]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - include/empobj.h
client: Unbreak standalone build
[empserver] / include / empobj.h
index 546ef46bde8b803206f9ed8bda1253f88c0a18ce..331cf3d248e4c8bfb0ca202b8451c6db7b4af213 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
@@ -14,8 +14,7 @@
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
  *  ---
  *
  *  empobj.h: General empire objects.
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Ron Koenderink, 2006
- *     Markus Armbruster, 2006
+ *     Markus Armbruster, 2006-2014
  */
 
 #ifndef EMPOBJ_H
 #define EMPOBJ_H
 
 #include "commodity.h"
+#include "game.h"
 #include "land.h"
 #include "loan.h"
 #include "lost.h"
 #include "nat.h"
-#include "news.h"
 #include "nuke.h"
 #include "plane.h"
 #include "sect.h"
 #include "ship.h"
 #include "trade.h"
-#include "treaty.h"
 #include "types.h"
 
 struct empobj {
-    short ef_type;     /* is always valid */
-    natid own;         /* is valid if EFF_OWNER   is set in table def. */
-    short uid;
-    coord x;           /* is valid if EFF_XY      is set in table def. */
-    coord y;           /* is valid if EFF_XY      is set in table def. */
+    /*
+     * initial part must match struct emptypedstr
+     * valid if EFF_TYPED is set in table's flags
+     */
+    signed ef_type: 8;
+    unsigned seqno: 12;
+    unsigned generation: 12;
+    int uid;
+    time_t timestamp;
+    /* end of part matching struct emptypedstr */
+    natid own;         /* valid if EFF_OWNER is in table's flags */
+    coord x;           /* valid if EFF_XY    is in table's flags */
+    coord y;           /* valid if EFF_XY    is in table's flags */
+    /* remaining are valid for sectors and units */
     signed char type;
     signed char effic;
     signed char mobil;
     unsigned char off;
-    short tech;        
-    char group;                /* is valid if EFF_GROUP   is set in table def. */
+    /* remaining are valid for units */
+    short tech;
+    char group;                /* valid if EFF_GROUP is in table's flags */
     coord opx, opy;
     short mission;
     short radius;
 };
 
 union empobj_storage {
-    short ef_type;
     struct empobj gen;
     struct comstr comm;
+    struct gamestr game;
     struct lndstr land;
     struct lonstr loan;
     struct loststr lost;
-    struct natstr nat; 
-    struct nwsstr news;
+    struct natstr nat;
     struct nukstr nuke;
     struct plnstr plane;
     struct realmstr realm;
     struct sctstr sect;
     struct shpstr ship;
     struct trdstr trade;
-    struct trtstr treaty;
 };
 
-extern char * probjname(union empobj_storage *gp);
-#endif
+#define get_empobj(type, n, p) ef_read((type), (n), (p))
+#define put_empobj(type, n, p) ef_write((type), (n), (p))
+#define get_empobjp(type, n) ((struct empobj *)ef_ptr((type), (n)))
 
+extern char *empobj_chr_name(struct empobj *gp);
+extern int empobj_in_use(int, void *);
+
+#endif