]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - include/commands.h
Update copyright notice
[empserver] / include / commands.h
index 8f0b47b1eb8f6311a0df5dd094e9db51f69f04cf..bcf4a0fa0fe8e6cd866dededd3e06ea214de591c 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2017, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  commands.h: Definitions used for command stuff
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
- *  
+ *
  */
 
-#ifndef _COMMANDS_H_
-#define _COMMANDS_H_
+#ifndef COMMANDS_H
+#define COMMANDS_H
 
-#include <fcntl.h>
-#include <sys/stat.h>
-#include <sys/types.h>
-#if !defined(_WIN32)
-#include <unistd.h>
-#endif
-#include "misc.h"
-#include "plane.h"
-#include "sect.h"
-#include "ship.h"
-#include "land.h"
-#include "nsc.h"
 #include "nat.h"
-#include "queue.h"
-#include "subs.h"
-#include "gen.h"
-#include "common.h"
-#include "lost.h"
-#include "map.h"
-#include "update.h"
-
-#include "prototypes.h"                /* must come at end, after defines and typedefs */
-
-int acce(void);
-int add(void);
-int anti(void);
-int apro(void);
-int arm(void);
-int army(void);
-int assa(void);
-int atta(void);
-int bdes(void);
-int best(void);
-int boar(void);
-int bomb(void);
-int brea(void);
-int budg(void);
-int buy(void);
-int capi(void);
-int carg(void);
-int cede(void);
-int cens(void);
-int chan(void);
-int coas(void);
-int coll(void);
-int comm(void);
-int cons(void);
-int conv(void);
-int coun(void);
-int cuto(void);
-int decl(void);
-int deli(void);
-int demo(void);
-int desi(void);
-int disa(void);
-int diss(void);
-int dist(void);
-int dit(void);
-int drop(void);
-int dump(void);
-int echo(void);
-int eco(void);
-int eje(void);
-int enab(void);
-int end(void);
-int enli(void);
-int execute(void);
-int explain(void);
-int explore(void);
-int fina(void);
-int flash(void);
-int flee(void);
-int fly(void);
-int foll(void);
-int force(void);
-int fort(void);
-int fuel(void);
-int give(void);
-int grin(void);
-int hard(void);
-int head(void);
-int hidd(void);
-int improve(void);
-int info(void);
-int land(void);
-int landmine(void);
-int laun(void);
-int lboa(void);
-int lcarg(void);
-int ldump(void);
-int ledg(void);
-int leve(void);
-int llook(void);
-int load(void);
-int look(void);
-int lost(void);
-int lrange(void);
-int lretr(void);
-int lsta(void);
-int ltend(void);
-int map(void);
-int march(void);
-int mark(void);
-int mine(void);
-int mission(void);
-int mobq(void);
-int mobupdate(void);
-int morale(void);
-int mult(void);
-int multifire(void);
-int name(void);
-int nati(void);
-int navi(void);
-int ndump(void);
-int new(void);
-int newe(void);
-int news(void);
-int nuke(void);
-int offe(void);
-int offs(void);
-int ogg(void);
-int orde(void);
-int orig(void);
-int ove(void);
-int para(void);
-int path(void);
-int payo(void);
-int pboa(void);
-int pdump(void);
-int plan(void);
-int play(void);
-int powe(void);
-int prod(void);
-int pstat(void);
-int qorde(void);
-int quit(void);
-int rada(void);
-int range(void);
-int rea(void);
-int real(void);
-int reco(void);
-int rela(void);
-int repa(void);
-int repo(void);
-int rese(void);
-int reso(void);
-int retr(void);
-int rout(void);
-int sabo(void);
-int sail(void);
-int sate(void);
-int scra(void);
-int sct(void);
-int scut(void);
-int sdump(void);
-int sell(void);
-int set(void);
-int setres(void);
-int setsector(void);
-int shar(void);
-int shark(void);
-int shi(void);
-int shoo(void);
-int show(void);
-int show_motd(void);
-int shut(void);
-int sinfra(void);
-int skyw(void);
-int sona(void);
-int sorde(void);
-int spy(void);
-int sstat(void);
-int start(void);
-int starve(void);
-int stop(void);
-int stre(void);
-int supp(void);
-int surv(void);
-int swaps(void);
-int tele(void);
-int terr(void);
-int thre(void);
-int torp(void);
-int trad(void);
-int tran(void);
-int trea(void);
-int turn(void);
-int uil(void);
-int upda(void);
-int upgr(void);
-int vers(void);
-int wai(void);
-int wall(void);
-int wing(void);
-int wipe(void);
-int work(void);
-int zdon(void);
+#include "nsc.h"
+#include "player.h"
+#include "prototypes.h"
+#include "sect.h"
 
-#endif /* _COMMANDS_H_ */
+#endif