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[empserver] / include / land.h
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@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2020, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
@@ -50,7 +50,7 @@ struct lndstr {
     signed ef_type: 8;
     unsigned lnd_seqno: 12;
     unsigned lnd_generation: 12;
-    int lnd_uid;               /* unit id (land #) */
+    int lnd_uid;               /* unit ID (land #) */
     time_t lnd_timestamp;      /* Last time this unit was touched */
     natid lnd_own;             /* owner's country num */
     coord lnd_x;               /* x location in abs coords */
@@ -65,7 +65,7 @@ struct lndstr {
     short lnd_mission;         /* mission code */
     short lnd_radius;          /* mission radius */
     /* end of part matching struct empobj */
-    int lnd_ship;              /* uid of transporting ship, or -1 */
+    int lnd_ship;              /* UID of transporting ship, or -1 */
     signed char lnd_harden;    /* fortification */
     short lnd_retreat;         /* retreat percentage */
     int lnd_rflags;            /* When do I retreat? */
@@ -73,8 +73,8 @@ struct lndstr {
     unsigned char lnd_scar;    /* how experienced the unit is (not used) */
     short lnd_item[I_MAX+1];   /* amount of items on board */
     short lnd_pstage;          /* plague stage */
-    short lnd_ptime;           /* how many etus remain in this stage */
-    int lnd_land;              /* uid of transporting land unit, or -1 */
+    short lnd_ptime;           /* how many ETUs remain in this stage */
+    int lnd_land;              /* UID of transporting land unit, or -1 */
     short lnd_access;          /* Last tick mob was updated (MOB_ACCESS) */
 };
 
@@ -97,7 +97,7 @@ struct lchrstr {
     int l_acc;                 /* firing accuracy */
     int l_dam;                 /* # of guns firing */
     int l_ammo;                        /* firing ammu used per shot */
-    int l_aaf;                 /* aa fire */
+    int l_aaf;                 /* AA fire */
     int l_flags;               /* what special things can this unit do */
     unsigned char l_nxlight;   /* maximum number of xlight planes */
     unsigned char l_nland;     /* maximum number of units */