]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - include/game.h
client: Unbreak standalone build
[empserver] / include / game.h
index b89bac4afbbce8a5541c28f012ab77d6794f14eb..6ad2e566a4dcb7e5a1061df43c9da1ad6b91a6ef 100644 (file)
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 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
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  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
  *  ---
  *
  *  game.h: The game file
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
- *       Markus Armbruster, 2007-2008
+ *     Markus Armbruster, 2007-2009
  */
 
 #ifndef GAME_H
 #define GAME_H
 
-#include <time.h>
+#include "file.h"
 
 struct gamestr {
     /* initial part must match struct empobj */
-    short ef_type;
-    short game_uid;
+    signed ef_type: 8;
+    unsigned game_seqno: 12;
+    unsigned game_generation: 12;
+    int game_uid;
     time_t game_timestamp;
     /* end of part matching struct empobj */
     char game_upd_disable;     /* updates disabled? */
+    char game_down;            /* playing disabled? */
     /*
      * The Empire clock.
      * Access it through game_tick_tick(), or else it'll be late.
      */
     short game_turn;           /* turn number */
-    short game_tick;           /* elapsed etus in this turn */
+    short game_tick;           /* elapsed ETUs in this turn */
     time_t game_rt;            /* when game_tick last ticked */
 };
 
@@ -57,6 +59,8 @@ struct gamestr {
 
 extern void game_ctrl_update(int);
 extern int updates_disabled(void);
+extern void game_ctrl_play(int);
+extern int game_play_disabled(void);
 extern void game_note_bsanct(void);
 extern void game_record_update(time_t);
 extern struct gamestr *game_tick_tick(void);