]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - include/game.h
client: Unbreak standalone build
[empserver] / include / game.h
index 190d1a81525b010dfbf4ff68b6fc1244297d40f8..6ad2e566a4dcb7e5a1061df43c9da1ad6b91a6ef 100644 (file)
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 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2010, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
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  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
  *  game.h: The game file
  *
  *  Known contributors to this file:
- *       Markus Armbruster, 2007-2009
+ *     Markus Armbruster, 2007-2009
  */
 
 #ifndef GAME_H
 #define GAME_H
 
-#include <time.h>
+#include "file.h"
 
 struct gamestr {
     /* initial part must match struct empobj */
@@ -51,7 +50,7 @@ struct gamestr {
      * Access it through game_tick_tick(), or else it'll be late.
      */
     short game_turn;           /* turn number */
-    short game_tick;           /* elapsed etus in this turn */
+    short game_tick;           /* elapsed ETUs in this turn */
     time_t game_rt;            /* when game_tick last ticked */
 };