]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - include/land.h
client: Unbreak standalone build
[empserver] / include / land.h
index 685a274a0d61b301cf12ee1c939ad31683703b33..3052a3279a6256ee7afd4cd90f438bc48b7dfc78 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *     Thomas Ruschak, 1992
  *     Ken Stevens, 1995
  *     Steve McClure, 1998
- *     Markus Armbruster, 2004-2009
+ *     Markus Armbruster, 2004-2020
  */
 
 #ifndef LAND_H
 #define LAND_H
 
-#include <time.h>
+#include "file.h"
 #include "item.h"
 #include "retreat.h"
 #include "types.h"
 
-#define LND_TYPE_MAX   30
 #define LAND_MINEFF    10
 #define LAND_MINFIREEFF 40     /* arty must be this effic to fire */
 
@@ -50,7 +49,7 @@ struct lndstr {
     signed ef_type: 8;
     unsigned lnd_seqno: 12;
     unsigned lnd_generation: 12;
-    int lnd_uid;               /* unit id (land #) */
+    int lnd_uid;               /* unit ID (land #) */
     time_t lnd_timestamp;      /* Last time this unit was touched */
     natid lnd_own;             /* owner's country num */
     coord lnd_x;               /* x location in abs coords */
@@ -65,7 +64,7 @@ struct lndstr {
     short lnd_mission;         /* mission code */
     short lnd_radius;          /* mission radius */
     /* end of part matching struct empobj */
-    int lnd_ship;              /* uid of transporting ship, or -1 */
+    int lnd_ship;              /* UID of transporting ship, or -1 */
     signed char lnd_harden;    /* fortification */
     short lnd_retreat;         /* retreat percentage */
     int lnd_rflags;            /* When do I retreat? */
@@ -73,19 +72,17 @@ struct lndstr {
     unsigned char lnd_scar;    /* how experienced the unit is (not used) */
     short lnd_item[I_MAX+1];   /* amount of items on board */
     short lnd_pstage;          /* plague stage */
-    short lnd_ptime;           /* how many etus remain in this stage */
-    int lnd_land;              /* uid of transporting land unit, or -1 */
+    short lnd_ptime;           /* how many ETUs remain in this stage */
+    int lnd_land;              /* UID of transporting land unit, or -1 */
     short lnd_access;          /* Last tick mob was updated (MOB_ACCESS) */
 };
 
 struct lchrstr {
     short l_item[I_MAX+1];     /* load limit */
     char *l_name;              /* full name of type of land unit */
-    int l_lcm;                 /* units of lcm to build */
-    int l_hcm;                 /* units of hcm to build */
-    int l_mil;                 /* how many mil it takes to build (unused) */
-    int l_gun;                 /* how many guns it takes to build (unused) */
-    int l_shell;               /* #shells it takes to build (unused) */
+    short l_mat[I_MAX+1];      /* materials to build 100% */
+                               /* only I_LCM and I_HCM non-zero */
+    int l_bwork;               /* work to build 100% */
     int l_tech;                        /* tech required to build */
     int l_cost;                        /* how much it costs to build */
     float l_att;               /* attack multiplier */
@@ -99,11 +96,11 @@ struct lchrstr {
     int l_acc;                 /* firing accuracy */
     int l_dam;                 /* # of guns firing */
     int l_ammo;                        /* firing ammu used per shot */
-    int l_aaf;                 /* aa fire */
+    int l_aaf;                 /* AA fire */
+    int l_flags;               /* what special things can this unit do */
     unsigned char l_nxlight;   /* maximum number of xlight planes */
     unsigned char l_nland;     /* maximum number of units */
     signed char l_type;                /* index in lchr[] */
-    long l_flags;              /* what special things can this unit do */
 };
 
 /* Land unit ability flags */
@@ -120,9 +117,6 @@ struct lchrstr {
 #define L_TRAIN                bit(11) /* train unit - neato */
 #define L_HEAVY                bit(12) /* heavy unit - can't go on trains */
 
-/* Work required for building 100% */
-#define LND_BLD_WORK(lcm, hcm) (20 + (lcm) + 2 * (hcm))
-
 /* Chance to detect L_SPY unit (percent) */
 #define LND_SPY_DETECT_CHANCE(eff) ((110-(eff))/100.0)
 
@@ -130,12 +124,19 @@ struct lchrstr {
 #define putland(n, p) ef_write(EF_LAND, (n), (p))
 #define getlandp(n) ((struct lndstr *)ef_ptr(EF_LAND, (n)))
 
-extern struct lchrstr lchr[LND_TYPE_MAX + 2];
+#define LCHR_SZ 128
+extern struct lchrstr lchr[LCHR_SZ];
 
 enum {
     LND_AIROPS_EFF = 50                /* min. efficiency for air ops */
 };
 
+enum lnd_stuck {
+    LND_STUCK_NOT,             /* not stuck */
+    LND_STUCK_NO_RAIL,         /* land needs rail */
+    LND_STUCK_IMPASSABLE       /* sector type not marchable */
+};
+
 extern float l_att(struct lchrstr *, int);
 extern float l_def(struct lchrstr *, int);
 extern int l_vul(struct lchrstr *, int);
@@ -167,10 +168,13 @@ extern int lnd_sabo(struct lndstr *, short *);
 extern double lnd_fire_range(struct lndstr *);
 
 /* src/lib/subs/lndsub.c */
-extern void lnd_sweep(struct emp_qelem *, int, int, natid);
+extern int lnd_sweep(struct emp_qelem *, int, int, natid);
 extern int lnd_interdict(struct emp_qelem *, coord, coord, natid);
+extern int lnd_may_mar(struct lndstr *, struct lndstr *, char *);
 extern void lnd_sel(struct nstr_item *, struct emp_qelem *);
+extern struct ulist *lnd_insque(struct lndstr *, struct emp_qelem *);
 extern int lnd_check_mines(struct emp_qelem *);
+extern enum lnd_stuck lnd_check_mar(struct lndstr *, struct sctstr *);
 extern double lnd_pathcost(struct lndstr *, double);
 extern int lnd_mobtype(struct lndstr *);
 extern double lnd_mobcost(struct lndstr *, struct sctstr *);
@@ -179,15 +183,19 @@ extern double attack_val(int, struct lndstr *);
 extern double defense_val(struct lndstr *);
 extern int lnd_reaction_range(struct lndstr *);
 extern void lnd_print(natid, struct ulist *, char *);
-extern void lnd_delete(struct ulist *);
 extern int lnd_take_casualty(int, struct ulist *, int);
 extern void lnd_submil(struct lndstr *, int);
 extern void lnd_takemob(struct emp_qelem *, double);
 extern int lnd_spyval(struct lndstr *);
-extern void intelligence_report(int, struct lndstr *, int, char *);
-extern void lnd_mar(struct emp_qelem *, double *, double *, int *, natid);
+extern void intelligence_report(natid, struct lndstr *, int, char *);
+extern void lnd_mar_stay_behind(struct emp_qelem *, natid);
+extern void lnd_mar_put(struct emp_qelem *, natid);
+extern void lnd_put(struct emp_qelem *);
+extern void lnd_put_one(struct ulist *);
 extern int lnd_hardtarget(struct lndstr *);
-extern int lnd_mar_one_sector(struct emp_qelem *, int, natid, int);
+extern int lnd_abandon_askyn(struct emp_qelem *);
+extern int lnd_mar_dir(struct emp_qelem *, int, natid);
+extern int lnd_mar_gauntlet(struct emp_qelem *, int, natid);
 extern int lnd_support(natid, natid, coord, coord, int);
 extern int lnd_can_attack(struct lndstr *);
 extern int lnd_fortify(struct lndstr *lp, int hard_amt);