  fission  60  60   30   90    60  300   0 $ 25000
526     Play#0 output Play#0 1 100kt fission  75  75   40  120    77  310   0 $ 30000
527     Play#0 output Play#0 1 5kt   fusion   15  15   15   30    18  315   0 $ 12500
528     Play#0 output Play#0 1 75kt  fusion   40  40   35   50    41  320   0 $ 20000
529     Play#0 output Play#0 1 250kt fusion   50  50   45   60    51  330   0 $ 25000
530     Play#0 output Play#0 1 500kt fusion   60  60   50   80    62  340   0 $ 35000
531     Play#0 output Play#0 1 1mt   fusion   75  75   50  110    77  350   0 $ 40000
532     Play#0 output Play#0 1 60kt  neutron  60  60   30  100    62  355   0 $ 30000
533     Play#0 output Play#0 1 3mt   fusion  100 100   75  130   101  360   0 $ 45000
534     Play#0 output Play#0 1 5mt   fusion  120 120  100  150   122  370   0 $ 50000
535     Play#0 output Play#0 1 120kt neutron  75  75   40  120    77  375   0 $ 36000
536     Play#0 output Play#0 6 0 640
537     Play#0 input show nuke c
538     Play#0 command show
539     Play#0 output Play#0 1 Printing for tech level '1000'
540     Play#0 output Play#0 1               blst dam lbs tech res $        abilities
541     Play#0 output Play#0 1 10kt  fission    3  70   4  280   0 $  10000
542     Play#0 output Play#0 1 15kt  fission    3  90   5  290   0 $  15000
543     Play#0 output Play#0 1 50kt  fission    3 100   6  300   0 $  25000
544     Play#0 output Play#0 1 100kt fission    4 125   8  310   0 $  30000
545     Play#0 output Play#0 1 5kt   fusion     2  80   1  315   0 $  12500
546     Play#0 output Play#0 1 75kt  fusion     3  90   3  320   0 $  20000
547     Play#0 output Play#0 1 250kt fusion     4 110   4  330   0 $  25000
548     Play#0 output Play#0 1 500kt fusion     5 120   5  340   0 $  35000
549     Play#0 output Play#0 1 1mt   fusion     6 150   5  350   0 $  40000
550     Play#0 output Play#0 1 60kt  neutron    3  30   2  355   0 $  30000 neutron
551     Play#0 output Play#0 1 3mt   fusion     7 170   6  360   0 $  45000
552     Play#0 output Play#0 1 5mt   fusion     8 190   8  370   0 $  50000
553     Play#0 output Play#0 1 120kt neutron    5  50   3  375   0 $  36000 neutron
554     Play#0 output Play#0 6 0 640
555     Play#0 input show nuke s
556     Play#0 command show
557     Play#0 output Play#0 1 Printing for tech level '1000'
558     Play#0 output Play#0 1               blst dam lbs tech res $        abilities
559     Play#0 output Play#0 1 10kt  fission    3  70   4  280   0 $  10000
560     Play#0 output Play#0 1 15kt  fission    3  90   5  290   0 $  15000
561     Play#0 output Play#0 1 50kt  fission    3 100   6  300   0 $  25000
562     Play#0 output Play#0 1 100kt fission    4 125   8  310   0 $  30000
563     Play#0 output Play#0 1 5kt   fusion     2  80   1  315   0 $  12500
564     Play#0 output Play#0 1 75kt  fusion     3  90   3  320   0 $  20000
565     Play#0 output Play#0 1 250kt fusion     4 110   4  330   0 $  25000
566     Play#0 output Play#0 1 500kt fusion     5 120   5  340   0 $  35000
567     Play#0 output Play#0 1 1mt   fusion     6 150   5  350   0 $  40000
568     Play#0 output Play#0 1 60kt  neutron    3  30   2  355   0 $  30000 neutron
569     Play#0 output Play#0 1 3mt   fusion     7 170   6  360   0 $  45000
570     Play#0 output Play#0 1 5mt   fusion     8 190   8  370   0 $  50000
571     Play#0 output Play#0 1 120kt neutron    5  50   3  375   0 $  36000 neutron
572     Play#0 output Play#0 6 0 640
573     Play#0 input show bridge
574     Play#0 command show
575     Play#0 output Play#0 1 Bridges require 10 tech, 100 hcm, 0 workers,
576     Play#0 output Play#0 1 40 available workforce, and cost $1000
577     Play#0 output Play#0 6 0 640
578     Play#0 input show tower
579     Play#0 command show
580     Play#0 output Play#0 1 Bridge towers require 100 tech, 300 hcm, 0 workers,
581     Play#0 output Play#0 1 120 available workforce, and cost $3000
582     Play#0 output Play#0 6 0 640
583     Play#0 input show item
584     Play#0 command show
585     Play#0 output Play#0 1 item power sell lbs    packing     melt  item
586     Play#0 output Play#0 1 mnem                in no wh ur bk deno  name
587     Play#0 output Play#0 1   c     50   no   1  1 10 10 10 10    4  civilians
588     Play#0 output Play#0 1   m    100  yes   1  1  1  1  1  1   20  military
589     Play#0 output Play#0 1   s    125  yes   1  1  1 10  1  1   80  shells
590     Play#0 output Play#0 1   g    950  yes  10  1  1 10  1  1  100  guns
591     Play#0 output Play#0 1   p      7  yes   1  1  1 10  1  1   50  petrol
592     Play#0 output Play#0 1   i     10  yes   1  1  1 10  1  1  100  iron ore
593     Play#0 output Play#0 1   d    200  yes   5  1  1 10  1  1  100  dust (gold)
594     Play#0 output Play#0 1   b   2500  yes  50  1  1  5  1  4  200  bars of gold
595     Play#0 output Play#0 1   f      0  yes   1  1  1 10  1  1    2  food
596     Play#0 output Play#0 1   o     50  yes   1  1  1 10  1  1   50  oil
597     Play#0 output Play#0 1   l     20  yes   1  1  1 10  1  1  100  light products
598     Play#0 output Play#0 1   h     40  yes   1  1  1 10  1  1  100  heavy products
599     Play#0 output Play#0 1   u     50  yes   2  1  1  2  1  1    2  uncompensated workers
600     Play#0 output Play#0 1   r     50  yes   8  1  1 10  1  1 1000  radioactive materials
601     Play#0 output Play#0 6 0 640
602     Play#0 input show updates
603     Play#0 command show
604     Play#0 output Play#0 1 Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000, Turn 1, ETU 0
605     Play#0 output Play#0 1 There are no updates scheduled.
606     Play#0 output Play#0 6 0 640
607     Play#0 input xdump meta 0
608     Play#0 command xdump
609     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta sect 0
610     Play#0 output Play#0 1 "owner" 1 0 0 8
611     Play#0 output Play#0 1 "xloc" 1 0 0 -1
612     Play#0 output Play#0 1 "yloc" 1 0 0 -1
613     Play#0 output Play#0 1 "des" 1 0 0 21
614     Play#0 output Play#0 1 "effic" 1 0 0 -1
615     Play#0 output Play#0 1 "mobil" 1 0 0 -1
616     Play#0 output Play#0 1 "off" 1 0 0 -1
617     Play#0 output Play#0 1 "loyal" 1 1 0 -1
618     Play#0 output Play#0 1 "terr0" 1 0 0 -1
619     Play#0 output Play#0 1 "terr1" 1 0 0 -1
620     Play#0 output Play#0 1 "terr2" 1 0 0 -1
621     Play#0 output Play#0 1 "terr3" 1 0 0 -1
622     Play#0 output Play#0 1 "dterr" 1 1 0 -1
623     Play#0 output Play#0 1 "xdist" 1 0 0 -1
624     Play#0 output Play#0 1 "ydist" 1 0 0 -1
625     Play#0 output Play#0 1 "avail" 1 0 0 -1
626     Play#0 output Play#0 1 "elev" 1 1 0 -1
627     Play#0 output Play#0 1 "work" 1 0 0 -1
628     Play#0 output Play#0 1 "coastal" 1 0 0 -1
629     Play#0 output Play#0 1 "newdes" 1 0 0 21
630     Play#0 output Play#0 1 "min" 1 0 0 -1
631     Play#0 output Play#0 1 "gold" 1 0 0 -1
632     Play#0 output Play#0 1 "fert" 1 0 0 -1
633     Play#0 output Play#0 1 "ocontent" 1 0 0 -1
634     Play#0 output Play#0 1 "uran" 1 0 0 -1
635     Play#0 output Play#0 1 "oldown" 1 0 0 8
636     Play#0 output Play#0 1 "civil" 1 0 0 -1
637     Play#0 output Play#0 1 "milit" 1 0 0 -1
638     Play#0 output Play#0 1 "shell" 1 0 0 -1
639     Play#0 output Play#0 1 "gun" 1 0 0 -1
640     Play#0 output Play#0 1 "petrol" 1 0 0 -1
641     Play#0 output Play#0 1 "iron" 1 0 0 -1
642     Play#0 output Play#0 1 "dust" 1 0 0 -1
643     Play#0 output Play#0 1 "bar" 1 0 0 -1
644     Play#0 output Play#0 1 "food" 1 0 0 -1
645     Play#0 output Play#0 1 "oil" 1 0 0 -1
646     Play#0 output Play#0 1 "lcm" 1 0 0 -1
647     Play#0 output Play#0 1 "hcm" 1 0 0 -1
648     Play#0 output Play#0 1 "uw" 1 0 0 -1
649     Play#0 output Play#0 1 "rad" 1 0 0 -1
650     Play#0 output Play#0 1 "c_dist" 1 0 0 -1
651     Play#0 output Play#0 1 "m_dist" 1 0 0 -1
652     Play#0 output Play#0 1 "s_dist" 1 0 0 -1
653     Play#0 output Play#0 1 "g_dist" 1 0 0 -1
654     Play#0 output Play#0 1 "p_dist" 1 0 0 -1
655     Play#0 output Play#0 1 "i_dist" 1 0 0 -1
656     Play#0 output Play#0 1 "d_dist" 1 0 0 -1
657     Play#0 output Play#0 1 "b_dist" 1 0 0 -1
658     Play#0 output Play#0 1 "f_dist" 1 0 0 -1
659     Play#0 output Play#0 1 "o_dist" 1 0 0 -1
660     Play#0 output Play#0 1 "l_dist" 1 0 0 -1
661     Play#0 output Play#0 1 "h_dist" 1 0 0 -1
662     Play#0 output Play#0 1 "u_dist" 1 0 0 -1
663     Play#0 output Play#0 1 "r_dist" 1 0 0 -1
664     Play#0 output Play#0 1 "c_del" 1 0 0 -1
665     Play#0 output Play#0 1 "m_del" 1 0 0 -1
666     Play#0 output Play#0 1 "s_del" 1 0 0 -1
667     Play#0 output Play#0 1 "g_del" 1 0 0 -1
668     Play#0 output Play#0 1 "p_del" 1 0 0 -1
669     Play#0 output Play#0 1 "i_del" 1 0 0 -1
670     Play#0 output Play#0 1 "d_del" 1 0 0 -1
671     Play#0 output Play#0 1 "b_del" 1 0 0 -1
672     Play#0 output Play#0 1 "f_del" 1 0 0 -1
673     Play#0 output Play#0 1 "o_del" 1 0 0 -1
674     Play#0 output Play#0 1 "l_del" 1 0 0 -1
675     Play#0 output Play#0 1 "h_del" 1 0 0 -1
676     Play#0 output Play#0 1 "u_del" 1 0 0 -1
677     Play#0 output Play#0 1 "r_del" 1 0 0 -1
678     Play#0 output Play#0 1 "mines" 1 1 0 -1
679     Play#0 output Play#0 1 "pstage" 1 1 0 45
680     Play#0 output Play#0 1 "ptime" 1 1 0 -1
681     Play#0 output Play#0 1 "che" 1 1 0 -1
682     Play#0 output Play#0 1 "che_target" 1 1 0 8
683     Play#0 output Play#0 1 "fallout" 1 0 0 -1
684     Play#0 output Play#0 1 "access" 1 0 0 -1
685     Play#0 output Play#0 1 "road" 1 0 0 -1
686     Play#0 output Play#0 1 "rail" 1 0 0 -1
687     Play#0 output Play#0 1 "dfense" 1 0 0 -1
688     Play#0 output Play#0 1 /78
689     Play#0 output Play#0 6 0 640
690     Play#0 input xdump meta 1
691     Play#0 command xdump
692     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta ship 0
693     Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 1
694     Play#0 output Play#0 1 "owner" 1 0 0 8
695     Play#0 output Play#0 1 "xloc" 1 0 0 -1
696     Play#0 output Play#0 1 "yloc" 1 0 0 -1
697     Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 22
698     Play#0 output Play#0 1 "effic" 1 0 0 -1
699     Play#0 output Play#0 1 "mobil" 1 0 0 -1
700     Play#0 output Play#0 1 "off" 1 0 0 -1
701     Play#0 output Play#0 1 "tech" 1 0 0 -1
702     Play#0 output Play#0 1 "opx" 1 0 0 -1
703     Play#0 output Play#0 1 "opy" 1 0 0 -1
704     Play#0 output Play#0 1 "mission" 1 0 0 37
705     Play#0 output Play#0 1 "radius" 1 0 0 -1
706     Play#0 output Play#0 1 "fleet" 3 0 0 -1
707     Play#0 output Play#0 1 "civil" 1 0 0 -1
708     Play#0 output Play#0 1 "milit" 1 0 0 -1
709     Play#0 output Play#0 1 "shell" 1 0 0 -1
710     Play#0 output Play#0 1 "gun" 1 0 0 -1
711     Play#0 output Play#0 1 "petrol" 1 0 0 -1
712     Play#0 output Play#0 1 "iron" 1 0 0 -1
713     Play#0 output Play#0 1 "dust" 1 0 0 -1
714     Play#0 output Play#0 1 "bar" 1 0 0 -1
715     Play#0 output Play#0 1 "food" 1 0 0 -1
716     Play#0 output Play#0 1 "oil" 1 0 0 -1
717     Play#0 output Play#0 1 "lcm" 1 0 0 -1
718     Play#0 output Play#0 1 "hcm" 1 0 0 -1
719     Play#0 output Play#0 1 "uw" 1 0 0 -1
720     Play#0 output Play#0 1 "rad" 1 0 0 -1
721     Play#0 output Play#0 1 "pstage" 1 1 0 45
722     Play#0 output Play#0 1 "ptime" 1 1 0 -1
723     Play#0 output Play#0 1 "access" 1 0 0 -1
724     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
725     Play#0 output Play#0 1 "xbuilt" 1 1 0 -1
726     Play#0 output Play#0 1 "ybuilt" 1 1 0 -1
727     Play#0 output Play#0 1 "builder" 1 1 0 8
728     Play#0 output Play#0 1 "rflags" 1 8 0 49
729     Play#0 output Play#0 1 "rpath" 3 0 0 -1
730     Play#0 output Play#0 1 /37
731     Play#0 output Play#0 6 0 640
732     Play#0 input xdump meta 2
733     Play#0 command xdump
734     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta plane 0
735     Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 2
736     Play#0 output Play#0 1 "owner" 1 0 0 8
737     Play#0 output Play#0 1 "xloc" 1 0 0 -1
738     Play#0 output Play#0 1 "yloc" 1 0 0 -1
739     Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 23
740     Play#0 output Play#0 1 "effic" 1 0 0 -1
741     Play#0 output Play#0 1 "mobil" 1 0 0 -1
742     Play#0 output Play#0 1 "off" 1 0 0 -1
743     Play#0 output Play#0 1 "tech" 1 0 0 -1
744     Play#0 output Play#0 1 "opx" 1 0 0 -1
745     Play#0 output Play#0 1 "opy" 1 0 0 -1
746     Play#0 output Play#0 1 "mission" 1 0 0 37
747     Play#0 output Play#0 1 "radius" 1 0 0 -1
748     Play#0 output Play#0 1 "wing" 3 0 0 -1
749     Play#0 output Play#0 1 "range" 1 0 0 -1
750     Play#0 output Play#0 1 "harden" 1 0 0 -1
751     Play#0 output Play#0 1 "ship" 1 0 0 1
752     Play#0 output Play#0 1 "land" 1 0 0 3
753     Play#0 output Play#0 1 "flags" 1 8 0 47
754     Play#0 output Play#0 1 "access" 1 0 0 -1
755     Play#0 output Play#0 1 "theta" 2 0 0 -1
756     Play#0 output Play#0 1 /21
757     Play#0 output Play#0 6 0 640
758     Play#0 input xdump meta 3
759     Play#0 command xdump
760     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta land 0
761     Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 3
762     Play#0 output Play#0 1 "owner" 1 0 0 8
763     Play#0 output Play#0 1 "xloc" 1 0 0 -1
764     Play#0 output Play#0 1 "yloc" 1 0 0 -1
765     Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 24
766     Play#0 output Play#0 1 "effic" 1 0 0 -1
767     Play#0 output Play#0 1 "mobil" 1 0 0 -1
768     Play#0 output Play#0 1 "off" 1 0 0 -1
769     Play#0 output Play#0 1 "tech" 1 0 0 -1
770     Play#0 output Play#0 1 "opx" 1 0 0 -1
771     Play#0 output Play#0 1 "opy" 1 0 0 -1
772     Play#0 output Play#0 1 "mission" 1 0 0 37
773     Play#0 output Play#0 1 "radius" 1 0 0 -1
774     Play#0 output Play#0 1 "army" 3 0 0 -1
775     Play#0 output Play#0 1 "ship" 1 0 0 1
776     Play#0 output Play#0 1 "harden" 1 0 0 -1
777     Play#0 output Play#0 1 "retreat" 1 0 0 -1
778     Play#0 output Play#0 1 "rflags" 1 8 0 49
779     Play#0 output Play#0 1 "rpath" 3 0 0 -1
780     Play#0 output Play#0 1 "civil" 1 0 0 -1
781     Play#0 output Play#0 1 "milit" 1 0 0 -1
782     Play#0 output Play#0 1 "shell" 1 0 0 -1
783     Play#0 output Play#0 1 "gun" 1 0 0 -1
784     Play#0 output Play#0 1 "petrol" 1 0 0 -1
785     Play#0 output Play#0 1 "iron" 1 0 0 -1
786     Play#0 output Play#0 1 "dust" 1 0 0 -1
787     Play#0 output Play#0 1 "bar" 1 0 0 -1
788     Play#0 output Play#0 1 "food" 1 0 0 -1
789     Play#0 output Play#0 1 "oil" 1 0 0 -1
790     Play#0 output Play#0 1 "lcm" 1 0 0 -1
791     Play#0 output Play#0 1 "hcm" 1 0 0 -1
792     Play#0 output Play#0 1 "uw" 1 0 0 -1
793     Play#0 output Play#0 1 "rad" 1 0 0 -1
794     Play#0 output Play#0 1 "pstage" 1 1 0 45
795     Play#0 output Play#0 1 "ptime" 1 1 0 -1
796     Play#0 output Play#0 1 "land" 1 0 0 3
797     Play#0 output Play#0 1 "access" 1 0 0 -1
798     Play#0 output Play#0 1 /37
799     Play#0 output Play#0 6 0 640
800     Play#0 input xdump meta 4
801     Play#0 command xdump
802     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta nuke 0
803     Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 4
804     Play#0 output Play#0 1 "owner" 1 0 0 8
805     Play#0 output Play#0 1 "xloc" 1 0 0 -1
806     Play#0 output Play#0 1 "yloc" 1 0 0 -1
807     Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 25
808     Play#0 output Play#0 1 "effic" 1 0 0 -1
809     Play#0 output Play#0 1 "mobil" 1 0 0 -1
810     Play#0 output Play#0 1 "off" 1 0 0 -1
811     Play#0 output Play#0 1 "tech" 1 0 0 -1
812     Play#0 output Play#0 1 "opx" 1 0 0 -1
813     Play#0 output Play#0 1 "opy" 1 0 0 -1
814     Play#0 output Play#0 1 "mission" 1 0 0 37
815     Play#0 output Play#0 1 "radius" 1 0 0 -1
816     Play#0 output Play#0 1 "stockpile" 3 0 0 -1
817     Play#0 output Play#0 1 "plane" 1 0 0 2
818     Play#0 output Play#0 1 /15
819     Play#0 output Play#0 6 0 640
820     Play#0 input xdump meta 5
821     Play#0 command xdump
822     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta news 0
823     Play#0 output Play#0 1 "actor" 1 0 0 8
824     Play#0 output Play#0 1 "action" 1 0 0 26
825     Play#0 output Play#0 1 "victim" 1 0 0 8
826     Play#0 output Play#0 1 "times" 1 0 0 -1
827     Play#0 output Play#0 1 "duration" 1 0 0 -1
828     Play#0 output Play#0 1 "time" 1 0 0 -1
829     Play#0 output Play#0 1 /6
830     Play#0 output Play#0 6 0 640
831     Play#0 input xdump meta 6
832     Play#0 command xdump
833     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta trade 0
834     Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 6
835     Play#0 output Play#0 1 "owner" 1 0 0 8
836     Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 29
837     Play#0 output Play#0 1 "unitid" 1 0 0 -1
838     Play#0 output Play#0 1 "price" 1 0 0 -1
839     Play#0 output Play#0 1 "maxbidder" 1 0 0 8
840     Play#0 output Play#0 1 "markettime" 1 0 0 -1
841     Play#0 output Play#0 1 "xloc" 1 1 0 -1
842     Play#0 output Play#0 1 "yloc" 1 1 0 -1
843     Play#0 output Play#0 1 /9
844     Play#0 output Play#0 6 0 640
845     Play#0 input xdump meta 7
846     Play#0 command xdump
847     Play#0 output Play#0 1 Usage: xdump ["meta"] <TYPE> [<RECORDS>]
848     Play#0 output Play#0 6 0 640
849     Play#0 input xdump meta 8
850     Play#0 command xdump
851     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta nat 0
852     Play#0 output Play#0 1 "cnum" 1 0 0 8
853     Play#0 output Play#0 1 "stat" 1 0 0 41
854     Play#0 output Play#0 1 "flags" 1 9 0 38
855     Play#0 output Play#0 1 "cname" 3 0 0 -1
856     Play#0 output Play#0 1 "passwd" 3 1 0 -1
857     Play#0 output Play#0 1 "ip" 3 1 0 -1
858     Play#0 output Play#0 1 "userid" 3 1 0 -1
859     Play#0 output Play#0 1 "xcap" 1 1 0 -1
860     Play#0 output Play#0 1 "ycap" 1 1 0 -1
861     Play#0 output Play#0 1 "xorg" 1 1 0 -1
862     Play#0 output Play#0 1 "yorg" 1 1 0 -1
863     Play#0 output Play#0 1 "update" 1 1 0 -1
864     Play#0 output Play#0 1 "tgms" 1 1 0 -1
865     Play#0 output Play#0 1 "ann" 1 1 0 -1
866     Play#0 output Play#0 1 "timeused" 1 1 0 -1
867     Play#0 output Play#0 1 "btu" 1 1 0 -1
868     Play#0 output Play#0 1 "access" 1 1 0 -1
869     Play#0 output Play#0 1 "milreserve" 1 1 0 -1
870     Play#0 output Play#0 1 "money" 1 1 0 -1
871     Play#0 output Play#0 1 "login" 1 1 0 -1
872     Play#0 output Play#0 1 "logout" 1 1 0 -1
873     Play#0 output Play#0 1 "newstim" 1 1 0 -1
874     Play#0 output Play#0 1 "annotim" 1 1 0 -1
875     Play#0 output Play#0 1 "tech" 2 1 0 -1
876     Play#0 output Play#0 1 "research" 2 1 0 -1
877     Play#0 output Play#0 1 "education" 2 1 0 -1
878     Play#0 output Play#0 1 "happiness" 2 1 0 -1
879     Play#0 output Play#0 1 /27
880     Play#0 output Play#0 6 0 640
881     Play#0 input xdump meta 9
882     Play#0 command xdump
883     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta relat 0
884     Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 9
885     Play#0 output Play#0 1 "relations" 1 16 99 40
886     Play#0 output Play#0 1 /2
887     Play#0 output Play#0 6 0 640
888     Play#0 input xdump meta 10
889     Play#0 command xdump
890     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta contact 0
891     Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 10
892     Play#0 output Play#0 1 "contacts" 1 1 99 -1
893     Play#0 output Play#0 1 /2
894     Play#0 output Play#0 6 0 640
895     Play#0 input xdump meta 11
896     Play#0 command xdump
897     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta reject 0
898     Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 11
899     Play#0 output Play#0 1 "rejects" 1 8 99 39
900     Play#0 output Play#0 1 /2
901     Play#0 output Play#0 6 0 640
902     Play#0 input xdump meta 12
903     Play#0 command xdump
904     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta loan 0
905     Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 12
906     Play#0 output Play#0 1 "loaner" 1 0 0 8
907     Play#0 output Play#0 1 "loanee" 1 0 0 8
908     Play#0 output Play#0 1 "status" 1 0 0 32
909     Play#0 output Play#0 1 "irate" 1 0 0 -1
910     Play#0 output Play#0 1 "ldur" 1 0 0 -1
911     Play#0 output Play#0 1 "amtpaid" 1 0 0 -1
912     Play#0 output Play#0 1 "amtdue" 1 0 0 -1
913     Play#0 output Play#0 1 "lastpay" 1 0 0 -1
914     Play#0 output Play#0 1 "duedate" 1 0 0 -1
915     Play#0 output Play#0 1 /10
916     Play#0 output Play#0 6 0 640
917     Play#0 input xdump meta 13
918     Play#0 command xdump
919     Play#0 output Play#0 1 Usage: xdump ["meta"] <TYPE> [<RECORDS>]
920     Play#0 output Play#0 6 0 640
921     Play#0 input xdump meta 14
922     Play#0 command xdump
923     Play#0 output Play#0 1 Usage: xdump ["meta"] <TYPE> [<RECORDS>]
924     Play#0 output Play#0 6 0 640
925     Play#0 input xdump meta 15
926     Play#0 command xdump
927     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta commodity 0
928     Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 15
929     Play#0 output Play#0 1 "owner" 1 0 0 8
930     Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 19
931     Play#0 output Play#0 1 "amount" 1 0 0 -1
932     Play#0 output Play#0 1 "price" 2 0 0 -1
933     Play#0 output Play#0 1 "maxbidder" 1 0 0 8
934     Play#0 output Play#0 1 "markettime" 1 0 0 -1
935     Play#0 output Play#0 1 "xbuy" 1 1 0 -1
936     Play#0 output Play#0 1 "ybuy" 1 1 0 -1
937     Play#0 output Play#0 1 "xsell" 1 1 0 -1
938     Play#0 output Play#0 1 "ysell" 1 1 0 -1
939     Play#0 output Play#0 1 /11
940     Play#0 output Play#0 6 0 640
941     Play#0 input xdump meta 16
942     Play#0 command xdump
943     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta lost 0
944     Play#0 output Play#0 1 "timestamp" 1 0 0 -1
945     Play#0 output Play#0 1 "owner" 1 0 0 8
946     Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 29
947     Play#0 output Play#0 1 "id" 1 0 0 -1
948     Play#0 output Play#0 1 "x" 1 0 0 -1
949     Play#0 output Play#0 1 "y" 1 0 0 -1
950     Play#0 output Play#0 1 /6
951     Play#0 output Play#0 6 0 640
952     Play#0 input xdump meta 17
953     Play#0 command xdump
954     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta realm 0
955     Play#0 output Play#0 1 "cnum" 1 0 0 8
956     Play#0 output Play#0 1 "realm" 1 0 0 -1
957     Play#0 output Play#0 1 "xl" 1 0 0 -1
958     Play#0 output Play#0 1 "xh" 1 0 0 -1
959     Play#0 output Play#0 1 "yl" 1 0 0 -1
960     Play#0 output Play#0 1 "yh" 1 0 0 -1
961     Play#0 output Play#0 1 /6
962     Play#0 output Play#0 6 0 640
963     Play#0 input xdump meta 18
964     Play#0 command xdump
965     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta game 0
966     Play#0 output Play#0 1 "upd_disable" 1 0 0 -1
967     Play#0 output Play#0 1 "down" 1 0 0 -1
968     Play#0 output Play#0 1 "turn" 1 0 0 -1
969     Play#0 output Play#0 1 "tick" 1 1 0 -1
970     Play#0 output Play#0 1 "rt" 1 1 0 -1
971     Play#0 output Play#0 1 /5
972     Play#0 output Play#0 6 0 640
973     Play#0 input xdump meta 19
974     Play#0 command xdump
975     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta item 0
976     Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 19
977     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
978     Play#0 output Play#0 1 "mnem" 3 0 0 -1
979     Play#0 output Play#0 1 "power" 1 0 0 -1
980     Play#0 output Play#0 1 "sell" 1 0 0 -1
981     Play#0 output Play#0 1 "lbs" 1 0 0 -1
982     Play#0 output Play#0 1 "pkg" 1 0 5 -1
983     Play#0 output Play#0 1 "melt_denom" 1 0 0 -1
984     Play#0 output Play#0 1 /8
985     Play#0 output Play#0 6 0 640
986     Play#0 input xdump meta 20
987     Play#0 command xdump
988     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta product 0
989     Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 20
990     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
991     Play#0 output Play#0 1 "sname" 3 0 0 -1
992     Play#0 output Play#0 1 "ctype" 1 0 3 19
993     Play#0 output Play#0 1 "camt" 1 0 3 -1
994     Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 19
995     Play#0 output Play#0 1 "level" 1 0 0 34
996     Play#0 output Play#0 1 "cost" 1 0 0 -1
997     Play#0 output Play#0 1 "nrndx" 1 0 0 48
998     Play#0 output Play#0 1 "nrdep" 1 0 0 -1
999     Play#0 output Play#0 1 "nlndx" 1 0 0 34
1000     Play#0 output Play#0 1 "nlmin" 1 0 0 -1
1001     Play#0 output Play#0 1 "nllag" 1 0 0 -1
1002     Play#0 output Play#0 1 /13
1003     Play#0 output Play#0 6 0 640
1004     Play#0 input xdump meta 21
1005     Play#0 command xdump
1006     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta sect-chr 0
1007     Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 21
1008     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1009     Play#0 output Play#0 1 "mnem" 3 0 0 -1
1010     Play#0 output Play#0 1 "terrain" 1 0 0 21
1011     Play#0 output Play#0 1 "prd" 1 0 0 20
1012     Play#0 output Play#0 1 "peffic" 1 0 0 -1
1013     Play#0 output Play#0 1 "mob0" 2 0 0 -1
1014     Play#0 output Play#0 1 "mob1" 2 0 0 -1
1015     Play#0 output Play#0 1 "nav" 1 0 0 50
1016     Play#0 output Play#0 1 "pkg" 1 0 0 43
1017     Play#0 output Play#0 1 "ostr" 2 0 0 -1
1018     Play#0 output Play#0 1 "dstr" 2 0 0 -1
1019     Play#0 output Play#0 1 "c_build" 1 0 0 -1
1020     Play#0 output Play#0 1 "m_build" 1 0 0 -1
1021     Play#0 output Play#0 1 "s_build" 1 0 0 -1
1022     Play#0 output Play#0 1 "g_build" 1 0 0 -1
1023     Play#0 output Play#0 1 "p_build" 1 0 0 -1
1024     Play#0 output Play#0 1 "i_build" 1 0 0 -1
1025     Play#0 output Play#0 1 "d_build" 1 0 0 -1
1026     Play#0 output Play#0 1 "b_build" 1 0 0 -1
1027     Play#0 output Play#0 1 "f_build" 1 0 0 -1
1028     Play#0 output Play#0 1 "o_build" 1 0 0 -1
1029     Play#0 output Play#0 1 "l_build" 1 0 0 -1
1030     Play#0 output Play#0 1 "h_build" 1 0 0 -1
1031     Play#0 output Play#0 1 "u_build" 1 0 0 -1
1032     Play#0 output Play#0 1 "r_build" 1 0 0 -1
1033     Play#0 output Play#0 1 "bwork" 1 0 0 -1
1034     Play#0 output Play#0 1 "cost" 1 0 0 -1
1035     Play#0 output Play#0 1 "maint" 1 0 0 -1
1036     Play#0 output Play#0 1 "maxpop" 1 0 0 -1
1037     Play#0 output Play#0 1 "flags" 1 8 0 51
1038     Play#0 output Play#0 1 /31
1039     Play#0 output Play#0 6 0 640
1040     Play#0 input xdump meta 22
1041     Play#0 command xdump
1042     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta ship-chr 0
1043     Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 22
1044     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1045     Play#0 output Play#0 1 "civil" 1 0 0 -1
1046     Play#0 output Play#0 1 "milit" 1 0 0 -1
1047     Play#0 output Play#0 1 "shell" 1 0 0 -1
1048     Play#0 output Play#0 1 "gun" 1 0 0 -1
1049     Play#0 output Play#0 1 "petrol" 1 0 0 -1
1050     Play#0 output Play#0 1 "iron" 1 0 0 -1
1051     Play#0 output Play#0 1 "dust" 1 0 0 -1
1052     Play#0 output Play#0 1 "bar" 1 0 0 -1
1053     Play#0 output Play#0 1 "food" 1 0 0 -1
1054     Play#0 output Play#0 1 "oil" 1 0 0 -1
1055     Play#0 output Play#0 1 "lcm" 1 0 0 -1
1056     Play#0 output Play#0 1 "hcm" 1 0 0 -1
1057     Play#0 output Play#0 1 "uw" 1 0 0 -1
1058     Play#0 output Play#0 1 "rad" 1 0 0 -1
1059     Play#0 output Play#0 1 "c_build" 1 0 0 -1
1060     Play#0 output Play#0 1 "m_build" 1 0 0 -1
1061     Play#0 output Play#0 1 "s_build" 1 0 0 -1
1062     Play#0 output Play#0 1 "g_build" 1 0 0 -1
1063     Play#0 output Play#0 1 "p_build" 1 0 0 -1
1064     Play#0 output Play#0 1 "i_build" 1 0 0 -1
1065     Play#0 output Play#0 1 "d_build" 1 0 0 -1
1066     Play#0 output Play#0 1 "b_build" 1 0 0 -1
1067     Play#0 output Play#0 1 "f_build" 1 0 0 -1
1068     Play#0 output Play#0 1 "o_build" 1 0 0 -1
1069     Play#0 output Play#0 1 "l_build" 1 0 0 -1
1070     Play#0 output Play#0 1 "h_build" 1 0 0 -1
1071     Play#0 output Play#0 1 "u_build" 1 0 0 -1
1072     Play#0 output Play#0 1 "r_build" 1 0 0 -1
1073     Play#0 output Play#0 1 "armor" 1 0 0 -1
1074     Play#0 output Play#0 1 "speed" 1 0 0 -1
1075     Play#0 output Play#0 1 "visib" 1 0 0 -1
1076     Play#0 output Play#0 1 "vrnge" 1 0 0 -1
1077     Play#0 output Play#0 1 "frnge" 1 0 0 -1
1078     Play#0 output Play#0 1 "glim" 1 0 0 -1
1079     Play#0 output Play#0 1 "nxlight" 1 0 0 -1
1080     Play#0 output Play#0 1 "nchoppers" 1 0 0 -1
1081     Play#0 output Play#0 1 "bwork" 1 0 0 -1
1082     Play#0 output Play#0 1 "tech" 1 0 0 -1
1083     Play#0 output Play#0 1 "cost" 1 0 0 -1
1084     Play#0 output Play#0 1 "flags" 1 8 0 52
1085     Play#0 output Play#0 1 "nplanes" 1 0 0 -1
1086     Play#0 output Play#0 1 "nland" 1 0 0 -1
1087     Play#0 output Play#0 1 /44
1088     Play#0 output Play#0 6 0 640
1089     Play#0 input xdump meta 23
1090     Play#0 command xdump
1091     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta plane-chr 0
1092     Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 23
1093     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1094     Play#0 output Play#0 1 "c_build" 1 0 0 -1
1095     Play#0 output Play#0 1 "m_build" 1 0 0 -1
1096     Play#0 output Play#0 1 "s_build" 1 0 0 -1
1097     Play#0 output Play#0 1 "g_build" 1 0 0 -1
1098     Play#0 output Play#0 1 "p_build" 1 0 0 -1
1099     Play#0 output Play#0 1 "i_build" 1 0 0 -1
1100     Play#0 output Play#0 1 "d_build" 1 0 0 -1
1101     Play#0 output Play#0 1 "b_build" 1 0 0 -1
1102     Play#0 output Play#0 1 "f_build" 1 0 0 -1
1103     Play#0 output Play#0 1 "o_build" 1 0 0 -1
1104     Play#0 output Play#0 1 "l_build" 1 0 0 -1
1105     Play#0 output Play#0 1 "h_build" 1 0 0 -1
1106     Play#0 output Play#0 1 "u_build" 1 0 0 -1
1107     Play#0 output Play#0 1 "r_build" 1 0 0 -1
1108     Play#0 output Play#0 1 "bwork" 1 0 0 -1
1109     Play#0 output Play#0 1 "tech" 1 0 0 -1
1110     Play#0 output Play#0 1 "cost" 1 0 0 -1
1111     Play#0 output Play#0 1 "acc" 1 0 0 -1
1112     Play#0 output Play#0 1 "load" 1 0 0 -1
1113     Play#0 output Play#0 1 "att" 1 0 0 -1
1114     Play#0 output Play#0 1 "def" 1 0 0 -1
1115     Play#0 output Play#0 1 "range" 1 0 0 -1
1116     Play#0 output Play#0 1 "fuel" 1 0 0 -1
1117     Play#0 output Play#0 1 "stealth" 1 0 0 -1
1118     Play#0 output Play#0 1 "flags" 1 8 0 46
1119     Play#0 output Play#0 1 /27
1120     Play#0 output Play#0 6 0 640
1121     Play#0 input xdump meta 24
1122     Play#0 command xdump
1123     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta land-chr 0
1124     Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 24
1125     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1126     Play#0 output Play#0 1 "civil" 1 0 0 -1
1127     Play#0 output Play#0 1 "milit" 1 0 0 -1
1128     Play#0 output Play#0 1 "shell" 1 0 0 -1
1129     Play#0 output Play#0 1 "gun" 1 0 0 -1
1130     Play#0 output Play#0 1 "petrol" 1 0 0 -1
1131     Play#0 output Play#0 1 "iron" 1 0 0 -1
1132     Play#0 output Play#0 1 "dust" 1 0 0 -1
1133     Play#0 output Play#0 1 "bar" 1 0 0 -1
1134     Play#0 output Play#0 1 "food" 1 0 0 -1
1135     Play#0 output Play#0 1 "oil" 1 0 0 -1
1136     Play#0 output Play#0 1 "lcm" 1 0 0 -1
1137     Play#0 output Play#0 1 "hcm" 1 0 0 -1
1138     Play#0 output Play#0 1 "uw" 1 0 0 -1
1139     Play#0 output Play#0 1 "rad" 1 0 0 -1
1140     Play#0 output Play#0 1 "c_build" 1 0 0 -1
1141     Play#0 output Play#0 1 "m_build" 1 0 0 -1
1142     Play#0 output Play#0 1 "s_build" 1 0 0 -1
1143     Play#0 output Play#0 1 "g_build" 1 0 0 -1
1144     Play#0 output Play#0 1 "p_build" 1 0 0 -1
1145     Play#0 output Play#0 1 "i_build" 1 0 0 -1
1146     Play#0 output Play#0 1 "d_build" 1 0 0 -1
1147     Play#0 output Play#0 1 "b_build" 1 0 0 -1
1148     Play#0 output Play#0 1 "f_build" 1 0 0 -1
1149     Play#0 output Play#0 1 "o_build" 1 0 0 -1
1150     Play#0 output Play#0 1 "l_build" 1 0 0 -1
1151     Play#0 output Play#0 1 "h_build" 1 0 0 -1
1152     Play#0 output Play#0 1 "u_build" 1 0 0 -1
1153     Play#0 output Play#0 1 "r_build" 1 0 0 -1
1154     Play#0 output Play#0 1 "bwork" 1 0 0 -1
1155     Play#0 output Play#0 1 "tech" 1 0 0 -1
1156     Play#0 output Play#0 1 "cost" 1 0 0 -1
1157     Play#0 output Play#0 1 "att" 2 0 0 -1
1158     Play#0 output Play#0 1 "def" 2 0 0 -1
1159     Play#0 output Play#0 1 "vul" 1 0 0 -1
1160     Play#0 output Play#0 1 "spd" 1 0 0 -1
1161     Play#0 output Play#0 1 "vis" 1 0 0 -1
1162     Play#0 output Play#0 1 "spy" 1 0 0 -1
1163     Play#0 output Play#0 1 "rmax" 1 0 0 -1
1164     Play#0 output Play#0 1 "frg" 1 0 0 -1
1165     Play#0 output Play#0 1 "acc" 1 0 0 -1
1166     Play#0 output Play#0 1 "dam" 1 0 0 -1
1167     Play#0 output Play#0 1 "ammo" 1 0 0 -1
1168     Play#0 output Play#0 1 "aaf" 1 0 0 -1
1169     Play#0 output Play#0 1 "flags" 1 8 0 33
1170     Play#0 output Play#0 1 "nxlight" 1 0 0 -1
1171     Play#0 output Play#0 1 "nland" 1 0 0 -1
1172     Play#0 output Play#0 1 /48
1173     Play#0 output Play#0 6 0 640
1174     Play#0 input xdump meta 25
1175     Play#0 command xdump
1176     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta nuke-chr 0
1177     Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 25
1178     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1179     Play#0 output Play#0 1 "c_build" 1 0 0 -1
1180     Play#0 output Play#0 1 "m_build" 1 0 0 -1
1181     Play#0 output Play#0 1 "s_build" 1 0 0 -1
1182     Play#0 output Play#0 1 "g_build" 1 0 0 -1
1183     Play#0 output Play#0 1 "p_build" 1 0 0 -1
1184     Play#0 output Play#0 1 "i_build" 1 0 0 -1
1185     Play#0 output Play#0 1 "d_build" 1 0 0 -1
1186     Play#0 output Play#0 1 "b_build" 1 0 0 -1
1187     Play#0 output Play#0 1 "f_build" 1 0 0 -1
1188     Play#0 output Play#0 1 "o_build" 1 0 0 -1
1189     Play#0 output Play#0 1 "l_build" 1 0 0 -1
1190     Play#0 output Play#0 1 "h_build" 1 0 0 -1
1191     Play#0 output Play#0 1 "u_build" 1 0 0 -1
1192     Play#0 output Play#0 1 "r_build" 1 0 0 -1
1193     Play#0 output Play#0 1 "blast" 1 0 0 -1
1194     Play#0 output Play#0 1 "dam" 1 0 0 -1
1195     Play#0 output Play#0 1 "bwork" 1 0 0 -1
1196     Play#0 output Play#0 1 "tech" 1 0 0 -1
1197     Play#0 output Play#0 1 "cost" 1 0 0 -1
1198     Play#0 output Play#0 1 "weight" 1 0 0 -1
1199     Play#0 output Play#0 1 "flags" 1 8 0 42
1200     Play#0 output Play#0 1 /23
1201     Play#0 output Play#0 6 0 640
1202     Play#0 input xdump meta 26
1203     Play#0 command xdump
1204     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta news-chr 0
1205     Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 26
1206     Play#0 output Play#0 1 "newstory" 3 0 2 -1
1207     Play#0 output Play#0 1 "good_will" 1 0 0 -1
1208     Play#0 output Play#0 1 "newspage" 1 0 0 44
1209     Play#0 output Play#0 1 /4
1210     Play#0 output Play#0 6 0 640
1211     Play#0 input xdump meta 27
1212     Play#0 command xdump
1213     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta infrastructure 0
1214     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1215     Play#0 output Play#0 1 "c_build" 1 0 0 -1
1216     Play#0 output Play#0 1 "m_build" 1 0 0 -1
1217     Play#0 output Play#0 1 "s_build" 1 0 0 -1
1218     Play#0 output Play#0 1 "g_build" 1 0 0 -1
1219     Play#0 output Play#0 1 "p_build" 1 0 0 -1
1220     Play#0 output Play#0 1 "i_build" 1 0 0 -1
1221     Play#0 output Play#0 1 "d_build" 1 0 0 -1
1222     Play#0 output Play#0 1 "b_build" 1 0 0 -1
1223     Play#0 output Play#0 1 "f_build" 1 0 0 -1
1224     Play#0 output Play#0 1 "o_build" 1 0 0 -1
1225     Play#0 output Play#0 1 "l_build" 1 0 0 -1
1226     Play#0 output Play#0 1 "h_build" 1 0 0 -1
1227     Play#0 output Play#0 1 "u_build" 1 0 0 -1
1228     Play#0 output Play#0 1 "r_build" 1 0 0 -1
1229     Play#0 output Play#0 1 "bmobil" 1 0 0 -1
1230     Play#0 output Play#0 1 "cost" 1 0 0 -1
1231     Play#0 output Play#0 1 "enable" 1 0 0 -1
1232     Play#0 output Play#0 1 /18
1233     Play#0 output Play#0 6 0 640
1234     Play#0 input xdump meta 28
1235     Play#0 command xdump
1236     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta updates 0
1237     Play#0 output Play#0 1 "time" 1 0 0 -1
1238     Play#0 output Play#0 1 /1
1239     Play#0 output Play#0 6 0 640
1240     Play#0 input xdump meta 29
1241     Play#0 command xdump
1242     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta table 0
1243     Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 29
1244     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1245     Play#0 output Play#0 1 /2
1246     Play#0 output Play#0 6 0 640
1247     Play#0 input xdump meta 30
1248     Play#0 command xdump
1249     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta version 0
1250     Play#0 output Play#0 1 "version" 3 0 0 -1
1251     Play#0 output Play#0 1 "maxnoc" 1 0 0 -1
1252     Play#0 output Play#0 1 "privname" 3 0 0 -1
1253     Play#0 output Play#0 1 "privlog" 3 0 0 -1
1254     Play#0 output Play#0 1 "WORLD_X" 1 0 0 -1
1255     Play#0 output Play#0 1 "WORLD_Y" 1 0 0 -1
1256     Play#0 output Play#0 1 "etu_per_update" 1 0 0 -1
1257     Play#0 output Play#0 1 "update_window" 1 0 0 -1
1258     Play#0 output Play#0 1 "update_demand" 1 0 0 -1
1259     Play#0 output Play#0 1 "update_wantmin" 1 0 0 -1
1260     Play#0 output Play#0 1 "update_demandtimes" 3 0 0 -1
1261     Play#0 output Play#0 1 "game_days" 3 0 0 -1
1262     Play#0 output Play#0 1 "game_hours" 3 0 0 -1
1263     Play#0 output Play#0 1 "ALL_BLEED" 1 0 0 -1
1264     Play#0 output Play#0 1 "AUTO_POWER" 1 0 0 -1
1265     Play#0 output Play#0 1 "BLITZ" 1 0 0 -1
1266     Play#0 output Play#0 1 "BRIDGETOWERS" 1 0 0 -1
1267     Play#0 output Play#0 1 "EASY_BRIDGES" 1 0 0 -1
1268     Play#0 output Play#0 1 "FALLOUT" 1 0 0 -1
1269     Play#0 output Play#0 1 "GODNEWS" 1 0 0 -1
1270     Play#0 output Play#0 1 "GO_RENEW" 1 0 0 -1
1271     Play#0 output Play#0 1 "GUINEA_PIGS" 1 0 0 -1
1272     Play#0 output Play#0 1 "HIDDEN" 1 0 0 -1
1273     Play#0 output Play#0 1 "INTERDICT_ATT" 1 0 0 -1
1274     Play#0 output Play#0 1 "LOANS" 1 0 0 -1
1275     Play#0 output Play#0 1 "LOSE_CONTACT" 1 0 0 -1
1276     Play#0 output Play#0 1 "MARKET" 1 0 0 -1
1277     Play#0 output Play#0 1 "MOB_ACCESS" 1 0 0 -1
1278     Play#0 output Play#0 1 "NOFOOD" 1 0 0 -1
1279     Play#0 output Play#0 1 "NOMOBCOST" 1 0 0 -1
1280     Play#0 output Play#0 1 "NO_FORT_FIRE" 1 0 0 -1
1281     Play#0 output Play#0 1 "NO_PLAGUE" 1 0 0 -1
1282     Play#0 output Play#0 1 "RAILWAYS" 1 0 0 -1
1283     Play#0 output Play#0 1 "RES_POP" 1 0 0 -1
1284     Play#0 output Play#0 1 "SUPER_BARS" 1 0 0 -1
1285     Play#0 output Play#0 1 "TECH_POP" 1 0 0 -1
1286     Play#0 output Play#0 1 "btu_build_rate" 2 0 0 -1
1287     Play#0 output Play#0 1 "m_m_p_d" 1 0 0 -1
1288     Play#0 output Play#0 1 "max_btus" 1 0 0 -1
1289     Play#0 output Play#0 1 "max_idle" 1 0 0 -1
1290     Play#0 output Play#0 1 "max_idle_visitor" 1 0 0 -1
1291     Play#0 output Play#0 1 "login_grace_time" 1 0 0 -1
1292     Play#0 output Play#0 1 "players_at_00" 1 0 0 -1
1293     Play#0 output Play#0 1 "easy_tech" 2 0 0 -1
1294     Play#0 output Play#0 1 "level_age_rate" 2 0 0 -1
1295     Play#0 output Play#0 1 "tech_log_base" 2 0 0 -1
1296     Play#0 output Play#0 1 "ally_factor" 2 0 0 -1
1297     Play#0 output Play#0 1 "edu_avg" 2 0 0 -1
1298     Play#0 output Play#0 1 "hap_avg" 2 0 0 -1
1299     Play#0 output Play#0 1 "edu_cons" 2 0 0 -1
1300     Play#0 output Play#0 1 "hap_cons" 2 0 0 -1
1301     Play#0 output Play#0 1 "sect_mob_scale" 2 0 0 -1
1302     Play#0 output Play#0 1 "sect_mob_max" 1 0 0 -1
1303     Play#0 output Play#0 1 "buil_bh" 1 0 0 -1
1304     Play#0 output Play#0 1 "buil_bc" 2 0 0 -1
1305     Play#0 output Play#0 1 "buil_bt" 2 0 0 -1
1306     Play#0 output Play#0 1 "buil_tower_bh" 1 0 0 -1
1307     Play#0 output Play#0 1 "buil_tower_bc" 2 0 0 -1
1308     Play#0 output Play#0 1 "buil_tower_bt" 2 0 0 -1
1309     Play#0 output Play#0 1 "land_mob_scale" 2 0 0 -1
1310     Play#0 output Play#0 1 "land_grow_scale" 2 0 0 -1
1311     Play#0 output Play#0 1 "land_mob_max" 1 0 0 -1
1312     Play#0 output Play#0 1 "money_land" 2 0 0 -1
1313     Play#0 output Play#0 1 "plane_mob_scale" 2 0 0 -1
1314     Play#0 output Play#0 1 "plane_grow_scale" 2 0 0 -1
1315     Play#0 output Play#0 1 "plane_mob_max" 1 0 0 -1
1316     Play#0 output Play#0 1 "money_plane" 2 0 0 -1
1317     Play#0 output Play#0 1 "ship_mob_scale" 2 0 0 -1
1318     Play#0 output Play#0 1 "ship_grow_scale" 2 0 0 -1
1319     Play#0 output Play#0 1 "ship_mob_max" 1 0 0 -1
1320     Play#0 output Play#0 1 "money_ship" 2 0 0 -1
1321     Play#0 output Play#0 1 "torpedo_damage" 1 0 0 -1
1322     Play#0 output Play#0 1 "fort_max_interdiction_range" 1 0 0 -1
1323     Play#0 output Play#0 1 "land_max_interdiction_range" 1 0 0 -1
1324     Play#0 output Play#0 1 "ship_max_interdiction_range" 1 0 0 -1
1325     Play#0 output Play#0 1 "flakscale" 2 0 0 -1
1326     Play#0 output Play#0 1 "combat_mob" 2 0 0 -1
1327     Play#0 output Play#0 1 "people_damage" 2 0 0 -1
1328     Play#0 output Play#0 1 "unit_damage" 2 0 0 -1
1329     Play#0 output Play#0 1 "collateral_dam" 2 0 0 -1
1330     Play#0 output Play#0 1 "assault_penalty" 2 0 0 -1
1331     Play#0 output Play#0 1 "fire_range_factor" 2 0 0 -1
1332     Play#0 output Play#0 1 "sect_mob_neg_factor" 1 0 0 -1
1333     Play#0 output Play#0 1 "uwbrate" 2 0 0 -1
1334     Play#0 output Play#0 1 "money_civ" 2 0 0 -1
1335     Play#0 output Play#0 1 "money_mil" 2 0 0 -1
1336     Play#0 output Play#0 1 "money_res" 2 0 0 -1
1337     Play#0 output Play#0 1 "money_uw" 2 0 0 -1
1338     Play#0 output Play#0 1 "babyeat" 2 0 0 -1
1339     Play#0 output Play#0 1 "bankint" 2 0 0 -1
1340     Play#0 output Play#0 1 "eatrate" 2 0 0 -1
1341     Play#0 output Play#0 1 "fcrate" 2 0 0 -1
1342     Play#0 output Play#0 1 "fgrate" 2 0 0 -1
1343     Play#0 output Play#0 1 "obrate" 2 0 0 -1
1344     Play#0 output Play#0 1 "rollover_avail_max" 1 0 0 -1
1345     Play#0 output Play#0 1 "decay_per_etu" 2 0 0 -1
1346     Play#0 output Play#0 1 "fallout_spread" 2 0 0 -1
1347     Play#0 output Play#0 1 "drnuke_const" 2 0 0 -1
1348     Play#0 output Play#0 1 "MARK_DELAY" 1 0 0 -1
1349     Play#0 output Play#0 1 "TRADE_DELAY" 1 0 0 -1
1350     Play#0 output Play#0 1 "buytax" 2 0 0 -1
1351     Play#0 output Play#0 1 "tradetax" 2 0 0 -1
1352     Play#0 output Play#0 1 "trade_1_dist" 1 0 0 -1
1353     Play#0 output Play#0 1 "trade_2_dist" 1 0 0 -1
1354     Play#0 output Play#0 1 "trade_3_dist" 1 0 0 -1
1355     Play#0 output Play#0 1 "trade_1" 2 0 0 -1
1356     Play#0 output Play#0 1 "trade_2" 2 0 0 -1
1357     Play#0 output Play#0 1 "trade_3" 2 0 0 -1
1358     Play#0 output Play#0 1 "trade_ally_bonus" 2 0 0 -1
1359     Play#0 output Play#0 1 "trade_ally_cut" 2 0 0 -1
1360     Play#0 output Play#0 1 /110
1361     Play#0 output Play#0 6 0 640
1362     Play#0 input xdump meta 31
1363     Play#0 command xdump
1364     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta meta 0
1365     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1366     Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 36
1367     Play#0 output Play#0 1 "flags" 1 8 0 35
1368     Play#0 output Play#0 1 "len" 1 0 0 -1
1369     Play#0 output Play#0 1 "table" 1 0 0 29
1370     Play#0 output Play#0 1 /5
1371     Play#0 output Play#0 6 0 640
1372     Play#0 input xdump meta 32
1373     Play#0 command xdump
1374     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta agreement-status 0
1375     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1376     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1377     Play#0 output Play#0 1 /2
1378     Play#0 output Play#0 6 0 640
1379     Play#0 input xdump meta 33
1380     Play#0 command xdump
1381     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta land-chr-flags 0
1382     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1383     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1384     Play#0 output Play#0 1 /2
1385     Play#0 output Play#0 6 0 640
1386     Play#0 input xdump meta 34
1387     Play#0 command xdump
1388     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta level 0
1389     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1390     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1391     Play#0 output Play#0 1 /2
1392     Play#0 output Play#0 6 0 640
1393     Play#0 input xdump meta 35
1394     Play#0 command xdump
1395     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta meta-flags 0
1396     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1397     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1398     Play#0 output Play#0 1 /2
1399     Play#0 output Play#0 6 0 640
1400     Play#0 input xdump meta 36
1401     Play#0 command xdump
1402     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta meta-type 0
1403     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1404     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1405     Play#0 output Play#0 1 /2
1406     Play#0 output Play#0 6 0 640
1407     Play#0 input xdump meta 37
1408     Play#0 command xdump
1409     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta missions 0
1410     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1411     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1412     Play#0 output Play#0 1 /2
1413     Play#0 output Play#0 6 0 640
1414     Play#0 input xdump meta 38
1415     Play#0 command xdump
1416     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta nation-flags 0
1417     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1418     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1419     Play#0 output Play#0 1 /2
1420     Play#0 output Play#0 6 0 640
1421     Play#0 input xdump meta 39
1422     Play#0 command xdump
1423     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta nation-rejects 0
1424     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1425     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1426     Play#0 output Play#0 1 /2
1427     Play#0 output Play#0 6 0 640
1428     Play#0 input xdump meta 40
1429     Play#0 command xdump
1430     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta nation-relationships 0
1431     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1432     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1433     Play#0 output Play#0 1 /2
1434     Play#0 output Play#0 6 0 640
1435     Play#0 input xdump meta 41
1436     Play#0 command xdump
1437     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta nation-status 0
1438     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1439     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1440     Play#0 output Play#0 1 /2
1441     Play#0 output Play#0 6 0 640
1442     Play#0 input xdump meta 42
1443     Play#0 command xdump
1444     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta nuke-chr-flags 0
1445     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1446     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1447     Play#0 output Play#0 1 /2
1448     Play#0 output Play#0 6 0 640
1449     Play#0 input xdump meta 43
1450     Play#0 command xdump
1451     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta packing 0
1452     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1453     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1454     Play#0 output Play#0 1 /2
1455     Play#0 output Play#0 6 0 640
1456     Play#0 input xdump meta 44
1457     Play#0 command xdump
1458     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta page-headings 0
1459     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1460     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1461     Play#0 output Play#0 1 /2
1462     Play#0 output Play#0 6 0 640
1463     Play#0 input xdump meta 45
1464     Play#0 command xdump
1465     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta plague-stages 0
1466     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1467     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1468     Play#0 output Play#0 1 /2
1469     Play#0 output Play#0 6 0 640
1470     Play#0 input xdump meta 46
1471     Play#0 command xdump
1472     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta plane-chr-flags 0
1473     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1474     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1475     Play#0 output Play#0 1 /2
1476     Play#0 output Play#0 6 0 640
1477     Play#0 input xdump meta 47
1478     Play#0 command xdump
1479     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta plane-flags 0
1480     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1481     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1482     Play#0 output Play#0 1 /2
1483     Play#0 output Play#0 6 0 640
1484     Play#0 input xdump meta 48
1485     Play#0 command xdump
1486     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta resources 0
1487     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1488     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1489     Play#0 output Play#0 1 /2
1490     Play#0 output Play#0 6 0 640
1491     Play#0 input xdump meta 49
1492     Play#0 command xdump
1493     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta retreat-flags 0
1494     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1495     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1496     Play#0 output Play#0 1 /2
1497     Play#0 output Play#0 6 0 640
1498     Play#0 input xdump meta 50
1499     Play#0 command xdump
1500     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta sector-navigation 0
1501     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1502     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1503     Play#0 output Play#0 1 /2
1504     Play#0 output Play#0 6 0 640
1505     Play#0 input xdump meta 51
1506     Play#0 command xdump
1507     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta sect-chr-flags 0
1508     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1509     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1510     Play#0 output Play#0 1 /2
1511     Play#0 output Play#0 6 0 640
1512     Play#0 input xdump meta 52
1513     Play#0 command xdump
1514     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta ship-chr-flags 0
1515     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1516     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1517     Play#0 output Play#0 1 /2
1518     Play#0 output Play#0 6 0 640
1519     Play#0 input xdump meta 53
1520     Play#0 command xdump
1521     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta country 0
1522     Play#0 output Play#0 1 "cnum" 1 0 0 8
1523     Play#0 output Play#0 1 "flags" 1 8 0 38
1524     Play#0 output Play#0 1 "ip" 3 0 0 -1
1525     Play#0 output Play#0 1 "userid" 3 0 0 -1
1526     Play#0 output Play#0 1 "xcap" 1 0 0 -1
1527     Play#0 output Play#0 1 "ycap" 1 0 0 -1
1528     Play#0 output Play#0 1 "update" 1 0 0 -1
1529     Play#0 output Play#0 1 "tgms" 1 0 0 -1
1530     Play#0 output Play#0 1 "ann" 1 0 0 -1
1531     Play#0 output Play#0 1 "timeused" 1 0 0 -1
1532     Play#0 output Play#0 1 "btu" 1 0 0 -1
1533     Play#0 output Play#0 1 "access" 1 0 0 -1
1534     Play#0 output Play#0 1 "milreserve" 1 0 0 -1
1535     Play#0 output Play#0 1 "money" 1 0 0 -1
1536     Play#0 output Play#0 1 "login" 1 0 0 -1
1537     Play#0 output Play#0 1 "logout" 1 0 0 -1
1538     Play#0 output Play#0 1 "newstim" 1 0 0 -1
1539     Play#0 output Play#0 1 "annotim" 1 0 0 -1
1540     Play#0 output Play#0 1 "tech" 2 0 0 -1
1541     Play#0 output Play#0 1 "research" 2 0 0 -1
1542     Play#0 output Play#0 1 "education" 2 0 0 -1
1543     Play#0 output Play#0 1 "happiness" 2 0 0 -1
1544     Play#0 output Play#0 1 /22
1545     Play#0 output Play#0 6 0 640
1546     Play#0 input xdump meta 54
1547     Play#0 command xdump
1548     Play#0 output Play#0 1 Usage: xdump ["meta"] <TYPE> [<RECORDS>]
1549     Play#0 output Play#0 6 0 640
1550     Play#0 input __cmd added 3 0 0
1551     Play#0 command __cmd
1552     Play#0 output Play#0 6 0 640
1553     Play#0 input xdump item *
1554     Play#0 command xdump
1555     Play#0 output Play#0 1 XDUMP item 0
1556     Play#0 output Play#0 1 0 "civilians" "c" 50 0 1 1 10 10 10 10 4
1557     Play#0 output Play#0 1 1 "military" "m" 100 1 1 1 1 1 1 1 20
1558     Play#0 output Play#0 1 2 "shells" "s" 125 1 1 1 1 10 1 1 80
1559     Play#0 output Play#0 1 3 "guns" "g" 950 1 10 1 1 10 1 1 100
1560     Play#0 output Play#0 1 4 "petrol" "p" 7 1 1 1 1 10 1 1 50
1561     Play#0 output Play#0 1 5 "iron\\040ore" "i" 10 1 1 1 1 10 1 1 100
1562     Play#0 output Play#0 1 6 "dust\\040(gold)" "d" 200 1 5 1 1 10 1 1 100
1563     Play#0 output Play#0 1 7 "bars\\040of\\040gold" "b" 2500 1 50 1 1 5 1 4 200
1564     Play#0 output Play#0 1 8 "food" "f" 0 1 1 1 1 10 1 1 2
1565     Play#0 output Play#0 1 9 "oil" "o" 50 1 1 1 1 10 1 1 50
1566     Play#0 output Play#0 1 10 "light\\040products" "l" 20 1 1 1 1 10 1 1 100
1567     Play#0 output Play#0 1 11 "heavy\\040products" "h" 40 1 1 1 1 10 1 1 100
1568     Play#0 output Play#0 1 12 "uncompensated\\040workers" "u" 50 1 2 1 1 2 1 1 2
1569     Play#0 output Play#0 1 13 "radioactive\\040materials" "r" 50 1 8 1 1 10 1 1 1000
1570     Play#0 output Play#0 1 /14
1571     Play#0 output Play#0 6 0 640
1572     Play#0 input xdump product *
1573     Play#0 command xdump
1574     Play#0 output Play#0 1 XDUMP product 0
1575     Play#0 output Play#0 1 0 "iron\\040ore" "iron" -1 -1 -1 0 0 0 5 -1 0 0 0 -1 0 0
1576     Play#0 output Play#0 1 1 "gold\\040dust" "dust" -1 -1 -1 0 0 0 6 -1 0 0 20 -1 0 0
1577     Play#0 output Play#0 1 2 "food" "food" -1 -1 -1 0 0 0 8 -1 0 0 0 0 -10 10
1578     Play#0 output Play#0 1 3 "oil" "oil" -1 -1 -1 0 0 0 9 -1 0 0 10 0 -10 10
1579     Play#0 output Play#0 1 4 "radioactive\\040materials" "rad" -1 -1 -1 0 0 0 13 -1 2 0 35 0 40 10
1580     Play#0 output Play#0 1 5 "shells" "shells" 10 11 -1 2 1 0 2 -1 3 0 0 0 20 10
1581     Play#0 output Play#0 1 6 "guns" "guns" 9 10 11 1 5 10 3 -1 30 0 0 0 20 10
1582     Play#0 output Play#0 1 7 "petrol" "petrol" 9 -1 -1 1 0 0 4 -1 1 0 0 0 20 10
1583     Play#0 output Play#0 1 8 "gold\\040bars" "bars" 6 -1 -1 5 0 0 7 -1 10 0 0 -1 0 0
1584     Play#0 output Play#0 1 9 "light\\040construction\\040materials" "lcm" 5 -1 -1 1 0 0 10 -1 0 0 0 0 -10 10
1585     Play#0 output Play#0 1 10 "heavy\\040construction\\040materials" "hcm" 5 -1 -1 2 0 0 11 -1 0 0 0 0 -10 10
1586     Play#0 output Play#0 1 11 "technological\\040breakthroughs" "tech" 6 9 10 1 5 10 -1 0 300 0 0 2 5 10
1587     Play#0 output Play#0 1 12 "medical\\040discoveries" "medical" 6 9 10 1 5 10 -1 1 90 0 0 2 5 10
1588     Play#0 output Play#0 1 13 "a\\040class\\040of\\040graduates" "edu" 10 -1 -1 1 0 0 -1 2 9 0 0 -1 0 0
1589     Play#0 output Play#0 1 14 "happy\\040strollers" "happy" 10 -1 -1 1 0 0 -1 3 9 0 0 -1 0 0
1590     Play#0 output Play#0 1 /15
1591     Play#0 output Play#0 6 0 640
1592     Play#0 input xdump sect-chr *
1593     Play#0 command xdump
1594     Play#0 output Play#0 1 XDUMP sect-chr 0
1595     Play#0 output Play#0 1 0 "sea" "." 0 -1 0 -1.00000 -1.00000 1 1 0.00000 0.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
1596     Play#0 output Play#0 1 1 "mountain" "^" 1 1 75 2.40000 1.20000 0 1 1.00000 4.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 100 1
1597     Play#0 output Play#0 1 2 "sanctuary" "s" 4 -1 0 -1.00000 -1.00000 0 1 0.00000 99.0000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 1000 1
1598     Play#0 output Play#0 1 3 "wasteland" "\\134" 3 -1 0 -1.00000 -1.00000 0 1 0.00000 99.0000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 1
1599     Play#0 output Play#0 1 4 "wilderness" "-" 4 -1 0 0.400000 0.400000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 1000 0
1600     Play#0 output Play#0 1 5 "capital" "c" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 1 1000 0
1601     Play#0 output Play#0 1 6 "uranium\\040mine" "u" 4 4 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1602     Play#0 output Play#0 1 7 "park" "p" 4 14 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1603     Play#0 output Play#0 1 8 "defense\\040plant" "d" 4 6 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1604     Play#0 output Play#0 1 9 "shell\\040industry" "i" 4 5 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1605     Play#0 output Play#0 1 10 "mine" "m" 4 0 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1606     Play#0 output Play#0 1 11 "gold\\040mine" "g" 4 1 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1607     Play#0 output Play#0 1 12 "harbor" "h" 4 -1 0 0.400000 0.200000 2 2 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1608     Play#0 output Play#0 1 13 "warehouse" "w" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 2 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1609     Play#0 output Play#0 1 14 "airfield" "*" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.25000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1610     Play#0 output Play#0 1 15 "agribusiness" "a" 4 2 900 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1611     Play#0 output Play#0 1 16 "oil\\040field" "o" 4 3 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1612     Play#0 output Play#0 1 17 "light\\040manufacturing" "j" 4 9 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1613     Play#0 output Play#0 1 18 "heavy\\040manufacturing" "k" 4 10 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1614     Play#0 output Play#0 1 19 "fortress" "f" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 2.00000 4.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 100 500 0 1000 0
1615     Play#0 output Play#0 1 20 "technical\\040center" "t" 4 11 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1616     Play#0 output Play#0 1 21 "research\\040lab" "r" 4 12 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1617     Play#0 output Play#0 1 22 "nuclear\\040plant" "n" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1618     Play#0 output Play#0 1 23 "library/school" "l" 4 13 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1619     Play#0 output Play#0 1 24 "highway" "+" 4 -1 0 0.400000 0.00000 0 1 1.00000 1.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1620     Play#0 output Play#0 1 25 "radar\\040installation" ")" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1621     Play#0 output Play#0 1 26 "headquarters" "!" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1622     Play#0 output Play#0 1 27 "bridge\\040head" "#" 4 -1 0 0.400000 0.00000 0 1 1.00000 1.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1623     Play#0 output Play#0 1 28 "bridge\\040span" "=" 0 -1 0 0.400000 0.00000 4 1 1.00000 1.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 100 1
1624     Play#0 output Play#0 1 29 "bank" "b" 4 8 100 0.400000 0.200000 0 4 1.00000 2.25000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1625     Play#0 output Play#0 1 30 "refinery" "%" 4 7 1000 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1626     Play#0 output Play#0 1 31 "enlistment\\040center" "e" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1627     Play#0 output Play#0 1 32 "plains" "~" 32 -1 0 0.400000 0.400000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 100 1
1628     Play#0 output Play#0 1 33 "bridge\\040tower" "@" 0 -1 0 0.400000 0.00000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 100 1
1629     Play#0 output Play#0 1 /34
1630     Play#0 output Play#0 6 0 640
1631     Play#0 input xdump ship-chr *
1632     Play#0 command xdump
1633     Play#0 output Play#0 1 XDUMP ship-chr 0
1634     Play#0 output Play#0 1 0 "fb\\040\\040\\040fishing\\040boat" 300 10 0 0 0 0 0 0 900 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25 15 0 0 10 10 15 2 0 0 0 0 75 0 180 524289 0 0
1635     Play#0 output Play#0 1 1 "ft\\040\\040\\040fishing\\040trawler" 300 10 0 0 0 0 0 0 900 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25 15 0 0 10 25 15 2 0 0 0 0 75 35 300 524289 0 0
1636     Play#0 output Play#0 1 2 "cs\\040\\040\\040cargo\\040ship" 600 50 300 50 0 0 0 0 900 0 1400 900 250 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 40 0 0 20 25 35 3 0 0 1 0 160 20 500 262144 0 2
1637     Play#0 output Play#0 1 3 "os\\040\\040\\040ore\\040ship" 30 5 0 0 0 990 990 0 200 0 0 0 45 990 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 40 0 0 20 25 35 3 0 0 1 0 160 20 500 0 0 0
1638     Play#0 output Play#0 1 4 "ss\\040\\040\\040slave\\040ship" 20 80 0 0 0 0 0 0 200 0 0 0 1200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 40 0 0 20 10 35 3 0 0 1 0 160 0 300 0 0 0
1639     Play#0 output Play#0 1 6 "frg\\040\\040frigate" 0 60 10 2 0 0 0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 30 0 0 50 25 25 3 1 1 1 0 110 0 600 16384 0 2
1640     Play#0 output Play#0 1 7 "oe\\040\\040\\040oil\\040exploration\\040boat" 10 5 0 0 0 0 0 0 100 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25 15 0 0 10 25 15 2 0 0 0 0 75 40 800 524320 0 0
1641     Play#0 output Play#0 1 8 "od\\040\\040\\040oil\\040derrick" 990 80 0 0 0 0 0 0 990 990 0 0 990 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 60 0 0 30 15 65 3 0 0 2 0 200 50 1500 32 0 0
1642     Play#0 output Play#0 1 9 "pt\\040\\040\\040patrol\\040boat" 0 2 12 2 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 10 38 10 2 1 1 0 0 60 40 300 524290 0 0
1643     Play#0 output Play#0 1 10 "lc\\040\\040\\040light\\040cruiser" 0 100 40 5 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 40 0 0 50 30 30 5 6 3 1 0 130 45 800 128 0 2
1644     Play#0 output Play#0 1 11 "hc\\040\\040\\040heavy\\040cruiser" 0 120 100 8 0 0 0 0 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 50 0 0 70 30 30 5 8 4 1 0 160 50 1200 0 0 4
1645     Play#0 output Play#0 1 12 "tt\\040\\040\\040troop\\040transport" 0 120 20 4 0 0 0 0 120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 50 0 0 60 20 35 3 1 2 1 0 170 10 800 16384 0 2
1646     Play#0 output Play#0 1 13 "bb\\040\\040\\040battleship" 0 200 200 10 0 0 0 0 900 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 70 0 0 95 25 35 6 10 7 1 0 210 45 1800 0 0 2
1647     Play#0 output Play#0 1 14 "bbc\\040\\040battlecruiser" 0 180 100 10 0 0 0 0 400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 60 0 0 55 30 35 6 10 6 1 0 190 75 1500 0 0 2
1648     Play#0 output Play#0 1 15 "tk\\040\\040\\040tanker" 30 5 0 0 990 0 0 0 200 990 0 0 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 40 0 0 75 25 45 3 0 0 1 0 160 35 600 262144 0 0
1649     Play#0 output Play#0 1 16 "ms\\040\\040\\040minesweeper" 0 10 100 1 0 0 0 0 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25 15 0 0 10 25 15 2 0 0 0 0 75 40 400 524672 0 0
1650     Play#0 output Play#0 1 17 "dd\\040\\040\\040destroyer" 0 60 40 4 0 0 0 0 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 30 0 0 45 35 20 4 6 3 1 0 110 70 600 196 0 1
1651     Play#0 output Play#0 1 18 "sb\\040\\040\\040submarine" 0 25 36 5 0 0 0 0 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 30 0 0 25 20 5 4 3 3 0 0 110 60 650 706 0 0
1652     Play#0 output Play#0 1 19 "sbc\\040\\040cargo\\040submarine" 5 10 104 20 100 0 0 0 900 0 500 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 40 0 0 50 30 2 3 0 0 0 0 140 150 1200 262720 0 0
1653     Play#0 output Play#0 1 20 "cal\\040\\040light\\040carrier" 0 175 250 4 300 0 0 0 180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 60 0 0 60 30 40 5 2 2 4 20 190 80 2700 8 20 0
1654     Play#0 output Play#0 1 21 "car\\040\\040aircraft\\040carrier" 0 350 500 4 500 0 0 0 900 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 70 0 0 80 35 40 7 2 2 10 40 220 160 4500 8 40 0
1655     Play#0 output Play#0 1 22 "can\\040\\040nuc\\040carrier" 0 350 999 4 999 0 0 0 900 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 70 80 0 0 100 45 40 9 2 2 20 4 250 305 8000 262152 60 0
1656     Play#0 output Play#0 1 23 "ls\\040\\040\\040landing\\040ship" 0 400 10 1 0 0 0 0 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 40 0 0 40 30 30 2 0 0 2 0 160 145 1000 2048 0 6
1657     Play#0 output Play#0 1 24 "af\\040\\040\\040asw\\040frigate" 0 60 60 4 0 0 0 0 120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 30 0 0 50 35 30 5 2 2 4 0 120 220 800 4166 0 0
1658     Play#0 output Play#0 1 25 "na\\040\\040\\040nuc\\040attack\\040sub" 0 25 60 6 0 0 0 0 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 40 0 0 45 40 3 6 5 3 0 0 130 260 1200 4802 0 0
1659     Play#0 output Play#0 1 26 "ad\\040\\040\\040asw\\040destroyer" 0 100 80 6 40 0 0 0 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 40 0 0 60 40 35 6 8 3 10 2 140 240 1500 4166 0 0
1660     Play#0 output Play#0 1 27 "nm\\040\\040\\040nuc\\040miss\\040sub" 0 25 200 1 0 0 0 0 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 40 0 0 55 35 2 6 0 0 0 0 130 270 1500 592 20 0
1661     Play#0 output Play#0 1 28 "msb\\040\\040missile\\040sub" 0 25 100 1 0 0 0 0 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 30 0 0 35 30 3 3 0 0 0 0 110 230 1200 592 10 0
1662     Play#0 output Play#0 1 29 "mb\\040\\040\\040missile\\040boat" 0 5 100 3 0 0 0 0 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 0 15 40 15 3 2 2 0 0 80 180 500 16 10 0
1663     Play#0 output Play#0 1 30 "mf\\040\\040\\040missile\\040frigate" 0 60 220 4 0 0 0 0 120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 30 0 0 50 35 30 5 2 2 2 0 120 280 1000 16 20 0
1664     Play#0 output Play#0 1 31 "mc\\040\\040\\040missile\\040cruiser" 0 120 500 6 160 0 0 0 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 50 0 0 70 35 35 8 8 6 8 8 170 290 1500 1048592 40 0
1665     Play#0 output Play#0 1 32 "aac\\040\\040aa\\040cruiser" 0 100 100 15 0 0 0 0 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 60 0 0 80 35 30 6 1 8 1 0 190 130 1500 1048576 0 4
1666     Play#0 output Play#0 1 33 "agc\\040\\040aegis\\040cruiser" 0 200 400 25 40 0 0 0 900 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 60 0 0 80 35 30 6 1 16 30 2 190 265 4000 1048592 32 0
1667     Play#0 output Play#0 1 34 "ncr\\040\\040nuc\\040cruiser" 0 200 400 8 40 0 0 0 900 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 50 0 0 100 45 35 6 14 7 10 2 170 325 1800 1048592 20 0
1668     Play#0 output Play#0 1 35 "nas\\040\\040nuc\\040asw\\040cruiser" 0 200 120 6 160 0 0 0 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 50 0 0 80 45 35 9 10 4 25 8 170 330 1800 4166 0 0
1669     Play#0 output Play#0 1 36 "nsp\\040\\040nuc\\040supply\\040ship" 50 50 600 50 999 0 0 0 999 0 1500 900 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 40 0 0 40 45 35 6 0 0 10 2 160 360 1500 262144 0 2
1670     Play#0 output Play#0 1 /36
1671     Play#0 output Play#0 6 0 640
1672     Play#0 input xdump plane-chr *
1673     Play#0 command xdump
1674     Play#0 output Play#0 1 XDUMP plane-chr 0
1675     Play#0 output Play#0 1 0 "f1\\040\\040\\040Sopwith\\040Camel" 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 8 2 0 0 32 50 400 90 1 1 1 4 1 0 22
1676     Play#0 output Play#0 1 1 "f2\\040\\040\\040P-51\\040Mustang" 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 8 2 0 0 32 80 400 80 1 4 4 8 1 0 70
1677     Play#0 output Play#0 1 2 "jf1\\040\\040F-4\\040Phantom" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 12 4 0 0 40 125 1000 45 1 14 14 11 3 0 70
1678     Play#0 output Play#0 1 3 "jf2\\040\\040AV-8B\\040Harrier" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 12 4 0 0 40 195 1400 30 1 17 17 14 3 0 86
1679     Play#0 output Play#0 1 4 "sf\\040\\040\\040F-117A\\040Nighthawk" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 15 5 0 0 45 325 3000 45 3 19 19 20 4 80 70
1680     Play#0 output Play#0 1 5 "es\\040\\040\\040P-38\\040Lightning" 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 9 3 0 0 35 90 700 60 1 5 5 15 2 0 131074
1681     Play#0 output Play#0 1 6 "jes\\040\\040F-14E\\040jet\\040escort" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 14 8 0 0 50 160 1400 60 1 10 10 25 3 0 131074
1682     Play#0 output Play#0 1 7 "lb\\040\\040\\040TBD-1\\040Devastator" 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 10 3 0 0 36 60 550 50 2 0 3 7 1 0 83
1683     Play#0 output Play#0 1 8 "jl\\040\\040\\040A-6\\040Intruder" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 14 4 0 0 42 130 1000 25 3 0 9 11 3 0 67
1684     Play#0 output Play#0 1 9 "mb\\040\\040\\040medium\\040bomber" 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 14 5 0 0 44 80 1000 45 4 0 5 14 3 0 3
1685     Play#0 output Play#0 1 10 "jfb\\040\\040FB-111\\040Aardvark\\040f/b" 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 60 140 1800 30 7 8 8 20 5 0 3
1686     Play#0 output Play#0 1 11 "hb\\040\\040\\040B-26B\\040Marauder" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 20 6 0 0 52 90 1100 90 5 0 4 15 2 0 1
1687     Play#0 output Play#0 1 12 "jhb\\040\\040B-52\\040Strato-Fortress" 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 26 13 0 0 72 150 3200 80 12 0 11 35 6 0 1
1688     Play#0 output Play#0 1 13 "sb\\040\\040\\040B-2\\040stealth\\040bomber" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 15 5 0 0 45 325 4000 25 8 0 15 28 5 80 3
1689     Play#0 output Play#0 1 14 "as\\040\\040\\040anti-sub\\040plane" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 10 3 0 0 36 100 550 85 2 0 3 15 2 0 819202
1690     Play#0 output Play#0 1 15 "np\\040\\040\\040naval\\040plane" 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 60 135 1800 70 3 0 4 28 2 0 819274
1691     Play#0 output Play#0 1 16 "nc\\040\\040\\040AH-1\\040Cobra" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 8 2 0 0 32 160 800 55 2 0 3 11 2 0 573458
1692     Play#0 output Play#0 1 17 "ac\\040\\040\\040AH-64\\040Apache" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 8 2 0 0 32 200 800 15 1 0 9 11 2 40 16402
1693     Play#0 output Play#0 1 18 "tc\\040\\040\\040transport\\040chopper" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 8 2 0 0 32 135 800 0 5 0 3 7 2 40 81944
1694     Play#0 output Play#0 1 19 "tr\\040\\040\\040C-56\\040Lodestar" 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 14 5 0 0 44 85 1000 0 7 0 2 15 3 0 65544
1695     Play#0 output Play#0 1 20 "jt\\040\\040\\040C-141\\040Starlifter" 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 18 5 0 0 48 160 1500 0 16 0 9 35 4 0 65544
1696     Play#0 output Play#0 1 21 "zep\\040\\040Zeppelin" 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 0 0 30 70 1000 60 2 0 -3 15 2 0 154
1697     Play#0 output Play#0 1 22 "re\\040\\040\\040recon" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 12 4 0 0 40 130 800 0 0 0 4 15 2 20 128
1698     Play#0 output Play#0 1 23 "sp\\040\\040\\040E2-C\\040Hawkeye" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 15 5 0 0 45 190 2000 0 0 0 11 32 5 50 128
1699     Play#0 output Play#0 1 24 "lst\\040\\040landsat" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 0 80 245 2000 0 0 0 3 41 9 0 512
1700     Play#0 output Play#0 1 25 "ss\\040\\040\\040KH-7\\040spysat" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 0 80 305 4000 0 0 0 3 61 9 0 896
1701     Play#0 output Play#0 1 26 "mi\\040\\040\\040Harpoon" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 8 2 0 0 32 160 300 50 6 0 5 6 0 0 1048690
1702     Play#0 output Play#0 1 27 "sam\\040\\040Sea\\040Sparrow" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 1 0 0 25 180 200 0 0 0 18 2 0 0 8308
1703     Play#0 output Play#0 1 28 "ssm\\040\\040V2" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 15 0 0 65 145 800 60 3 0 3 4 0 0 50
1704     Play#0 output Play#0 1 29 "srbm\\040Atlas" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 0 80 200 1000 60 6 0 5 9 0 0 50
1705     Play#0 output Play#0 1 30 "irbm\\040Titan" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 0 80 260 1500 60 8 0 10 15 0 0 50
1706     Play#0 output Play#0 1 31 "icbm\\040Minuteman" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 0 80 310 3000 60 10 0 15 41 0 0 50
1707     Play#0 output Play#0 1 32 "slbm\\040Trident" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 0 80 280 2000 60 8 0 6 23 0 0 114
1708     Play#0 output Play#0 1 33 "asat\\040anti-sat" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 0 80 305 2000 50 0 0 7 13 0 0 560
1709     Play#0 output Play#0 1 34 "abm\\040\\040Patriot" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 16 8 0 0 52 270 1500 50 0 0 31 12 0 0 2096
1710     Play#0 output Play#0 1 /35
1711     Play#0 output Play#0 6 0 640
1712     Play#0 input xdump land-chr *
1713     Play#0 command xdump
1714     Play#0 output Play#0 1 XDUMP land-chr 0
1715     Play#0 output Play#0 1 0 "cav\\040\\040cavalry" 0 20 0 0 0 0 0 0 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 30 500 1.20000 0.500000 80 32 18 4 3 0 0 0 0 0 80 0 0
1716     Play#0 output Play#0 1 1 "linf\\040light\\040infantry" 0 25 1 0 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 8 4 0 0 36 40 300 1.00000 1.50000 60 28 15 2 1 0 0 0 1 1 272 0 0
1717     Play#0 output Play#0 1 2 "inf\\040\\040infantry" 0 100 0 0 0 0 0 0 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 50 500 1.00000 1.50000 60 25 15 2 1 0 0 0 0 0 272 0 0
1718     Play#0 output Play#0 1 3 "mtif\\040motor\\040inf" 0 100 8 0 0 0 0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 10 0 0 55 190 400 1.20000 2.20000 60 33 17 1 3 0 0 0 2 3 16 0 0
1719     Play#0 output Play#0 1 4 "mif\\040\\040mech\\040inf" 0 100 8 0 0 0 0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 10 0 0 55 190 800 1.50000 2.50000 50 33 17 1 3 0 0 0 2 3 16 0 0
1720     Play#0 output Play#0 1 5 "mar\\040\\040marines" 0 100 4 0 0 0 0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 140 1000 1.40000 2.40000 60 25 14 2 1 0 0 0 1 2 304 0 0
1721     Play#0 output Play#0 1 6 "sup\\040\\040supply" 0 25 200 10 300 100 100 10 300 0 200 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 50 500 0.100000 0.200000 80 25 20 1 0 0 0 0 0 0 20 0 0
1722     Play#0 output Play#0 1 7 "tra\\040\\040train" 0 990 990 200 990 500 500 100 990 990 990 990 0 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 50 0 0 220 40 3500 0.00000 0.00000 120 10 25 3 0 0 0 0 0 0 6148 5 12
1723     Play#0 output Play#0 1 8 "spy\\040\\040infiltrator" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 40 750 0.00000 0.00000 80 32 18 4 3 0 0 0 0 0 1360 0 0
1724     Play#0 output Play#0 1 9 "com\\040\\040commando" 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 55 1500 0.00000 0.00000 80 32 18 4 3 0 0 0 0 0 1360 0 0
1725     Play#0 output Play#0 1 10 "aau\\040\\040aa\\040unit" 0 20 5 0 0 0 0 0 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 60 70 500 0.500000 1.00000 60 18 20 1 1 0 0 0 1 2 528 0 0
1726     Play#0 output Play#0 1 11 "art\\040\\040artillery" 0 25 40 10 0 0 0 0 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 60 35 800 0.100000 0.400000 70 18 20 1 0 8 50 5 2 1 16 0 0
1727     Play#0 output Play#0 1 12 "lat\\040\\040lt\\040artillery" 0 25 20 6 0 0 0 0 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 60 70 500 0.200000 0.600000 60 30 18 1 1 5 10 3 1 1 16 0 0
1728     Play#0 output Play#0 1 13 "hat\\040\\040hvy\\040artillery" 0 25 80 12 0 0 0 0 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 20 0 0 100 100 800 0.00000 0.200000 60 12 20 1 0 11 99 8 4 1 0 0 0
1729     Play#0 output Play#0 1 14 "mat\\040\\040mech\\040artillery" 0 25 40 10 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 60 200 1000 0.200000 0.600000 50 35 17 1 1 8 35 6 3 3 16 0 0
1730     Play#0 output Play#0 1 15 "eng\\040\\040engineer" 0 20 3 0 0 0 0 0 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 130 3000 1.20000 2.40000 50 25 14 2 1 0 0 0 1 1 274 0 0
1731     Play#0 output Play#0 1 16 "meng\\040mech\\040engineer" 0 20 4 0 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 260 4500 1.80000 3.50000 45 33 15 3 3 0 0 0 1 5 274 0 0
1732     Play#0 output Play#0 1 17 "lar\\040\\040lt\\040armor" 0 50 4 0 0 0 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 150 600 2.00000 1.00000 50 42 15 4 4 0 0 0 1 2 80 0 0
1733     Play#0 output Play#0 1 18 "har\\040\\040hvy\\040armor" 0 100 3 0 0 0 0 0 48 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 60 120 500 2.00000 0.800000 50 18 17 1 1 0 0 0 2 1 0 0 0
1734     Play#0 output Play#0 1 19 "arm\\040\\040armor" 0 50 4 0 0 0 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 60 170 1000 3.00000 1.50000 40 33 16 2 2 0 0 0 1 2 16 0 0
1735     Play#0 output Play#0 1 20 "sec\\040\\040security" 0 50 4 0 0 0 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 170 600 1.00000 2.00000 60 25 15 2 1 0 0 0 1 1 24 0 0
1736     Play#0 output Play#0 1 21 "rad\\040\\040radar\\040unit" 0 10 0 0 0 0 0 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 270 1000 0.00000 0.00000 50 33 15 3 0 0 0 0 0 2 144 1 0
1737     Play#0 output Play#0 1 /22
1738     Play#0 output Play#0 6 0 640
1739     Play#0 input xdump nuke-chr *
1740     Play#0 command xdump
1741     Play#0 output Play#0 1 XDUMP nuke-chr 0
1742     Play#0 output Play#0 1 0 "10kt\\040\\040fission" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25 50 50 0 70 3 70 49 280 10000 4 0
1743     Play#0 output Play#0 1 1 "15kt\\040\\040fission" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25 50 50 0 80 3 90 51 290 15000 5 0
1744     Play#0 output Play#0 1 2 "50kt\\040\\040fission" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 60 60 0 90 3 100 60 300 25000 6 0
1745     Play#0 output Play#0 1 3 "100kt\\040fission" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 75 75 0 120 4 125 77 310 30000 8 0
1746     Play#0 output Play#0 1 4 "5kt\\040\\040\\040fusion" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 15 15 0 30 2 80 18 315 12500 1 0
1747     Play#0 output Play#0 1 5 "75kt\\040\\040fusion" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 35 40 40 0 50 3 90 41 320 20000 3 0
1748     Play#0 output Play#0 1 6 "250kt\\040fusion" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 45 50 50 0 60 4 110 51 330 25000 4 0
1749     Play#0 output Play#0 1 7 "500kt\\040fusion" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 60 60 0 80 5 120 62 340 35000 5 0
1750     Play#0 output Play#0 1 8 "1mt\\040\\040\\040fusion" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 75 75 0 110 6 150 77 350 40000 5 0
1751     Play#0 output Play#0 1 9 "60kt\\040\\040neutron" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 60 60 0 100 3 30 62 355 30000 2 1
1752     Play#0 output Play#0 1 10 "3mt\\040\\040\\040fusion" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 75 100 100 0 130 7 170 101 360 45000 6 0
1753     Play#0 output Play#0 1 11 "5mt\\040\\040\\040fusion" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 120 120 0 150 8 190 122 370 50000 8 0
1754     Play#0 output Play#0 1 12 "120kt\\040neutron" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 75 75 0 120 5 50 77 375 36000 3 1
1755     Play#0 output Play#0 1 /13
1756     Play#0 output Play#0 6 0 640
1757     Play#0 input xdump news-chr *
1758     Play#0 command xdump
1759     Play#0 output Play#0 1 XDUMP news-chr 0
1760     Play#0 output Play#0 1 1 "infantry\\040capture\\040%s\\040territory" "shock\\040troops\\040overrun\\040one\\040of\\040%s's\\040sectors" -4 2
1761     Play#0 output Play#0 1 2 "infantry\\040beaten\\040back\\040by\\040%s\\040troops" "shock\\040troops\\040annihilated\\040in\\040failed\\040attack\\040on\\040%s" -4 2
1762     Play#0 output Play#0 1 3 "spy\\040shot\\040by\\040%s\\040firing\\040squad" "spy\\040captured\\040and\\040shot\\040by\\040%s" -1 10
1763     Play#0 output Play#0 1 4 "sends\\040a\\040telegram\\040to\\040%s" "telexes\\040%s" 1 11
1764     Play#0 output Play#0 1 6 "bankers\\040make\\040a\\040loan\\040to\\040%s" "Ministry\\040of\\040Finance\\040lends\\040money\\040to\\040%s" 2 7
1765     Play#0 output Play#0 1 7 "repays\\040a\\040loan\\040from\\040%s" "makes\\040last\\040payment\\040on\\040loan\\040from\\040%s" 1 7
1766     Play#0 output Play#0 1 8 "makes\\040a\\040sale\\040to\\040%s" "sells\\040goods\\040to\\040%s" 0 7
1767     Play#0 output Play#0 1 9 "violates\\040%s\\040airspace" "overflies\\040%s\\040territory" -1 4
1768     Play#0 output Play#0 1 10 "gunners\\040bombard\\040%s\\040territory" "artillery\\040fires\\040on\\040%s\\040sectors" -2 6
1769     Play#0 output Play#0 1 11 "shells\\040a\\040ship\\040owned\\040by\\040%s" "fires\\040on\\040%s\\040ships" -2 3
1770     Play#0 output Play#0 1 12 "takes\\040over\\040unoccupied\\040land" "attacks\\040unowned\\040land\\040for\\040some\\040reason" 0 2
1771     Play#0 output Play#0 1 13 "ships\\040torpedoed\\040by\\040enemy\\040wolf-packs" "ships\\040torpedoed\\040by\\040marauding\\040U-boats" 0 3
1772     Play#0 output Play#0 1 14 "gunners\\040fire\\040on\\040%s\\040in\\040self-defense" "gunners\\040decimate\\040%s\\040aggressors" 0 6
1773     Play#0 output Play#0 1 15 "breaks\\040sanctuary" "no\\040longer\\040has\\040a\\040sanctuary" 0 1
1774     Play#0 output Play#0 1 16 "planes\\040dive-bomb\\040one\\040of\\040%s's\\040sectors" "bombers\\040wreak\\040havoc\\040on\\040%s" -2 4
1775     Play#0 output Play#0 1 17 "dive-bombs\\040a\\040ship\\040flying\\040the\\040flag\\040of\\040%s" "air\\040force\\040bombs\\040%s\\040ships" -2 3
1776     Play#0 output Play#0 1 18 "seadogs\\040board\\040one\\040of\\040%s's\\040ships" "pirates\\040board\\040%s\\040ship" -2 3
1777     Play#0 output Play#0 1 19 "is\\040repelled\\040by\\040%s\\040while\\040attempting\\040to\\040board\\040a\\040ship" "pirates\\040prove\\040inept\\040at\\040boarding\\040%s's\\040ships" -3 3
1778     Play#0 output Play#0 1 21 "seizes\\040a\\040sector\\040from\\040%s\\040to\\040collect\\040on\\040a\\040loan" "collects\\040one\\040of\\040%s's\\040sectors\\040in\\040repayment\\040of\\040a\\040loan" -2 7
1779     Play#0 output Play#0 1 25 "ship\\040hits\\040a\\040mine" "ship\\040severely\\040damaged\\040in\\040mine\\040field" 0 3
1780     Play#0 output Play#0 1 26 "announces\\040an\\040alliance\\040with\\040%s" "/\\040%s\\040alliance\\040declared" 5 1
1781     Play#0 output Play#0 1 28 "declares\\040TOTAL\\040WAR\\040on\\040%s" "gets\\040serious\\040with\\040%s\\040and\\040declares\\040WAR" -5 1
1782     Play#0 output Play#0 1 29 "diplomats\\040disavow\\040former\\040alliance\\040with\\040%s" "is\\040no\\040longer\\040allied\\040with\\040%s" 0 1
1783     Play#0 output Play#0 1 30 "is\\040no\\040longer\\040at\\040war\\040with\\040%s" "Foreign\\040Ministry\\040declares\\040\\042No\\040more\\040war\\040with\\040%s\\042" 5 1
1784     Play#0 output Play#0 1 31 "reports\\040outbreak\\040of\\040the\\040black\\040plague" "sector\\040infected\\040with\\040bubonic\\040plague" 0 9
1785     Play#0 output Play#0 1 32 "citizens\\040die\\040from\\040bubonic\\040plague" "sector\\040reports\\040plague\\040deaths" 0 9
1786     Play#0 output Play#0 1 33 "goes\\040through\\040a\\040name\\040change" "adopts\\040a\\040new\\040country\\040name" 0 1
1787     Play#0 output Play#0 1 34 "citizens\\040starve\\040in\\040disastrous\\040famine" "loses\\040citizens\\040to\\040mass\\040starvation" 0 9
1788     Play#0 output Play#0 1 36 "pilots\\040down\\040%s\\040planes" "victorious\\040in\\040air-to-air\\040combat\\040against\\040%s" -3 4
1789     Play#0 output Play#0 1 37 "nuclear\\040device\\040devastates\\040%s\\040sector" "explodes\\040a\\040nuclear\\040device\\040damaging\\040%s\\040territory" -10 5
1790     Play#0 output Play#0 1 38 "terrorists\\040shoot\\040it\\040out\\040with\\040%s\\040special\\040forces" "underground\\040rises\\040up\\040against\\040%s\\040occupation" 0 9
1791     Play#0 output Play#0 1 39 "execution\\040squads\\040gun\\040down\\040helpless\\040%s\\040civilians" "firing\\040squads\\040massacre\\040defenseless\\040%s\\040workers" -2 9
1792     Play#0 output Play#0 1 40 "launches\\040a\\040satellite\\040into\\040orbit" "continues\\040its\\040conquest\\040of\\040space\\040with\\040a\\040successful\\040launch" 0 5
1793     Play#0 output Play#0 1 41 "strikes\\040a\\040%s\\040big\\040bird" "rockets\\040damage\\040a\\040%s\\040satellite" -8 5
1794     Play#0 output Play#0 1 42 "makes\\040a\\040contribution\\040to\\040%s" "helps\\040out\\040%s" 0 7
1795     Play#0 output Play#0 1 43 "aids\\040%s\\040with\\040divine\\040intervention" "smiles\\040upon\\040%s" 0 9
1796     Play#0 output Play#0 1 44 "hurts\\040%s\\040with\\040divine\\040intervention" "frowns\\040upon\\040%s" 0 9
1797     Play#0 output Play#0 1 45 "sacrifices\\040to\\040%s" "makes\\040divine\\040payment\\040to\\040%s" 0 7
1798     Play#0 output Play#0 1 46 "ABMs\\040intercept\\040a\\040%s\\040missile" "strategic\\040defense\\040systems\\040destroy\\040a\\040%s\\040missile" -10 5
1799     Play#0 output Play#0 1 47 "missile\\040fired\\040at\\040one\\040of\\040%s's\\040sectors" "missile\\040wreaks\\040havoc\\040on\\040%s" -2 5
1800     Play#0 output Play#0 1 48 "missile\\040fired\\040at\\040a\\040ship\\040flying\\040the\\040flag\\040of\\040%s" "missiles\\040hit\\040%s\\040ships" -2 5
1801     Play#0 output Play#0 1 49 "engages\\040in\\040friendly\\040trade\\040with\\040%s" "profits\\040from\\040a\\040merchant\\040venture\\040with\\040%s" 2 7
1802     Play#0 output Play#0 1 50 "pirates\\040dispose\\040of\\040%s\\040booty\\040in\\040trade" "buccaneers\\040sell\\040their\\040%s\\040goods" 0 7
1803     Play#0 output Play#0 1 51 "pirates\\040keep\\040their\\040%s\\040booty" "buccaneers\\040laugh\\040and\\040bury\\040their\\040%s\\040goods" 0 7
1804     Play#0 output Play#0 1 52 "ships\\040torpedoed\\040by\\040%s\\040torpedo-boats" "ships\\040sunk\\040by\\040marauding\\040%s\\040torpedo-boats" 0 3
1805     Play#0 output Play#0 1 53 "planes\\040bomb\\040a\\040skulking\\040%s\\040submarine" "planes\\040drop\\040depth-charges\\040on\\040a\\040%s\\040sub" 0 3
1806     Play#0 output Play#0 1 55 "dive-bombs\\040a\\040brave\\040%s\\040unit" "air\\040force\\040bombs\\040%s\\040units" -2 4
1807     Play#0 output Play#0 1 56 "troops\\040run\\040afoul\\040of\\040a\\040landmine" "troops\\040severely\\040damaged\\040in\\040mine\\040field" 0 2
1808     Play#0 output Play#0 1 57 "fortress\\040gunners\\040support\\040troops\\040attacking\\040%s" "fortress\\040artillery\\040massacres\\040%s\\040defenders" -2 6
1809     Play#0 output Play#0 1 58 "gunners\\040support\\040troops\\040attacking\\040%s" "artillery\\040battery\\040massacres\\040%s\\040defenders" -2 6
1810     Play#0 output Play#0 1 59 "naval\\040gunners\\040support\\040troops\\040attacking\\040%s" "naval\\040gunfire\\040massacres\\040%s\\040defenders" -2 6
1811     Play#0 output Play#0 1 60 "sacks\\040%s\\040capital" "captures\\040and\\040pillages\\040%s's\\040capital" 10 1
1812     Play#0 output Play#0 1 61 "announces\\040friendly\\040trade\\040relations\\040with\\040%s" "upgrades\\040%s's\\040trade\\040status\\040to\\040triple-A" 3 1
1813     Play#0 output Play#0 1 62 "downgrades\\040relations\\040with\\040%s\\040to\\040friendly" "cools\\040relations\\040with\\040%s\\040to\\040friendly" 0 1
1814     Play#0 output Play#0 1 63 "upgrades\\040relations\\040with\\040%s\\040to\\040neutral" "Foreign\\040Ministry\\040declares\\040\\042%s\\040is\\040A-OK.\\042" 2 1
1815     Play#0 output Play#0 1 64 "downgrades\\040relations\\040with\\040%s\\040to\\040neutral" "gives\\040the\\040cold\\040shoulder\\040to\\040%s\\040and\\040declares\\040neutral\\040relations" 0 1
1816     Play#0 output Play#0 1 65 "upgrades\\040relations\\040with\\040%s\\040to\\040hostile" "forgives\\040%s\\040of\\040past\\040war\\040crimes\\040but\\040remains\\040hostile" 3 1
1817     Play#0 output Play#0 1 66 "downgrades\\040relations\\040with\\040%s\\040to\\040hostile" "is\\040suspicious\\040that\\040%s\\040has\\040hostile\\040intentions" 3 1
1818     Play#0 output Play#0 1 67 "sector\\040is\\040struck\\040by\\040a\\040sub-launched\\040missile" "sector\\040devastated\\040by\\040missile" 0 5
1819     Play#0 output Play#0 1 68 "ship\\040is\\040hit\\040by\\040a\\040sub-launched\\040missile" "ship\\040damaged\\040by\\040marine\\040missile" 0 5
1820     Play#0 output Play#0 1 69 "pilgrims\\040settle\\040on\\040a\\040new\\040island" "discovers\\040new\\040land\\040and\\040starts\\040a\\040colony" 0 8
1821     Play#0 output Play#0 1 70 "ABMs\\040intercept\\040an\\040incoming\\040sub-launched\\040missile" "strategic\\040defense\\040systems\\040destroy\\040an\\040incoming\\040sub-launched\\040warhead" 0 5
1822     Play#0 output Play#0 1 71 "missile\\040fired\\040at\\040%s\\040ground\\040troops" "missile\\040hits\\040%s\\040troops" 2 5
1823     Play#0 output Play#0 1 72 "regiment\\040struck\\040by\\040sub-launched\\040missile" "ground\\040troops\\040hit\\040by\\040missile" 0 5
1824     Play#0 output Play#0 1 73 "navy\\040secures\\040a\\040beachhead\\040on\\040%s\\040territory" "sailors\\040take\\040a\\040coastal\\040sector\\040from\\040%s" -4 2
1825     Play#0 output Play#0 1 74 "paratroopers\\040commandeer\\040a\\040sector\\040from\\040%s" "air\\040force\\040parachutists\\040overwhelm\\040a\\040%s\\040sector" -4 2
1826     Play#0 output Play#0 1 75 "parachutists\\040grab\\040unoccupied\\040land" "paratroopers\\040break\\040new\\040ground" 0 8
1827     Play#0 output Play#0 1 76 "sailors\\040repelled\\040by\\040%s\\040coast-guard" "naval\\040forces\\040massacred\\040in\\040failed\\040assault\\040of\\040%s" 4 2
1828     Play#0 output Play#0 1 77 "paratroopers\\040destroyed\\040in\\040failed\\040air-assault\\040on\\040%s" "loses\\040parachutists\\040in\\040failed\\040air-assault\\040of\\040%s" 4 2
1829     Play#0 output Play#0 1 80 "is\\040unable\\040to\\040fulfill\\040its\\040financial\\040obligations\\040to\\040%s" "welches\\040on\\040a\\040deal\\040with\\040%s" 0 7
1830     Play#0 output Play#0 1 81 "is\\040repelled\\040by\\040%s\\040while\\040attempting\\040to\\040board\\040a\\040land\\040unit" "forces\\040prove\\040inept\\040at\\040boarding\\040%s's\\040land\\040unit" -3 2
1831     Play#0 output Play#0 1 82 "mercenaries\\040board\\040one\\040of\\040%s's\\040land\\040units" "elite\\040forces\\040board\\040%s\\040land\\040unit" -2 2
1832     Play#0 output Play#0 1 /72
1833     Play#0 output Play#0 6 0 640
1834     Play#0 input xdump infrastructure *
1835     Play#0 command xdump
1836     Play#0 output Play#0 1 XDUMP infrastructure 0
1837     Play#0 output Play#0 1 "road\\040network" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 200 200 0 0 100 200 1
1838     Play#0 output Play#0 1 "rail\\040network" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 0 100 100 0
1839     Play#0 output Play#0 1 "defense\\040factor" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 0 100 100 0
1840     Play#0 output Play#0 1 /3
1841     Play#0 output Play#0 6 0 640
1842     Play#0 input xdump updates *
1843     Play#0 command xdump
1844     Play#0 output Play#0 1 XDUMP updates 0
1845     Play#0 output Play#0 1 /0
1846     Play#0 output Play#0 6 0 640
1847     Play#0 input xdump table *
1848     Play#0 command xdump
1849     Play#0 output Play#0 1 XDUMP table 0
1850     Play#0 output Play#0 1 0 "sect"
1851     Play#0 output Play#0 1 1 "ship"
1852     Play#0 output Play#0 1 2 "plane"
1853     Play#0 output Play#0 1 3 "land"
1854     Play#0 output Play#0 1 4 "nuke"
1855     Play#0 output Play#0 1 5 "news"
1856     Play#0 output Play#0 1 6 "trade"
1857     Play#0 output Play#0 1 8 "nat"
1858     Play#0 output Play#0 1 9 "relat"
1859     Play#0 output Play#0 1 10 "contact"
1860     Play#0 output Play#0 1 11 "reject"
1861     Play#0 output Play#0 1 12 "loan"
1862     Play#0 output Play#0 1 15 "commodity"
1863     Play#0 output Play#0 1 16 "lost"
1864     Play#0 output Play#0 1 17 "realm"
1865     Play#0 output Play#0 1 18 "game"
1866     Play#0 output Play#0 1 19 "item"
1867     Play#0 output Play#0 1 20 "product"
1868     Play#0 output Play#0 1 21 "sect-chr"
1869     Play#0 output Play#0 1 22 "ship-chr"
1870     Play#0 output Play#0 1 23 "plane-chr"
1871     Play#0 output Play#0 1 24 "land-chr"
1872     Play#0 output Play#0 1 25 "nuke-chr"
1873     Play#0 output Play#0 1 26 "news-chr"
1874     Play#0 output Play#0 1 27 "infrastructure"
1875     Play#0 output Play#0 1 28 "updates"
1876     Play#0 output Play#0 1 29 "table"
1877     Play#0 output Play#0 1 30 "version"
1878     Play#0 output Play#0 1 31 "meta"
1879     Play#0 output Play#0 1 32 "agreement-status"
1880     Play#0 output Play#0 1 33 "land-chr-flags"
1881     Play#0 output Play#0 1 34 "level"
1882     Play#0 output Play#0 1 35 "meta-flags"
1883     Play#0 output Play#0 1 36 "meta-type"
1884     Play#0 output Play#0 1 37 "missions"
1885     Play#0 output Play#0 1 38 "nation-flags"
1886     Play#0 output Play#0 1 39 "nation-rejects"
1887     Play#0 output Play#0 1 40 "nation-relationships"
1888     Play#0 output Play#0 1 41 "nation-status"
1889     Play#0 output Play#0 1 42 "nuke-chr-flags"
1890     Play#0 output Play#0 1 43 "packing"
1891     Play#0 output Play#0 1 44 "page-headings"
1892     Play#0 output Play#0 1 45 "plague-stages"
1893     Play#0 output Play#0 1 46 "plane-chr-flags"
1894     Play#0 output Play#0 1 47 "plane-flags"
1895     Play#0 output Play#0 1 48 "resources"
1896     Play#0 output Play#0 1 49 "retreat-flags"
1897     Play#0 output Play#0 1 50 "sector-navigation"
1898     Play#0 output Play#0 1 51 "sect-chr-flags"
1899     Play#0 output Play#0 1 52 "ship-chr-flags"
1900     Play#0 output Play#0 1 53 "country"
1901     Play#0 output Play#0 1 /51
1902     Play#0 output Play#0 6 0 640
1903     Play#0 input xdump version *
1904     Play#0 command xdump
1905     Play#0 output Play#0 1 XDUMP version 0
1906     Play#0 output Play#0 1 "Wolfpack\\040Empire\\0404.4.0" 99 "Deity\\040forgot\\040to\\040edit\\040econfig" "careless@invalid" 64 32 60 0 0 1 "" "" "" 1 0 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 0.00120000 1440 640 15 5 120 0 1.00000 96.0000 2.00000 2.00000 192.000 48.0000 600000. 600000. 1.00000 127 100 1000.00 10.0000 300 3000.00 100.000 1.00000 2.00000 127 -0.00100000 1.00000 2.00000 127 -0.00100000 1.50000 3.00000 127 -0.00100000 40 8 8 8 1.75000 5.00000 1.00000 0.300000 0.100000 0.500000 1.00000 2 0.00250000 0.00833330 -0.0833333 -0.00833330 0.00177770 0.00600000 0.250000 0.000500000 0.00130000 0.00120000 0.00500000 50 0.00600000 0.00500000 0.00000 7200 7200 1.00000 0.990000 8 14 25 0.0250000 0.0350000 0.0500000 0.200000 0.100000
1907     Play#0 output Play#0 1 /1
1908     Play#0 output Play#0 6 0 640
1909     Play#0 input xdump meta *
1910     Play#0 command xdump
1911     Play#0 output Play#0 1 Usage: xdump ["meta"] <TYPE> [<RECORDS>]
1912     Play#0 output Play#0 6 0 640
1913     Play#0 input xdump agreement-status *
1914     Play#0 command xdump
1915     Play#0 output Play#0 1 XDUMP agreement-status 0
1916     Play#0 output Play#0 1 0 "free"
1917     Play#0 output Play#0 1 1 "proposed"
1918     Play#0 output Play#0 1 2 "signed"
1919     Play#0 output Play#0 1 /3
1920     Play#0 output Play#0 6 0 640
1921     Play#0 input xdump land-chr-flags *
1922     Play#0 command xdump
1923     Play#0 output Play#0 1 XDUMP land-chr-flags 0
1924     Play#0 output Play#0 1 2 "engineer"
1925     Play#0 output Play#0 1 4 "supply"
1926     Play#0 output Play#0 1 8 "security"
1927     Play#0 output Play#0 1 16 "light"
1928     Play#0 output Play#0 1 32 "marine"
1929     Play#0 output Play#0 1 64 "recon"
1930     Play#0 output Play#0 1 128 "radar"
1931     Play#0 output Play#0 1 256 "assault"
1932     Play#0 output Play#0 1 512 "flak"
1933     Play#0 output Play#0 1 1024 "spy"
1934     Play#0 output Play#0 1 2048 "train"
1935     Play#0 output Play#0 1 4096 "heavy"
1936     Play#0 output Play#0 1 /12
1937     Play#0 output Play#0 6 0 640
1938     Play#0 input xdump level *
1939     Play#0 command xdump
1940     Play#0 output Play#0 1 XDUMP level 0
1941     Play#0 output Play#0 1 -1 "none"
1942     Play#0 output Play#0 1 0 "technology"
1943     Play#0 output Play#0 1 1 "research"
1944     Play#0 output Play#0 1 2 "education"
1945     Play#0 output Play#0 1 3 "happiness"
1946     Play#0 output Play#0 1 /5
1947     Play#0 output Play#0 6 0 640
1948     Play#0 input xdump meta-flags *
1949     Play#0 command xdump
1950     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta-flags 0
1951     Play#0 output Play#0 1 1 "deity"
1952     Play#0 output Play#0 1 8 "bits"
1953     Play#0 output Play#0 1 16 "hidden"
1954     Play#0 output Play#0 1 /3
1955     Play#0 output Play#0 6 0 640
1956     Play#0 input xdump meta-type *
1957     Play#0 command xdump
1958     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta-type 0
1959     Play#0 output Play#0 1 1 "d"
1960     Play#0 output Play#0 1 2 "g"
1961     Play#0 output Play#0 1 3 "s"
1962     Play#0 output Play#0 1 /3
1963     Play#0 output Play#0 6 0 640
1964     Play#0 input xdump missions *
1965     Play#0 command xdump
1966     Play#0 output Play#0 1 XDUMP missions 0
1967     Play#0 output Play#0 1 0 "none"
1968     Play#0 output Play#0 1 1 "interdiction"
1969     Play#0 output Play#0 1 2 "support"
1970     Play#0 output Play#0 1 3 "reserve"
1971     Play#0 output Play#0 1 4 "escort"
1972     Play#0 output Play#0 1 6 "air\\040defense"
1973     Play#0 output Play#0 1 7 "defensive\\040support"
1974     Play#0 output Play#0 1 8 "offensive\\040support"
1975     Play#0 output Play#0 1 /8
1976     Play#0 output Play#0 6 0 640
1977     Play#0 input xdump nation-flags *
1978     Play#0 command xdump
1979     Play#0 output Play#0 1 XDUMP nation-flags 0
1980     Play#0 output Play#0 1 1 "inform"
1981     Play#0 output Play#0 1 2 "flash"
1982     Play#0 output Play#0 1 4 "beep"
1983     Play#0 output Play#0 1 8 "coastwatch"
1984     Play#0 output Play#0 1 16 "sonar"
1985     Play#0 output Play#0 1 32 "techlists"
1986     Play#0 output Play#0 1 64 "sacked"
1987     Play#0 output Play#0 1 /7
1988     Play#0 output Play#0 6 0 640
1989     Play#0 input xdump nation-rejects *
1990     Play#0 command xdump
1991     Play#0 output Play#0 1 XDUMP nation-rejects 0
1992     Play#0 output Play#0 1 1 "telegrams"
1993     Play#0 output Play#0 1 2 "announcements"
1994     Play#0 output Play#0 1 4 "loans"
1995     Play#0 output Play#0 1 /3
1996     Play#0 output Play#0 6 0 640
1997     Play#0 input xdump nation-relationships *
1998     Play#0 command xdump
1999     Play#0 output Play#0 1 XDUMP nation-relationships 0
2000     Play#0 output Play#0 1 -1 "unknown"
2001     Play#0 output Play#0 1 0 "at-war"
2002     Play#0 output Play#0 1 1 "hostile"
2003     Play#0 output Play#0 1 2 "neutral"
2004     Play#0 output Play#0 1 3 "friendly"
2005     Play#0 output Play#0 1 4 "allied"
2006     Play#0 output Play#0 1 /6
2007     Play#0 output Play#0 6 0 640
2008     Play#0 input xdump nation-status *
2009     Play#0 command xdump
2010     Play#0 output Play#0 1 XDUMP nation-status 0
2011     Play#0 output Play#0 1 0 "unused"
2012     Play#0 output Play#0 1 1 "new"
2013     Play#0 output Play#0 1 2 "visitor"
2014     Play#0 output Play#0 1 3 "sanctuary"
2015     Play#0 output Play#0 1 4 "active"
2016     Play#0 output Play#0 1 5 "deity"
2017     Play#0 output Play#0 1 /6
2018     Play#0 output Play#0 6 0 640
2019     Play#0 input xdump nuke-chr-flags *
2020     Play#0 command xdump
2021     Play#0 output Play#0 1 XDUMP nuke-chr-flags 0
2022     Play#0 output Play#0 1 1 "neutron"
2023     Play#0 output Play#0 1 /1
2024     Play#0 output Play#0 6 0 640
2025     Play#0 input xdump packing *
2026     Play#0 command xdump
2027     Play#0 output Play#0 1 XDUMP packing 0
2028     Play#0 output Play#0 1 0 "inefficient"
2029     Play#0 output Play#0 1 1 "normal"
2030     Play#0 output Play#0 1 2 "warehouse"
2031     Play#0 output Play#0 1 3 "urban"
2032     Play#0 output Play#0 1 4 "bank"
2033     Play#0 output Play#0 1 /5
2034     Play#0 output Play#0 6 0 640
2035     Play#0 input xdump page-headings *
2036     Play#0 command xdump
2037     Play#0 output Play#0 1 XDUMP page-headings 0
2038     Play#0 output Play#0 1 0 "Comics"
2039     Play#0 output Play#0 1 1 "Foreign\\040Affairs"
2040     Play#0 output Play#0 1 2 "The\\040Front\\040Line"
2041     Play#0 output Play#0 1 3 "The\\040High\\040Seas"
2042     Play#0 output Play#0 1 4 "Sky\\040Watch"
2043     Play#0 output Play#0 1 5 "Guidance\\040Systems"
2044     Play#0 output Play#0 1 6 "Firestorms"
2045     Play#0 output Play#0 1 7 "Business\\040&\\040Economics"
2046     Play#0 output Play#0 1 8 "The\\040Frontier"
2047     Play#0 output Play#0 1 9 "The\\040Home\\040Front"
2048     Play#0 output Play#0 1 10 "Espionage"
2049     Play#0 output Play#0 1 11 "Telecommunications"
2050     Play#0 output Play#0 1 /12
2051     Play#0 output Play#0 6 0 640
2052     Play#0 input xdump plague-stages *
2053     Play#0 command xdump
2054     Play#0 output Play#0 1 XDUMP plague-stages 0
2055     Play#0 output Play#0 1 0 "healthy"
2056     Play#0 output Play#0 1 1 "dying"
2057     Play#0 output Play#0 1 2 "infect"
2058     Play#0 output Play#0 1 3 "incubate"
2059     Play#0 output Play#0 1 4 "exposed"
2060     Play#0 output Play#0 1 /5
2061     Play#0 output Play#0 6 0 640
2062     Play#0 input xdump plane-chr-flags *
2063     Play#0 command xdump
2064     Play#0 output Play#0 1 XDUMP plane-chr-flags 0
2065     Play#0 output Play#0 1 2 "tactical"
2066     Play#0 output Play#0 1 1 "bomber"
2067     Play#0 output Play#0 1 4 "intercept"
2068     Play#0 output Play#0 1 8 "cargo"
2069     Play#0 output Play#0 1 16 "VTOL"
2070     Play#0 output Play#0 1 32 "missile"
2071     Play#0 output Play#0 1 64 "light"
2072     Play#0 output Play#0 1 128 "spy"
2073     Play#0 output Play#0 1 256 "image"
2074     Play#0 output Play#0 1 512 "satellite"
2075     Play#0 output Play#0 1 2048 "SDI"
2076     Play#0 output Play#0 1 8192 "x-light"
2077     Play#0 output Play#0 1 16384 "helo"
2078     Play#0 output Play#0 1 32768 "ASW"
2079     Play#0 output Play#0 1 65536 "para"
2080     Play#0 output Play#0 1 131072 "escort"
2081     Play#0 output Play#0 1 262144 "mine"
2082     Play#0 output Play#0 1 524288 "sweep"
2083     Play#0 output Play#0 1 1048576 "marine"
2084     Play#0 output Play#0 1 /19
2085     Play#0 output Play#0 6 0 640
2086     Play#0 input xdump plane-flags *
2087     Play#0 command xdump
2088     Play#0 output Play#0 1 XDUMP plane-flags 0
2089     Play#0 output Play#0 1 1 "launched"
2090     Play#0 output Play#0 1 2 "synchronous"
2091     Play#0 output Play#0 1 4 "airburst"
2092     Play#0 output Play#0 1 /3
2093     Play#0 output Play#0 6 0 640
2094     Play#0 input xdump resources *
2095     Play#0 command xdump
2096     Play#0 output Play#0 1 XDUMP resources 0
2097     Play#0 output Play#0 1 0 "none"
2098     Play#0 output Play#0 1 0 "min"
2099     Play#0 output Play#0 1 0 "gold"
2100     Play#0 output Play#0 1 0 "fert"
2101     Play#0 output Play#0 1 0 "ocontent"
2102     Play#0 output Play#0 1 0 "uran"
2103     Play#0 output Play#0 1 /6
2104     Play#0 output Play#0 6 0 640
2105     Play#0 input xdump retreat-flags *
2106     Play#0 command xdump
2107     Play#0 output Play#0 1 XDUMP retreat-flags 0
2108     Play#0 output Play#0 1 1 "group"
2109     Play#0 output Play#0 1 2 "injured"
2110     Play#0 output Play#0 1 4 "torpedoed"
2111     Play#0 output Play#0 1 8 "sonared"
2112     Play#0 output Play#0 1 16 "helpless"
2113     Play#0 output Play#0 1 32 "bombed"
2114     Play#0 output Play#0 1 64 "depth-charged"
2115     Play#0 output Play#0 1 128 "boarded"
2116     Play#0 output Play#0 1 /8
2117     Play#0 output Play#0 6 0 640
2118     Play#0 input xdump sector-navigation *
2119     Play#0 command xdump
2120     Play#0 output Play#0 1 XDUMP sector-navigation 0
2121     Play#0 output Play#0 1 0 "land"
2122     Play#0 output Play#0 1 1 "sea"
2123     Play#0 output Play#0 1 2 "harbor"
2124     Play#0 output Play#0 1 3 "canal"
2125     Play#0 output Play#0 1 4 "bridge"
2126     Play#0 output Play#0 1 /5
2127     Play#0 output Play#0 6 0 640
2128     Play#0 input xdump sect-chr-flags *
2129     Play#0 command xdump
2130     Play#0 output Play#0 1 XDUMP sect-chr-flags 0
2131     Play#0 output Play#0 1 1 "deity"
2132     Play#0 output Play#0 1 /1
2133     Play#0 output Play#0 6 0 640
2134     Play#0 input xdump ship-chr-flags *
2135     Play#0 command xdump
2136     Play#0 output Play#0 1 XDUMP ship-chr-flags 0
2137     Play#0 output Play#0 1 1 "fish"
2138     Play#0 output Play#0 1 2 "torp"
2139     Play#0 output Play#0 1 4 "dchrg"
2140     Play#0 output Play#0 1 8 "plane"
2141     Play#0 output Play#0 1 16 "miss"
2142     Play#0 output Play#0 1 32 "oil"
2143     Play#0 output Play#0 1 64 "sonar"
2144     Play#0 output Play#0 1 128 "mine"
2145     Play#0 output Play#0 1 256 "sweep"
2146     Play#0 output Play#0 1 512 "sub"
2147     Play#0 output Play#0 1 2048 "land"
2148     Play#0 output Play#0 1 4096 "sub-torp"
2149     Play#0 output Play#0 1 8192 "trade"
2150     Play#0 output Play#0 1 16384 "semi-land"
2151     Play#0 output Play#0 1 262144 "supply"
2152     Play#0 output Play#0 1 524288 "canal"
2153     Play#0 output Play#0 1 1048576 "anti-missile"
2154     Play#0 output Play#0 1 /17
2155     Play#0 output Play#0 6 0 640
2156     Play#0 input ctld
2157     Play#0 output Play#0 1 Bye-bye
2158     Play#0 logout 0
2159     Play#0 output Play#0 3 so long...
2160      Conn2 output Conn2 2 Empire server ready
2161      Conn2 input user tester
2162      Conn2 output Conn2 0 hello tester
2163      Conn2 input coun 1
2164      Conn2 output Conn2 0 country name 1
2165      Conn2 input pass 1
2166      Conn2 output Conn2 0 password ok
2167      Conn2 input play
2168      Conn2 login 1 127.0.0.1 tester
2169     Play#1 output Play#1 2 2
2170     Play#1 output Play#1 1
2171     Play#1 output Play#1 1 ***          Server configured for testing          ***
2172     Play#1 output Play#1 1 *** If you see this in a game, it is misconfigured! ***
2173     Play#1 output Play#1 6 0 0
2174     Play#1 input show s b
2175     Play#1 command show
2176     Play#1 output Play#1 1 Printing for tech level '125'
2177     Play#1 output Play#1 1                           lcm hcm avail tech $
2178     Play#1 output Play#1 1 fb   fishing boat          25  15    75    0 $180
2179     Play#1 output Play#1 1 ss   slave ship            60  40   160    0 $300
2180     Play#1 output Play#1 1 frg  frigate               30  30   110    0 $600
2181     Play#1 output Play#1 1 tt   troop transport       50  50   170   10 $800
2182     Play#1 output Play#1 1 cs   cargo ship            60  40   160   20 $500
2183     Play#1 output Play#1 1 os   ore ship              60  40   160   20 $500
2184     Play#1 output Play#1 1 ft   fishing trawler       25  15    75   35 $300
2185     Play#1 output Play#1 1 tk   tanker                60  40   160   35 $600
2186     Play#1 output Play#1 1 oe   oil exploration boat  25  15    75   40 $800
2187     Play#1 output Play#1 1 pt   patrol boat           20  10    60   40 $300
2188     Play#1 output Play#1 1 ms   minesweeper           25  15    75   40 $400
2189     Play#1 output Play#1 1 lc   light cruiser         30  40   130   45 $800
2190     Play#1 output Play#1 1 bb   battleship            50  70   210   45 $1800
2191     Play#1 output Play#1 1 od   oil derrick           60  60   200   50 $1500
2192     Play#1 output Play#1 1 hc   heavy cruiser         40  50   160   50 $1200
2193     Play#1 output Play#1 1 sb   submarine             30  30   110   60 $650
2194     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer             30  30   110   70 $600
2195     Play#1 output Play#1 1 bbc  battlecruiser         50  60   190   75 $1500
2196     Play#1 output Play#1 1 cal  light carrier         50  60   190   80 $2700
2197     Play#1 output Play#1 6 0 0
2198     Play#1 input toggle techlists
2199     Play#1 command toggle
2200     Play#1 output Play#1 1 techlists flag off
2201     Play#1 output Play#1 6 0 0
2202     Play#1 input show s b
2203     Play#1 command show
2204     Play#1 output Play#1 1 Printing for tech level '125'
2205     Play#1 output Play#1 1                           lcm hcm avail tech $
2206     Play#1 output Play#1 1 fb   fishing boat          25  15    75    0 $180
2207     Play#1 output Play#1 1 ft   fishing trawler       25  15    75   35 $300
2208     Play#1 output Play#1 1 cs   cargo ship            60  40   160   20 $500
2209     Play#1 output Play#1 1 os   ore ship              60  40   160   20 $500
2210     Play#1 output Play#1 1 ss   slave ship            60  40   160    0 $300
2211     Play#1 output Play#1 1 frg  frigate               30  30   110    0 $600
2212     Play#1 output Play#1 1 oe   oil exploration boat  25  15    75   40 $800
2213     Play#1 output Play#1 1 od   oil derrick           60  60   200   50 $1500
2214     Play#1 output Play#1 1 pt   patrol boat           20  10    60   40 $300
2215     Play#1 output Play#1 1 lc   light cruiser         30  40   130   45 $800
2216     Play#1 output Play#1 1 hc   heavy cruiser         40  50   160   50 $1200
2217     Play#1 output Play#1 1 tt   troop transport       50  50   170   10 $800
2218     Play#1 output Play#1 1 bb   battleship            50  70   210   45 $1800
2219     Play#1 output Play#1 1 bbc  battlecruiser         50  60   190   75 $1500
2220     Play#1 output Play#1 1 tk   tanker                60  40   160   35 $600
2221     Play#1 output Play#1 1 ms   minesweeper           25  15    75   40 $400
2222     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer             30  30   110   70 $600
2223     Play#1 output Play#1 1 sb   submarine             30  30   110   60 $650
2224     Play#1 output Play#1 1 cal  light carrier         50  60   190   80 $2700
2225     Play#1 output Play#1 6 0 0
2226     Play#1 input xdump meta game
2227     Play#1 command xdump
2228     Play#1 output Play#1 1 XDUMP meta game 0
2229     Play#1 output Play#1 1 "upd_disable" 1 0 0 -1
2230     Play#1 output Play#1 1 "down" 1 0 0 -1
2231     Play#1 output Play#1 1 "turn" 1 0 0 -1
2232     Play#1 output Play#1 1 /3
2233     Play#1 output Play#1 6 0 0
2234     Play#1 input xdump meta nat
2235     Play#1 command xdump
2236     Play#1 output Play#1 1 XDUMP meta nat 0
2237     Play#1 output Play#1 1 "cnum" 1 0 0 8
2238     Play#1 output Play#1 1 "stat" 1 0 0 41
2239     Play#1 output Play#1 1 "cname" 3 0 0 -1
2240     Play#1 output Play#1 1 /3
2241     Play#1 output Play#1 6 0 0
2242     Play#1 input xdump meta cou
2243     Play#1 command xdump
2244     Play#1 output Play#1 1 XDUMP meta country 0
2245     Play#1 output Play#1 1 "cnum" 1 0 0 8
2246     Play#1 output Play#1 1 "flags" 1 8 0 38
2247     Play#1 output Play#1 1 "ip" 3 0 0 -1
2248     Play#1 output Play#1 1 "userid" 3 0 0 -1
2249     Play#1 output Play#1 1 "xcap" 1 0 0 -1
2250     Play#1 output Play#1 1 "ycap" 1 0 0 -1
2251     Play#1 output Play#1 1 "update" 1 0 0 -1
2252     Play#1 output Play#1 1 "tgms" 1 0 0 -1
2253     Play#1 output Play#1 1 "ann" 1 0 0 -1
2254     Play#1 output Play#1 1 "timeused" 1 0 0 -1
2255     Play#1 output Play#1 1 "btu" 1 0 0 -1
2256     Play#1 output Play#1 1 "access" 1 0 0 -1
2257     Play#1 output Play#1 1 "milreserve" 1 0 0 -1
2258     Play#1 output Play#1 1 "money" 1 0 0 -1
2259     Play#1 output Play#1 1 "login" 1 0 0 -1
2260     Play#1 output Play#1 1 "logout" 1 0 0 -1
2261     Play#1 output Play#1 1 "newstim" 1 0 0 -1
2262     Play#1 output Play#1 1 "annotim" 1 0 0 -1
2263     Play#1 output Play#1 1 "tech" 2 0 0 -1
2264     Play#1 output Play#1 1 "research" 2 0 0 -1
2265     Play#1 output Play#1 1 "education" 2 0 0 -1
2266     Play#1 output Play#1 1 "happiness" 2 0 0 -1
2267     Play#1 output Play#1 1 /22
2268     Play#1 output Play#1 6 0 0
2269     Play#1 input xdump item *
2270     Play#1 command xdump
2271     Play#1 output Play#1 1 XDUMP item 0
2272     Play#1 output Play#1 1 0 "civilians" "c" 50 0 1 1 10 10 10 10 4
2273     Play#1 output Play#1 1 1 "military" "m" 100 1 1 1 1 1 1 1 20
2274     Play#1 output Play#1 1 2 "shells" "s" 125 1 1 1 1 10 1 1 80
2275     Play#1 output Play#1 1 3 "guns" "g" 950 1 10 1 1 10 1 1 100
2276     Play#1 output Play#1 1 4 "petrol" "p" 7 1 1 1 1 10 1 1 50
2277     Play#1 output Play#1 1 5 "iron\\040ore" "i" 10 1 1 1 1 10 1 1 100
2278     Play#1 output Play#1 1 6 "dust\\040(gold)" "d" 200 1 5 1 1 10 1 1 100
2279     Play#1 output Play#1 1 7 "bars\\040of\\040gold" "b" 2500 1 50 1 1 5 1 4 200
2280     Play#1 output Play#1 1 8 "food" "f" 0 1 1 1 1 10 1 1 2
2281     Play#1 output Play#1 1 9 "oil" "o" 50 1 1 1 1 10 1 1 50
2282     Play#1 output Play#1 1 10 "light\\040products" "l" 20 1 1 1 1 10 1 1 100
2283     Play#1 output Play#1 1 11 "heavy\\040products" "h" 40 1 1 1 1 10 1 1 100
2284     Play#1 output Play#1 1 12 "uncompensated\\040workers" "u" 50 1 2 1 1 2 1 1 2
2285     Play#1 output Play#1 1 13 "radioactive\\040materials" "r" 50 1 8 1 1 10 1 1 1000
2286     Play#1 output Play#1 1 /14
2287     Play#1 output Play#1 6 0 0
2288     Play#1 input xdump product *
2289     Play#1 command xdump
2290     Play#1 output Play#1 1 XDUMP product 0
2291     Play#1 output Play#1 1 0 "iron\\040ore" "iron" -1 -1 -1 0 0 0 5 -1 0 0 0 -1 0 0
2292     Play#1 output Play#1 1 1 "gold\\040dust" "dust" -1 -1 -1 0 0 0 6 -1 0 0 20 -1 0 0
2293     Play#1 output Play#1 1 2 "food" "food" -1 -1 -1 0 0 0 8 -1 0 0 0 0 -10 10
2294     Play#1 output Play#1 1 3 "oil" "oil" -1 -1 -1 0 0 0 9 -1 0 0 10 0 -10 10
2295     Play#1 output Play#1 1 4 "radioactive\\040materials" "rad" -1 -1 -1 0 0 0 13 -1 2 0 35 0 40 10
2296     Play#1 output Play#1 1 5 "shells" "shells" 10 11 -1 2 1 0 2 -1 3 0 0 0 20 10
2297     Play#1 output Play#1 1 6 "guns" "guns" 9 10 11 1 5 10 3 -1 30 0 0 0 20 10
2298     Play#1 output Play#1 1 7 "petrol" "petrol" 9 -1 -1 1 0 0 4 -1 1 0 0 0 20 10
2299     Play#1 output Play#1 1 8 "gold\\040bars" "bars" 6 -1 -1 5 0 0 7 -1 10 0 0 -1 0 0
2300     Play#1 output Play#1 1 9 "light\\040construction\\040materials" "lcm" 5 -1 -1 1 0 0 10 -1 0 0 0 0 -10 10
2301     Play#1 output Play#1 1 10 "heavy\\040construction\\040materials" "hcm" 5 -1 -1 2 0 0 11 -1 0 0 0 0 -10 10
2302     Play#1 output Play#1 1 11 "technological\\040breakthroughs" "tech" 6 9 10 1 5 10 -1 0 300 0 0 2 5 10
2303     Play#1 output Play#1 1 12 "medical\\040discoveries" "medical" 6 9 10 1 5 10 -1 1 90 0 0 2 5 10
2304     Play#1 output Play#1 1 13 "a\\040class\\040of\\040graduates" "edu" 10 -1 -1 1 0 0 -1 2 9 0 0 -1 0 0
2305     Play#1 output Play#1 1 14 "happy\\040strollers" "happy" 10 -1 -1 1 0 0 -1 3 9 0 0 -1 0 0
2306     Play#1 output Play#1 1 /15
2307     Play#1 output Play#1 6 0 0
2308     Play#1 input xdump sect-chr *
2309     Play#1 command xdump
2310     Play#1 output Play#1 1 XDUMP sect-chr 0
2311     Play#1 output Play#1 1 0 "sea" "." 0 -1 0 -1.00000 -1.00000 1 1 0.00000 0.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
2312     Play#1 output Play#1 1 1 "mountain" "^" 1 1 75 2.40000 1.20000 0 1 1.00000 4.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 100 1
2313     Play#1 output Play#1 1 2 "sanctuary" "s" 4 -1 0 -1.00000 -1.00000 0 1 0.00000 99.0000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 1000 1
2314     Play#1 output Play#1 1 3 "wasteland" "\\134" 3 -1 0 -1.00000 -1.00000 0 1 0.00000 99.0000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 1
2315     Play#1 output Play#1 1 4 "wilderness" "-" 4 -1 0 0.400000 0.400000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 1000 0
2316     Play#1 output Play#1 1 5 "capital" "c" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 1 1000 0
2317     Play#1 output Play#1 1 6 "uranium\\040mine" "u" 4 4 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2318     Play#1 output Play#1 1 7 "park" "p" 4 14 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2319     Play#1 output Play#1 1 8 "defense\\040plant" "d" 4 6 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2320     Play#1 output Play#1 1 9 "shell\\040industry" "i" 4 5 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2321     Play#1 output Play#1 1 10 "mine" "m" 4 0 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2322     Play#1 output Play#1 1 11 "gold\\040mine" "g" 4 1 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2323     Play#1 output Play#1 1 12 "harbor" "h" 4 -1 0 0.400000 0.200000 2 2 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2324     Play#1 output Play#1 1 13 "warehouse" "w" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 2 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2325     Play#1 output Play#1 1 14 "airfield" "*" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.25000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2326     Play#1 output Play#1 1 15 "agribusiness" "a" 4 2 900 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2327     Play#1 output Play#1 1 16 "oil\\040field" "o" 4 3 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2328     Play#1 output Play#1 1 17 "light\\040manufacturing" "j" 4 9 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2329     Play#1 output Play#1 1 18 "heavy\\040manufacturing" "k" 4 10 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2330     Play#1 output Play#1 1 19 "fortress" "f" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 2.00000 4.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 100 500 0 1000 0
2331     Play#1 output Play#1 1 20 "technical\\040center" "t" 4 11 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2332     Play#1 output Play#1 1 21 "research\\040lab" "r" 4 12 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2333     Play#1 output Play#1 1 22 "nuclear\\040plant" "n" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2334     Play#1 output Play#1 1 23 "library/school" "l" 4 13 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2335     Play#1 output Play#1 1 24 "highway" "+" 4 -1 0 0.400000 0.00000 0 1 1.00000 1.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2336     Play#1 output Play#1 1 25 "radar\\040installation" ")" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2337     Play#1 output Play#1 1 26 "headquarters" "!" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2338     Play#1 output Play#1 1 27 "bridge\\040head" "#" 4 -1 0 0.400000 0.00000 0 1 1.00000 1.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2339     Play#1 output Play#1 1 28 "bridge\\040span" "=" 0 -1 0 0.400000 0.00000 4 1 1.00000 1.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 100 1
2340     Play#1 output Play#1 1 29 "bank" "b" 4 8 100 0.400000 0.200000 0 4 1.00000 2.25000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2341     Play#1 output Play#1 1 30 "refinery" "%" 4 7 1000 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2342     Play#1 output Play#1 1 31 "enlistment\\040center" "e" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2343     Play#1 output Play#1 1 32 "plains" "~" 32 -1 0 0.400000 0.400000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 100 1
2344     Play#1 output Play#1 1 33 "bridge\\040tower" "@" 0 -1 0 0.400000 0.00000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 100 1
2345     Play#1 output Play#1 1 /34
2346     Play#1 output Play#1 6 0 0
2347     Play#1 input xdump ship-chr *
2348     Play#1 command xdump
2349     Play#1 output Play#1 1 XDUMP ship-chr 0
2350     Play#1 output Play#1 1 0 "fb\\040\\040\\040fishing\\040boat" 300 10 0 0 0 0 0 0 900 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25 15 0 0 10 10 15 2 0 0 0 0 75 0 180 524289 0 0
2351     Play#1 output Play#1 1 1 "ft\\040\\040\\040fishing\\040trawler" 300 10 0 0 0 0 0 0 900 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25 15 0 0 10 25 15 2 0 0 0 0 75 35 300 524289 0 0
2352     Play#1 output Play#1 1 2 "cs\\040\\040\\040cargo\\040ship" 600 50 300 50 0 0 0 0 900 0 1400 900 250 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 40 0 0 20 25 35 3 0 0 1 0 160 20 500 262144 0 2
2353     Play#1 output Play#1 1 3 "os\\040\\040\\040ore\\040ship" 30 5 0 0 0 990 990 0 200 0 0 0 45 990 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 40 0 0 20 25 35 3 0 0 1 0 160 20 500 0 0 0
2354     Play#1 output Play#1 1 4 "ss\\040\\040\\040slave\\040ship" 20 80 0 0 0 0 0 0 200 0 0 0 1200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 40 0 0 20 10 35 3 0 0 1 0 160 0 300 0 0 0
2355     Play#1 output Play#1 1 6 "frg\\040\\040frigate" 0 60 10 2 0 0 0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 30 0 0 50 25 25 3 1 1 1 0 110 0 600 16384 0 2
2356     Play#1 output Play#1 1 7 "oe\\040\\040\\040oil\\040exploration\\040boat" 10 5 0 0 0 0 0 0 100 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25 15 0 0 10 25 15 2 0 0 0 0 75 40 800 524320 0 0
2357     Play#1 output Play#1 1 8 "od\\040\\040\\040oil\\040derrick" 990 80 0 0 0 0 0 0 990 990 0 0 990 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 60 0 0 30 15 65 3 0 0 2 0 200 50 1500 32 0 0
2358     Play#1 output Play#1 1 9 "pt\\040\\040\\040patrol\\040boat" 0 2 12 2 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 10 38 10 2 1 1 0 0 60 40 300 524290 0 0
2359     Play#1 output Play#1 1 10 "lc\\040\\040\\040light\\040cruiser" 0 100 40 5 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 40 0 0 50 30 30 5 6 3 1 0 130 45 800 128 0 2
2360     Play#1 output Play#1 1 11 "hc\\040\\040\\040heavy\\040cruiser" 0 120 100 8 0 0 0 0 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 50 0 0 70 30 30 5 8 4 1 0 160 50 1200 0 0 4
2361     Play#1 output Play#1 1 12 "tt\\040\\040\\040troop\\040transport" 0 120 20 4 0 0 0 0 120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 50 0 0 60 20 35 3 1 2 1 0 170 10 800 16384 0 2
2362     Play#1 output Play#1 1 13 "bb\\040\\040\\040battleship" 0 200 200 10 0 0 0 0 900 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 70 0 0 95 25 35 6 10 7 1 0 210 45 1800 0 0 2
2363     Play#1 output Play#1 1 14 "bbc\\040\\040battlecruiser" 0 180 100 10 0 0 0 0 400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 60 0 0 55 30 35 6 10 6 1 0 190 75 1500 0 0 2
2364     Play#1 output Play#1 1 15 "tk\\040\\040\\040tanker" 30 5 0 0 990 0 0 0 200 990 0 0 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 40 0 0 75 25 45 3 0 0 1 0 160 35 600 262144 0 0
2365     Play#1 output Play#1 1 16 "ms\\040\\040\\040minesweeper" 0 10 100 1 0 0 0 0 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25 15 0 0 10 25 15 2 0 0 0 0 75 40 400 524672 0 0
2366     Play#1 output Play#1 1 17 "dd\\040\\040\\040destroyer" 0 60 40 4 0 0 0 0 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 30 0 0 45 35 20 4 6 3 1 0 110 70 600 196 0 1
2367     Play#1 output Play#1 1 18 "sb\\040\\040\\040submarine" 0 25 36 5 0 0 0 0 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 30 0 0 25 20 5 4 3 3 0 0 110 60 650 706 0 0
2368     Play#1 output Play#1 1 20 "cal\\040\\040light\\040carrier" 0 175 250 4 300 0 0 0 180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 60 0 0 60 30 40 5 2 2 4 20 190 80 2700 8 20 0
2369     Play#1 output Play#1 1 /19
2370     Play#1 output Play#1 6 0 0
2371     Play#1 input xdump plane-chr *
2372     Play#1 command xdump
2373     Play#1 output Play#1 1 XDUMP plane-chr 0
2374     Play#1 output Play#1 1 0 "f1\\040\\040\\040Sopwith\\040Camel" 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 8 2 0 0 32 50 400 90 1 1 1 4 1 0 22
2375     Play#1 output Play#1 1 1 "f2\\040\\040\\040P-51\\040Mustang" 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 8 2 0 0 32 80 400 80 1 4 4 8 1 0 70
2376     Play#1 output Play#1 1 2 "jf1\\040\\040F-4\\040Phantom" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 12 4 0 0 40 125 1000 45 1 14 14 11 3 0 70
2377     Play#1 output Play#1 1 5 "es\\040\\040\\040P-38\\040Lightning" 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 9 3 0 0 35 90 700 60 1 5 5 15 2 0 131074
2378     Play#1 output Play#1 1 7 "lb\\040\\040\\040TBD-1\\040Devastator" 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 10 3 0 0 36 60 550 50 2 0 3 7 1 0 83
2379     Play#1 output Play#1 1 9 "mb\\040\\040\\040medium\\040bomber" 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 14 5 0 0 44 80 1000 45 4 0 5 14 3 0 3
2380     Play#1 output Play#1 1 11 "hb\\040\\040\\040B-26B\\040Marauder" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 20 6 0 0 52 90 1100 90 5 0 4 15 2 0 1
2381     Play#1 output Play#1 1 14 "as\\040\\040\\040anti-sub\\040plane" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 10 3 0 0 36 100 550 85 2 0 3 15 2 0 819202
2382     Play#1 output Play#1 1 19 "tr\\040\\040\\040C-56\\040Lodestar" 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 14 5 0 0 44 85 1000 0 7 0 2 15 3 0 65544
2383     Play#1 output Play#1 1 21 "zep\\040\\040Zeppelin" 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 0 0 30 70 1000 60 2 0 -3 15 2 0 154
2384     Play#1 output Play#1 1 /10
2385     Play#1 output Play#1 6 0 0
2386     Play#1 input xdump land-chr *
2387     Play#1 command xdump
2388     Play#1 output Play#1 1 XDUMP land-chr 0
2389     Play#1 output Play#1 1 0 "cav\\040\\040cavalry" 0 20 0 0 0 0 0 0 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 30 500 1.20000 0.500000 80 32 18 4 3 0 0 0 0 0 80 0 0
2390     Play#1 output Play#1 1 1 "linf\\040light\\040infantry" 0 25 1 0 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 8 4 0 0 36 40 300 1.00000 1.50000 60 28 15 2 1 0 0 0 1 1 272 0 0
2391     Play#1 output Play#1 1 2 "inf\\040\\040infantry" 0 100 0 0 0 0 0 0 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 50 500 1.00000 1.50000 60 25 15 2 1 0 0 0 0 0 272 0 0
2392     Play#1 output Play#1 1 6 "sup\\040\\040supply" 0 25 200 10 300 100 100 10 300 0 200 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 50 500 0.100000 0.200000 80 25 20 1 0 0 0 0 0 0 20 0 0
2393     Play#1 output Play#1 1 7 "tra\\040\\040train" 0 990 990 200 990 500 500 100 990 990 990 990 0 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 50 0 0 220 40 3500 0.00000 0.00000 120 10 25 3 0 0 0 0 0 0 6148 5 12
2394     Play#1 output Play#1 1 8 "spy\\040\\040infiltrator" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 40 750 0.00000 0.00000 80 32 18 4 3 0 0 0 0 0 1360 0 0
2395     Play#1 output Play#1 1 9 "com\\040\\040commando" 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 55 1500 0.00000 0.00000 80 32 18 4 3 0 0 0 0 0 1360 0 0
2396     Play#1 output Play#1 1 10 "aau\\040\\040aa\\040unit" 0 20 5 0 0 0 0 0 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 60 70 500 0.500000 1.00000 60 18 20 1 1 0 0 0 1 2 528 0 0
2397     Play#1 output Play#1 1 11 "art\\040\\040artillery" 0 25 40 10 0 0 0 0 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 60 35 800 0.100000 0.400000 70 18 20 1 0 8 50 5 2 1 16 0 0
2398     Play#1 output Play#1 1 12 "lat\\040\\040lt\\040artillery" 0 25 20 6 0 0 0 0 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 60 70 500 0.200000 0.600000 60 30 18 1 1 5 10 3 1 1 16 0 0
2399     Play#1 output Play#1 1 13 "hat\\040\\040hvy\\040artillery" 0 25 80 12 0 0 0 0 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 20 0 0 100 100 800 0.00000 0.200000 60 12 20 1 0 11 99 8 4 1 0 0 0
2400     Play#1 output Play#1 1 18 "har\\040\\040hvy\\040armor" 0 100 3 0 0 0 0 0 48 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 60 120 500 2.00000 0.800000 50 18 17 1 1 0 0 0 2 1 0 0 0
2401     Play#1 output Play#1 1 /12
2402     Play#1 output Play#1 6 0 0
2403     Play#1 input xdump nuke-chr *
2404     Play#1 command xdump
2405     Play#1 output Play#1 1 XDUMP nuke-chr 0
2406     Play#1 output Play#1 1 /0
2407     Play#1 output Play#1 6 0 0
2408     Play#1 input xdump news-chr *
2409     Play#1 command xdump
2410     Play#1 output Play#1 1 XDUMP news-chr 0
2411     Play#1 output Play#1 1 1 "infantry\\040capture\\040%s\\040territory" "shock\\040troops\\040overrun\\040one\\040of\\040%s's\\040sectors" -4 2
2412     Play#1 output Play#1 1 2 "infantry\\040beaten\\040back\\040by\\040%s\\040troops" "shock\\040troops\\040annihilated\\040in\\040failed\\040attack\\040on\\040%s" -4 2
2413     Play#1 output Play#1 1 3 "spy\\040shot\\040by\\040%s\\040firing\\040squad" "spy\\040captured\\040and\\040shot\\040by\\040%s" -1 10
2414     Play#1 output Play#1 1 4 "sends\\040a\\040telegram\\040to\\040%s" "telexes\\040%s" 1 11
2415     Play#1 output Play#1 1 6 "bankers\\040make\\040a\\040loan\\040to\\040%s" "Ministry\\040of\\040Finance\\040lends\\040money\\040to\\040%s" 2 7
2416     Play#1 output Play#1 1 7 "repays\\040a\\040loan\\040from\\040%s" "makes\\040last\\040payment\\040on\\040loan\\040from\\040%s" 1 7
2417     Play#1 output Play#1 1 8 "makes\\040a\\040sale\\040to\\040%s" "sells\\040goods\\040to\\040%s" 0 7
2418     Play#1 output Play#1 1 9 "violates\\040%s\\040airspace" "overflies\\040%s\\040territory" -1 4
2419     Play#1 output Play#1 1 10 "gunners\\040bombard\\040%s\\040territory" "artillery\\040fires\\040on\\040%s\\040sectors" -2 6
2420     Play#1 output Play#1 1 11 "shells\\040a\\040ship\\040owned\\040by\\040%s" "fires\\040on\\040%s\\040ships" -2 3
2421     Play#1 output Play#1 1 12 "takes\\040over\\040unoccupied\\040land" "attacks\\040unowned\\040land\\040for\\040some\\040reason" 0 2
2422     Play#1 output Play#1 1 13 "ships\\040torpedoed\\040by\\040enemy\\040wolf-packs" "ships\\040torpedoed\\040by\\040marauding\\040U-boats" 0 3
2423     Play#1 output Play#1 1 14 "gunners\\040fire\\040on\\040%s\\040in\\040self-defense" "gunners\\040decimate\\040%s\\040aggressors" 0 6
2424     Play#1 output Play#1 1 15 "breaks\\040sanctuary" "no\\040longer\\040has\\040a\\040sanctuary" 0 1
2425     Play#1 output Play#1 1 16 "planes\\040dive-bomb\\040one\\040of\\040%s's\\040sectors" "bombers\\040wreak\\040havoc\\040on\\040%s" -2 4
2426     Play#1 output Play#1 1 17 "dive-bombs\\040a\\040ship\\040flying\\040the\\040flag\\040of\\040%s" "air\\040force\\040bombs\\040%s\\040ships" -2 3
2427     Play#1 output Play#1 1 18 "seadogs\\040board\\040one\\040of\\040%s's\\040ships" "pirates\\040board\\040%s\\040ship" -2 3
2428     Play#1 output Play#1 1 19 "is\\040repelled\\040by\\040%s\\040while\\040attempting\\040to\\040board\\040a\\040ship" "pirates\\040prove\\040inept\\040at\\040boarding\\040%s's\\040ships" -3 3
2429     Play#1 output Play#1 1 21 "seizes\\040a\\040sector\\040from\\040%s\\040to\\040collect\\040on\\040a\\040loan" "collects\\040one\\040of\\040%s's\\040sectors\\040in\\040repayment\\040of\\040a\\040loan" -2 7
2430     Play#1 output Play#1 1 25 "ship\\040hits\\040a\\040mine" "ship\\040severely\\040damaged\\040in\\040mine\\040field" 0 3
2431     Play#1 output Play#1 1 26 "announces\\040an\\040alliance\\040with\\040%s" "/\\040%s\\040alliance\\040declared" 5 1
2432     Play#1 output Play#1 1 28 "declares\\040TOTAL\\040WAR\\040on\\040%s" "gets\\040serious\\040with\\040%s\\040and\\040declares\\040WAR" -5 1
2433     Play#1 output Play#1 1 29 "diplomats\\040disavow\\040former\\040alliance\\040with\\040%s" "is\\040no\\040longer\\040allied\\040with\\040%s" 0 1
2434     Play#1 output Play#1 1 30 "is\\040no\\040longer\\040at\\040war\\040with\\040%s" "Foreign\\040Ministry\\040declares\\040\\042No\\040more\\040war\\040with\\040%s\\042" 5 1
2435     Play#1 output Play#1 1 31 "reports\\040outbreak\\040of\\040the\\040black\\040plague" "sector\\040infected\\040with\\040bubonic\\040plague" 0 9
2436     Play#1 output Play#1 1 32 "citizens\\040die\\040from\\040bubonic\\040plague" "sector\\040reports\\040plague\\040deaths" 0 9
2437     Play#1 output Play#1 1 33 "goes\\040through\\040a\\040name\\040change" "adopts\\040a\\040new\\040country\\040name" 0 1
2438     Play#1 output Play#1 1 34 "citizens\\040starve\\040in\\040disastrous\\040famine" "loses\\040citizens\\040to\\040mass\\040starvation" 0 9
2439     Play#1 output Play#1 1 36 "pilots\\040down\\040%s\\040planes" "victorious\\040in\\040air-to-air\\040combat\\040against\\040%s" -3 4
2440     Play#1 output Play#1 1 37 "nuclear\\040device\\040devastates\\040%s\\040sector" "explodes\\040a\\040nuclear\\040device\\040damaging\\040%s\\040territory" -10 5
2441     Play#1 output Play#1 1 38 "terrorists\\040shoot\\040it\\040out\\040with\\040%s\\040special\\040forces" "underground\\040rises\\040up\\040against\\040%s\\040occupation" 0 9
2442     Play#1 output Play#1 1 39 "execution\\040squads\\040gun\\040down\\040helpless\\040%s\\040civilians" "firing\\040squads\\040massacre\\040defenseless\\040%s\\040workers" -2 9
2443     Play#1 output Play#1 1 40 "launches\\040a\\040satellite\\040into\\040orbit" "continues\\040its\\040conquest\\040of\\040space\\040with\\040a\\040successful\\040launch" 0 5
2444     Play#1 output Play#1 1 41 "strikes\\040a\\040%s\\040big\\040bird" "rockets\\040damage\\040a\\040%s\\040satellite" -8 5
2445     Play#1 output Play#1 1 42 "makes\\040a\\040contribution\\040to\\040%s" "helps\\040out\\040%s" 0 7
2446     Play#1 output Play#1 1 43 "aids\\040%s\\040with\\040divine\\040intervention" "smiles\\040upon\\040%s" 0 9
2447     Play#1 output Play#1 1 44 "hurts\\040%s\\040with\\040divine\\040intervention" "frowns\\040upon\\040%s" 0 9
2448     Play#1 output Play#1 1 45 "sacrifices\\040to\\040%s" "makes\\040divine\\040payment\\040to\\040%s" 0 7
2449     Play#1 output Play#1 1 46 "ABMs\\040intercept\\040a\\040%s\\040missile" "strategic\\040defense\\040systems\\040destroy\\040a\\040%s\\040missile" -10 5
2450     Play#1 output Play#1 1 47 "missile\\040fired\\040at\\040one\\040of\\040%s's\\040sectors" "missile\\040wreaks\\040havoc\\040on\\040%s" -2 5
2451     Play#1 output Play#1 1 48 "missile\\040fired\\040at\\040a\\040ship\\040flying\\040the\\040flag\\040of\\040%s" "missiles\\040hit\\040%s\\040ships" -2 5
2452     Play#1 output Play#1 1 49 "engages\\040in\\040friendly\\040trade\\040with\\040%s" "profits\\040from\\040a\\040merchant\\040venture\\040with\\040%s" 2 7
2453     Play#1 output Play#1 1 50 "pirates\\040dispose\\040of\\040%s\\040booty\\040in\\040trade" "buccaneers\\040sell\\040their\\040%s\\040goods" 0 7
2454     Play#1 output Play#1 1 51 "pirates\\040keep\\040their\\040%s\\040booty" "buccaneers\\040laugh\\040and\\040bury\\040their\\040%s\\040goods" 0 7
2455     Play#1 output Play#1 1 52 "ships\\040torpedoed\\040by\\040%s\\040torpedo-boats" "ships\\040sunk\\040by\\040marauding\\040%s\\040torpedo-boats" 0 3
2456     Play#1 output Play#1 1 53 "planes\\040bomb\\040a\\040skulking\\040%s\\040submarine" "planes\\040drop\\040depth-charges\\040on\\040a\\040%s\\040sub" 0 3
2457     Play#1 output Play#1 1 55 "dive-bombs\\040a\\040brave\\040%s\\040unit" "air\\040force\\040bombs\\040%s\\040units" -2 4
2458     Play#1 output Play#1 1 56 "troops\\040run\\040afoul\\040of\\040a\\040landmine" "troops\\040severely\\040damaged\\040in\\040mine\\040field" 0 2
2459     Play#1 output Play#1 1 57 "fortress\\040gunners\\040support\\040troops\\040attacking\\040%s" "fortress\\040artillery\\040massacres\\040%s\\040defenders" -2 6
2460     Play#1 output Play#1 1 58 "gunners\\040support\\040troops\\040attacking\\040%s" "artillery\\040battery\\040massacres\\040%s\\040defenders" -2 6
2461     Play#1 output Play#1 1 59 "naval\\040gunners\\040support\\040troops\\040attacking\\040%s" "naval\\040gunfire\\040massacres\\040%s\\040defenders" -2 6
2462     Play#1 output Play#1 1 60 "sacks\\040%s\\040capital" "captures\\040and\\040pillages\\040%s's\\040capital" 10 1
2463     Play#1 output Play#1 1 61 "announces\\040friendly\\040trade\\040relations\\040with\\040%s" "upgrades\\040%s's\\040trade\\040status\\040to\\040triple-A" 3 1
2464     Play#1 output Play#1 1 62 "downgrades\\040relations\\040with\\040%s\\040to\\040friendly" "cools\\040relations\\040with\\040%s\\040to\\040friendly" 0 1
2465     Play#1 output Play#1 1 63 "upgrades\\040relations\\040with\\040%s\\040to\\040neutral" "Foreign\\040Ministry\\040declares\\040\\042%s\\040is\\040A-OK.\\042" 2 1
2466     Play#1 output Play#1 1 64 "downgrades\\040relations\\040with\\040%s\\040to\\040neutral" "gives\\040the\\040cold\\040shoulder\\040to\\040%s\\040and\\040declares\\040neutral\\040relations" 0 1
2467     Play#1 output Play#1 1 65 "upgrades\\040relations\\040with\\040%s\\040to\\040hostile" "forgives\\040%s\\040of\\040past\\040war\\040crimes\\040but\\040remains\\040hostile" 3 1
2468     Play#1 output Play#1 1 66 "downgrades\\040relations\\040with\\040%s\\040to\\040hostile" "is\\040suspicious\\040that\\040%s\\040has\\040hostile\\040intentions" 3 1
2469     Play#1 output Play#1 1 67 "sector\\040is\\040struck\\040by\\040a\\040sub-launched\\040missile" "sector\\040devastated\\040by\\040missile" 0 5
2470     Play#1 output Play#1 1 68 "ship\\040is\\040hit\\040by\\040a\\040sub-launched\\040missile" "ship\\040damaged\\040by\\040marine\\040missile" 0 5
2471     Play#1 output Play#1 1 69 "pilgrims\\040settle\\040on\\040a\\040new\\040island" "discovers\\040new\\040land\\040and\\040starts\\040a\\040colony" 0 8
2472     Play#1 output Play#1 1 70 "ABMs\\040intercept\\040an\\040incoming\\040sub-launched\\040missile" "strategic\\040defense\\040systems\\040destroy\\040an\\040incoming\\040sub-launched\\040warhead" 0 5
2473     Play#1 output Play#1 1 71 "missile\\040fired\\040at\\040%s\\040ground\\040troops" "missile\\040hits\\040%s\\040troops" 2 5
2474     Play#1 output Play#1 1 72 "regiment\\040struck\\040by\\040sub-launched\\040missile" "ground\\040troops\\040hit\\040by\\040missile" 0 5
2475     Play#1 output Play#1 1 73 "navy\\040secures\\040a\\040beachhead\\040on\\040%s\\040territory" "sailors\\040take\\040a\\040coastal\\040sector\\040from\\040%s" -4 2
2476     Play#1 output Play#1 1 74 "paratroopers\\040commandeer\\040a\\040sector\\040from\\040%s" "air\\040force\\040parachutists\\040overwhelm\\040a\\040%s\\040sector" -4 2
2477     Play#1 output Play#1 1 75 "parachutists\\040grab\\040unoccupied\\040land" "paratroopers\\040break\\040new\\040ground" 0 8
2478     Play#1 output Play#1 1 76 "sailors\\040repelled\\040by\\040%s\\040coast-guard" "naval\\040forces\\040massacred\\040in\\040failed\\040assault\\040of\\040%s" 4 2
2479     Play#1 output Play#1 1 77 "paratroopers\\040destroyed\\040in\\040failed\\040air-assault\\040on\\040%s" "loses\\040parachutists\\040in\\040failed\\040air-assault\\040of\\040%s" 4 2
2480     Play#1 output Play#1 1 80 "is\\040unable\\040to\\040fulfill\\040its\\040financial\\040obligations\\040to\\040%s" "welches\\040on\\040a\\040deal\\040with\\040%s" 0 7
2481     Play#1 output Play#1 1 81 "is\\040repelled\\040by\\040%s\\040while\\040attempting\\040to\\040board\\040a\\040land\\040unit" "forces\\040prove\\040inept\\040at\\040boarding\\040%s's\\040land\\040unit" -3 2
2482     Play#1 output Play#1 1 82 "mercenaries\\040board\\040one\\040of\\040%s's\\040land\\040units" "elite\\040forces\\040board\\040%s\\040land\\040unit" -2 2
2483     Play#1 output Play#1 1 /72
2484     Play#1 output Play#1 6 0 0
2485     Play#1 input xdump infrastructure *
2486     Play#1 command xdump
2487     Play#1 output Play#1 1 XDUMP infrastructure 0
2488     Play#1 output Play#1 1 "road\\040network" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 200 200 0 0 100 200 1
2489     Play#1 output Play#1 1 "rail\\040network" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 0 100 100 0
2490     Play#1 output Play#1 1 "defense\\040factor" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 0 100 100 0
2491     Play#1 output Play#1 1 /3
2492     Play#1 output Play#1 6 0 0
2493     Play#1 input xdump updates *
2494     Play#1 command xdump
2495     Play#1 output Play#1 1 XDUMP updates 0
2496     Play#1 output Play#1 1 /0
2497     Play#1 output Play#1 6 0 0
2498     Play#1 input xdump table *
2499     Play#1 command xdump
2500     Play#1 output Play#1 1 XDUMP table 0
2501     Play#1 output Play#1 1 0 "sect"
2502     Play#1 output Play#1 1 1 "ship"
2503     Play#1 output Play#1 1 2 "plane"
2504     Play#1 output Play#1 1 3 "land"
2505     Play#1 output Play#1 1 4 "nuke"
2506     Play#1 output Play#1 1 5 "news"
2507     Play#1 output Play#1 1 6 "trade"
2508     Play#1 output Play#1 1 8 "nat"
2509     Play#1 output Play#1 1 9 "relat"
2510     Play#1 output Play#1 1 10 "contact"
2511     Play#1 output Play#1 1 11 "reject"
2512     Play#1 output Play#1 1 12 "loan"
2513     Play#1 output Play#1 1 15 "commodity"
2514     Play#1 output Play#1 1 16 "lost"
2515     Play#1 output Play#1 1 17 "realm"
2516     Play#1 output Play#1 1 18 "game"
2517     Play#1 output Play#1 1 19 "item"
2518     Play#1 output Play#1 1 20 "product"
2519     Play#1 output Play#1 1 21 "sect-chr"
2520     Play#1 output Play#1 1 22 "ship-chr"
2521     Play#1 output Play#1 1 23 "plane-chr"
2522     Play#1 output Play#1 1 24 "land-chr"
2523     Play#1 output Play#1 1 25 "nuke-chr"
2524     Play#1 output Play#1 1 26 "news-chr"
2525     Play#1 output Play#1 1 27 "infrastructure"
2526     Play#1 output Play#1 1 28 "updates"
2527     Play#1 output Play#1 1 29 "table"
2528     Play#1 output Play#1 1 30 "version"
2529     Play#1 output Play#1 1 31 "meta"
2530     Play#1 output Play#1 1 32 "agreement-status"
2531     Play#1 output Play#1 1 33 "land-chr-flags"
2532     Play#1 output Play#1 1 34 "level"
2533     Play#1 output Play#1 1 35 "meta-flags"
2534     Play#1 output Play#1 1 36 "meta-type"
2535     Play#1 output Play#1 1 37 "missions"
2536     Play#1 output Play#1 1 38 "nation-flags"
2537     Play#1 output Play#1 1 39 "nation-rejects"
2538     Play#1 output Play#1 1 40 "nation-relationships"
2539     Play#1 output Play#1 1 41 "nation-status"
2540     Play#1 output Play#1 1 42 "nuke-chr-flags"
2541     Play#1 output Play#1 1 43 "packing"
2542     Play#1 output Play#1 1 44 "page-headings"
2543     Play#1 output Play#1 1 45 "plague-stages"
2544     Play#1 output Play#1 1 46 "plane-chr-flags"
2545     Play#1 output Play#1 1 47 "plane-flags"
2546     Play#1 output Play#1 1 48 "resources"
2547     Play#1 output Play#1 1 49 "retreat-flags"
2548     Play#1 output Play#1 1 50 "sector-navigation"
2549     Play#1 output Play#1 1 51 "sect-chr-flags"
2550     Play#1 output Play#1 1 52 "ship-chr-flags"
2551     Play#1 output Play#1 1 53 "country"
2552     Play#1 output Play#1 1 /51
2553     Play#1 output Play#1 6 0 0
2554     Play#1 input xdump version *
2555     Play#1 command xdump
2556     Play#1 output Play#1 1 XDUMP version 0
2557     Play#1 output Play#1 1 "Wolfpack\\040Empire\\0404.4.0" 99 "Deity\\040forgot\\040to\\040edit\\040econfig" "careless@invalid" 64 32 60 0 0 1 "" "" "" 1 0 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 0.00120000 1440 640 15 5 120 0 1.00000 96.0000 2.00000 2.00000 192.000 48.0000 600000. 600000. 1.00000 127 100 1000.00 10.0000 300 3000.00 100.000 1.00000 2.00000 127 -0.00100000 1.00000 2.00000 127 -0.00100000 1.50000 3.00000 127 -0.00100000 40 8 8 8 1.75000 5.00000 1.00000 0.300000 0.100000 0.500000 1.00000 2 0.00250000 0.00833330 -0.0833333 -0.00833330 0.00177770 0.00600000 0.250000 0.000500000 0.00130000 0.00120000 0.00500000 50 0.00600000 0.00500000 0.00000 7200 7200 1.00000 0.990000 8 14 25 0.0250000 0.0350000 0.0500000 0.200000 0.100000
2558     Play#1 output Play#1 1 /1
2559     Play#1 output Play#1 6 0 0
2560     Play#1 input xdump meta *
2561     Play#1 command xdump
2562     Play#1 output Play#1 1 Usage: xdump ["meta"] <TYPE> [<RECORDS>]
2563     Play#1 output Play#1 6 0 0
2564     Play#1 input xdump sector-navigation *
2565     Play#1 command xdump
2566     Play#1 output Play#1 1 XDUMP sector-navigation 0
2567     Play#1 output Play#1 1 0 "land"
2568     Play#1 output Play#1 1 1 "sea"
2569     Play#1 output Play#1 1 2 "harbor"
2570     Play#1 output Play#1 1 3 "canal"
2571     Play#1 output Play#1 1 4 "bridge"
2572     Play#1 output Play#1 1 /5
2573     Play#1 output Play#1 6 0 0
2574     Play#1 input xdump agreement-status *
2575     Play#1 command xdump
2576     Play#1 output Play#1 1 XDUMP agreement-status 0
2577     Play#1 output Play#1 1 0 "free"
2578     Play#1 output Play#1 1 1 "proposed"
2579     Play#1 output Play#1 1 2 "signed"
2580     Play#1 output Play#1 1 /3
2581     Play#1 output Play#1 6 0 0
2582     Play#1 input xdump land-chr-flags *
2583     Play#1 command xdump
2584     Play#1 output Play#1 1 XDUMP land-chr-flags 0
2585     Play#1 output Play#1 1 2 "engineer"
2586     Play#1 output Play#1 1 4 "supply"
2587     Play#1 output Play#1 1 8 "security"
2588     Play#1 output Play#1 1 16 "light"
2589     Play#1 output Play#1 1 32 "marine"
2590     Play#1 output Play#1 1 64 "recon"
2591     Play#1 output Play#1 1 128 "radar"
2592     Play#1 output Play#1 1 256 "assault"
2593     Play#1 output Play#1 1 512 "flak"
2594     Play#1 output Play#1 1 1024 "spy"
2595     Play#1 output Play#1 1 2048 "train"
2596     Play#1 output Play#1 1 4096 "heavy"
2597     Play#1 output Play#1 1 /12
2598     Play#1 output Play#1 6 0 0
2599     Play#1 input xdump level *
2600     Play#1 command xdump
2601     Play#1 output Play#1 1 XDUMP level 0
2602     Play#1 output Play#1 1 -1 "none"
2603     Play#1 output Play#1 1 0 "technology"
2604     Play#1 output Play#1 1 1 "research"
2605     Play#1 output Play#1 1 2 "education"
2606     Play#1 output Play#1 1 3 "happiness"
2607     Play#1 output Play#1 1 /5
2608     Play#1 output Play#1 6 0 0
2609     Play#1 input xdump meta-flags *
2610     Play#1 command xdump
2611     Play#1 output Play#1 1 XDUMP meta-flags 0
2612     Play#1 output Play#1 1 1 "deity"
2613     Play#1 output Play#1 1 8 "bits"
2614     Play#1 output Play#1 1 16 "hidden"
2615     Play#1 output Play#1 1 /3
2616     Play#1 output Play#1 6 0 0
2617     Play#1 input xdump meta-type *
2618     Play#1 command xdump
2619     Play#1 output Play#1 1 XDUMP meta-type 0
2620     Play#1 output Play#1 1 1 "d"
2621     Play#1 output Play#1 1 2 "g"
2622     Play#1 output Play#1 1 3 "s"
2623     Play#1 output Play#1 1 /3
2624     Play#1 output Play#1 6 0 0
2625     Play#1 input xdump missions *
2626     Play#1 command xdump
2627     Play#1 output Play#1 1 XDUMP missions 0
2628     Play#1 output Play#1 1 0 "none"
2629     Play#1 output Play#1 1 1 "interdiction"
2630     Play#1 output Play#1 1 2 "support"
2631     Play#1 output Play#1 1 3 "reserve"
2632     Play#1 output Play#1 1 4 "escort"
2633     Play#1 output Play#1 1 6 "air\\040defense"
2634     Play#1 output Play#1 1 7 "defensive\\040support"
2635     Play#1 output Play#1 1 8 "offensive\\040support"
2636     Play#1 output Play#1 1 /8
2637     Play#1 output Play#1 6 0 0
2638     Play#1 input xdump nation-flags *
2639     Play#1 command xdump
2640     Play#1 output Play#1 1 XDUMP nation-flags 0
2641     Play#1 output Play#1 1 1 "inform"
2642     Play#1 output Play#1 1 2 "flash"
2643     Play#1 output Play#1 1 4 "beep"
2644     Play#1 output Play#1 1 8 "coastwatch"
2645     Play#1 output Play#1 1 16 "sonar"
2646     Play#1 output Play#1 1 32 "techlists"
2647     Play#1 output Play#1 1 64 "sacked"
2648     Play#1 output Play#1 1 /7
2649     Play#1 output Play#1 6 0 0
2650     Play#1 input xdump nation-rejects *
2651     Play#1 command xdump
2652     Play#1 output Play#1 1 XDUMP nation-rejects 0
2653     Play#1 output Play#1 1 1 "telegrams"
2654     Play#1 output Play#1 1 2 "announcements"
2655     Play#1 output Play#1 1 4 "loans"
2656     Play#1 output Play#1 1 /3
2657     Play#1 output Play#1 6 0 0
2658     Play#1 input xdump nation-relationships *
2659     Play#1 command xdump
2660     Play#1 output Play#1 1 XDUMP nation-relationships 0
2661     Play#1 output Play#1 1 -1 "unknown"
2662     Play#1 output Play#1 1 0 "at-war"
2663     Play#1 output Play#1 1 1 "hostile"
2664     Play#1 output Play#1 1 2 "neutral"
2665     Play#1 output Play#1 1 3 "friendly"
2666     Play#1 output Play#1 1 4 "allied"
2667     Play#1 output Play#1 1 /6
2668     Play#1 output Play#1 6 0 0
2669     Play#1 input xdump nation-status *
2670     Play#1 command xdump
2671     Play#1 output Play#1 1 XDUMP nation-status 0
2672     Play#1 output Play#1 1 0 "unused"
2673     Play#1 output Play#1 1 1 "new"
2674     Play#1 output Play#1 1 2 "visitor"
2675     Play#1 output Play#1 1 3 "sanctuary"
2676     Play#1 output Play#1 1 4 "active"
2677     Play#1 output Play#1 1 5 "deity"
2678     Play#1 output Play#1 1 /6
2679     Play#1 output Play#1 6 0 0
2680     Play#1 input xdump nuke-chr-flags *
2681     Play#1 command xdump
2682     Play#1 output Play#1 1 XDUMP nuke-chr-flags 0
2683     Play#1 output Play#1 1 1 "neutron"
2684     Play#1 output Play#1 1 /1
2685     Play#1 output Play#1 6 0 0
2686     Play#1 input xdump packing *
2687     Play#1 command xdump
2688     Play#1 output Play#1 1 XDUMP packing 0
2689     Play#1 output Play#1 1 0 "inefficient"
2690     Play#1 output Play#1 1 1 "normal"
2691     Play#1 output Play#1 1 2 "warehouse"
2692     Play#1 output Play#1 1 3 "urban"
2693     Play#1 output Play#1 1 4 "bank"
2694     Play#1 output Play#1 1 /5
2695     Play#1 output Play#1 6 0 0
2696     Play#1 input xdump page-headings *
2697     Play#1 command xdump
2698     Play#1 output Play#1 1 XDUMP page-headings 0
2699     Play#1 output Play#1 1 0 "Comics"
2700     Play#1 output Play#1 1 1 "Foreign\\040Affairs"
2701     Play#1 output Play#1 1 2 "The\\040Front\\040Line"
2702     Play#1 output Play#1 1 3 "The\\040High\\040Seas"
2703     Play#1 output Play#1 1 4 "Sky\\040Watch"
2704     Play#1 output Play#1 1 5 "Guidance\\040Systems"
2705     Play#1 output Play#1 1 6 "Firestorms"
2706     Play#1 output Play#1 1 7 "Business\\040&\\040Economics"
2707     Play#1 output Play#1 1 8 "The\\040Frontier"
2708     Play#1 output Play#1 1 9 "The\\040Home\\040Front"
2709     Play#1 output Play#1 1 10 "Espionage"
2710     Play#1 output Play#1 1 11 "Telecommunications"
2711     Play#1 output Play#1 1 /12
2712     Play#1 output Play#1 6 0 0
2713     Play#1 input xdump plague-stages *
2714     Play#1 command xdump
2715     Play#1 output Play#1 1 XDUMP plague-stages 0
2716     Play#1 output Play#1 1 0 "healthy"
2717     Play#1 output Play#1 1 1 "dying"
2718     Play#1 output Play#1 1 2 "infect"
2719     Play#1 output Play#1 1 3 "incubate"
2720     Play#1 output Play#1 1 4 "exposed"
2721     Play#1 output Play#1 1 /5
2722     Play#1 output Play#1 6 0 0
2723     Play#1 input xdump plane-chr-flags *
2724     Play#1 command xdump
2725     Play#1 output Play#1 1 XDUMP plane-chr-flags 0
2726     Play#1 output Play#1 1 2 "tactical"
2727     Play#1 output Play#1 1 1 "bomber"
2728     Play#1 output Play#1 1 4 "intercept"
2729     Play#1 output Play#1 1 8 "cargo"
2730     Play#1 output Play#1 1 16 "VTOL"
2731     Play#1 output Play#1 1 32 "missile"
2732     Play#1 output Play#1 1 64 "light"
2733     Play#1 output Play#1 1 128 "spy"
2734     Play#1 output Play#1 1 256 "image"
2735     Play#1 output Play#1 1 512 "satellite"
2736     Play#1 output Play#1 1 2048 "SDI"
2737     Play#1 output Play#1 1 8192 "x-light"
2738     Play#1 output Play#1 1 16384 "helo"
2739     Play#1 output Play#1 1 32768 "ASW"
2740     Play#1 output Play#1 1 65536 "para"
2741     Play#1 output Play#1 1 131072 "escort"
2742     Play#1 output Play#1 1 262144 "mine"
2743     Play#1 output Play#1 1 524288 "sweep"
2744     Play#1 output Play#1 1 1048576 "marine"
2745     Play#1 output Play#1 1 /19
2746     Play#1 output Play#1 6 0 0
2747     Play#1 input xdump plane-flags *
2748     Play#1 command xdump
2749     Play#1 output Play#1 1 XDUMP plane-flags 0
2750     Play#1 output Play#1 1 1 "launched"
2751     Play#1 output Play#1 1 2 "synchronous"
2752     Play#1 output Play#1 1 4 "airburst"
2753     Play#1 output Play#1 1 /3
2754     Play#1 output Play#1 6 0 0
2755     Play#1 input xdump resources *
2756     Play#1 command xdump
2757     Play#1 output Play#1 1 XDUMP resources 0
2758     Play#1 output Play#1 1 0 "none"
2759     Play#1 output Play#1 1 0 "min"
2760     Play#1 output Play#1 1 0 "gold"
2761     Play#1 output Play#1 1 0 "fert"
2762     Play#1 output Play#1 1 0 "ocontent"
2763     Play#1 output Play#1 1 0 "uran"
2764     Play#1 output Play#1 1 /6
2765     Play#1 output Play#1 6 0 0
2766     Play#1 input xdump retreat-flags *
2767     Play#1 command xdump
2768     Play#1 output Play#1 1 XDUMP retreat-flags 0
2769     Play#1 output Play#1 1 1 "group"
2770     Play#1 output Play#1 1 2 "injured"
2771     Play#1 output Play#1 1 4 "torpedoed"
2772     Play#1 output Play#1 1 8 "sonared"
2773     Play#1 output Play#1 1 16 "helpless"
2774     Play#1 output Play#1 1 32 "bombed"
2775     Play#1 output Play#1 1 64 "depth-charged"
2776     Play#1 output Play#1 1 128 "boarded"
2777     Play#1 output Play#1 1 /8
2778     Play#1 output Play#1 6 0 0
2779     Play#1 input xdump ship-chr-flags *
2780     Play#1 command xdump
2781     Play#1 output Play#1 1 XDUMP ship-chr-flags 0
2782     Play#1 output Play#1 1 1 "fish"
2783     Play#1 output Play#1 1 2 "torp"
2784     Play#1 output Play#1 1 4 "dchrg"
2785     Play#1 output Play#1 1 8 "plane"
2786     Play#1 output Play#1 1 16 "miss"
2787     Play#1 output Play#1 1 32 "oil"
2788     Play#1 output Play#1 1 64 "sonar"
2789     Play#1 output Play#1 1 128 "mine"
2790     Play#1 output Play#1 1 256 "sweep"
2791     Play#1 output Play#1 1 512 "sub"
2792     Play#1 output Play#1 1 2048 "land"
2793     Play#1 output Play#1 1 4096 "sub-torp"
2794     Play#1 output Play#1 1 8192 "trade"
2795     Play#1 output Play#1 1 16384 "semi-land"
2796     Play#1 output Play#1 1 262144 "supply"
2797     Play#1 output Play#1 1 524288 "canal"
2798     Play#1 output Play#1 1 1048576 "anti-missile"
2799     Play#1 output Play#1 1 /17
2800     Play#1 output Play#1 6 0 0
2801     Play#1 input ctld
2802     Play#1 output Play#1 1 Bye-bye
2803     Play#1 logout 1
2804     Play#1 output Play#1 3 so long...
2805      Conn3 output Conn3 2 Empire server ready
2806      Conn3 input user tester
2807      Conn3 output Conn3 0 hello tester
2808      Conn3 input coun v
2809      Conn3 output Conn3 0 country name v
2810      Conn3 input pass v
2811      Conn3 output Conn3 0 password ok
2812      Conn3 input play
2813      Conn3 login 2 127.0.0.1 tester
2814     Play#2 output Play#2 2 2
2815     Play#2 output Play#2 1
2816     Play#2 output Play#2 1 ***          Server configured for testing          ***
2817     Play#2 output Play#2 1 *** If you see this in a game, it is misconfigured! ***
2818     Play#2 output Play#2 6 0 640
2819     Play#2 input version
2820     Play#2 command version
2821     Play#2 output Play#2 1 Wolfpack Empire 4.4.0
2822     Play#2 output Play#2 1
2823     Play#2 output Play#2 1 The following parameters have been set for this game:
2824     Play#2 output Play#2 1 World size is 64 by 32.
2825     Play#2 output Play#2 1 There can be up to 99 countries.
2826     Play#2 output Play#2 1 By default, countries use their own coordinate system.
2827     Play#2 output Play#2 1
2828     Play#2 output Play#2 1 Use the 'show' command to find out the time of the next update.
2829     Play#2 output Play#2 1 The current time is Thu Jan  1 00:00:00.
2830     Play#2 output Play#2 1 An update consists of 60 empire time units.
2831     Play#2 output Play#2 1 Each country is allowed to be logged in 1440 minutes a day.
2832     Play#2 output Play#2 1 It takes 8.33 civilians to produce a BTU in one time unit.
2833     Play#2 output Play#2 1
2834     Play#2 output Play#2 1 A non-aggi, 100 fertility sector can grow 0.12 food per ETU.
2835     Play#2 output Play#2 1 1000 civilians will harvest 1.3 food per ETU.
2836     Play#2 output Play#2 1 1000 civilians will give birth to 5.0 babies per ETU.
2837     Play#2 output Play#2 1 1000 uncompensated workers will give birth to 2.5 babies.
2838     Play#2 output Play#2 1 In one time unit, 1000 people eat 0.5 units of food.
2839     Play#2 output Play#2 1 1000 babies eat 6.0 units of food becoming adults.
2840     Play#2 output Play#2 1 No food is needed!
2841     Play#2 output Play#2 1
2842     Play#2 output Play#2 1 Banks pay $250.00 in interest per 1000 gold bars per ETU.
2843     Play#2 output Play#2 1 1000 civilians generate $8.33, uncompensated workers $1.78 each time unit.
2844     Play#2 output Play#2 1 1000 active military cost $83.33, reserves cost $8.33.
2845     Play#2 output Play#2 1 Up to 50 avail can roll over an update.
2846     Play#2 output Play#2 1 Happiness p.e. requires 1 happy stroller per 10000 civilians.
2847     Play#2 output Play#2 1 Education p.e. requires 1 class of graduates per 10000 civilians.
2848     Play#2 output Play#2 1 Happiness is averaged over 48 time units.
2849     Play#2 output Play#2 1 Education is averaged over 192 time units.
2850     Play#2 output Play#2 1 The technology/research boost you get from the world is 50.00%.
2851     Play#2 output Play#2 1 Nation levels (tech etc.) decline 1% every 96 time units.
2852     Play#2 output Play#2 1 Tech buildup is limited to logarithmic growth (base 2.00) after 1.00.
2853     Play#2 output Play#2 1
2854     Play#2 output Play#2 1                              Sectors Ships   Planes  Units
2855     Play#2 output Play#2 1 Maximum mobility             127     127     127     127
2856     Play#2 output Play#2 1 Max mob gain per update              60      90      60      60
2857     Play#2 output Play#2 1 Max eff gain per update              --      100     100     100
2858     Play#2 output Play#2 1 Maintenance cost per update  --      6.0%    6.0%    6.0%
2859     Play#2 output Play#2 1 Max interdiction range               8       8       --      8
2860     Play#2 output Play#2 1
2861     Play#2 output Play#2 1 The maximum amount of mobility used for land unit combat is 5.00.
2862     Play#2 output Play#2 1
2863     Play#2 output Play#2 1 Fire ranges are scaled by 1.00.
2864     Play#2 output Play#2 1 Flak damage is scaled by 1.75.
2865     Play#2 output Play#2 1 Torpedo damage is 2d40+38.
2866     Play#2 output Play#2 1 The attack factor for para & assault troops is 0.50.
2867     Play#2 output Play#2 1 12% of fallout leaks into each surrounding sector.
2868     Play#2 output Play#2 1 Fallout decays by 28% per update.
2869     Play#2 output Play#2 1
2870     Play#2 output Play#2 1 Damage to                    Spills to
2871     Play#2 output Play#2 1            Sector  People  Mater.   Ships  Planes  LandU.
2872     Play#2 output Play#2 1 Sector                --     100%    100%      0%      4%     30%
2873     Play#2 output Play#2 1 People                10%     --      --      --      --      --
2874     Play#2 output Play#2 1 Materials     10%     --      --      --      --      --
2875     Play#2 output Play#2 1 Efficiency    10%     --      --      --      --      --
2876     Play#2 output Play#2 1 Ships                 10%    100%    100%     --       0%      0%
2877     Play#2 output Play#2 1 Planes                10%      0%      0%     --      --      --
2878     Play#2 output Play#2 1 Land units    10%      0%    100%     --       0%      0%
2879     Play#2 output Play#2 1
2880     Play#2 output Play#2 1 You can have at most 640 BTUs.
2881     Play#2 output Play#2 1 Players are disconnected after 15 minutes of idle time.
2882     Play#2 output Play#2 1 You are disconnected after 5 minutes of idle time.
2883     Play#2 output Play#2 1
2884     Play#2 output Play#2 1 Options enabled in this game:
2885     Play#2 output Play#2 1      ALL_BLEED, BLITZ, EASY_BRIDGES, FALLOUT, INTERDICT_ATT, NOFOOD,
2886     Play#2 output Play#2 1      NOMOBCOST, NO_PLAGUE, RAILWAYS
2887     Play#2 output Play#2 1
2888     Play#2 output Play#2 1 Options disabled in this game:
2889     Play#2 output Play#2 1      AUTO_POWER, BRIDGETOWERS, GODNEWS, GO_RENEW, GUINEA_PIGS, HIDDEN,
2890     Play#2 output Play#2 1      LOANS, LOSE_CONTACT, MARKET, MOB_ACCESS, NO_FORT_FIRE, RES_POP,
2891     Play#2 output Play#2 1      SUPER_BARS, TECH_POP
2892     Play#2 output Play#2 1
2893     Play#2 output Play#2 1 See "info Options" for a detailed list of options and descriptions.
2894     Play#2 output Play#2 1
2895     Play#2 output Play#2 1 The person to annoy if something goes wrong is:
2896     Play#2 output Play#2 1      Deity forgot to edit econfig <careless@invalid>.
2897     Play#2 output Play#2 1
2898     Play#2 output Play#2 1 You can get your own copy of the source from <http://www.wolfpackempire.com/>.
2899     Play#2 output Play#2 1
2900     Play#2 output Play#2 1 Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
2901     Play#2 output Play#2 1               Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
2902     Play#2 output Play#2 1 This is free software; see the source for copying conditions.  There is NO
2903     Play#2 output Play#2 1 warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
2904     Play#2 output Play#2 6 0 640
2905     Play#2 input ctld
2906     Play#2 output Play#2 1 Bye-bye
2907     Play#2 logout 2
2908     Play#2 output Play#2 3 so long...
2909       Main shutdown
2910       Main startup
2911       Main prng MT19937 1
2912      Conn0 output Conn0 2 Empire server ready
2913      Conn0 input user tester
2914      Conn0 output Conn0 0 hello tester
2915      Conn0 input coun red
2916      Conn0 output Conn0 10 country red does not exist
2917      Conn0 output Conn0 3 so long...
2918      Conn1 output Conn1 2 Empire server ready
2919      Conn1 input user tester
2920      Conn1 output Conn1 0 hello tester
2921      Conn1 input coun 1
2922      Conn1 output Conn1 0 country name 1
2923      Conn1 input pass 1
2924      Conn1 output Conn1 0 password ok
2925      Conn1 input play
2926      Conn1 login 1 127.0.0.1 tester
2927     Play#1 output Play#1 2 2
2928     Play#1 output Play#1 1
2929     Play#1 output Play#1 1 ***          Server configured for testing          ***
2930     Play#1 output Play#1 1 *** If you see this in a game, it is misconfigured! ***
2931     Play#1 output Play#1 6 0 0
2932     Play#1 input version
2933     Play#1 command version
2934     Play#1 output Play#1 1 Wolfpack Empire 4.4.0
2935     Play#1 output Play#1 1
2936     Play#1 output Play#1 1 The following parameters have been set for this game:
2937     Play#1 output Play#1 1 World size is 64 by 32.
2938     Play#1 output Play#1 1 There can be up to 99 countries.
2939     Play#1 output Play#1 1 By default, countries use their own coordinate system.
2940     Play#1 output Play#1 1
2941     Play#1 output Play#1 1 Use the 'show' command to find out the time of the next update.
2942     Play#1 output Play#1 1 The current time is Thu Jan  1 00:00:00.
2943     Play#1 output Play#1 1 An update consists of 60 empire time units.
2944     Play#1 output Play#1 1 Each country is allowed to be logged in 1440 minutes a day.
2945     Play#1 output Play#1 1 Game days are Su Mo Tu We Th Fr Sa.
2946     Play#1 output Play#1 1 Game hours are 00:00-24:00.
2947     Play#1 output Play#1 1 It takes 8.33 civilians to produce a BTU in one time unit.
2948     Play#1 output Play#1 1
2949     Play#1 output Play#1 1 A non-aggi, 100 fertility sector can grow 0.12 food per ETU.
2950     Play#1 output Play#1 1 1000 civilians will harvest 1.3 food per ETU.
2951     Play#1 output Play#1 1 1000 civilians will give birth to 5.0 babies per ETU.
2952     Play#1 output Play#1 1 1000 uncompensated workers will give birth to 2.5 babies.
2953     Play#1 output Play#1 1 In one time unit, 1000 people eat 0.5 units of food.
2954     Play#1 output Play#1 1 1000 babies eat 6.0 units of food becoming adults.
2955     Play#1 output Play#1 1 No food is needed!
2956     Play#1 output Play#1 1
2957     Play#1 output Play#1 1 Banks pay $250.00 in interest per 1000 gold bars per ETU.
2958     Play#1 output Play#1 1 1000 civilians generate $8.33, uncompensated workers $1.78 each time unit.
2959     Play#1 output Play#1 1 1000 active military cost $83.33, reserves cost $8.33.
2960     Play#1 output Play#1 1 Up to 50 avail can roll over an update.
2961     Play#1 output Play#1 1 Happiness p.e. requires 1 happy stroller per 10000 civilians.
2962     Play#1 output Play#1 1 Education p.e. requires 1 class of graduates per 10000 civilians.
2963     Play#1 output Play#1 1 Happiness is averaged over 48 time units.
2964     Play#1 output Play#1 1 Education is averaged over 192 time units.
2965     Play#1 output Play#1 1 The technology/research boost you get from your allies is 50.00%.
2966     Play#1 output Play#1 1 Nation levels (tech etc.) decline 1% every 96 time units.
2967     Play#1 output Play#1 1 Tech buildup is not limited.
2968     Play#1 output Play#1 1
2969     Play#1 output Play#1 1                              Sectors Ships   Planes  Units
2970     Play#1 output Play#1 1 Maximum mobility             127     127     127     127
2971     Play#1 output Play#1 1 Max mob gain per update              60      90      60      60
2972     Play#1 output Play#1 1 Max eff gain per update              --      100     100     100
2973     Play#1 output Play#1 1 Maintenance cost per update  --      6.0%    6.0%    6.0%
2974     Play#1 output Play#1 1 Max interdiction range               8       8       --      8
2975     Play#1 output Play#1 1
2976     Play#1 output Play#1 1 The maximum amount of mobility used for land unit combat is 5.00.
2977     Play#1 output Play#1 1 The starting mobility when acquiring a sector or unit is -30.
2978     Play#1 output Play#1 1
2979     Play#1 output Play#1 1 The tax you pay on selling things on the trading block is 1.0%.
2980     Play#1 output Play#1 1 The tax you pay on buying commodities on the market is 0.0%.
2981     Play#1 output Play#1 1 The amount of time to bid on commodities is 7200 seconds.
2982     Play#1 output Play#1 1 The amount of time to bid on a unit is 7200 seconds.
2983     Play#1 output Play#1 1
2984     Play#1 output Play#1 1 Fire ranges are scaled by 1.00.
2985     Play#1 output Play#1 1 Flak damage is scaled by 1.75.
2986     Play#1 output Play#1 1 Torpedo damage is 2d40+38.
2987     Play#1 output Play#1 1 The attack factor for para & assault troops is 0.50.
2988     Play#1 output Play#1 1 12% of fallout leaks into each surrounding sector.
2989     Play#1 output Play#1 1 Fallout decays by 28% per update.
2990     Play#1 output Play#1 1
2991     Play#1 output Play#1 1 Damage to                    Spills to
2992     Play#1 output Play#1 1            Sector  People  Mater.   Ships  Planes  LandU.
2993     Play#1 output Play#1 1 Sector                --     100%    100%      0%      4%     30%
2994     Play#1 output Play#1 1 People                10%     --      --      --      --      --
2995     Play#1 output Play#1 1 Materials     10%     --      --      --      --      --
2996     Play#1 output Play#1 1 Efficiency    10%     --      --      --      --      --
2997     Play#1 output Play#1 1 Ships                 10%    100%    100%     --       0%      0%
2998     Play#1 output Play#1 1 Planes                10%      0%      0%     --      --      --
2999     Play#1 output Play#1 1 Land units    10%      0%    100%     --       0%      0%
3000     Play#1 output Play#1 1
3001     Play#1 output Play#1 1 You can have at most 640 BTUs.
3002     Play#1 output Play#1 1 You are disconnected after 15 minutes of idle time.
3003     Play#1 output Play#1 1 Visitors are disconnected after 5 minutes of idle time.
3004     Play#1 output Play#1 1
3005     Play#1 output Play#1 1 Options enabled in this game:
3006     Play#1 output Play#1 1      BLITZ, EASY_BRIDGES, FALLOUT, INTERDICT_ATT, MARKET, MOB_ACCESS,
3007     Play#1 output Play#1 1      NOFOOD, NOMOBCOST, NO_PLAGUE, RAILWAYS, RES_POP
3008     Play#1 output Play#1 1
3009     Play#1 output Play#1 1 Options disabled in this game:
3010     Play#1 output Play#1 1      ALL_BLEED, AUTO_POWER, BRIDGETOWERS, GODNEWS, GO_RENEW, GUINEA_PIGS,
3011     Play#1 output Play#1 1      HIDDEN, LOANS, LOSE_CONTACT, NO_FORT_FIRE, SUPER_BARS, TECH_POP
3012     Play#1 output Play#1 1
3013     Play#1 output Play#1 1 See "info Options" for a detailed list of options and descriptions.
3014     Play#1 output Play#1 1
3015     Play#1 output Play#1 1 Customized in this game:
3016     Play#1 output Play#1 1      sect-chr
3017     Play#1 output Play#1 1 Check "show" for details.
3018     Play#1 output Play#1 1
3019     Play#1 output Play#1 1 The person to annoy if something goes wrong is:
3020     Play#1 output Play#1 1      Deity forgot to edit econfig <careless@invalid>.
3021     Play#1 output Play#1 1
3022     Play#1 output Play#1 1 You can get your own copy of the source from <http://www.wolfpackempire.com/>.
3023     Play#1 output Play#1 1
3024     Play#1 output Play#1 1 Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
3025     Play#1 output Play#1 1               Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
3026     Play#1 output Play#1 1 This is free software; see the source for copying conditions.  There is NO
3027     Play#1 output Play#1 1 warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
3028     Play#1 output Play#1 6 0 0
3029     Play#1 input show sect s
3030     Play#1 command show
3031     Play#1 output Play#1 1 Printing for tech level '125'
3032     Play#1 output Play#1 1                         mob cost   max   max   naviga    packing   max
3033     Play#1 output Play#1 1   sector type            0% 100%   off   def   bility      bonus   pop
3034     Play#1 output Play#1 1 . sea                    no way    0.00  0.00     sea     normal     0
3035     Play#1 output Play#1 1 ^ mountain              2.4  1.2   1.00  4.00    land     normal    55
3036     Play#1 output Play#1 1 s sanctuary              no way    0.00 99.00    land     normal   550
3037     Play#1 output Play#1 1 \\ wasteland              no way    0.00 99.00    land     normal     0
3038     Play#1 output Play#1 1 - wilderness            0.4  0.4   1.00  2.00    land     normal   550
3039     Play#1 output Play#1 1 c city                  0.4  0.2   1.00  2.00   canal      urban  5499
3040     Play#1 output Play#1 1 u uranium mine          0.4  0.2   1.00  2.00    land     normal   550
3041     Play#1 output Play#1 1 p park                  0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal   550
3042     Play#1 output Play#1 1 d defense plant         0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal   550
3043     Play#1 output Play#1 1 i shell industry        0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal   550
3044     Play#1 output Play#1 1 m mine                  0.4  0.2   1.00  2.00    land     normal   550
3045     Play#1 output Play#1 1 g gold mine             0.4  0.2   1.00  2.00    land     normal   550
3046     Play#1 output Play#1 1 h harbor                0.4  0.2   1.00  1.50  harbor  warehouse   550
3047     Play#1 output Play#1 1 w warehouse             0.4  0.2   1.00  1.50    land  warehouse   550
3048     Play#1 output Play#1 1 * airfield              0.4  0.2   1.00  1.25    land     normal   550
3049     Play#1 output Play#1 1 a agribusiness          0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal   550
3050     Play#1 output Play#1 1 o oil field             0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal   550
3051     Play#1 output Play#1 1 j light manufacturing   0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal   550
3052     Play#1 output Play#1 1 k heavy manufacturing   0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal   550
3053     Play#1 output Play#1 1 f fortress              0.4  0.2   2.00  4.00    land     normal   550
3054     Play#1 output Play#1 1 t technical center      0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal   550
3055     Play#1 output Play#1 1 r research lab          0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal   550
3056     Play#1 output Play#1 1 n nuclear plant         0.4  0.2   1.00  2.00    land     normal   550
3057     Play#1 output Play#1 1 l library/school        0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal   550
3058     Play#1 output Play#1 1 + highway               0.4  0.0   1.00  1.00    land     normal   550
3059     Play#1 output Play#1 1 ) radar installation    0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal   550
3060     Play#1 output Play#1 1 ! headquarters          0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal   550
3061     Play#1 output Play#1 1 # bridge head           0.4  0.0   1.00  1.00    land     normal   550
3062     Play#1 output Play#1 1 = bridge span           0.4  0.0   1.00  1.00  bridge     normal    55
3063     Play#1 output Play#1 1 b bank                  0.4  0.2   1.00  2.25    land       bank   550
3064     Play#1 output Play#1 1 % refinery              0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal   550
3065     Play#1 output Play#1 1 e enlistment center     0.4  0.2   1.00  2.00    land     normal   550
3066     Play#1 output Play#1 1 ~ plains                0.4  0.4   1.00  1.50    land     normal    55
3067     Play#1 output Play#1 1 @ bridge tower          0.4  0.0   1.00  1.50    land     normal    55
3068     Play#1 output Play#1 6 0 0
3069     Play#1 input ctld
3070     Play#1 output Play#1 1 Bye-bye
3071     Play#1 logout 1
3072     Play#1 output Play#1 3 so long...
3073       Main shutdown