]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - include/server.h
client: Unbreak standalone build
[empserver] / include / server.h
index 3cf987dddf410ffc23ee0463f75c2bdc9670b33b..33b8b1fc5b939116ea6fffb21cfdb779c2d7cff3 100644 (file)
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 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
@@ -14,8 +14,7 @@
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
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  *  server.h: Server startup, control and shutdown
  *
  *  Known contributors to this file:
- *     Markus Armbruster, 2004-2008
+ *     Markus Armbruster, 2004-2009
  */
 
 #ifndef SERVER_H
@@ -39,9 +38,8 @@
 #define UPDATE_TIME_LEN 16
 
 extern int shutdown_pending;
-extern empth_rwlock_t *play_lock;
-extern int play_wrlock_wanted;
-extern int update_running;
+extern empth_rwlock_t *update_lock;
+extern empth_rwlock_t *shutdown_lock;
 extern time_t update_time[UPDATE_TIME_LEN];
 
 void market_init(void);
@@ -52,7 +50,4 @@ int update_reschedule(void);
 int run_hook(char *, char *);
 int shutdown_initiate(int);
 
-/* thread entry points */
-void player_kill_idle(void *);
-
 #endif