]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - include/land.h
client: Unbreak standalone build
[empserver] / include / land.h
index 8be609a5469e9bff209926aabba579f05d41a6ce..3052a3279a6256ee7afd4cd90f438bc48b7dfc78 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2007, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
@@ -14,8 +14,7 @@
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
  *  ---
  *
  *  land.h: Definitions for land units
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Thomas Ruschak, 1992
  *     Ken Stevens, 1995
  *     Steve McClure, 1998
+ *     Markus Armbruster, 2004-2020
  */
 
 #ifndef LAND_H
 #define LAND_H
 
+#include "file.h"
 #include "item.h"
-#include "queue.h"
 #include "retreat.h"
 #include "types.h"
 
-#define LND_TYPE_MAX   30
 #define LAND_MINEFF    10
 #define LAND_MINFIREEFF 40     /* arty must be this effic to fire */
 
 struct lndstr {
     /* initial part must match struct empobj */
-    short ef_type;
+    signed ef_type: 8;
+    unsigned lnd_seqno: 12;
+    unsigned lnd_generation: 12;
+    int lnd_uid;               /* unit ID (land #) */
+    time_t lnd_timestamp;      /* Last time this unit was touched */
     natid lnd_own;             /* owner's country num */
-    short lnd_uid;             /* unit id (land unit) */
     coord lnd_x;               /* x location in abs coords */
     coord lnd_y;               /* y location in abs coords */
     signed char lnd_type;      /* index in lchr[] */
@@ -62,49 +64,25 @@ struct lndstr {
     short lnd_mission;         /* mission code */
     short lnd_radius;          /* mission radius */
     /* end of part matching struct empobj */
-    signed char lnd_flags;     /* unit flags (unused) */
-    short lnd_ship;            /* pointer to transporting ship */
+    int lnd_ship;              /* UID of transporting ship, or -1 */
     signed char lnd_harden;    /* fortification */
     short lnd_retreat;         /* retreat percentage */
-    unsigned char lnd_fuel;    /* How much fuel do we have */
-    unsigned char lnd_nxlight; /* How many xlight planes on board? */
     int lnd_rflags;            /* When do I retreat? */
     char lnd_rpath[RET_LEN];   /* retreat path */
-    unsigned char lnd_rad_max; /* max radius for this unit */
     unsigned char lnd_scar;    /* how experienced the unit is (not used) */
     short lnd_item[I_MAX+1];   /* amount of items on board */
     short lnd_pstage;          /* plague stage */
-    short lnd_ptime;           /* how many etus remain in this stage */
-    short lnd_land;            /* pointer to transporting unit */
-    unsigned char lnd_nland;
-    time_t lnd_access;         /* Last time mob was updated (MOB_ACCESS) */
-    float lnd_att;             /* attack multiplier */
-    float lnd_def;             /* defense multiplier */
-    int lnd_vul;               /* vulnerability (0-100) */
-    int lnd_spd;               /* speed */
-    int lnd_vis;               /* visibility */
-    int lnd_spy;               /* Seeing distance */
-    int lnd_rad;               /* reaction radius */
-    int lnd_frg;               /* firing range */
-    int lnd_acc;               /* firing accuracy */
-    int lnd_dam;               /* # of guns firing */
-    int lnd_ammo;              /* firing ammu used per shot */
-    int lnd_aaf;               /* aa fire */
-    unsigned char lnd_fuelc;   /* fuel capacity */
-    unsigned char lnd_fuelu;   /* fuel used per 10 mob */
-    unsigned char lnd_maxlight;        /* maximum number of xlight planes */
-    unsigned char lnd_maxland; /* maximum number of units */
-    time_t lnd_timestamp;      /* Last time this unit was touched */
+    short lnd_ptime;           /* how many ETUs remain in this stage */
+    int lnd_land;              /* UID of transporting land unit, or -1 */
+    short lnd_access;          /* Last tick mob was updated (MOB_ACCESS) */
 };
 
 struct lchrstr {
     short l_item[I_MAX+1];     /* load limit */
     char *l_name;              /* full name of type of land unit */
-    int l_lcm;                 /* units of lcm to build */
-    int l_hcm;                 /* units of hcm to build */
-    int l_mil;                 /* how many mil it takes to build */
-    int l_gun;                 /* how many guns it takes to build (unused) */
-    int l_shell;               /* #shells it takes to build (unused) */
+    short l_mat[I_MAX+1];      /* materials to build 100% */
+                               /* only I_LCM and I_HCM non-zero */
+    int l_bwork;               /* work to build 100% */
     int l_tech;                        /* tech required to build */
     int l_cost;                        /* how much it costs to build */
     float l_att;               /* attack multiplier */
@@ -118,57 +96,26 @@ struct lchrstr {
     int l_acc;                 /* firing accuracy */
     int l_dam;                 /* # of guns firing */
     int l_ammo;                        /* firing ammu used per shot */
-    int l_aaf;                 /* aa fire */
-    unsigned char l_fuelc;     /* fuel capacity */
-    unsigned char l_fuelu;     /* fuel used per 10 mob */
+    int l_aaf;                 /* AA fire */
+    int l_flags;               /* what special things can this unit do */
     unsigned char l_nxlight;   /* maximum number of xlight planes */
     unsigned char l_nland;     /* maximum number of units */
     signed char l_type;                /* index in lchr[] */
-    long l_flags;              /* what special things can this unit do */
 };
 
 /* Land unit ability flags */
-#define        L_ENGINEER      bit(1)  /* Do engineering things */
-#define        L_SUPPLY        bit(2)  /* supply other units/sects */
-#define        L_SECURITY      bit(3)  /* anti-terrorist troops */
-#define        L_LIGHT         bit(4)  /* can go on ships */
-#define        L_MARINE        bit(5)  /* marine units, good at assaulting */
-#define        L_RECON         bit(6)  /* recon units, good at spying */
+#define L_ENGINEER     bit(1)  /* Do engineering things */
+#define L_SUPPLY       bit(2)  /* supply other units/sects */
+#define L_SECURITY     bit(3)  /* anti-terrorist troops */
+#define L_LIGHT                bit(4)  /* can go on ships */
+#define L_MARINE       bit(5)  /* marine units, good at assaulting */
+#define L_RECON                bit(6)  /* recon units, good at spying */
 #define L_RADAR                bit(7)  /* radar unit */
 #define L_ASSAULT      bit(8)  /* can assault */
 #define L_FLAK         bit(9)  /* flak unit */
-#define L_SPY           bit(10)        /* spy unit - way cool */
-#define L_TRAIN         bit(11)        /* train unit - neato */
-#define L_HEAVY         bit(12)        /* heavy unit - can't go on trains */
-
-#define LND_ATTDEF(b, t) (((b) * (1.0 + ((sqrt((t)) / 100.0) * 4.0)))  \
-                         > 127 ? 127 :                                 \
-                         ((b) * (1.0 + ((sqrt((t)) / 100.0) * 4.0))))
-#define LND_SPD(b, t) ((b * (1.0 + ((sqrt(t) / 100.0) * 2.1))) > 127   \
-                      ? 127 : (b * (1.0 + ((sqrt(t) / 100.0) * 2.1))))
-#define LND_VUL(b, t) ((b * (1.0 - ((sqrt(t) / 100.0) * 1.1))) < 0     \
-                      ? 0 : (b * (1.0 - ((sqrt(t) / 100.0) * 1.1))))
-#define LND_VIS(b, t) (b)
-#define LND_SPY(b, t) (b)
-#define LND_RAD(b, t) (b)
-#define LND_FRG(b, t) ((t) ?                                \
-                      ((b) * (logx((t), 35.0) < 1.0 ? 1.0 : \
-                              logx((t), 35.0))) : (b))
-#define LND_DAM(b, t) ((t) ?                                \
-                      ((b) * (logx((t), 60.0) < 1.0 ? 1.0 : \
-                              logx((t), 60.0))) : (b))
-#define LND_ACC(b, t) ((b * (1.0 - ((sqrt(t) / 100.0) * 1.1))) < 0     \
-                      ? 0 : (b * (1.0 - ((sqrt(t) / 100.0) * 1.1))))
-#define LND_AMM(b, t) (b)
-#define LND_AAF(b, t) ((b * (1.0 + ((sqrt(t) / 100.0) * 3.0))) > 127   \
-                      ? 127 : (b * (1.0 + ((sqrt(t) / 100.0) * 3.0))))
-#define LND_FC(b, t)  (b)
-#define LND_FU(b, t)  (b)
-#define LND_XPL(b, t) (b)
-#define LND_MXL(b, t) (b)
-
-/* Work required for building 100% */
-#define LND_BLD_WORK(lcm, hcm) (20 + (lcm) + 2 * (hcm))
+#define L_SPY          bit(10) /* spy unit - way cool */
+#define L_TRAIN                bit(11) /* train unit - neato */
+#define L_HEAVY                bit(12) /* heavy unit - can't go on trains */
 
 /* Chance to detect L_SPY unit (percent) */
 #define LND_SPY_DETECT_CHANCE(eff) ((110-(eff))/100.0)
@@ -177,40 +124,81 @@ struct lchrstr {
 #define putland(n, p) ef_write(EF_LAND, (n), (p))
 #define getlandp(n) ((struct lndstr *)ef_ptr(EF_LAND, (n)))
 
-extern struct lchrstr lchr[LND_TYPE_MAX + 2];
+#define LCHR_SZ 128
+extern struct lchrstr lchr[LCHR_SZ];
 
 enum {
     LND_AIROPS_EFF = 50                /* min. efficiency for air ops */
 };
 
+enum lnd_stuck {
+    LND_STUCK_NOT,             /* not stuck */
+    LND_STUCK_NO_RAIL,         /* land needs rail */
+    LND_STUCK_IMPASSABLE       /* sector type not marchable */
+};
+
+extern float l_att(struct lchrstr *, int);
+extern float l_def(struct lchrstr *, int);
+extern int l_vul(struct lchrstr *, int);
+extern int l_spd(struct lchrstr *, int);
+extern int l_frg(struct lchrstr *, int);
+extern int l_acc(struct lchrstr *, int);
+extern int l_dam(struct lchrstr *, int);
+extern int l_aaf(struct lchrstr *, int);
+extern float lnd_att(struct lndstr *);
+extern float lnd_def(struct lndstr *);
+extern int lnd_vul(struct lndstr *);
+extern int lnd_spd(struct lndstr *);
+extern int lnd_vis(struct lndstr *);
+extern int lnd_frg(struct lndstr *);
+extern int lnd_acc(struct lndstr *);
+extern int lnd_dam(struct lndstr *);
+extern int lnd_aaf(struct lndstr *);
+
+/* src/lib/common/cargo.c */
+extern void lnd_carrier_change(struct lndstr *, int, int, int);
+extern int lnd_first_on_ship(struct shpstr *);
+extern int lnd_first_on_land(struct lndstr *);
+extern int lnd_next_on_unit(int);
+extern int lnd_nxlight(struct lndstr *);
+extern int lnd_nland(struct lndstr *);
+
+extern int lnd_fire(struct lndstr *);
+extern int lnd_sabo(struct lndstr *, short *);
+extern double lnd_fire_range(struct lndstr *);
+
 /* src/lib/subs/lndsub.c */
-extern void lnd_sweep(struct emp_qelem *, int, int, natid);
+extern int lnd_sweep(struct emp_qelem *, int, int, natid);
 extern int lnd_interdict(struct emp_qelem *, coord, coord, natid);
+extern int lnd_may_mar(struct lndstr *, struct lndstr *, char *);
 extern void lnd_sel(struct nstr_item *, struct emp_qelem *);
+extern struct ulist *lnd_insque(struct lndstr *, struct emp_qelem *);
 extern int lnd_check_mines(struct emp_qelem *);
+extern enum lnd_stuck lnd_check_mar(struct lndstr *, struct sctstr *);
 extern double lnd_pathcost(struct lndstr *, double);
 extern int lnd_mobtype(struct lndstr *);
 extern double lnd_mobcost(struct lndstr *, struct sctstr *);
-extern char *lnd_path(int, struct lndstr *, char *);
 
 extern double attack_val(int, struct lndstr *);
 extern double defense_val(struct lndstr *);
-extern void lnd_print(struct ulist *, char *);
-extern void lnd_delete(struct ulist *, char *);
+extern int lnd_reaction_range(struct lndstr *);
+extern void lnd_print(natid, struct ulist *, char *);
 extern int lnd_take_casualty(int, struct ulist *, int);
 extern void lnd_submil(struct lndstr *, int);
 extern void lnd_takemob(struct emp_qelem *, double);
 extern int lnd_spyval(struct lndstr *);
-extern double intelligence_report(int, struct lndstr *, int, char *);
-extern int count_sect_units(struct sctstr *);
-extern void count_units(struct shpstr *);
-extern void lnd_count_units(struct lndstr *);
-extern void lnd_mar(struct emp_qelem *, double *, double *, int *, natid);
+extern void intelligence_report(natid, struct lndstr *, int, char *);
+extern void lnd_mar_stay_behind(struct emp_qelem *, natid);
+extern void lnd_mar_put(struct emp_qelem *, natid);
+extern void lnd_put(struct emp_qelem *);
+extern void lnd_put_one(struct ulist *);
 extern int lnd_hardtarget(struct lndstr *);
-extern int lnd_mar_one_sector(struct emp_qelem *, int, natid, int);
+extern int lnd_abandon_askyn(struct emp_qelem *);
+extern int lnd_mar_dir(struct emp_qelem *, int, natid);
+extern int lnd_mar_gauntlet(struct emp_qelem *, int, natid);
 extern int lnd_support(natid, natid, coord, coord, int);
 extern int lnd_can_attack(struct lndstr *);
-extern int lnd_fortify (struct lndstr *lp, int hard_amt);
+extern int lnd_fortify(struct lndstr *lp, int hard_amt);
 extern void lnd_set_tech(struct lndstr *, int);
 
 #endif