]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - include/file.h
client: Unbreak standalone build
[empserver] / include / file.h
index 173293d5ef44f35834d4ae1e46a458fdbb056f8b..07dae38dadfd23f50ca81d75c2abe0aac98cdd0b 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  file.h: Describes Empire tables (`files' for historical reasons)
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
- *     Markus Armbruster, 2005
+ *     Markus Armbruster, 2005-2016
  */
 
 #ifndef FILE_H
 #define FILE_H
 
-#include <stddef.h>
 #include <time.h>
 
 struct empfile {
     /* Members with immutable values */
     int uid;                   /* Table ID */
-    char *name;                        /* Empire name (e.g., "treaty") */
-    char *file;                        /* if backed by file, file name relative to
-                                  data directory */
+    char *name;                        /* Empire name (e.g., "land") */
+    char *pretty_name;         /* prettier name, e.g. "land unit" */
+    char *file;                        /* file name, relative to gamedir for
+                                  game state, to builtindir for config */
     struct castr *cadef;       /* table column selectors (column meta-data) */
+    int base;                  /* view's base table, else EF_BAD */
     int size;                  /* size of a table entry */
+    int nent;                  /* #table entries, -1 if variable */
     int flags;                 /* only EFF_IMMUTABLE immutable, see below
                                   for use of remaining bits */
+
     /* Members whose values are fixed when the cache is mapped */
     char *cache;               /* pointer to cache */
     int csize;                 /* cache size, in entries */
-    /* and flags bit EFF_MEM */
+    /* flags bits EFF_MEM, EFF_PRIVATE, EFF_NOTIME also fixed then */
+
     /* Members whose values may vary throughout operation */
-    int baseid;                        /* id of first entry in cache */
+    int baseid;                        /* ID of first entry in cache */
     int cids;                  /* # entries in cache */
     int fids;                  /* # entries in table */
     int fd;                    /* file descriptor, -1 if not open */
-    /* and flags bit EFF_RDONLY */
-    /* User callbacks */
-    void (*init)(int, void *); /* called after entry creation, unless null */
-    int (*postread)(int, void *); /* called after read, unless null */
-    int (*prewrite)(int, void *); /* called before write, unless null */
+    /* flags bit EFF_CUSTOM also varies */
+
+    /* User callbacks, may all be null */
+    /*
+     * Called after element initialization.  @elt is the element.
+     * May modify the element.
+     */
+    void (*oninit)(void *elt);
+    /*
+     * Called after read.  @id is the element ID, and @elt is the
+     * element read.  May modify the element.  Modifications are
+     * visible to caller of ef_read(), but have no effect on the file.
+     */
+    void (*postread)(int id, void *elt);
+    /*
+     * Called before write.  @id is the element ID, @old is the
+     * element being updated (null unless it is cached) and @elt is
+     * the element being written.  May modify the element.
+     * Modifications will be visible to caller of ef_write() and are
+     * written to the file.
+     */
+    void (*prewrite)(int id, void *old, void *elt);
+    /*
+     * Called after table size changed, with file type as argument.
+     */
+    void (*onresize)(int type);
+};
+
+struct ef_typedstr {
+    signed ef_type: 8;
+    unsigned seqno: 12;
+    unsigned generation: 12;
+    int uid;
+    time_t timestamp;
 };
 
 /*
@@ -69,31 +101,47 @@ struct empfile {
  * The remaining flags record how the table is being used.
  */
 /* Immutable flags, fixed at compile-time */
+/* Dereferencing entry address cast to struct ef_typedstr * is safe */
+#define EFF_TYPED      bit(0)
 /*
  * EFF_XY / EFF_OWNER / EFF_GROUP assert that coordinates / owner /
  * group of such a table's entries can be safely obtained by
- * dereferencing entry address cast to struct genitem *.
+ * dereferencing the entry's address cast to struct empobj *.
  */
-#define EFF_XY         bit(0)
-#define EFF_OWNER      bit(1)
-#define EFF_GROUP      bit(2)
-/* Table is allocated statically */
-#define EFF_STATIC     bit(3)
+#define EFF_XY         bit(1)
+#define EFF_OWNER      bit(2)
+#define EFF_GROUP      bit(3)
+/* Table cache is allocated statically */
+#define EFF_STATIC     bit(4)
+/* Table has a sentinel (all zero, not counted as elt), implies EFF_MEM */
+#define EFF_SENTINEL   bit(5)
 /* All the immutable flags */
-#define EFF_IMMUTABLE  (EFF_XY | EFF_OWNER | EFF_GROUP | EFF_STATIC)
+#define EFF_IMMUTABLE \
+    (EFF_TYPED | EFF_XY | EFF_OWNER | EFF_GROUP | EFF_STATIC | EFF_SENTINEL)
 /* Flags set when table contents is mapped */
 /* Table is entirely in memory */
 #define EFF_MEM                bit(8)
-/* Table is read-only */
-#define EFF_RDONLY     bit(9)
+/* Table is privately mapped: changes don't affect the underlying file */
+#define EFF_PRIVATE    bit(9)
+/* Table is customized (configuration tables only) */
+#define EFF_CUSTOM     bit(10)
+/* Don't update timestamps */
+#define EFF_NOTIME     bit(11)
 /* Transient flags, only occur in argument of ef_open() */
 /* Create table file, clobbering any existing file */
-#define EFF_CREATE     bit(10)
+#define EFF_CREATE     bit(16)
+
+/*
+ * A value larger than any struct empfile member size where member
+ * cadef is not null.
+ */
+#define EF_WITH_CADEF_MAX_ENTRY_SIZE 1024
 
 /*
  * Empire `file types'
  * These are really table IDs.  Some tables are backed by files, some
- * are compiled into the server.
+ * are compiled into the server, some initialized from configuration
+ * files.
  */
 enum {
     /* Error value */
@@ -105,74 +153,96 @@ enum {
     EF_LAND,
     EF_NUKE,
     EF_NEWS,
-    EF_TREATY,
     EF_TRADE,
     EF_POWER,
     EF_NATION,
+    EF_RELAT,
+    EF_CONTACT,
+    EF_REJECT,
     EF_LOAN,
     EF_MAP,
     EF_BMAP,
     EF_COMM,
     EF_LOST,
     EF_REALM,
+    EF_GAME,
+    EF_DYNMAX = EF_GAME,
     /* Static game data (configuration) */
+    /* Order is relevant; see read_builtin_tables() */
+    EF_ITEM,
+    EF_PRODUCT,
     EF_SECTOR_CHR,
     EF_SHIP_CHR,
     EF_PLANE_CHR,
     EF_LAND_CHR,
     EF_NUKE_CHR,
     EF_NEWS_CHR,
-    EF_TREATY_FLAGS,
-    EF_ITEM,
     EF_INFRASTRUCTURE,
-    EF_PRODUCT,
+    EF_UPDATES,                        /* not actually static */
     EF_TABLE,
-    EF_SHIP_CHR_FLAGS,
-    EF_PLANE_CHR_FLAGS,
+    EF_VERSION,
+    EF_META,                   /* not really configuration */
+    /* Symbol tables */
+    EF_AGREEMENT_STATUS,
     EF_LAND_CHR_FLAGS,
-    EF_NUKE_CHR_FLAGS,
-    EF_META,
-    EF_META_TYPE,
+    EF_LEVEL,
     EF_META_FLAGS,
+    EF_META_TYPE,
     EF_MISSIONS,
-    EF_PLANE_FLAGS,
-    EF_RETREAT_FLAGS,
     EF_NATION_FLAGS,
+    EF_NATION_REJECTS,
     EF_NATION_RELATIONS,
-    EF_LEVEL,
-    EF_AGREEMENT_STATUS,
-    EF_PLAGUE_STAGES,
+    EF_NATION_STATUS,
+    EF_NUKE_CHR_FLAGS,
     EF_PACKING,
+    EF_PAGE_HEADINGS,
+    EF_PLAGUE_STAGES,
+    EF_PLANE_CHR_FLAGS,
+    EF_PLANE_FLAGS,
     EF_RESOURCES,
-    EF_NATION_STATUS,
+    EF_RETREAT_FLAGS,
+    EF_SECTOR_NAVIGATION,
+    EF_SECTOR_CHR_FLAGS,
+    EF_SHIP_CHR_FLAGS,
     /* Views */
     EF_COUNTRY,
     /* Number of types: */
     EF_MAX
 };
 
-#define EF_IS_GAME_STATE(type) (EF_SECTOR <= (type) && (type) <= EF_REALM)
+#define EF_IS_GAME_STATE(type) (EF_SECTOR <= (type) && (type) <= EF_DYNMAX)
+#define EF_IS_VIEW(type) (empfile[(type)].base != EF_BAD)
 
 extern struct castr *ef_cadef(int);
 extern int ef_read(int, int, void *);
+extern void ef_make_stale(void);
+extern void ef_mark_fresh(int, void *);
 extern void *ef_ptr(int, int);
 extern char *ef_nameof(int);
+extern char *ef_nameof_pretty(int);
 extern time_t ef_mtime(int);
 extern int ef_open(int, int);
-extern int ef_check(int);
+extern int ef_open_view(int);
 extern int ef_close(int);
 extern int ef_flush(int);
+extern void ef_blank(int, int, void *);
 extern int ef_write(int, int, void *);
+extern void ef_set_uid(int, void *, int);
+extern int ef_typedstr_eq(struct ef_typedstr *, struct ef_typedstr *);
 extern int ef_extend(int, int);
 extern int ef_ensure_space(int, int, int);
+extern int ef_id_limit(int);
+extern int ef_truncate(int, int);
 extern int ef_nelem(int);
 extern int ef_flags(int);
 extern int ef_byname(char *);
 extern int ef_byname_from(char *, int *);
-extern void ef_init(void);
-extern int ef_load(void);
-extern int ef_verify(void);
+extern int ef_verify_config(void);
+extern int ef_verify_state(int);
+extern int ef_elt_byname(int, char *);
 
 extern struct empfile empfile[EF_MAX + 1];
+extern void empfile_init(void);
+extern void empfile_fixup(void);
 
 #endif