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[empserver] / doc / CHANGES4.X
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+Changes to Empire 4.3.31 - Sun May 12 16:58:34 UTC 2013
+ * Fix read beyond end of conditional argument on missing operand.
+ * Don't put broken links into info pages formatted as HTML.
+ * Permit ships that can drop depth charges, but not fire.  No such
+   ships exist in the stock game.
+ * Consistently require guns for dropping depth charges.  Before, only
+   the fire command required guns (since 4.3.12 and before 4.0.6).
+ * Change econfig key rollover_avail_max from 0 to 50.
+ * Make sector production more predictable.  Commands production and
+   budget are now a bit more accurate.
+ * Fix bugs that messed up xdump lost and xdump trade on big endian
+   hosts (broken in 4.3.8), and made the server fail during startup on
+   most big endian hosts (broken in 4.3.12).
+ * Build process robustness fixes.
+ * Use "Level: Obsolete" to mark obsolete info pages, and drop "info
+   Obsolete".
+ * Server now uses IPv4 format for IPv4-mapped addresses.  Simplifies
+   safe use of econfig key privip.
+ * Server logs a few more network connection details.
+ * Fixes and workarounds for econfig key listen_addr "" (which is the
+   default) when the system has both IPv4 and IPv6 addresses
+   configured:
+   - Server accepted only IPv6 connections on Windows and BSDs.  Fix
+     to accept IPv4 ones, too.
+   - Except for OpenBSD, where the fix doesn't work.  Accept IPv4
+     connections instead of IPv6 ones there, and document how to get
+     IPv6 accepted instead.
+   - Linux systems are frequently configured in a way that makes the
+     server accept only IPv4 connections.  Document workaround: use
+     listen_addr "::".
+ * Change fairland island size probability distribution: roll two dice
+   instead of one.  This makes extreme sizes much less likely.
+ * Make fairland record the island number in the deity territory.
+ * Fix extension of market bidding time when high bidder changes.
+   Introduced broken in 4.0.7, with insufficient fixes in 4.0.9 and
+   4.2.0.
+ * Fix market not to mess up ridiculously high unit prices.  Has been
+   broken since 4.0.0 introduced the market.
+ * Fix melting of big piles of stuff by ridiculously heavy fallout.
+   Has been broken since fallout exists.
+ * Fix crash on edit s, p, u key 'U' with negative argument.
+ * When a deity builds ships or land units in foreign sectors, they're
+   given to the sector owner.  This lets POGO build them, and it's how
+   build works for planes and nukes.
+ * Fix PRNG (pseudo-random number generator) seeding to resist
+   guessing: seed with a kernel random number.  If we can't get one,
+   fall back to a hash of high-resolution time and process ID.  This
+   should happen only on old systems or Windows.  Far worse than a
+   kernel random number, but far better than just low-resolution time.
+   Fairland's seeding used to be low-resolution time and process ID,
+   but regressed in 4.2.20 to just time.
+ * Switch PRNG from BSD random() to Mersenne Twister.  This is a is a
+   proven, high-quality PRNG.
+ * Fix tiny error in distribution of some die rolls.
+ * Increase land unit retreat chance and nuclear damage's chance to
+   destroy a nuke by one percentage point, for simplicity.
+ * Merge news items a bit more aggressively.
+ * Fix a year 2038 bug in news item merging.
+ * Retire the nightly build.
+ * New make target check.  Just a few tests for now, derived from the
+   smoke test that used to be part of the nightly build.
+ * Really fix accepting connections from "long" IPv6 address.  The fix
+   in 4.3.23 could mess up player's host address in player output and
+   logs, and cause extra "Last connection" messages.
+ * Take ship cost into account when picking missile interdiction
+   target.  Broken in 4.3.8.
+ * Really fix give, setsector and setresource not to wipe out
+   concurrent updates.  The fix in 4.3.27 was insufficient.
+ * Fix setsector not to disclose number of landmines to occupier.
+ * Make capital fail more nicely when the sector is unsuitable.  Its
+   argument must now be a single sector.  Before, it silently picked
+   the first suitable one when the argument selected several.  Has
+   always been that way, and never documented.
+ * Changes to option GODNEWS:
+   - Deity command give could downgrade the deity's relations to the
+     sector owner when GODNEWS was enabled.  No more.
+   - Likewise, deity commands edit and setsector can no longer
+     downgrade the victim's relations to the deity.
+   - News enabled by GODNEWS no longer affect news headlines.
+ * Fix bomb, drop, fly, paradrop, recon and sweep to again accept a
+   destination sector equal to the assembly point.  Broken in 4.3.27.
+ * Fix portability bug in configure test for Windows API.
+ * More user friendly server startup: journal open errors are detected
+   while the server still runs in the foreground, which makes it
+   possible to complain to stderr and to exit unsuccessfully.
+ * Market changes:
+   - Forbid selling conquered populace.  Only relevant when the deity
+     allows selling civilians, which is probably a bad idea.
+   - Permit selling military by default.
+   - Forbid selling ships and land units carrying unsalable cargo.
+ * Scrapping ships and land units now spreads the plague
+ * Don't let scrap give away civilians, kill them off instead.
+ * Pilots and air cargo now spread the plague.
+ * Don't let fly and drop give away civilians.
+ * Fix fly to permit flying civs to a carrier in an occupied sector.
+   Broken in 4.2.17.
+ * Don't let planes fly to a carrier without sufficient space.
+   Before, planes that didn't fit were teleported home, which could be
+   abused.  Broken in 4.3.17.  Almost the same bug was previously
+   fixed in 4.2.17.
+ * Fix tend to foreign ships:
+   - Refuse to tend civilians to foreign ships.
+   - Don't leak friendly foreign ships' commodity cargo.
+   - Continue with remaining target ships after skipping a foreign one
+     when tending a negative amount of commodities.
+   All broken when Chainsaw 2 added tending to allies.
+ * march sub-command 'm' can now sweep own landmines.
+ * Land units no longer sweep allied landmines, except when executing
+   march sub-command 'm'.  They don't hit them since 4.3.27.  Sweeping
+   was forgotten then.
+ * Fix bmap commands not to parse empty flags argument as "revert".
+   Broken in 4.3.27.
+ * Code refactoring and cleanup.
+ * Info page fixes and clarifications.
+
+Changes to Empire 4.3.30 - Tue May 22 18:34:52 UTC 2012
+ * Disable damage to base sector or ship when missile explodes on
+   launch for now, because damage done to other missiles there can be
+   wiped out in some cases.  Broken in Empire 2.
+ * Fix navigate and march not to wipe out concurrent updates.
+   Abusable, but probably not worthwhile.
+ * Fix some buffer overruns in fairland.  Has always been broken.
+ * Fix arm to require nuke and plane to be in the same sector.  A
+   remote nuke got teleported to its plane when the plane moved.
+   Broken in 4.3.3.
+ * Change login command kill (used by client option -k) to kill less
+   ruthlessly: send a flash message and try to flush output, exactly
+   like a server shutdown does.
+ * Fix server shutdown to wait for player threads to reach a safe
+   state.  Before, player threads raced with shutdown, and failed to
+   update the treasury, record play time, and write log entries when
+   they lost.  Bug goes back to Empire 2.  Patched partially or
+   unsuccessfully in 4.2.10, 4.2.12, 4.2.20, 4.3.6, 4.3.10 and 4.3.23.
+   The race was hard to lose in practice, until an unrelated
+   "simplification" in 4.3.23 could get player threads stuck sending
+   output after shutdown aborted a command.
+ * Idle timeout changes:
+   - The grace period for clients to complete login and logout is now
+     separate from the idle timeout.  Configurable with new econfig
+     key login_grace_time, default is 120 seconds.
+   - The idle timeout for visitors is now separate from the one for
+     players.  Configurable with new econfig key max_idle_visitor,
+     default is five minutes.
+   - Fix the idle timeout when the connection gets stuck sending
+     output.  Broken in 4.3.20.
+   - Idle timeout during execute now terminates the connection, not
+     just the execute command.
+ * Fix stack smash in build.  Remote hole!  Broken when Empire 2 added
+   the confirmation prompt.
+ * Fix stack smash in scrap and scuttle.  Remote hole!  Broken when
+   Chainsaw added the confirmation prompt.  Additionally, the
+   confirmation prompt is misleading when the player supplies
+   conditionals.  Redesign the flawed prompt.
+ * Fix execute's echo of the command.  Broken in 4.3.28.
+ * The mobility cost of retreating a defending land unit was
+   calculated for an uninitialized sector.  This could charge
+   incorrect mobility, prevent retreat, or, if the stars align just
+   right, crash the server.  Broken in 4.3.6.
+ * Commands cutoff, headlines, land, lstat, motd, neweff, payoff,
+   qorder, sorder, and wall now behave like the other information
+   query commands when the player's connection can't take more output:
+   they pause to let other code run.
+ * Revised command permissions:
+   - arm and disarm no longer require money, for consistency with the
+     other commands to move stuff around.
+   - satellite no longer requires money, for consistency with lookout,
+     radar, sonar and skywatch.
+   - qorder, sorder, survey and test no longer require a capital, for
+     consistency with the other commands that report on stuff the
+     player owns.
+   - start and stop no longer require a capital, for consistency with
+     the other commands to control production.
+   - fortify now requires a capital, for consistency with mission,
+     morale and range.
+   - Anybody may now use country, echo and financial.
+   - Visitors can no longer use census, commodity, map, nmap,
+     sinfrastructure (useless without sectors), read (visitors don't
+     get any telegrams), and change (always failed).
+   - Players can no longer use map and nmap before break.  This is
+     consistent with all the other commands to examine the
+     environment.  It also prevents people from trying multiple
+     unbroken countries in a blitz to find the one with the nicest
+     vicinity.
+   - Players can now use resource before break, just like census.
+ * read could swallow the first telegram header when showing the
+   telegrams that arrived while waiting for the player to confirm
+   deletion.  Broken in 4.3.29.
+ * Fix 'm' in path argument of explore, move, transport:
+   - Don't moan about deprecated argument syntax ('m' without a space
+     before its argument) even when there's no argument.
+   - Recognize the flags argument again.
+   Broken in 4.3.27.
+ * Market fixes:
+   - Command market is no longer available to visitors, because it
+     triggers execution of trades that have become ready.
+   - Fix a race condition that could cause commodity trades to be
+     executed multiple times.  Abusing this to duplicate commodities
+     seems tricky, but possible.  Broken in Empire 3.
+   - Don't expropriate sellers of units.  POGO got the the money, the
+     telegrams and made the news, the seller got nothing.  Broken in
+     4.3.17.
+ * Login command quit and server shutdown could lose player output.
+   4.3.23 tried to fix the shutdown case, but the fix was incomplete.
+ * Fix login command quit to really quit.  It sometimes just swallowed
+   buffered input, at least on some systems.
+ * 4.2.22's fairer command scheduling failed to cover the execute
+   command.  Fix that.
+ * When a client shuts down input transmission to log out, output
+   could get lost.  Our client never does that.
+ * Don't skip post command treasury update and status notification on
+   EOF from player, after quit command, and when command is aborted by
+   server shutdown.  An unluckily timed EOF or shutdown can deprive a
+   player of money gained from scuttling tradeships or sacking a
+   capital.  Can be abused to build bridges and infrastructure free of
+   charge.  Can also be abused to designate sectors for free, but the
+   stock game's sector types are all free anyway.  Has always been
+   broken.
+ * Fix client not to send an empty line on player interrupt (normally
+   ^C) before the first command.  This was missed in 4.3.26.
+ * Code and info page cleanup.
+ * Documentation fixes.
+
 Changes to Empire 4.3.29 - Fri Jan 20 19:20:20 UTC 2012
  * drop and fly from carrier could fail to load last civilian or
    military.
@@ -92,7 +314,7 @@ Changes to Empire 4.3.28 - Sat Jul 16 11:30:53 UTC 2011
    carrier moved.  Abusable, but it involves going broke, so it's
    rarely practical.  Slightly more practical before 4.3.6 removed
    budget priorities.  Broken for ships and land units when Empire 2
-   added their maintenance cost, and for planes when v4.3.3 replaced
+   added their maintenance cost, and for planes when 4.3.3 replaced
    nuclear stockpiles by nuke units.
  * Fix bogus internal error triggered by navigate and march
    sub-commands 'r', 'l' and 's'.  Broken in 4.3.27.
@@ -151,7 +373,7 @@ Changes to Empire 4.3.28 - Sat Jul 16 11:30:53 UTC 2011
  * Fix "show land s" to show columns xpl and lnd again.  Broken in
    4.3.15.
  * Code refactoring and cleanup.
- * Documentation on custom tables, xdump updated.
+ * Documentation on custom tables and xdump updated.
  * Info file fixes.
 
 Changes to Empire 4.3.27 - Sun Apr 17 11:36:29 UTC 2011
@@ -168,7 +390,8 @@ Changes to Empire 4.3.27 - Sun Apr 17 11:36:29 UTC 2011
    now gone.
  * Fix give, setsector and setres not to wipe out concurrent updates.
  * Fix explore, move, test, transport not to ignore spaces in path
-   arguments.  Broken in 4.3.7.
+   arguments.  Broken in 4.3.7.  Deprecate use of 'm' without space
+   before its argument.
  * Improvements to map drawing commands:
    - Don't fail silently when asked to draw a map around an invalid
      unit, explain the problem.