]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - include/ship.h
Indented with src/scripts/indent-emp.
[empserver] / include / ship.h
index bebffbbd0dbb44de00985d7a563c20abf03d6706..7eaceadc43b2bfe0b318aa6d49edd6b4942a3b40 100644 (file)
@@ -55,7 +55,7 @@
 #define AN_AUTONAV bit(2)
 #define AN_STANDBY bit(3)
 #define AN_LOADING bit(4)
-#define AN_SCUTTLE bit(5) /* Auto-scuttle of trade ships */
+#define AN_SCUTTLE bit(5)      /* Auto-scuttle of trade ships */
 
 /* TMAX is the number of cargo holds a ship use in the autonav code. */
 #define TMAX 6
 #define MAXSHPPATH     28
 #define        MAXSHPNAMLEN    24
 
-struct shpstr {
-       short   ef_type;
-       natid   shp_own;        /* owner's country num */
-       short   shp_uid;        /* unit id (ship #) */
-       coord   shp_x;          /* x location in abs coords */
-       coord   shp_y;          /* y location in abs coords */
-       s_char  shp_type;       /* ship type */
-       s_char  shp_effic;      /* 0% to 100% */
-       s_char  shp_mobil;      /* mobility units */
-       short   shp_sell;       /* pointer to trade file */
-       short   shp_tech;       /* tech level ship was built at */
-       s_char  shp_fleet;      /* group membership */
-       coord   shp_opx,shp_opy;/* Op sector coords */
-       short   shp_mission;    /* mission code */
-       short   shp_radius;     /* mission radius */
-       u_char  shp_nplane;     /* number of planes on board */
-       u_char  shp_nland;      /* number of land units on board */
-       short   shp_armor;
-       short   shp_speed;
-       short   shp_visib;
-       short   shp_frnge;
-       short   shp_glim;
-       coord   shp_destx[2];   /* location for ship destination */
-       coord   shp_desty[2];
-       s_char  shp_tstart[TMAX]; /* what goods to pick up at start point */
-       s_char  shp_tend[TMAX]; /* what goods to pick up at end point   */
-       short   shp_lstart[TMAX]; /* How much do we pick up at the start  */
-        short   shp_lend[TMAX];   /* How much do we pick up at the end    */
-       u_char  shp_autonav;    /* autonavigation flags */
-       s_char  shp_nv;         /* current number of variables */
-       u_char  shp_vtype[MAXSHPV];
-       u_short shp_vamt[MAXSHPV];
-       time_t  shp_access;     /* Last time mob was updated (MOB_ACCESS) */
-        time_t  shp_timestamp;  /* Last time this ship was touched. */
-       u_char  shp_mobquota;   /* mobility quota */
-       s_char  shp_path[MAXSHPPATH];
-       short   shp_follow;
-       s_char  shp_name[MAXSHPNAMLEN]; /* name set with the "name" command */
-       u_char  shp_fuel;       /* How much fuel do we have */
-       u_char  shp_nchoppers;  /* How many choppers on board? */
-       u_char  shp_nxlight;    /* How many xlight planes on board? */
-       coord   shp_orig_x;
-       coord   shp_orig_y;     /* Where we were built */
-       natid   shp_orig_own;   /* Who built us */
-       int     shp_rflags;     /* When do I retreat? */
-       s_char  shp_rpath[RET_LEN];     /* retreat path */
+struct shpstr {
+    short ef_type;
+    natid shp_own;             /* owner's country num */
+    short shp_uid;             /* unit id (ship #) */
+    coord shp_x;               /* x location in abs coords */
+    coord shp_y;               /* y location in abs coords */
+    s_char shp_type;           /* ship type */
+    s_char shp_effic;          /* 0% to 100% */
+    s_char shp_mobil;          /* mobility units */
+    short shp_sell;            /* pointer to trade file */
+    short shp_tech;            /* tech level ship was built at */
+    s_char shp_fleet;          /* group membership */
+    coord shp_opx, shp_opy;    /* Op sector coords */
+    short shp_mission;         /* mission code */
+    short shp_radius;          /* mission radius */
+    u_char shp_nplane;         /* number of planes on board */
+    u_char shp_nland;          /* number of land units on board */
+    short shp_armor;
+    short shp_speed;
+    short shp_visib;
+    short shp_frnge;
+    short shp_glim;
+    coord shp_destx[2];                /* location for ship destination */
+    coord shp_desty[2];
+    s_char shp_tstart[TMAX];   /* what goods to pick up at start point */
+    s_char shp_tend[TMAX];     /* what goods to pick up at end point   */
+    short shp_lstart[TMAX];    /* How much do we pick up at the start  */
+    short shp_lend[TMAX];      /* How much do we pick up at the end    */
+    u_char shp_autonav;                /* autonavigation flags */
+    s_char shp_nv;             /* current number of variables */
+    u_char shp_vtype[MAXSHPV];
+    u_short shp_vamt[MAXSHPV];
+    time_t shp_access;         /* Last time mob was updated (MOB_ACCESS) */
+    time_t shp_timestamp;      /* Last time this ship was touched. */
+    u_char shp_mobquota;       /* mobility quota */
+    s_char shp_path[MAXSHPPATH];
+    short shp_follow;
+    s_char shp_name[MAXSHPNAMLEN];     /* name set with the "name" command */
+    u_char shp_fuel;           /* How much fuel do we have */
+    u_char shp_nchoppers;      /* How many choppers on board? */
+    u_char shp_nxlight;                /* How many xlight planes on board? */
+    coord shp_orig_x;
+    coord shp_orig_y;          /* Where we were built */
+    natid shp_orig_own;                /* Who built us */
+    int shp_rflags;            /* When do I retreat? */
+    s_char shp_rpath[RET_LEN]; /* retreat path */
 };
 
 struct fltelemstr {
-  int  num;
-  int  own;
-  double       mobil,mobcost;
-  struct fltelemstr    *next;
+    int num;
+    int own;
+    double mobil, mobcost;
+    struct fltelemstr *next;
 };
 
 struct fltheadstr {
-  int          leader;
-  s_char       real_q;
+    int leader;
+    s_char real_q;
 /* defines for the real_q member */
 #define        LEADER_VIRTUAL  0
 #define        LEADER_REAL     1
 #define        LEADER_WRONGSECT        2
-  coord                x,y;
-  natid                own;
-  unsigned     maxmoves;
-  struct fltelemstr    *head;
-  struct fltheadstr    *next;
+    coord x, y;
+    natid own;
+    unsigned maxmoves;
+    struct fltelemstr *head;
+    struct fltheadstr *next;
 };
 
-struct mchrstr {
-       u_char  m_nv;           /* number of variables it can hold */
-       u_char  m_vtype[MAXCHRNV];
-       u_short m_vamt[MAXCHRNV];
-       int     m_lcm;          /* units of lcm to build */
-       int     m_hcm;          /* units of hcm to build */
-       int     m_armor;        /* how well armored it is */
-       int     m_speed;        /* how fast it can go */
-       int     m_visib;        /* how well it can be seen */
-       int     m_vrnge;        /* how well it can see */
-       int     m_frnge;        /* how far it can fire */
-       int     m_glim;         /* how many guns it can fire */
-       u_char  m_nxlight;      /* maximum number of xlight planes */
-       u_char  m_nchoppers;    /* maximum number of choppers */
-       u_char  m_fuelc;        /* fuel capacity */
-       u_char  m_fuelu;        /* fuel used per 10 mob */
-       s_char  *m_name;        /* full name of type of ship */
-       int     m_tech;         /* tech required to build */
-       int     m_cost;         /* how much it costs to build */
-       long    m_flags;        /* what special things can this ship do */
-       u_char  m_nplanes;      /* maximum number of planes this ship holds */
-       u_char  m_nland;        /* maximum number of units this ship holds */
+struct mchrstr {
+    u_char m_nv;               /* number of variables it can hold */
+    u_char m_vtype[MAXCHRNV];
+    u_short m_vamt[MAXCHRNV];
+    int m_lcm;                 /* units of lcm to build */
+    int m_hcm;                 /* units of hcm to build */
+    int m_armor;               /* how well armored it is */
+    int m_speed;               /* how fast it can go */
+    int m_visib;               /* how well it can be seen */
+    int m_vrnge;               /* how well it can see */
+    int m_frnge;               /* how far it can fire */
+    int m_glim;                        /* how many guns it can fire */
+    u_char m_nxlight;          /* maximum number of xlight planes */
+    u_char m_nchoppers;                /* maximum number of choppers */
+    u_char m_fuelc;            /* fuel capacity */
+    u_char m_fuelu;            /* fuel used per 10 mob */
+    s_char *m_name;            /* full name of type of ship */
+    int m_tech;                        /* tech required to build */
+    int m_cost;                        /* how much it costs to build */
+    long m_flags;              /* what special things can this ship do */
+    u_char m_nplanes;          /* maximum number of planes this ship holds */
+    u_char m_nland;            /* maximum number of units this ship holds */
 };
 
 #define M_FOOD         bit(0)  /* catch that fish! */
@@ -174,8 +174,8 @@ struct      mchrstr {
 #define M_SPY          bit(10) /* gather intelligence info */
 #define M_LAND         bit(11) /* allows full landing ability */
 #define M_SUBT         bit(12) /* allows torping of other subs */
-#define M_TRADE                bit(13) /* is a trade ship */
-#define M_SEMILAND     bit(14) /* can land 1/4 */
+#define M_TRADE                bit(13) /* is a trade ship */
+#define M_SEMILAND     bit(14) /* can land 1/4 */
 /* M_XLIGHT will be automatically set in init_global() if m_nxlight > 0 */
 #define        M_XLIGHT        bit(15) /* can hold xlight planes */
 /* M_CHOPPER will be automatically set in init_global() if m_nchoppers > 0 */
@@ -184,7 +184,7 @@ struct      mchrstr {
 #define M_SUPPLY       bit(18) /* Can supply units/sects/ships */
 /* M_XUNIT will be automatically set in init_global() if m_nland > 0 */
 #define M_UNIT         bit(19) /* Can carry units */
-#define M_ANTIMISSILE   bit(20) /* Shoot down missile */ 
+#define M_ANTIMISSILE   bit(20)        /* Shoot down missile */
 
 #define getship(n, p) \
        ef_read(EF_SHIP, n, (caddr_t)p)
@@ -193,17 +193,17 @@ struct    mchrstr {
 #define getshipp(n) \
        (struct shpstr *) ef_ptr(EF_SHIP, n)
 
-extern double seagun();
+extern double seagun();
 
-extern  struct mchrstr mchr[];
-extern int shp_maxno;
+extern struct mchrstr mchr[];
+extern int shp_maxno;
 
 struct mlist {
-       struct emp_qelem queue; /* list of ships */
-       struct mchrstr *mcp;    /* pointer to desc of ship */
-       struct shpstr ship;     /* struct ship */
-       double mobil;           /* how much mobility the ship has left */
-       int    done;            /* has this ship been interdicted yet? */
+    struct emp_qelem queue;    /* list of ships */
+    struct mchrstr *mcp;       /* pointer to desc of ship */
+    struct shpstr ship;                /* struct ship */
+    double mobil;              /* how much mobility the ship has left */
+    int done;                  /* has this ship been interdicted yet? */
 };
 
 #define SHP_DEF(b, t) (t ? (b * (logx((double)t, (double)40.0) < 1.0 ? 1.0 : \
@@ -226,4 +226,3 @@ double logx();
 #define CN_ERROR       (-1)
 
 #endif /* _SHIP_H_ */
-