]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - include/empio.h
client: Unbreak standalone build
[empserver] / include / empio.h
index 06eba67f12e0e4ad51813578eb8274b529d6bd9f..ba187199db06151913839d4a882ed849dac8334b 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
@@ -14,8 +14,7 @@
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
  *
  *  ---
  *
- *  empio.h: Describes io pointers used in Empire
- * 
+ *  empio.h: Describes I/O pointers used in Empire
+ *
  *  Known contributors to this file:
- *  
+ *     Markus Armbruster, 2004-2012
  */
 
 #ifndef EMPIO_H
 #define EMPIO_H
+#include <time.h>
 
-#define        IO_READ         0x1
+#define IO_READ                0x1
 #define IO_WRITE       0x2
-#define IO_NEWSOCK     0x4
-#define IO_NBLOCK      0x8
-#define        IO_EOF          0x10
+#define IO_EOF         0x10
 #define IO_ERROR       0x40
 
 #define IO_BUFSIZE     4096
 
-#define IO_NOWAIT      0
-#define IO_WAIT                1
-
 extern struct iop *io_open(int, int, int);
 extern void io_init(void);
-extern int io_noblocking(struct iop *, int);
-extern void io_close(struct iop *);
-extern int io_input(struct iop *, int);
+extern void io_close(struct iop *, time_t);
+extern int io_input(struct iop *, time_t);
 extern int io_inputwaiting(struct iop *);
 extern int io_outputwaiting(struct iop *);
-extern int io_output(struct iop *, int);
+extern int io_output(struct iop *, time_t);
+extern int io_output_if_queue_long(struct iop *, time_t);
 extern int io_peek(struct iop *, char *, int);
 extern int io_read(struct iop *, char *, int);
-extern int io_write(struct iop *, char *, int, int);
-extern int io_output_all(struct iop *);
+extern int io_write(struct iop *, char *, int);
 extern int io_gets(struct iop *, char *, int);
 extern int io_puts(struct iop *, char *);
-extern int io_shutdown(struct iop *, int);
 extern int io_error(struct iop *);
 extern int io_eof(struct iop *);
+extern void io_set_eof(struct iop *);
 extern int io_fileno(struct iop *);
 
 #endif