]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - include/nuke.h
Update copyright notice.
[empserver] / include / nuke.h
index 2c86e085b5a5a2d9ad685291eeeedc7f25361337..323a8014e82eca571348e86acadc9dab48c2a221 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 
 #define        N_MAXNUKE       15
 
-struct nukstr {
-       short   ef_type;
-       natid   nuk_own;
-       short   nuk_uid;
-       coord   nuk_x;          /* current loc of device */
-       coord   nuk_y;
-       s_char  nuk_n;          /* number of nukes in list */
-       short   nuk_ship;       /* currently aboard ship */
-       short   nuk_trade;      /* index into trade file */
-       short   nuk_types[N_MAXNUKE];   /* # of nukes in sector of given type */
-        time_t  nuk_timestamp;  /* Last time this nuke was touched */
+struct nukstr {
+    short ef_type;
+    natid nuk_own;
+    short nuk_uid;
+    coord nuk_x;               /* current loc of device */
+    coord nuk_y;
+    s_char nuk_n;              /* number of nukes in list */
+    short nuk_ship;            /* currently aboard ship (unused) */
+    short nuk_trade;           /* index into trade file (unused) */
+    short nuk_types[N_MAXNUKE];        /* # of nukes in sector of given type */
+    time_t nuk_timestamp;      /* Last time this nuke was touched */
 };
 
 struct nchrstr {
-       s_char *n_name;         /* warhead unit name */
-       int n_lcm;              /* costs to build */
-       int n_hcm;
-       int n_oil;
-       int n_rad;
-       int n_blast;            /* blast radius */
-       int n_dam;              /* damage at center */
-       int n_cost;
-       int n_tech;             /* tech needed to build */
-       int n_weight;
-       int n_flags;            /* description of capability */
+    s_char *n_name;            /* warhead unit name */
+    int n_lcm;                 /* costs to build */
+    int n_hcm;
+    int n_oil;
+    int n_rad;
+    int n_blast;               /* blast radius */
+    int n_dam;                 /* damage at center */
+    int n_cost;
+    int n_tech;                        /* tech needed to build */
+    int n_weight;
+    int n_flags;               /* description of capability */
 };
 
 #define        N_NEUT  bit(0)          /* Neutron bomb (low damage, high fallout) */
 
 #define getnuke(n, p) \
-       ef_read(EF_NUKE, n, (caddr_t)p)
+       ef_read(EF_NUKE, n, p)
 #define putnuke(n, p) \
-       ef_write(EF_NUKE, n, (caddr_t)p)
+       ef_write(EF_NUKE, n, p)
 #define getnukep(n) \
        (struct nukstr *) ef_ptr(EF_NUKE, n)
 
-extern  struct nchrstr nchr[];
+/* Work required for building */
+#define NUK_BLD_WORK(lcm, hcm, oil, rad) \
+  (((lcm) + 2 * (hcm) + (oil) + (rad) + 4) / 5)
 
-extern int nuk_maxno;
+extern struct nchrstr nchr[];
+
+extern int nuk_maxno;
 
 #endif /* _NUKE_H_ */