]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - include/server.h
client: Unbreak standalone build
[empserver] / include / server.h
index 9f9b168452a7e224a9302b47fb8c4b2d2ee99006..33b8b1fc5b939116ea6fffb21cfdb779c2d7cff3 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2007, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
@@ -14,8 +14,7 @@
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
@@ -26,9 +25,9 @@
  *  ---
  *
  *  server.h: Server startup, control and shutdown
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
- *     Markus Armbruster, 2004
+ *     Markus Armbruster, 2004-2009
  */
 
 #ifndef SERVER_H
 
 #include "empthread.h"
 
+#define UPDATE_TIME_LEN 16
+
 extern int shutdown_pending;
-extern int update_pending;
 extern empth_rwlock_t *update_lock;
-extern time_t update_time[];
-extern int updating_mob;
+extern empth_rwlock_t *shutdown_lock;
+extern time_t update_time[UPDATE_TIME_LEN];
 
-void mobility_init(void);
 void market_init(void);
 void update_main(void);
 void update_init(void);
 int update_trigger(void);
 int update_reschedule(void);
+int run_hook(char *, char *);
 int shutdown_initiate(int);
 
-/* thread entry points */
-void delete_lostitems(void *);
-void mobility_check(void *);
-void player_kill_idle(void *);
-
 #endif