]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - include/econfig-spec.h
New info Hvy-Plastic
[empserver] / include / econfig-spec.h
index 876125534d0ac95f249b44d10aeacdf62fcf354d..dd06a4fd5fe9b7fd92fbb01c6103705b17418374 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2007, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
@@ -14,8 +14,7 @@
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
  *  ---
  *
  *  econfig-spec.h: Combined include for optlist.h and emp_config.c
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Marc Olzheim, 2004
- *     Markus Armbruster, 2004-2006
+ *     Markus Armbruster, 2004-2012
  */
 
 /*
 
 #if    defined(EMP_CONFIG_C_OUTPUT)
 
-#define        EMPCFONLYC(fvname, vname, vtype, ctype, num, descr)     \
-       { (fvname), (ctype), &(vname), (num), (descr) },
-#define        EMPCFBOTH(fvname, vname, vtype, ctype, num, descr)      \
-       { (fvname), (ctype), &(vname), (num), (descr) },
+#define EMPCFONLYC(fvname, vname, vtype, ctype, flags, descr)  \
+       { (fvname), (ctype), &(vname), (flags), (descr) },
+#define EMPCFBOTH(fvname, vname, vtype, ctype, flags, descr)   \
+       { (fvname), (ctype), &(vname), (flags), (descr) },
 
 #elif  defined(EMP_CONFIG_H_OUTPUT)
 
-#define        EMPCFONLYC(fvname, vname, vtype, ctype, num, descr)
-#define        EMPCFBOTH(fvname, vname, vtype, ctype, num, descr)      \
+#define EMPCFONLYC(fvname, vname, vtype, ctype, flags, descr)
+#define EMPCFBOTH(fvname, vname, vtype, ctype, flags, descr)   \
        extern vtype vname;
 
 #endif /* EMP_CONFIG_C_OUTPUT || EMP_CONFIG_H_OUTPUT */
@@ -73,23 +72,28 @@ EMPCFBOTH((fvname), (vname), int, NSC_INT, KM_OPTION, (descr))
 EMPCF_COMMENT("\n### Server configuration and information")
 EMPCFBOTH("custom_tables", custom_tables, char *, NSC_STRING, KM_INTERNAL,
     "Custom configuration table files, separated by space")
-EMPCFBOTH("data", gamedir, char *, NSC_STRING, KM_INTERNAL,
+EMPCFBOTH("data", gamedir_conf, char *, NSC_STRING, KM_INTERNAL,
     "Directory where this game's data is stored")
-EMPCFBOTH("info", infodir, char *, NSC_STRING, KM_INTERNAL,
+EMPCFBOTH("info", infodir_conf, char *, NSC_STRING, KM_INTERNAL,
     "Directory where info pages are stored, can be shared among games")
-EMPCF_COMMENT("# Note: Use an absolute name here, the interpretation of a relative\n"
-             "# name may change.")
-EMPCFBOTH("builtin", builtindir, char *, NSC_STRING, KM_INTERNAL,
+EMPCF_COMMENT("# Set this to your build tree's info.nr to run the server without\n"
+             "# installing it.")
+EMPCFBOTH("builtin", builtindir_conf, char *, NSC_STRING, KM_INTERNAL,
     "Directory where builtin files are stored")
 EMPCF_COMMENT("# Set this to your source tree's src/lib/global to run the server\n"
              "# without installing it, else leave it alone.")
 EMPCFBOTH("listen_addr", listen_addr, char *, NSC_STRING, KM_INTERNAL,
-    "Local IP address the server should listen on.")
-EMPCF_COMMENT("# \"\" listens on all, localhost just on the loopback interface")
+    "Local IP address the server should listen on")
+EMPCF_COMMENT("# \"\" listens on all, localhost just on the loopback interface.")
 EMPCFBOTH("port", loginport, char *, NSC_STRING, KM_INTERNAL,
     "TCP port the server will bind")
 EMPCFBOTH("keep_journal", keep_journal, int, NSC_INT, KM_INTERNAL,
     "Enable journal log file")
+EMPCF_COMMENT("# 0 - Disabled\n"
+    "# 1 - Enabled, player output suppressed\n"
+    "# 2 - Enabled, log everything (big; rotating & compressing advised)\n")
+EMPCFBOTH("post_crash_dump_hook", post_crash_dump_hook, char *, NSC_STRING, KM_INTERNAL,
+    "Shell command run right after a crash dump, in the game's data directory")
 EMPCFBOTH("privname", privname, char *, NSC_STRING, 0,
     "Name of the deity")
 EMPCFBOTH("privlog", privlog, char *, NSC_STRING, 0,
@@ -101,46 +105,26 @@ EMPCFBOTH("WORLD_X", WORLD_X, int, NSC_INT, 0,
 EMPCFBOTH("WORLD_Y", WORLD_Y, int, NSC_INT, 0,
     "World size Y dimension")
 
-EMPCF_COMMENT("\n\n### Update policy")
-EMPCFBOTH("update_policy", update_policy, int, NSC_INT, 0,
-    "Update policy")
-EMPCF_COMMENT("# 0 - Schedule updates according to etu_per_update, s_p_etu, adj_update\n"
-             "# 1 - Update at times specified by key \"update_times\"\n"
-             "# 2 - Blitz update every blitz_time minute\n"
-             "# 3 - No regular updates, only demand ones")
+EMPCF_COMMENT("\n\n### Update policy\n\n"
+    "# Note: the update schedule is defined in the file schedule in the\n"
+    "# same directory as this file.")
 EMPCFBOTH("etu_per_update", etu_per_update, int, NSC_INT, 0,
     "Number of ETUs per update")
-EMPCFBOTH("s_p_etu", s_p_etu, int, NSC_INT, 0,
-    "Seconds per ETU")
-EMPCF_COMMENT("# updates under policy 0 occur every s_p_etu * etu_per_update seconds")
-EMPCFBOTH("adj_update", adj_update, int, NSC_INT, KM_INTERNAL,
-    "Move the update forward or backward (in seconds)")
 EMPCFBOTH("update_window", update_window, int, NSC_INT, 0,
-    "Window the update will occur in (in seconds) before and after the update time")
-EMPCFBOTH("update_times", update_times, char *, NSC_STRING, 0,
-    "Times of day when updates may occur under policy 1, separated by space.")
-EMPCF_COMMENT("# Give time of day as HOUR:MINUTE, e.g. 20:00\n"
-    "# Times must coincide with updates under policy 0.")
-EMPCFBOTH("hourslop", hourslop, int, NSC_INT, KM_INTERNAL,
-    "Number of minutes update check can slip to match update_times")
-EMPCFBOTH("blitz_time", blitz_time, int, NSC_INT, 0,
-    "Number of minutes between updates under policy 2.")
+    "Time window the update will occur in after the update time, in seconds")
 EMPCFBOTH("pre_update_hook", pre_update_hook, char *, NSC_STRING, KM_INTERNAL,
-    "Shell command run right before the update.")
-
-EMPCF_COMMENT("\n\n### Demand update policy")
-EMPCFBOTH("update_demandpolicy", update_demandpolicy, int, NSC_INT, 0,
+    "Shell command run right before the update, in the game's data directory")
+EMPCFBOTH("update_demand", update_demand, int, NSC_INT, 0,
     "Demand update policy")
-EMPCF_COMMENT("# 0 - Votes tallied at update times under policy 0\n"
-             "# 1 - Votes tallies right after a vote\n"
-             "# 2 - Demand updates disabled")
+EMPCF_COMMENT("# 0 - No demand updates\n"
+    "# 1 - Scheduled updates are demand updates\n"
+    "# 2 - Demand updates run right after the deciding vote is cast,\n"
+    "#     in addition to (non-demand) scheduled updates")
 EMPCFBOTH("update_wantmin", update_wantmin, int, NSC_INT, 0,
     "Number of votes required for a demand update")
-EMPCFBOTH("update_missed", update_missed, int, NSC_INT, 0,
-    "A country vetoes further demand updates after missing that many votes")
 EMPCFBOTH("update_demandtimes", update_demandtimes, char *, NSC_STRING, 0,
-    "Time of day ranges when demand updates can occur, separated by space.")
-EMPCF_COMMENT("# Give range HOUR:MINUTE-HOUR:MINUTE, e.g. 20:00-24:00\n"
+    "Times when unscheduled demand updates can occur, separated by space")
+EMPCF_COMMENT("# Give time ranges as HOUR:MINUTE-HOUR:MINUTE, e.g. 20:00-24:00.\n"
              "# Ranges CANNOT cross midnight.")
 
 EMPCF_COMMENT("\n\n### Game hours restrictions")
@@ -148,8 +132,8 @@ EMPCFBOTH("game_days", game_days, char *, NSC_STRING, 0,
     "Days of week the game is up and running, separated by space")
 EMPCF_COMMENT("# Give days as Su Mo Tu We Th Fr Sa.")
 EMPCFBOTH("game_hours", game_hours, char *, NSC_STRING, 0,
-    "Time of day ranges when the game is open, separated by space.")
-EMPCF_COMMENT("# Give range HOUR:MINUTE-HOUR:MINUTE, e.g. 20:00-24:00\n"
+    "Time of day ranges when the game is open, separated by space")
+EMPCF_COMMENT("# Give time ranges as HOUR:MINUTE-HOUR:MINUTE, e.g. 20:00-24:00.\n"
              "# Ranges CANNOT cross midnight.")
 
 EMPCF_COMMENT("\n\n### Options")
@@ -161,14 +145,13 @@ EMPCF_OPT("BLITZ", opt_BLITZ,
     "Enable blitz mode")
 EMPCF_OPT("BRIDGETOWERS", opt_BRIDGETOWERS,
     "Allow bridge towers")
-EMPCF_OPT("DEMANDUPDATE", opt_DEMANDUPDATE,
-    "Allow demand updates")
+EMPCF_COMMENT("# If you enable this, make sure that bridge spans can produce\n"
+    "# sufficient avail.  Depending on your etu_per_update, you may have\n"
+    "# to tweak buil_tower_bh, rollover_avail_max, or bridge span's maxpop.")
 EMPCF_OPT("EASY_BRIDGES", opt_EASY_BRIDGES,
     "Allow bridge building without bridge heads")
 EMPCF_OPT("FALLOUT", opt_FALLOUT,
     "Enable secondary effects caused by radiation")
-EMPCF_OPT("FUEL", opt_FUEL,
-    "Make ships use fuel to move")
 EMPCF_OPT("GODNEWS", opt_GODNEWS,
     "Inform the world when deities give/take away")
 EMPCF_OPT("GO_RENEW", opt_GO_RENEW,
@@ -179,8 +162,6 @@ EMPCF_OPT("HIDDEN", opt_HIDDEN,
     "Hide information between players")
 EMPCF_OPT("INTERDICT_ATT", opt_INTERDICT_ATT,
     "Interdict post-attack move in")
-EMPCF_OPT("LANDSPIES", opt_LANDSPIES,
-    "Enable the land unit type spies")
 EMPCF_OPT("LOANS", opt_LOANS,
     "Allow bailing out of other countries via S&L scandals")
 EMPCF_OPT("LOSE_CONTACT", opt_LOSE_CONTACT,
@@ -197,22 +178,16 @@ EMPCF_OPT("NO_FORT_FIRE", opt_NO_FORT_FIRE,
     "Disable fortress fire")
 EMPCF_OPT("NO_PLAGUE", opt_NO_PLAGUE,
     "Disable plague")
-EMPCF_OPT("PINPOINTMISSILE", opt_PINPOINTMISSILE,
-    "Enable marine missiles")
+EMPCF_OPT("RAILWAYS", opt_RAILWAYS,
+    "Highways double as rail")
 EMPCF_OPT("RES_POP", opt_RES_POP,
     "Population is limited by research")
 EMPCF_OPT("SAIL", opt_SAIL,
     "Enable sail command")
-EMPCF_OPT("SHOWPLANE", opt_SHOWPLANE,
-    "Show planes and land units embarked on ships or land units up for trade")
-EMPCF_OPT("SLOW_WAR", opt_SLOW_WAR,
-    "Declaring war takes time")
 EMPCF_OPT("SUPER_BARS", opt_SUPER_BARS,
     "Make bars immune to damage")
 EMPCF_OPT("TECH_POP", opt_TECH_POP,
     "Technology costs more as population rises")
-EMPCF_OPT("TRADESHIPS", opt_TRADESHIPS,
-    "Enable Tradeships")
 EMPCF_OPT("TREATIES", opt_TREATIES,
     "Allow treaties")
 
@@ -225,14 +200,16 @@ EMPCFBOTH("max_btus", max_btus, int, NSC_INT, 0,
     "Maximum number of BTUs a country can have")
 EMPCFBOTH("max_idle", max_idle, int, NSC_INT, 0,
     "Maximum number of minutes a player can sit idle while logged in")
+EMPCFBOTH("max_idle_visitor", max_idle_visitor, int, NSC_INT, 0,
+    "Maximum number of minutes a visitor can sit idle while logged in")
+EMPCFBOTH("login_grace_time", login_grace_time, int, NSC_INT, 0,
+    "Grace time for clients to complete login and logout (seconds)")
 EMPCFBOTH("players_at_00", players_at_00, int, NSC_INT, 0,
     "Players have their coordinate system at deity 0,0 (0 - no, 1 - yes)")
 EMPCFBOTH("at_least_one_100", at_least_one_100, int, NSC_INT, KM_INTERNAL,
     "Initialize new countries with at least one sector with 100 of all resource")
 EMPCFBOTH("start_cash", start_cash, long, NSC_LONG, KM_INTERNAL,
     "Starting cash for new countries")
-EMPCFBOTH("war_cost", War_Cost, int, NSC_INT, 0,
-    "Cost to declare war (if SLOW_WAR is on)")
 
 EMPCF_COMMENT("\n\n### Technology/Research/Education/Happiness")
 EMPCFBOTH("easy_tech", easy_tech, float, NSC_FLOAT, 0,
@@ -288,7 +265,7 @@ EMPCFBOTH("land_grow_scale", land_grow_scale, float, NSC_FLOAT, 0,
 EMPCFBOTH("land_mob_max", land_mob_max, int, NSC_INT, 0,
     "Maximum mobility for land units")
 EMPCFBOTH("money_land", money_land, double, NSC_DOUBLE, 0,
-    "Cost per ETU to maintain land units (percentage of unit price)")
+    "Cost per ETU to maintain land units (fraction of unit price)")
 EMPCFBOTH("morale_base", morale_base, int, NSC_INT, KM_INTERNAL,
     "Base level for setting morale of land units")
 
@@ -300,7 +277,7 @@ EMPCFBOTH("plane_grow_scale", plane_grow_scale, float, NSC_FLOAT, 0,
 EMPCFBOTH("plane_mob_max", plane_mob_max, int, NSC_INT, 0,
     "Maximum mobility for planes")
 EMPCFBOTH("money_plane", money_plane, double, NSC_DOUBLE, 0,
-    "Cost per ETU to maintain planes (percentage of plane price)")
+    "Cost per ETU to maintain planes (fraction of plane price)")
 
 EMPCF_COMMENT("\n\n### Ships")
 EMPCFBOTH("ship_mob_scale", ship_mob_scale, float, NSC_FLOAT, 0,
@@ -310,7 +287,7 @@ EMPCFBOTH("ship_grow_scale", ship_grow_scale, float, NSC_FLOAT, 0,
 EMPCFBOTH("ship_mob_max", ship_mob_max, int, NSC_INT, 0,
     "Maximum mobility for ships")
 EMPCFBOTH("money_ship", money_ship, double, NSC_DOUBLE, 0,
-    "Cost per ETU to maintain ships (percentage of ship price)")
+    "Cost per ETU to maintain ships (fraction of ship price)")
 EMPCFBOTH("torpedo_damage", torpedo_damage, int, NSC_INT, 0,
     "Torpedo damage (damage is X + 1dX + 1dX)")
 
@@ -332,18 +309,16 @@ EMPCFBOTH("unit_damage", unit_damage, double, NSC_DOUBLE, 0,
 EMPCFBOTH("collateral_dam", collateral_dam, double, NSC_DOUBLE, 0,
     "Side effect damage amount done to sector")
 EMPCFBOTH("assault_penalty", assault_penalty, double, NSC_DOUBLE, 0,
-    "Amount of normal attacking efficiency for paratroopers and assaulting")
+    "Attack strength multiplier for paratroopers and assaulting")
 EMPCFBOTH("fire_range_factor", fire_range_factor, float, NSC_FLOAT, 0,
     "Scale normal firing ranges by this amount")
 EMPCFBOTH("sect_mob_neg_factor", sect_mob_neg_factor, int, NSC_INT, 0,
-    "Initial mobility for MOB_ACCESS (etu_per_update / sect_mob_neg_factor)")
-EMPCF_COMMENT("# Applies to sector takeover, ship build, plane or land unit build or trade")
-EMPCFBOTH("mission_mob_cost", mission_mob_cost, double, NSC_DOUBLE, 0,
-    "Cost to put something on a mission (percentage of max mob)")
+    "Initial mobility for MOB_ACCESS (-etu_per_update / sect_mob_neg_factor)")
+EMPCF_COMMENT("# Applies to sector takeover, ship build, plane or land unit build, and trade.")
 
 EMPCF_COMMENT("\n\n### Populace")
 EMPCFBOTH("uwbrate", uwbrate, double, NSC_DOUBLE, 0,
-    "Birth rate for uw's")
+    "Birth rate for uncompensated workers")
 EMPCFBOTH("money_civ", money_civ, double, NSC_DOUBLE, 0,
     "Money gained from taxes on a civilian in one ETU")
 EMPCFBOTH("money_mil", money_mil, double, NSC_DOUBLE, 0,
@@ -373,25 +348,26 @@ EMPCFBOTH("decay_per_etu", decay_per_etu, double, NSC_DOUBLE, 0,
 EMPCFBOTH("fallout_spread", fallout_spread, double, NSC_DOUBLE, 0,
     "Amount of fallout that leaks into surrounding sectors")
 EMPCFBOTH("drnuke_const", drnuke_const, float, NSC_FLOAT, 0,
-    "Amount of research to tech needed to build a nuke, a common value is 0.33")
+    "Research needed to build a nuke, as fraction of the tech needed")
+EMPCF_COMMENT("# A common value is 0.33.")
 
 EMPCF_COMMENT("\n\n### Market/Trade")
 EMPCFBOTH("MARK_DELAY", MARK_DELAY, int, NSC_INT, 0,
-    "Number of seconds commodities stay on the market for bidding")
+    "Time commodities stay on the market for bidding (seconds)")
 EMPCFBOTH("TRADE_DELAY", TRADE_DELAY, int, NSC_INT, 0,
-    "Number of seconds ships, planes, and units stay on the market for bidding")
+    "Time ships, planes, lands and nukes stay on the market for bidding (seconds)")
 EMPCFBOTH("buytax", buytax, double, NSC_DOUBLE, 0,
-    "Tax (in percentage points) charged to the buyer on market purchases")
+    "Multiple of the bid charged to the buyer on market purchases")
 EMPCFBOTH("tradetax", tradetax, double, NSC_DOUBLE, 0,
     "Amount of a trade transaction the seller makes (the rest is tax)")
 
 EMPCF_COMMENT("\n\n### Trade ships")
 EMPCFBOTH("trade_1_dist", trade_1_dist, int, NSC_INT, 0,
-    "Less than this distance no money for cashing in")
+    "Less than this distance gets no money for cashing in")
 EMPCFBOTH("trade_2_dist", trade_2_dist, int, NSC_INT, 0,
     "Less than this distance gets trade_1 money for cashing in")
 EMPCFBOTH("trade_3_dist", trade_3_dist, int, NSC_INT, 0,
-    "Less than this distance gets trade_2 money for cashing in (>= gets trade_3")
+    "Less than this distance gets trade_2 money for cashing in, more gets trade_3")
 EMPCFBOTH("trade_1", trade_1, float, NSC_FLOAT, 0,
     "Return per sector on trade_1 distance amount")
 EMPCFBOTH("trade_2", trade_2, float, NSC_FLOAT, 0,
@@ -403,17 +379,15 @@ EMPCFBOTH("trade_ally_bonus", trade_ally_bonus, float, NSC_FLOAT, 0,
 EMPCFBOTH("trade_ally_cut", trade_ally_cut, float, NSC_FLOAT, 0,
     "Bonus your ally gets for you cashing in with them")
 
-EMPCF_COMMENT("\n\n### Misc.")
+EMPCF_COMMENT("\n\n### Miscellaneous")
 EMPCFBOTH("disabled_commands", disabled_commands, char *, NSC_STRING, KM_INTERNAL,
-         "Disabled commands, separated by space")
+    "Disabled commands, separated by space")
 EMPCFBOTH("anno_keep_days", anno_keep_days, int, NSC_INT, KM_INTERNAL,
-         "How long until announcements expire (<0 means never)")
+    "How long until announcements expire (<0 means never)")
 EMPCFBOTH("news_keep_days", news_keep_days, int, NSC_INT, KM_INTERNAL,
-         "How long until news expire")
-EMPCFBOTH("fuel_mult", fuel_mult, int, NSC_INT, 0,
-    "Multiplier for fuel to mobility calculation")
-EMPCFBOTH("lost_items_timeout", lost_items_timeout, int, NSC_INT, KM_INTERNAL,
-    "Seconds before a lost item is timed out of the database")
+    "How long until news expire")
+EMPCFBOTH("lost_keep_hours", lost_keep_hours, int, NSC_INT, KM_INTERNAL,
+    "How long until lost items expire")
 
 /* Sentinel */
 EMPCFONLYC(NULL, emp_config_dummy, NULL, NSC_NOTYPE, 0, NULL)