]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - include/player.h
client: Unbreak standalone build
[empserver] / include / player.h
index cae5093aa08ff0a81e31d1b7da46e89af79b4837..f9d79cd98f49f6f4fb6561f60caa80b7ac4a6b60 100644 (file)
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 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
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  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  player.h: Definitions for player information (threads)
  *
  *  ---
  *
  *  player.h: Definitions for player information (threads)
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare, 1994
  *     Doug Hay, 1998
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare, 1994
  *     Doug Hay, 1998
+ *     Markus Armbruster, 2005-2014
  */
 
  */
 
-#ifndef _PLAYER_H_
-#define _PLAYER_H_
+#ifndef PLAYER_H
+#define PLAYER_H
 
 
-#include <sys/types.h>
-#if !defined(_WIN32)
-#include <netinet/in.h>
-#endif
-#include "prototype.h"
-#include "queue.h"
-#include "misc.h"
-#include "com.h"
+#include <time.h>
 #include "empthread.h"
 #include "empthread.h"
+#include "misc.h"
+#include "queue.h"
+#include "types.h"
+
+       /* player command capabilities */
+#define NONVIS bit(0)  /* can execute common commands (visitors can't) */
+#define SANCT  bit(1)  /* can execute commands available in sanctuary */
+#define NORM   bit(2)  /* can execute active player commands */
+#define GOD    bit(3)  /* can execute deity commands */
+#define TESTING        bit(4)  /* can execute commands meant for test suite */
+#define EXEC   bit(5)  /* can execute the execute command */
+#define CAP    bit(6)  /* has capital */
+#define MONEY  bit(7)  /* isn't broke */
+
+enum player_sleep {
+    PLAYER_SLEEP_NEVER, PLAYER_SLEEP_ON_INPUT, PLAYER_SLEEP_FREELY
+};
 
 struct player {
 
 struct player {
-       struct emp_qelem queue;
-       empth_t *proc;
-       s_char  hostaddr[32];
-       s_char  hostname[512];
-       s_char  client[128];
-       s_char  userid[32];
-       int     validated;
-       natid   cnum;
-       int     state;
-       struct cmndstr *command;
-       struct iop *iop;
-       s_char  combuf[1024];
-       s_char  *argp[128];
-       s_char  *condarg;
-       time_t  lasttime;
-       int     ncomstat;
-       int     minleft;
-       int     btused;
-       int     visitor;
-       int     god;
-       int     owner;
-       int     nstat;
-       int     waiting;
-       int     simulation;             /* e.g. budget command */
-       double  dolcost;
-       int     broke;
-       time_t  curup;                   /* used in calc of minutes used */
-       int     aborted;
-       int     curid;                  /* for pr, cur. line's id, -1 none */
-       int     blitz_time;
-       char    *map;                   /* pointer to in-mem map */
-       char    *bmap;                  /* pointer to in-mem bmap */
+    struct emp_qelem queue;
+    empth_t *proc;
+    char hostaddr[46];
+    char client[128];          /* may be empty */
+    char userid[32];           /* may be empty */
+    int authenticated;
+    natid cnum;
+    int state;
+    int flags;
+    struct cmndstr *command;   /* currently executing command */
+    struct iop *iop;
+    char combuf[1024];         /* command input buffer, UTF-8 */
+    char argbuf[1024];         /* argument buffer, ASCII */
+    char *argp[128];           /* arguments, ASCII, valid if command */
+    char *condarg;             /* conditional, ASCII, valid if command */
+    char *comtail[128];                /* start of args in combuf[] */
+    time_t lasttime;           /* when nat_timeused was last updated */
+    int btused;
+    int god;
+    int owner;
+    int nstat;                 /* command capabilities */
+    int simulation;            /* e.g. budget command */
+    double dolcost;
+    time_t curup;              /* when last input was received */
+    enum player_sleep may_sleep; /* when may thread sleep? */
+    int aborted;               /* command aborted? */
+    int got_ctld;              /* EOF cookie received? */
+    int recvfail;              /* #recvclient() failures */
+    int curid;                 /* for pr, cur. line's ID, -1 none */
+    char *map;                 /* pointer to in-mem map */
+    char *bmap;                        /* pointer to in-mem bmap */
 };
 
 #define PS_INIT                0
 };
 
 #define PS_INIT                0
-#define PS_LOGIN       1
-#define PS_PLAYING     2
-#define PS_SHUTDOWN    3
-#define PS_KILL                4
-
-/* thread priorities */
-#define PP_UPDATE      6
-#define PP_SHUTDOWN    5
-#define PP_SCHED       4
-#define PP_TIMESTAMP    2
-#define PP_PLAYER      3
-#define PP_ACCEPT      3
-#define PP_KILLIDLE    2
-
-#include "prototypes.h" /* must come at end, after defines and typedefs */
-
-#endif /* _PLAYER_H_ */
-
-
-
-
+#define PS_PLAYING     1
+#define PS_SHUTDOWN    2
 
 
+/* player flags */
+enum {
+    PF_UTF8 = bit(0),          /* client wants UTF-8 */
+    PF_DOWN = bit(1),          /* told player game is down */
+    PF_HOURS = bit(2)          /* told player hours restriction is on */
+};
 
 
+#endif