]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - include/nuke.h
Fix generation numbers for autonav
[empserver] / include / nuke.h
index 2c86e085b5a5a2d9ad685291eeeedc7f25361337..bb1efd53349ffe6afed7e3d2ca20b59d1a04d734 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2009, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  nuke.h: Definitions for things having to do with nukes
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare, 1986
  */
 
-#ifndef _NUKE_H_
-#define _NUKE_H_
+#ifndef NUKE_H
+#define NUKE_H
+
+#include <time.h>
+#include "types.h"
 
-#define        N_MAXNUKE       15
+#define        N_MAXNUKE       20
+#define        MIN_DRNUKE_CONST        0.001
 
-struct nukstr {
-       short   ef_type;
-       natid   nuk_own;
-       short   nuk_uid;
-       coord   nuk_x;          /* current loc of device */
-       coord   nuk_y;
-       s_char  nuk_n;          /* number of nukes in list */
-       short   nuk_ship;       /* currently aboard ship */
-       short   nuk_trade;      /* index into trade file */
-       short   nuk_types[N_MAXNUKE];   /* # of nukes in sector of given type */
-        time_t  nuk_timestamp;  /* Last time this nuke was touched */
+struct nukstr {
+    /* initial part must match struct empobj */
+    short ef_type;
+    short nuk_uid;
+    unsigned nuk_seqno;
+    unsigned nuk_generation;
+    time_t nuk_timestamp;      /* Last time this nuke was touched */
+    natid nuk_own;
+    coord nuk_x, nuk_y;                /* current loc of device */
+    signed char nuk_type;      /* index in nchr[] */
+    signed char nuk_effic;     /* unused, always 100% */
+    signed char nuk_mobil;     /* unused, always 0 */
+    unsigned char nuk_off;     /* repairs stopped? (unused) */
+    short nuk_tech;            /* nuke's tech level */
+    char nuk_stockpile;                /* group membership, unused */
+    coord nuk_opx, nuk_opy;    /* Op sector coords, unused */
+    short nuk_mission;         /* mission code, unused */
+    short nuk_radius;          /* mission radius, unused */
+    /* end of part matching struct empobj */
+    short nuk_ship;            /* currently aboard ship (unused) */
+    short nuk_plane;           /* currently aboard plane */
+    short nuk_land;            /* currently aboard land (unused) */
 };
 
 struct nchrstr {
-       s_char *n_name;         /* warhead unit name */
-       int n_lcm;              /* costs to build */
-       int n_hcm;
-       int n_oil;
-       int n_rad;
-       int n_blast;            /* blast radius */
-       int n_dam;              /* damage at center */
-       int n_cost;
-       int n_tech;             /* tech needed to build */
-       int n_weight;
-       int n_flags;            /* description of capability */
+    char *n_name;              /* warhead unit name */
+    int n_lcm;                 /* costs to build */
+    int n_hcm;
+    int n_oil;
+    int n_rad;
+    int n_blast;               /* blast radius */
+    int n_dam;                 /* damage at center */
+    int n_cost;
+    int n_tech;                        /* tech needed to build */
+    int n_weight;
+    int n_flags;               /* description of capability */
+    signed char n_type;                /* index in nchr[] */
 };
 
 #define        N_NEUT  bit(0)          /* Neutron bomb (low damage, high fallout) */
 
-#define getnuke(n, p) \
-       ef_read(EF_NUKE, n, (caddr_t)p)
-#define putnuke(n, p) \
-       ef_write(EF_NUKE, n, (caddr_t)p)
-#define getnukep(n) \
-       (struct nukstr *) ef_ptr(EF_NUKE, n)
+#define getnuke(n, p) ef_read(EF_NUKE, (n), (p))
+#define putnuke(n, p) ef_write(EF_NUKE, (n), (p))
+#define getnukep(n) ((struct nukstr *)ef_ptr(EF_NUKE, (n)))
+
+/* Work required for building */
+#define NUK_BLD_WORK(lcm, hcm, oil, rad) \
+  (((lcm) + 2 * (hcm) + (oil) + (rad) + 4) / 5)
 
-extern  struct nchrstr nchr[];
+extern struct nchrstr nchr[N_MAXNUKE + 1];
 
-extern int nuk_maxno;
+/* src/lib/common/cargo.c */
+extern void nuk_carrier_change(struct nukstr *, int, int, int);
+extern int nuk_on_plane(struct plnstr *);
 
-#endif /* _NUKE_H_ */
+#endif