]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - info/Attacking.t
client: Make get_password() not echo with POSIX && !HAVE_GETPASS
[empserver] / info / Attacking.t
index 18a139edcb13bb6f364bc2106cf0040cccb33a17..9c3d2750edd4efdfc64ce2b047532c79c7cc59e2 100644 (file)
@@ -26,7 +26,7 @@ A combat has 15 steps:
 (12) Remove mobility from the aggressor's sectors/ship.
 (13) Possibly ask the aggressor for mil and units to move into the target.
 (14) Possibly interdict the aggressor's mil and units as they move.
-(15) Charge the aggressor BTU's.
+(15) Charge the aggressor BTUs.
 .FI
 .s1
 .L "(1)  Ask the aggressor for the target sector/ship."
@@ -44,10 +44,6 @@ The "assault" command is the only command which will let you attack
 your own sector (you can use this to get mil & assault units on
 shore).  You should not "attack" unowned land (see info explore).
 .s1
-If the SLOW_WAR option is enabled, you will not be able to attack
-a sector owned by a country you are not AT_WAR with, unless you
-are the old owner of the sector.
-.s1
 .L "(2)  Ask the aggressor further details about the offensive force."
 .s1
 When you board, you are asked for a ship or sector to board from.
@@ -60,14 +56,14 @@ If you are not paradropping, then you will be asked for mil and units
 you would like to attack with.
 You must always leave at least 1 mil in
 the sector or ship you are attacking from, so you may never attack
-with all of your mil out of a sector or ship.  
+with all of your mil out of a sector or ship.
 The following limitations apply to the aggressor's mil:
 .NF
 Attack:  You are limited by the mobility of the attacking sector
          according to the mob-cost to move the mil into the target sector.
 Assault: If the target sector contains mil, then you may only attack with
          1/10th of your mil on board, unless your ship has "semi-land"
-         capability in which case it is 1/4th, -or- if your ship has 
+         capability in which case it is 1/4th, -or- if your ship has
          "land" capability in which case there is no limitation.
 Board:   When boarding from a sector, the sector must have mob.  When
          boarding from either a ship or a sector, the number of mil
@@ -133,20 +129,18 @@ strength of your sectors.
 .s1
 .L "(4)  Move reacting defensive units to the target sector."
 .s1
-If the target is not a mountain, then defensive units in nearby
-sectors may react.  Defensive units will keep reacting until the
+If the target is not a mountain, then nearby land units on reserve
+missions may react.  Reserve units will keep reacting until the
 defense strength is 1.2 times the offense strength.  The following
 restrictions apply to reacting land units:
 .NF
+- The target must be in the mission's op-area, and in reaction range.
 - The efficiency of the unit must be higher than it's retreat percentage.
 - The unit must be in supply.
 - The unit must have enough mobility to get to the target.
-- The unit must be in range.
 .FI
 If the unit is in a 60% efficient headquarters, then 1 is added to its
-reaction radius.  If it is on "reserve" mission, then 2 is added to
-the radius.  Note that you can limit the reaction radius of your land
-units using the "lrange" command.
+reaction range.
 .s1
 .L "(5)  Calculate support."
 .s1
@@ -227,7 +221,7 @@ The "aggresor loss factor" is equal to the number of aggressor
 casualties divided by the total number of aggressor troops that went into
 the conflict.  Similarly, the "defender loss factor" is calculated.
 Then each land unit loses mobility equal to 10 * (loss factor).
-Defensive land units on reserve mission only lose half of that.  Also
+Also
 there is a chance equal to the loss factor that the land unit will use
 up some of its supply (see info supply).
 .s1
@@ -335,7 +329,7 @@ in "assault", "paradrop", "board" or "lboard").
 When you move your mil into the target sector after an attack, you
 will risk the same chances of interdiction (number of mil / 200) and
 stepping on land mines (see "info lmine") as
-if you were moving them using the "move" command.  
+if you were moving them using the "move" command.
 .s1
 Similarly, once you have specified which land units you'd like to move
 into the conquered sector, then all of your units will move in at
@@ -345,7 +339,7 @@ stepping on land mines.  Note that there is no
 post-attack interdiction and no danger of stepping on land mines if the
 INTERDICT_ATT option is disabled (see version).
 .s1
-.L "(15) Charge the aggressor BTU's."
+.L "(15) Charge the aggressor BTUs."
 .s1
 The BTU cost is equal to 0.5 + (the total number of casualties) * 0.015.
 .s1