]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - include/nuke.h
Update copyright notice
[empserver] / include / nuke.h
index 0ac51ea4913f5b368136e40b9ee6b674417719d0..a59afa3fd48c2bab8ebc7816387b19fbdcf0af6c 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2005, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2013, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  nuke.h: Definitions for things having to do with nukes
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare, 1986
  */
 
-#ifndef _NUKE_H_
-#define _NUKE_H_
+#ifndef NUKE_H
+#define NUKE_H
+
+#include <time.h>
+#include "types.h"
 
-#define        N_MAXNUKE       15
+#define N_MAXNUKE      20
+#define MIN_DRNUKE_CONST       0.001
 
 struct nukstr {
-    /* initial part must match struct genitem */
-    short ef_type;
-    natid nuk_own;
-    short nuk_uid;
-    coord nuk_x;               /* current loc of device */
-    coord nuk_y;
-    /* end of part matching struct genitem */
-    s_char nuk_n;              /* number of nukes in list */
-    short nuk_ship;            /* currently aboard ship (unused) */
-    short nuk_trade;           /* index into trade file (unused) */
-    short nuk_types[N_MAXNUKE];        /* # of nukes in sector of given type */
+    /* initial part must match struct empobj */
+    signed ef_type: 8;
+    unsigned nuk_seqno: 12;
+    unsigned nuk_generation: 12;
+    int nuk_uid;               /* unit id (nuke #) */
     time_t nuk_timestamp;      /* Last time this nuke was touched */
+    natid nuk_own;
+    coord nuk_x, nuk_y;                /* current loc of device */
+    signed char nuk_type;      /* index in nchr[] */
+    signed char nuk_effic;     /* unused, always 100% */
+    signed char nuk_mobil;     /* unused, always 0 */
+    unsigned char nuk_off;     /* repairs stopped? (unused) */
+    short nuk_tech;            /* nuke's tech level */
+    char nuk_stockpile;                /* group membership, unused */
+    coord nuk_opx, nuk_opy;    /* Op sector coords, unused */
+    short nuk_mission;         /* mission code, unused */
+    short nuk_radius;          /* mission radius, unused */
+    /* end of part matching struct empobj */
+    int nuk_plane;             /* uid of transporting plane, or -1 */
 };
 
 struct nchrstr {
@@ -63,23 +73,23 @@ struct nchrstr {
     int n_tech;                        /* tech needed to build */
     int n_weight;
     int n_flags;               /* description of capability */
+    signed char n_type;                /* index in nchr[] */
 };
 
-#define        N_NEUT  bit(0)          /* Neutron bomb (low damage, high fallout) */
+#define N_NEUT bit(0)          /* Neutron bomb (low damage, high fallout) */
 
-#define getnuke(n, p) \
-       ef_read(EF_NUKE, n, p)
-#define putnuke(n, p) \
-       ef_write(EF_NUKE, n, p)
-#define getnukep(n) \
-       (struct nukstr *) ef_ptr(EF_NUKE, n)
+#define getnuke(n, p) ef_read(EF_NUKE, (n), (p))
+#define putnuke(n, p) ef_write(EF_NUKE, (n), (p))
+#define getnukep(n) ((struct nukstr *)ef_ptr(EF_NUKE, (n)))
 
 /* Work required for building */
 #define NUK_BLD_WORK(lcm, hcm, oil, rad) \
   (((lcm) + 2 * (hcm) + (oil) + (rad) + 4) / 5)
 
-extern struct nchrstr nchr[];
+extern struct nchrstr nchr[N_MAXNUKE + 1];
 
-extern int nuk_maxno;
+/* src/lib/common/cargo.c */
+extern void nuk_carrier_change(struct nukstr *, int, int, int);
+extern int nuk_on_plane(struct plnstr *);
 
-#endif /* _NUKE_H_ */
+#endif