]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - include/mission.h
Update copyright notice
[empserver] / include / mission.h
index a2a5d2b807c993074f28898ff817e28c724322e9..2d67b435148438321ef30c9f2c9871888a297f27 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
@@ -19,9 +19,9 @@
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *     Ken Stevens, 1995
  */
 
-#ifndef _MISSION_H_
-#define _MISSION_H_
-
-#include "queue.h"
+#ifndef MISSION_H
+#define MISSION_H
 
+#define        MI_NONE         0
 #define        MI_INTERDICT    1
 #define        MI_SUPPORT      2
 #define        MI_RESERVE      3
 #define MI_ESCORT      4
-#define MI_SINTERDICT  5 /* sub interdiction */
+#define MI_SINTERDICT  5       /* sub interdiction */
 #define MI_AIR_DEFENSE 6
 #define MI_DSUPPORT    7
 #define MI_OSUPPORT    8
 
-/* The following "missions" do not need to be set--they are automatic */
-#define MI_FINTERDICT   9  /* forts interdicting ships */
-#define MI_MINTERDICT  10 /* missiles interdicting ships or land units */
-#define MI_MINTERCEPT  11 /* missile interception */
-#define MI_SINTERCEPT  12 /* sattelite interception */
-#define MI_PINTERCEPT  13 /* intercept planes */
-#define MI_SAM         14 /* SAM interception */
-#define MI_LREACT      15 /* land units react */
-#define MI_MAX         15
-
-struct genlist {
-        struct emp_qelem queue;     /* list of units */
-        int type;               /* type of unit */
-        int x,y;                /* x,y it came from */
-        s_char *cp;             /* pointer to desc of thing */
-        s_char *thing;          /* thing's struct */
-};
-
-#define SECT_HARDTARGET (-92917) /* a very low number that no-one might pick */
+#define SECT_HARDTARGET (-92917)       /* a very low number that no-one might pick */
 
-#endif /* _MISSION_H_ */
+#endif