]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - include/player.h
client: Unbreak standalone build
[empserver] / include / player.h
index 5fdc9a9cb941a926aedeef8732347a057550949f..f9d79cd98f49f6f4fb6561f60caa80b7ac4a6b60 100644 (file)
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 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2007, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
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  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
  *  ---
  *
  *  player.h: Definitions for player information (threads)
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare, 1994
  *     Doug Hay, 1998
+ *     Markus Armbruster, 2005-2014
  */
 
 #ifndef PLAYER_H
 #include "queue.h"
 #include "types.h"
 
+       /* player command capabilities */
+#define NONVIS bit(0)  /* can execute common commands (visitors can't) */
+#define SANCT  bit(1)  /* can execute commands available in sanctuary */
+#define NORM   bit(2)  /* can execute active player commands */
+#define GOD    bit(3)  /* can execute deity commands */
+#define TESTING        bit(4)  /* can execute commands meant for test suite */
+#define EXEC   bit(5)  /* can execute the execute command */
+#define CAP    bit(6)  /* has capital */
+#define MONEY  bit(7)  /* isn't broke */
+
+enum player_sleep {
+    PLAYER_SLEEP_NEVER, PLAYER_SLEEP_ON_INPUT, PLAYER_SLEEP_FREELY
+};
+
 struct player {
     struct emp_qelem queue;
     empth_t *proc;
-    char hostaddr[32];
-    char hostname[512];                /* may be empty */
+    char hostaddr[46];
     char client[128];          /* may be empty */
     char userid[32];           /* may be empty */
     int authenticated;
     natid cnum;
     int state;
     int flags;
-    struct cmndstr *command;
+    struct cmndstr *command;   /* currently executing command */
     struct iop *iop;
     char combuf[1024];         /* command input buffer, UTF-8 */
-    char *argp[128];           /* arguments, ASCII */
-    char *condarg;             /* conditional, ASCII */
-    time_t lasttime;
-    int ncomstat;
-    int minleft;
+    char argbuf[1024];         /* argument buffer, ASCII */
+    char *argp[128];           /* arguments, ASCII, valid if command */
+    char *condarg;             /* conditional, ASCII, valid if command */
+    char *comtail[128];                /* start of args in combuf[] */
+    time_t lasttime;           /* when nat_timeused was last updated */
     int btused;
-    int visitor;
     int god;
     int owner;
-    int nstat;
+    int nstat;                 /* command capabilities */
     int simulation;            /* e.g. budget command */
     double dolcost;
-    int broke;
-    time_t curup;              /* used in calc of minutes used */
-    int aborted;
-    int curid;                 /* for pr, cur. line's id, -1 none */
-    int blitz_time;
+    time_t curup;              /* when last input was received */
+    enum player_sleep may_sleep; /* when may thread sleep? */
+    int aborted;               /* command aborted? */
+    int got_ctld;              /* EOF cookie received? */
+    int recvfail;              /* #recvclient() failures */
+    int curid;                 /* for pr, cur. line's ID, -1 none */
     char *map;                 /* pointer to in-mem map */
     char *bmap;                        /* pointer to in-mem bmap */
 };
 
 #define PS_INIT                0
-#define PS_LOGIN       1
-#define PS_PLAYING     2
-#define PS_SHUTDOWN    3
+#define PS_PLAYING     1
+#define PS_SHUTDOWN    2
 
 /* player flags */
 enum {
-    PF_UTF8 = bit(0)                   /* client wants UTF-8 */
+    PF_UTF8 = bit(0),          /* client wants UTF-8 */
+    PF_DOWN = bit(1),          /* told player game is down */
+    PF_HOURS = bit(2)          /* told player hours restriction is on */
 };
 
 #endif