]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - include/econfig-spec.h
Fix trailing whitespace
[empserver] / include / econfig-spec.h
index 643c0d5b05c012be28fc4e1ebb7238325ed81d14..756bed167a5cf87790ccc6fa620484fbcf6d9440 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2005, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  econfig-spec.h: Combined include for optlist.h and emp_config.c
+ *
+ *  Known contributors to this file:
+ *     Marc Olzheim, 2004
+ *     Markus Armbruster, 2004-2008
+ */
+
+/*
+ * This file declares econfig keys.  It expand into the corresponding
+ * variable declarations if defined(EMP_CONFIG_H_OUTPUT), and into
+ * struct keymatch[] initializers if defined(EMP_CONFIG_C_OUTPUT).
+ *
+ * EMPCFBOTH() defines econfig keys.  EMPCF_OPT() is a convenience
+ * wrapper for options.  EMPCF_COMMENT() defines comments.
  */
 
 /*
 
 #if    defined(EMP_CONFIG_C_OUTPUT)
 
-#define        EMPCFONLYC(fvname, vname, vtype, ctype, num, descr)     \
-       { (fvname), (ctype), &(vname), (num), (descr) },
-#define        EMPCFBOTH(fvname, vname, vtype, ctype, num, descr)      \
-       { (fvname), (ctype), &(vname), (num), (descr) },
+#define        EMPCFONLYC(fvname, vname, vtype, ctype, flags, descr)   \
+       { (fvname), (ctype), &(vname), (flags), (descr) },
+#define        EMPCFBOTH(fvname, vname, vtype, ctype, flags, descr)    \
+       { (fvname), (ctype), &(vname), (flags), (descr) },
 
 #elif  defined(EMP_CONFIG_H_OUTPUT)
 
-#define        EMPCFONLYC(fvname, vname, vtype, ctype, num, descr)
-#define        EMPCFBOTH(fvname, vname, vtype, ctype, num, descr)      \
+#define        EMPCFONLYC(fvname, vname, vtype, ctype, flags, descr)
+#define        EMPCFBOTH(fvname, vname, vtype, ctype, flags, descr)    \
        extern vtype vname;
 
 #endif /* EMP_CONFIG_C_OUTPUT || EMP_CONFIG_H_OUTPUT */
@@ -55,82 +68,85 @@ EMPCFONLYC("", emp_config_dummy, unused , NSC_NOTYPE, 0, (comment))
 #define EMPCF_OPT(fvname, vname, descr) \
 EMPCFBOTH((fvname), (vname), int, NSC_INT, KM_OPTION, (descr))
 
-/* things that can be changed */
+/* econfig key definitions: */
+
 EMPCF_COMMENT("\n### Server configuration and information")
-EMPCFBOTH("data", datadir, char *, NSC_STRING, KM_INTERNAL,
-    "Directory the data is stored in")
-EMPCFBOTH("info", infodir, char *, NSC_STRING, KM_INTERNAL,
-    "Directory the info pages are stored in")
+EMPCFBOTH("custom_tables", custom_tables, char *, NSC_STRING, KM_INTERNAL,
+    "Custom configuration table files, separated by space")
+EMPCFBOTH("data", gamedir_conf, char *, NSC_STRING, KM_INTERNAL,
+    "Directory where this game's data is stored")
+EMPCFBOTH("info", infodir_conf, char *, NSC_STRING, KM_INTERNAL,
+    "Directory where info pages are stored, can be shared among games")
+EMPCF_COMMENT("# Set this to your build tree's info.nr to run the server without\n"
+             "# installing it.")
+EMPCFBOTH("builtin", builtindir_conf, char *, NSC_STRING, KM_INTERNAL,
+    "Directory where builtin files are stored")
+EMPCF_COMMENT("# Set this to your source tree's src/lib/global to run the server\n"
+             "# without installing it, else leave it alone.")
 EMPCFBOTH("listen_addr", listen_addr, char *, NSC_STRING, KM_INTERNAL,
-         "Local address the server should listen on.  \"\" listens on all.")
+    "Local IP address the server should listen on")
+EMPCF_COMMENT("# \"\" listens on all, localhost just on the loopback interface.")
 EMPCFBOTH("port", loginport, char *, NSC_STRING, KM_INTERNAL,
-    "TCP/IP port the server will start up on")
+    "TCP port the server will bind")
+EMPCFBOTH("keep_journal", keep_journal, int, NSC_INT, KM_INTERNAL,
+    "Enable journal log file")
+EMPCFBOTH("post_crash_dump_hook", post_crash_dump_hook, char *, NSC_STRING, KM_INTERNAL,
+    "Shell command run right after a crash dump, in the game's data directory")
 EMPCFBOTH("privname", privname, char *, NSC_STRING, 0,
     "Name of the deity")
 EMPCFBOTH("privlog", privlog, char *, NSC_STRING, 0,
     "E-mail of the deity")
+EMPCFBOTH("privip", privip, char *, NSC_STRING, KM_INTERNAL,
+    "Deities may connect from these IPs or networks, \"\" allows all")
 EMPCFBOTH("WORLD_X", WORLD_X, int, NSC_INT, 0,
     "World size X dimension (enforced to be even by subtracting 1 if necessary)")
 EMPCFBOTH("WORLD_Y", WORLD_Y, int, NSC_INT, 0,
     "World size Y dimension")
 
-EMPCF_COMMENT("\n\n### Update policy")
-EMPCFBOTH("update_policy", update_policy, int, NSC_INT, 0,
-    "0 - normal, 1 - update_times, 2 - blitz, 3 - demand only")
+EMPCF_COMMENT("\n\n### Update policy\n\n"
+    "# Note: the update schedule is defined in the file schedule in the\n"
+    "# same directory as this file.")
 EMPCFBOTH("etu_per_update", etu_per_update, int, NSC_INT, 0,
     "Number of ETUs per update")
-EMPCFBOTH("s_p_etu", s_p_etu, int, NSC_INT, 0,
-    "Seconds per etu, updates will occur every s_p_etu * etu_per_update seconds")
-EMPCFBOTH("adj_update", adj_update, int, NSC_INT, KM_INTERNAL,
-    "Move the update forward or backward (in seconds)")
 EMPCFBOTH("update_window", update_window, int, NSC_INT, 0,
-    "Window the update will occur in (in seconds) before and after the update time")
-EMPCFBOTH("update_times", update_times, char *, NSC_STRING, 0,
-    "Times when updates occur under policy #1.  Must coincide with schedule.")
-EMPCFBOTH("hourslop", hourslop, int, NSC_INT, KM_INTERNAL,
-    "Number of minutes update check can slip to match update_times")
-EMPCFBOTH("blitz_time", blitz_time, int, NSC_INT, 0,
-    "Number of minutes between updates under policy #2.")
-EMPCFBOTH("pre_update_hook", pre_update_hook, char *, NSC_STRING, 0,
-    "Shell command run right before the update.")
-
-EMPCF_COMMENT("\n\n### Demand update policy")
-EMPCFBOTH("update_demandpolicy", update_demandpolicy, int, NSC_INT, 0,
-    "0 - emp_tm checks, 1 - after setting, 2 - demand updates disabled")
+    "Time window the update will occur in after the update time, in seconds")
+EMPCFBOTH("pre_update_hook", pre_update_hook, char *, NSC_STRING, KM_INTERNAL,
+    "Shell command run right before the update, in the game's data directory")
+EMPCFBOTH("update_demand", update_demand, int, NSC_INT, 0,
+    "Demand update policy")
+EMPCF_COMMENT("# 0 - No demand updates\n"
+    "# 1 - Scheduled updates are demand updates\n"
+    "# 2 - Demand updates run right after the deciding vote is cast,\n"
+    "#     in addition to (non-demand) scheduled updates")
 EMPCFBOTH("update_wantmin", update_wantmin, int, NSC_INT, 0,
-    "number of requests needed for demand update")
-EMPCFBOTH("update_missed", update_missed, int, NSC_INT, 0,
-    "number of demand updates country can miss before veto update")
+    "Number of votes required for a demand update")
 EMPCFBOTH("update_demandtimes", update_demandtimes, char *, NSC_STRING, 0,
-    "Times when demand updates can occur.  Ranges CANNOT cross midnight.")
+    "Times when unscheduled demand updates can occur, separated by space")
+EMPCF_COMMENT("# Give time ranges as HOUR:MINUTE-HOUR:MINUTE, e.g. 20:00-24:00.\n"
+             "# Ranges CANNOT cross midnight.")
 
 EMPCF_COMMENT("\n\n### Game hours restrictions")
 EMPCFBOTH("game_days", game_days, char *, NSC_STRING, 0,
-    "Days game is up and running (Su Mo Tu We Th Fr Sa)")
+    "Days of week the game is up and running, separated by space")
+EMPCF_COMMENT("# Give days as Su Mo Tu We Th Fr Sa.")
 EMPCFBOTH("game_hours", game_hours, char *, NSC_STRING, 0,
-    "Hours game is up and running (6:00-18:00)")
+    "Time of day ranges when the game is open, separated by space")
+EMPCF_COMMENT("# Give time ranges as HOUR:MINUTE-HOUR:MINUTE, e.g. 20:00-24:00.\n"
+             "# Ranges CANNOT cross midnight.")
 
 EMPCF_COMMENT("\n\n### Options")
 EMPCF_OPT("ALL_BLEED", opt_ALL_BLEED,
     "Let tech bleed to everyone, not just allies")
-EMPCF_OPT("BIG_CITY", opt_BIG_CITY,
-    "Allow 10x civs in 'c' sectors")
+EMPCF_OPT("AUTO_POWER", opt_AUTO_POWER,
+    "Power report is updated only automatically, at the update")
 EMPCF_OPT("BLITZ", opt_BLITZ,
     "Enable blitz mode")
 EMPCF_OPT("BRIDGETOWERS", opt_BRIDGETOWERS,
     "Allow bridge towers")
-EMPCF_OPT("DEFENSE_INFRA", opt_DEFENSE_INFRA,
-    "Allow the improvement of defensive infrastructure")
-EMPCF_OPT("DEMANDUPDATE", opt_DEMANDUPDATE,
-    "Allow demand updates")
-EMPCF_OPT("DRNUKE", opt_DRNUKE,
-    "Require research for nuke building")
 EMPCF_OPT("EASY_BRIDGES", opt_EASY_BRIDGES,
     "Allow bridge building without bridge heads")
 EMPCF_OPT("FALLOUT", opt_FALLOUT,
     "Enable secondary effects caused by radiation")
-EMPCF_OPT("FUEL", opt_FUEL,
-    "Make ships use fuel to move")
 EMPCF_OPT("GODNEWS", opt_GODNEWS,
     "Inform the world when deities give/take away")
 EMPCF_OPT("GO_RENEW", opt_GO_RENEW,
@@ -165,8 +181,6 @@ EMPCF_OPT("RES_POP", opt_RES_POP,
     "Population is limited by research")
 EMPCF_OPT("SAIL", opt_SAIL,
     "Enable sail command")
-EMPCF_OPT("SHOWPLANE", opt_SHOWPLANE,
-    "Show planes and land units embarked on ships or land units up for trade")
 EMPCF_OPT("SLOW_WAR", opt_SLOW_WAR,
     "Declaring war takes time")
 EMPCF_OPT("SUPER_BARS", opt_SUPER_BARS,
@@ -191,10 +205,8 @@ EMPCFBOTH("players_at_00", players_at_00, int, NSC_INT, 0,
     "Players have their coordinate system at deity 0,0 (0 - no, 1 - yes)")
 EMPCFBOTH("at_least_one_100", at_least_one_100, int, NSC_INT, KM_INTERNAL,
     "Initialize new countries with at least one sector with 100 of all resource")
-EMPCFBOTH("start_cash", start_cash, long, NSC_LONG, 0,
+EMPCFBOTH("start_cash", start_cash, long, NSC_LONG, KM_INTERNAL,
     "Starting cash for new countries")
-EMPCFBOTH("powe_cost", powe_cost, double, NSC_DOUBLE, 0,
-    "Number of BTUs needed to generate a new power report")
 EMPCFBOTH("war_cost", War_Cost, int, NSC_INT, 0,
     "Cost to declare war (if SLOW_WAR is on)")
 
@@ -228,7 +240,7 @@ EMPCF_COMMENT("\n\n### Sectors")
 EMPCFBOTH("startmob", startmob, int, NSC_INT, KM_INTERNAL,
     "Starting mobility for sanctuaries")
 EMPCFBOTH("sect_mob_scale", sect_mob_scale, float, NSC_FLOAT, 0,
-    "Sector mobility accumulation (sect_mob_scale * ETUs per update)")
+    "Sector mobility accumulation per ETU")
 EMPCFBOTH("sect_mob_max", sect_mob_max, int, NSC_INT, 0,
     "Maximum mobility for sectors")
 EMPCFBOTH("buil_bh", buil_bh, int, NSC_INT, 0,
@@ -246,35 +258,35 @@ EMPCFBOTH("buil_tower_bt", buil_tower_bt, double, NSC_DOUBLE, 0,
 
 EMPCF_COMMENT("\n\n### Land Units")
 EMPCFBOTH("land_mob_scale", land_mob_scale, float, NSC_FLOAT, 0,
-    "Land unit mobility accumulation (land_mob_scale * ETUs per update)")
+    "Land unit mobility accumulation per ETU")
 EMPCFBOTH("land_grow_scale", land_grow_scale, float, NSC_FLOAT, 0,
-    "How fast efficiency grows for land units each update (* ETUs)")
+    "How fast efficiency grows for land units, per ETU")
 EMPCFBOTH("land_mob_max", land_mob_max, int, NSC_INT, 0,
     "Maximum mobility for land units")
 EMPCFBOTH("money_land", money_land, double, NSC_DOUBLE, 0,
-    "Cost per ETU to maintain land units (percentage of unit price)")
+    "Cost per ETU to maintain land units (fraction of unit price)")
 EMPCFBOTH("morale_base", morale_base, int, NSC_INT, KM_INTERNAL,
     "Base level for setting morale of land units")
 
 EMPCF_COMMENT("\n\n### Planes")
 EMPCFBOTH("plane_mob_scale", plane_mob_scale, float, NSC_FLOAT, 0,
-    "Plane mobility accumulation (plane_mob_scale * ETUs per update)")
+    "Plane mobility accumulation per ETU")
 EMPCFBOTH("plane_grow_scale", plane_grow_scale, float, NSC_FLOAT, 0,
-    "How fast efficiency grows for planes each update (* ETUs)")
+    "How fast efficiency grows for planes each update, per ETU")
 EMPCFBOTH("plane_mob_max", plane_mob_max, int, NSC_INT, 0,
     "Maximum mobility for planes")
 EMPCFBOTH("money_plane", money_plane, double, NSC_DOUBLE, 0,
-    "Cost per ETU to maintain planes (percentage of plane price)")
+    "Cost per ETU to maintain planes (fraction of plane price)")
 
 EMPCF_COMMENT("\n\n### Ships")
 EMPCFBOTH("ship_mob_scale", ship_mob_scale, float, NSC_FLOAT, 0,
-    "Ship mobility accumulation (ship_mob_scale * ETUs per update)")
+    "Ship mobility accumulation per ETU")
 EMPCFBOTH("ship_grow_scale", ship_grow_scale, float, NSC_FLOAT, 0,
-    "How fast efficiency grows for ships each update (* ETUs)")
+    "How fast efficiency grows for ships each update, per ETU")
 EMPCFBOTH("ship_mob_max", ship_mob_max, int, NSC_INT, 0,
     "Maximum mobility for ships")
 EMPCFBOTH("money_ship", money_ship, double, NSC_DOUBLE, 0,
-    "Cost per ETU to maintain ships (percentage of ship price)")
+    "Cost per ETU to maintain ships (fraction of ship price)")
 EMPCFBOTH("torpedo_damage", torpedo_damage, int, NSC_INT, 0,
     "Torpedo damage (damage is X + 1dX + 1dX)")
 
@@ -296,17 +308,18 @@ EMPCFBOTH("unit_damage", unit_damage, double, NSC_DOUBLE, 0,
 EMPCFBOTH("collateral_dam", collateral_dam, double, NSC_DOUBLE, 0,
     "Side effect damage amount done to sector")
 EMPCFBOTH("assault_penalty", assault_penalty, double, NSC_DOUBLE, 0,
-    "Amount of normal attacking efficiency for paratroopers and assaulting")
+    "Attack strength multiplier for paratroopers and assaulting")
 EMPCFBOTH("fire_range_factor", fire_range_factor, float, NSC_FLOAT, 0,
     "Scale normal firing ranges by this amount")
 EMPCFBOTH("sect_mob_neg_factor", sect_mob_neg_factor, int, NSC_INT, 0,
-    "Amount of negative mobility a sector has after takeover (ETU / x) (MOB_ACCESS)")
+    "Initial mobility for MOB_ACCESS (-etu_per_update / sect_mob_neg_factor)")
+EMPCF_COMMENT("# Applies to sector takeover, ship build, plane or land unit build, and trade.")
 EMPCFBOTH("mission_mob_cost", mission_mob_cost, double, NSC_DOUBLE, 0,
     "Cost to put something on a mission (percentage of max mob)")
 
 EMPCF_COMMENT("\n\n### Populace")
 EMPCFBOTH("uwbrate", uwbrate, double, NSC_DOUBLE, 0,
-    "Birth rate for uw's")
+    "Birth rate for uncompensated workers")
 EMPCFBOTH("money_civ", money_civ, double, NSC_DOUBLE, 0,
     "Money gained from taxes on a civilian in one ETU")
 EMPCFBOTH("money_mil", money_mil, double, NSC_DOUBLE, 0,
@@ -336,13 +349,14 @@ EMPCFBOTH("decay_per_etu", decay_per_etu, double, NSC_DOUBLE, 0,
 EMPCFBOTH("fallout_spread", fallout_spread, double, NSC_DOUBLE, 0,
     "Amount of fallout that leaks into surrounding sectors")
 EMPCFBOTH("drnuke_const", drnuke_const, float, NSC_FLOAT, 0,
-    "Amount of research to tech needed to build a nuke (if DRNUKE is on)")
+    "Research needed to build a nuke, as fraction of the tech needed")
+EMPCF_COMMENT("# A common value is 0.33.")
 
 EMPCF_COMMENT("\n\n### Market/Trade")
 EMPCFBOTH("MARK_DELAY", MARK_DELAY, int, NSC_INT, 0,
-    "Number of seconds commodities stay on the market for bidding")
+    "Time commodities stay on the market for bidding (seconds)")
 EMPCFBOTH("TRADE_DELAY", TRADE_DELAY, int, NSC_INT, 0,
-    "Number of seconds ships, planes, and units stay on the market for bidding")
+    "Time ships, planes, lands and nukes stay on the market for bidding (seconds)")
 EMPCFBOTH("buytax", buytax, double, NSC_DOUBLE, 0,
     "Tax (in percentage points) charged to the buyer on market purchases")
 EMPCFBOTH("tradetax", tradetax, double, NSC_DOUBLE, 0,
@@ -350,11 +364,11 @@ EMPCFBOTH("tradetax", tradetax, double, NSC_DOUBLE, 0,
 
 EMPCF_COMMENT("\n\n### Trade ships")
 EMPCFBOTH("trade_1_dist", trade_1_dist, int, NSC_INT, 0,
-    "Less than this distance no money for cashing in")
+    "Less than this distance gets no money for cashing in")
 EMPCFBOTH("trade_2_dist", trade_2_dist, int, NSC_INT, 0,
     "Less than this distance gets trade_1 money for cashing in")
 EMPCFBOTH("trade_3_dist", trade_3_dist, int, NSC_INT, 0,
-    "Less than this distance gets trade_2 money for cashing in (>= gets trade_3")
+    "Less than this distance gets trade_2 money for cashing in, more gets trade_3")
 EMPCFBOTH("trade_1", trade_1, float, NSC_FLOAT, 0,
     "Return per sector on trade_1 distance amount")
 EMPCFBOTH("trade_2", trade_2, float, NSC_FLOAT, 0,
@@ -366,18 +380,19 @@ EMPCFBOTH("trade_ally_bonus", trade_ally_bonus, float, NSC_FLOAT, 0,
 EMPCFBOTH("trade_ally_cut", trade_ally_cut, float, NSC_FLOAT, 0,
     "Bonus your ally gets for you cashing in with them")
 
-EMPCF_COMMENT("\n\n### Misc.")
+EMPCF_COMMENT("\n\n### Miscellaneous")
+EMPCFBOTH("disabled_commands", disabled_commands, char *, NSC_STRING, KM_INTERNAL,
+    "Disabled commands, separated by space")
 EMPCFBOTH("anno_keep_days", anno_keep_days, int, NSC_INT, KM_INTERNAL,
-         "How long until announcements expire (<0 means never)")
+    "How long until announcements expire (<0 means never)")
 EMPCFBOTH("news_keep_days", news_keep_days, int, NSC_INT, KM_INTERNAL,
-         "How long until news expire")
-EMPCFBOTH("fuel_mult", fuel_mult, int, NSC_INT, 0,
-    "Multiplier for fuel to mobility calculation")
-EMPCFBOTH("lost_items_timeout", lost_items_timeout, int, NSC_INT, KM_INTERNAL,
-    "Seconds before a lost item is timed out of the database")
+    "How long until news expire")
+EMPCFBOTH("lost_keep_hours", lost_keep_hours, int, NSC_INT, KM_INTERNAL,
+    "How long until lost items expire")
 
+/* Sentinel */
 EMPCFONLYC(NULL, emp_config_dummy, NULL, NSC_NOTYPE, 0, NULL)
 
-#undef EMPCFONLYC
-#undef EMPCFBOTH
+#undef EMPCFONLYC
+#undef EMPCFBOTH
 #undef EMPCF_COMMENT