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Final change log polish for 4.3.29
[empserver] / doc / CHANGES4.X
index be2e81d08e50a2ac5214ebef63122f1b0caa0ede..42e47cef51560381a557f5de965c95bfa89349bd 100644 (file)
-Changes to Empire 4.3.27 - Thu Apr 14 18:52:05 UTC 2011
- * License upgrade to GPL version 3 or later
- * Fix client to log long input lines untruncated
- * Fix client crash for long input lines
+Changes to Empire 4.3.29 - Fri Jan 20 19:20:20 UTC 2012
+ * drop and fly from carrier could fail to load last civilian or
+   military.
+ * Telegram and announcement changes:
+   - wire no longer loops to show announcements that arrived while
+     waiting for the player to confirm deletion.
+   - At most five seconds worth of messages are now squashed together
+     into one.  Before, only the time between adjacent telegrams was
+     limited, not the total time.
+   - When telegrams arrived while read was waiting for the player to
+     confirm deletion, and we then showed them, we nevertheless
+     claimed "you have new telegrams" before the next command prompt.
+     Only with toggle inform off.  Known bug since Empire 2.
+   - Fix read not to clobber asynchronous notification of telegrams
+     arriving while waiting for the player to confirm deletion.
+   - Fix wire not to reset number of pending telegrams with toggle
+     inform on.  Broken when Empire 2 introduced toggle inform.
+   - The number of pending announcements was off when announcements
+     were squashed together.
+   - More careful error handling and logging.
+ * Ensure all of an update's output goes into a single production
+   report:
+   - Avoid splitting it up when the update is slow.  Empire 2 already
+     did that for the number of pending telegrams, but not for read.
+   - Don't turn parts of it into BULLETINs.  Autonav and sail could do
+     that since Empire 2.
+ * files now creates POGO with user interface flags beep, coastwatch,
+   sonar and techlists set, for consistency with add.
+ * Change newcap back to not wiping the country (it wiped since
+   4.3.12).  Additionally, leave levels and telegrams alone.
+ * Changes to deity command add:
+   - Require confirmation for unadvisable actions.
+   - Refuse to touch a country while it's being played.
+   - Don't crash on negative country number.
+   - Create deities with money, just like files creates POGO.
+   - Always reset the country completely, not just when adding a
+     player or a visitor.
+   - Rename argument "new" to "player".  Keep recognizing "new" for
+     now, but deprecate it.
+   - Drop argument "active".  If you really want to create a player
+     country without a capital, add the player country normally, then
+     activate it with edit instead of newcap.
+   - Drop the obscure sector check and wipe option.  If you really
+     need to wipe out a country, there's much more to wipe than just
+     sectors.
+   - Drop the undocumented land unit destruction feature.
+ * Permit no-op country name change again.  Accidentally outlawed in
+   4.3.20.
+ * Plug a few minor memory and file descriptor leaks.
+ * Fix use-after-free when plane gets shot down or aborted in
+   dogfight.  Broken in 4.3.27.
+ * Code cleanup.
+ * Info page and manual page fixes.
+
+Changes to Empire 4.3.28 - Sat Jul 16 11:30:53 UTC 2011
+ * Don't let POGO (#0) navigate dead ships, and march dead land units.
+   The ghosts even got sighted and interdicted, and could hit mines.
+   Has always been that way.
+ * llook can't see land units and planes loaded on land units anymore.
+ * Fix board to ignore land units loaded on land units when testing
+   whether a sector can board.  Broken in 4.0.17.
+ * Fix transport to reject planes loaded on land units.  The plane
+   remained on its carrier.  When the land unit moved, the plane was
+   teleported right back to it.  Broken since Chainsaw 3 added land
+   units.
+ * Fix lradar not to let land units loaded on land units use radar.
+   Broken since 4.0.0 added trains.
+ * Fix strength to ignore land units loaded on land units.  Broken in
+   4.2.0.
+ * Fix navigate and march to find paths longer than a few sectors
+   again (7 for 64 bit hosts, 3 for 32 bit hosts).  Broken in 4.3.27.
+ * march sub-command 'i' now shows number of military and land units
+   loaded.
+ * New server option -F to force start even when state looks bad.
+   Risks crashes and further corruption, but gives deities a chance to
+   fix up a bad game state with edit commands and such.
+ * empdump -x no longer refuses to export game state that looks bad.
+   Gives deities another tool to fix up a bad game state.
+ * Land units loaded on land units fight che again, as they used to
+   before 4.3.26.
+ * When a land unit dies fighting che, land units loaded on it get
+   unloaded, and planes loaded on it die.  Before, the update left
+   them stuck on their dead carrier.  Impact like the next item.
+   Abusable.  Broken since Chainsaw 3 added land units.
+ * The update no longer destroys ships, planes and land units for lack
+   of maintenance.  Before, it left any embarked planes, land units
+   and nukes on their dead carrier.  In this state, units behaved as
+   if their carrier was still alive, with additional protection from
+   the fact that a dead carrier can't be damaged or boarded.  If
+   another unit with the same number got built, it picked up the stuck
+   cargo.  The cargo got teleported to its new carrier when the
+   carrier moved.  Abusable, but it involves going broke, so it's
+   rarely practical.  Slightly more practical before 4.3.6 removed
+   budget priorities.  Broken for ships and land units when Empire 2
+   added their maintenance cost, and for planes when v4.3.3 replaced
+   nuclear stockpiles by nuke units.
+ * Fix bogus internal error triggered by navigate and march
+   sub-commands 'r', 'l' and 's'.  Broken in 4.3.27.
+ * Fix client not to reject redirections and execute containing
+   non-ASCII characters with a bogus scary warning when using UTF-8.
+ * Fix execute not to mangle non-ASCII characters in the argument when
+   prompting for it while login option utf-8 is on.
+ * Fix handling of non-ASCII and control characters in batch files.
+ * Conversion from UTF-8 to ASCII ate the character following a
+   replaced non-ASCII character.  Buffer overrun possible if the
+   terminating zero gets eaten.  Could happen in players, read, flash,
+   wall, and execute.
+ * Fix handling of empty commands:
+   - Time used was not updated.
+   - Mortal player wasn't logged off for game hours, game down, and
+     time limit.
+   - Notifications were delayed: going broke, becoming solvent, new
+     telegrams (toggle inform off only), new announcements, capital
+     lost.
+ * Minor tweaks to nightly build.
+ * Server's and empdump's sanity checking of configuration and game
+   state is now more rigorous.
+ * Deity xdump no longer dumps unused countries' realms.
+ * Remove option LANDSPIES.  Deities can customize the land table to
+   disable spy units.
+ * Remove option TRADESHIPS.  Deities can customize the ship table to
+   enable trade ships.
+ * Configuration table changes (builtin and custom):
+   - Rows must be in ascending uid order.
+   - Omitting rows in tables item, sect-chr and infrastructure is no
+     longer permitted.
+   - Custom tables now replace the builtin table completely.  Before,
+     omitted rows defaulted to the builtin version, except at the end
+     of a table.  Commenting out unwanted stuff just works now.
+   - Permit custom table product having fewer than 14 entries.
+   - Reject custom tables where customization has no effect (updates,
+     table, meta, all symbol tables) or where it's unsafe (news-chr).
+   - Input is checked more rigorously.
+ * empdump -i fixes:
+   - Don't touch plane file when import fails.
+   - Refuse import of incorrectly sized table instead of silently
+     creating one the server will reject.
+   - Replace old state completely.  Before, omitted rows in the dump
+     defaulted to the old state, except at the end of a table.
+   - Input is checked more rigorously.
+ * Fix xdump updates not to dump bogus extra updates.
+ * Fix use-after-free when a plane got shot down or aborted by flak.
+   Broken in 4.3.27.
+ * Friendlier diagnostics in the build command.
+ * Fix build to set nuke's tech exactly like for ships, planes and
+   land units.  It's not currently used for anything.
+ * Research required for nukes was slightly off sometimes due to
+   incorrect rounding.
+ * Bridge building required 0.005 tech less than advertised, fix.
+ * "show nuke" now obeys toggle techlists.
+ * Fix "show land s" to show columns xpl and lnd again.  Broken in
+   4.3.15.
+ * Code refactoring and cleanup.
+ * Documentation on custom tables, xdump updated.
+ * Info file fixes.
+
+Changes to Empire 4.3.27 - Sun Apr 17 11:36:29 UTC 2011
+ * License upgrade to GPL version 3 or later.
+ * Fix buy not to wipe out concurrent updates.  Can be abused to
+   duplicate commodities.
+ * Don't let fighters, SAMs and ABMs intercept while on trading block.
+ * Don't let missiles interdict ships or land units while on trading
+   block.
+ * Fix client to log long input lines untruncated.
+ * Fix client crash for long input lines.
  * info subject pages now mark unusually long pages with a !.
  * The edit command keys deprecated in 4.3.15, 4.3.17 and 4.3.20 are
    now gone.
- * Fix give not to wipe out concurrent updates.
+ * Fix give, setsector and setres not to wipe out concurrent updates.
  * Fix explore, move, test, transport not to ignore spaces in path
    arguments.  Broken in 4.3.7.
  * Improvements to map drawing commands:
@@ -59,7 +220,7 @@ Changes to Empire 4.3.27 - Thu Apr 14 18:52:05 UTC 2011
  * Make bestpath work for deities in foreign land.
  * More robust savecore example script.
  * Fix buffer overruns in the lookout, spy, map and nmap commands when
-   WORLD_X * WORLD_Y not a multiple of 16.
+   WORLD_X * WORLD_Y is not a multiple of 16.
  * The path command's maps weren't always fitted to the path
    correctly.  Broken in 4.3.17.
  * Land units no longer hit allied mines.
@@ -332,7 +493,7 @@ Changes to Empire 4.3.22 - Sat Apr 25 11:56:29 UTC 2009
  * Really fix bomb not to wipe out plane updates made while it asked
    for pinpoint targets.  The fix in 4.3.21 didn't cover escorts.
  * Fix tend land not to wipe out concurrent updates.
- * Fix a bug in automatic supply:
+ * Automatic supply fixes:
    - Ships with just two shells could fire a torpedo to return fire or
      interdict.
    - Ships with just one shell could use their anti-missile defense.
@@ -547,9 +708,9 @@ Changes to Empire 4.3.18 - Sat Oct 18 18:39:17 UTC 2008
 
 Changes to Empire 4.3.17 - Sat Sep 20 16:07:44 UTC 2008
  * Fix standalone client build for Windows.  Broken in 4.3.11.
- * Disable automatic supply of land units on load for now, it's broken
-   in a highly abusable way.
- * Make trade show exactly what's on sale, remove option SHOW_PLANE.
+ * Disable automatic supply of land units on load for now, it's
+   broken, and can be abused to duplicate supplies.
+ * Make trade show exactly what's on sale, remove option SHOWPLANE.
  * Stop ships, planes, land units and nukes on violent takeover, just
    like sectors.
  * Wipe orders when ships, planes, land units and nukes are taken over
@@ -810,7 +971,8 @@ Changes to Empire 4.3.14 - Mon May  5 04:57:03 UTC 2008
      command in that case lets players find out whether the target is
      a submarine.  Loophole opened in 4.3.12.
    - Detect when the firing sector, ship or land unit changes across
-     the target prompt.  Abusable.
+     the target prompt.  Can be abused to duplicate commodities, and
+     more.
  * Fix parsing of anchor-relative time in update schedule.  Broken in
    4.3.13.
  * Fix logging of player input in the journal to include command
@@ -1524,7 +1686,8 @@ Changes to Empire 4.3.1 - Sat Apr 15 11:40:47 UTC 2006
    ~p before the first line of text never worked.
  * Fix ancient bridge building race condition that could break the
    test whether the player can afford the bridge.
- * Fix trade lot change detection in set command.  Probably abusable.
+ * Fix trade lot change detection in set command.  Can probably be
+   abused to defraud sellers.
  * The pthread code now compiles under Solaris.
  * navigate and march now permit any whitespace between route and
    optional argument for radar, lookout, sonar, not just spaces.
@@ -1721,7 +1884,8 @@ Changes to Empire 4.2.22 - Tue Oct 11 20:23:51 UTC 2005
  * The country command's `temporary' state of disorder ended after
    ten years.
  * Telegram notifications could get lost in exotic circumstances,
-   e.g. while a second client attempted to connect.  Abusable.
+   e.g. while a second client attempted to connect.  Can be abused for
+   stealthy attacks.
  * Remove option SNEAK_ATTACK.
  * Fix lboard not to let you board dead land units.
  * Fix stack smash in bomb, drop, fly, paradrop, recon and sail.
@@ -1814,7 +1978,7 @@ Changes to Empire 4.2.21 - Sat Jul 16 17:51:01 UTC 2005
    messages.  See new doc/unicode for technical details.
  * New login command `options' for client/server option negotiation.
    See new doc/clients-howto for technical details.  The only option
-   so far is UTF-8.
+   so far is utf-8.
  * emp_client -u now requests UTF-8.  This requires a terminal that
    understands UTF-8.
  * Fix news for land unit defensive support.