]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - include/unit.h
client: Unbreak standalone build
[empserver] / include / unit.h
index 1eb5df24383cbc29b62132c90821d5a5dfb30e8d..e1416dc3c2151b1101103b298115f948b9b1770d 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
@@ -28,7 +28,7 @@
  *
  *  Known contributors to this file:
  *     Ron Koenderink, 2006-2007
- *     Markus Armbruster, 2006
+ *     Markus Armbruster, 2006-2015
  */
 
 #ifndef UNIT_H
 
 struct ulist {
     struct emp_qelem queue;    /* list of units */
-    double mobil;              /* how much mobility the unit has left */
-    struct empobj_chr *chrp;   /* pointer to characteristics unit */
+    double mobil;              /* moving: how much the unit has left
+                                  ground combat: how much to charge */
     union empobj_storage unit; /* unit */
-    coord x, y;                        /* x,y it came from LAND only */
-    int eff;                   /* LAND only */
-    int supplied;              /* LAND only */
+    /* Rest used only by ground combat (attsub.c) */
+    coord x, y;                        /* x,y it came from */
+    int eff;                   /* initial efficiency */
+    int supplied;
 };
 
 extern void unit_cargo_init(void);
@@ -55,11 +56,10 @@ extern int unit_nplane(int, int, int *, int *, int *);
 extern void unit_onresize(int);
 
 extern char *unit_nameof(struct empobj *);
-extern void unit_list(struct emp_qelem *);
-extern void unit_put(struct emp_qelem *list, natid actor);
-extern char *unit_path(int, struct empobj *, char *);
-extern void unit_view(struct emp_qelem *);
-extern void unit_update_cargo(struct empobj *);
+extern void unit_rad_map_set(struct emp_qelem *);
+extern int unit_move(struct emp_qelem *);
+extern void unit_teleport(struct empobj *, coord, coord);
+extern int unit_update_cargo(struct empobj *);
 extern void unit_drop_cargo(struct empobj *, natid);
 extern void unit_give_away(struct empobj *, natid, natid);
 extern void unit_wipe_orders(struct empobj *);