]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - include/options.h
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[empserver] / include / options.h
index dc081f936605d95af7c182f23f6a67c63fcb8e8c..18b06c733e5d26d79e3226227e94a19ec3ce8b23 100644 (file)
 
 #include "gamesdef.h"
 
-/* #define NO_LCMS */ /* No lcms needed */
-/* #define NO_HCMS */ /* No hcms needed */
+/* #define NO_LCMS *//* No lcms needed */
+/* #define NO_HCMS *//* No hcms needed */
 
-/* #define NO_FORT_FIRE */ /* Forts cannot fire */
+/* #define NO_FORT_FIRE *//* Forts cannot fire */
 
-#define BRIDGETOWERS /* Bridge towers are enabled */
+#define BRIDGETOWERS           /* Bridge towers are enabled */
 
-#define GODNEWS  /* We inform the world when deities give/take away */
+#define GODNEWS                        /* We inform the world when deities give/take away */
 
-#define LANDSPIES       /* Enable the land unit type spies */
+#define LANDSPIES              /* Enable the land unit type spies */
 
-#define START_CASH 25000 /* set starting cash when capitol created */
+#define START_CASH 25000       /* set starting cash when capitol created */
 
-                       /* Setting BLITZ sets a couple of things.
+                       /* Setting BLITZ sets a couple of things.
                           1.  BTU's always max when you login. 
                           2.  Changing name doesn't take any btus or $$
                           enables BLITZ updates, also turns on NOFOOD, below */
 
 /*#define START_UNITS  2 *//* How many free start units you get. Types are
-                            specified in src/lib/global/constants.c */
+   specified in src/lib/global/constants.c */
 
-/* #define SHIP_DECAY */  /* Allows ships at sea to decay */
-#define PLANENAMES     /* Use real names for planes, not the boring ones :) */
+/* #define SHIP_DECAY *//* Allows ships at sea to decay */
+#define PLANENAMES             /* Use real names for planes, not the boring ones :) */
 
-/* #define GO_RENEW */   /* Gold and Oil are renewable resources */
+/* #define GO_RENEW *//* Gold and Oil are renewable resources */
 
-/* #define DEFENSE_INFRA */ /* Allow the improvement of defensive infrastructure */
+/* #define DEFENSE_INFRA *//* Allow the improvement of defensive infrastructure */
 
-/*#define MOB_ACCESS */      /* Mobility updates real-time */
-/*#define TECH_POP */    /* Technology costs more as population rises */
-                        
-/*#define MARKET */           /* Time-based MARKET and TRADING */
-#define LOANS             /* Bail out other countries via S&L scandals */
-#define TREATIES          /* Sign treaties with your friends and enemies */
+/*#define MOB_ACCESS *//* Mobility updates real-time */
+/*#define TECH_POP *//* Technology costs more as population rises */
 
-/*#define HIDDEN*/             /* Hides information between players */
-/*#define LOSE_CONTACT*/       /* Allows contact to be lost after a few updates */
+/*#define MARKET *//* Time-based MARKET and TRADING */
+#define LOANS                  /* Bail out other countries via S&L scandals */
+#define TREATIES               /* Sign treaties with your friends and enemies */
+
+/*#define HIDDEN*//* Hides information between players */
+/*#define LOSE_CONTACT*//* Allows contact to be lost after a few updates */
 
 /* Chainsaw Mods */
-/*#define NONUKES*/            /* Eliminates nukes */
-#ifndef NO_OIL          /* Can't have fuel with no oil! */
-/*#define FUEL*/       /* Ships use fuel to move */
+/*#define NONUKES*//* Eliminates nukes */
+#ifndef NO_OIL                 /* Can't have fuel with no oil! */
+/*#define FUEL*//* Ships use fuel to move */
 #endif
-/*#define TRADESHIPS*/         /* Use Tradeships */
-/*#define SLOW_WAR*/        /* Declaring war takes time */
-/*#define SNEAK_ATTACK*/       /* Allows sneak attacks */
-#define        ORBIT           /* Satalites will orbit each update */
-#define        PINPOINTMISSILE /**/
-#define        FALLOUT         /* Enables secondary effects caused by radiation */
-#define        SAIL            /* A update routine to move ships */
-#define        SHIPNAMES       /* Name your ships, removing this option saves space */
-#define        NEUTRON         /* Enables Neurton Warheads */
-#define NEWPOWER       /* Better power formula */
-#define NOMOBCOST      /* No mob cost for firing from ships */
-/*#define SUPER_BARS */     /* Bars can't be destroyed by fire */
-#define EASY_BRIDGES    /* Bridges can be built anywhere */
-#define ALL_BLEED       /* Tech bleeds to everyone */
-/*#define DRNUKE*/      /* Need research to make nukes */
-#define NO_PLAGUE      /* Plague is disabled */
-#define NEW_STARVE     /* UW's starve, then civs, then mil */
-#define NEW_WORK       /* Work is changed in proportion to the # of civs mvd */
-/*#define RES_POP*/    /* population is limited by research */
-/*#define GRAB_THINGS*/ /* units will grab things they need to build */
-/*#define BIG_CITY */   /* allow 10x civs in 'c' sectors */
-#define INTERDICT_ATT  /* interdict post-attack move in */
-
-#define        SHOWPLANE       /**/
+/*#define TRADESHIPS*//* Use Tradeships */
+/*#define SLOW_WAR*//* Declaring war takes time */
+/*#define SNEAK_ATTACK*//* Allows sneak attacks */
+#define        ORBIT                   /* Satalites will orbit each update */
+#define        PINPOINTMISSILE /**/
+#define        FALLOUT                 /* Enables secondary effects caused by radiation */
+#define        SAIL                    /* A update routine to move ships */
+#define        SHIPNAMES               /* Name your ships, removing this option saves space */
+#define        NEUTRON                 /* Enables Neurton Warheads */
+#define NEWPOWER               /* Better power formula */
+#define NOMOBCOST              /* No mob cost for firing from ships */
+/*#define SUPER_BARS *//* Bars can't be destroyed by fire */
+#define EASY_BRIDGES           /* Bridges can be built anywhere */
+#define ALL_BLEED              /* Tech bleeds to everyone */
+/*#define DRNUKE*//* Need research to make nukes */
+#define NO_PLAGUE              /* Plague is disabled */
+#define NEW_STARVE             /* UW's starve, then civs, then mil */
+#define NEW_WORK               /* Work is changed in proportion to the # of civs mvd */
+/*#define RES_POP*//* population is limited by research */
+/*#define GRAB_THINGS*//* units will grab things they need to build */
+/*#define BIG_CITY *//* allow 10x civs in 'c' sectors */
+#define INTERDICT_ATT          /* interdict post-attack move in */
+#define        SHOWPLANE /**/
 #define        NUKEFAILDETONATE /**/
-#define        MISSINGMISSILES /* Missiles have a change to miss the target */
-#define        UPDATESCHED     /* Used to controle update times and should always */
-#ifdef UPDATESCHED      /* be used */
-#define        DEMANDUPDATE /* NOTE! Depends on UPDATESCHED! Don't use without it! */
+#define        MISSINGMISSILES         /* Missiles have a change to miss the target */
+#define        UPDATESCHED             /* Used to controle update times and should always */
+#ifdef UPDATESCHED             /* be used */
+#define        DEMANDUPDATE            /* NOTE! Depends on UPDATESCHED! Don't use without it! */
 #endif /* UPDATESCHED */
-
 #ifdef BLITZ
 #define NOFOOD                 /* automatically have no food for blitzes */
 #endif /* BLITZ */
 /*#define      NOFOOD*/ /**/
-
 #ifndef SLOW_WAR
-#undef SNEAK_ATTACK    /* SNEAK_ATTACK is only useful with SLOW_WAR */
+#undef SNEAK_ATTACK            /* SNEAK_ATTACK is only useful with SLOW_WAR */
 #endif /* SLOW_WAR */
-
 #endif /* _OPTIONS_H_ */