]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - info/Attacking.t
client: Make get_password() not echo with POSIX && !HAVE_GETPASS
[empserver] / info / Attacking.t
index 1b5a7fcb30d499dac24b6b96274fd5e94b19b9c6..9c3d2750edd4efdfc64ce2b047532c79c7cc59e2 100644 (file)
@@ -26,7 +26,7 @@ A combat has 15 steps:
 (12) Remove mobility from the aggressor's sectors/ship.
 (13) Possibly ask the aggressor for mil and units to move into the target.
 (14) Possibly interdict the aggressor's mil and units as they move.
-(15) Charge the aggressor BTU's.
+(15) Charge the aggressor BTUs.
 .FI
 .s1
 .L "(1)  Ask the aggressor for the target sector/ship."
@@ -44,10 +44,6 @@ The "assault" command is the only command which will let you attack
 your own sector (you can use this to get mil & assault units on
 shore).  You should not "attack" unowned land (see info explore).
 .s1
-If the SLOW_WAR option is enabled, you will not be able to attack
-a sector owned by a country you are not AT_WAR with, unless you
-are the old owner of the sector.
-.s1
 .L "(2)  Ask the aggressor further details about the offensive force."
 .s1
 When you board, you are asked for a ship or sector to board from.
@@ -67,7 +63,7 @@ Attack:  You are limited by the mobility of the attacking sector
          according to the mob-cost to move the mil into the target sector.
 Assault: If the target sector contains mil, then you may only attack with
          1/10th of your mil on board, unless your ship has "semi-land"
-         capability in which case it is 1/4th, -or- if your ship has 
+         capability in which case it is 1/4th, -or- if your ship has
          "land" capability in which case there is no limitation.
 Board:   When boarding from a sector, the sector must have mob.  When
          boarding from either a ship or a sector, the number of mil
@@ -133,20 +129,18 @@ strength of your sectors.
 .s1
 .L "(4)  Move reacting defensive units to the target sector."
 .s1
-If the target is not a mountain, then defensive units in nearby
-sectors may react.  Defensive units will keep reacting until the
+If the target is not a mountain, then nearby land units on reserve
+missions may react.  Reserve units will keep reacting until the
 defense strength is 1.2 times the offense strength.  The following
 restrictions apply to reacting land units:
 .NF
+- The target must be in the mission's op-area, and in reaction range.
 - The efficiency of the unit must be higher than it's retreat percentage.
 - The unit must be in supply.
 - The unit must have enough mobility to get to the target.
-- The unit must be in range.
 .FI
 If the unit is in a 60% efficient headquarters, then 1 is added to its
-reaction radius.  If it is on "reserve" mission, then 2 is added to
-the radius.  Note that you can limit the reaction radius of your land
-units using the "lrange" command.
+reaction range.
 .s1
 .L "(5)  Calculate support."
 .s1
@@ -345,7 +339,7 @@ stepping on land mines.  Note that there is no
 post-attack interdiction and no danger of stepping on land mines if the
 INTERDICT_ATT option is disabled (see version).
 .s1
-.L "(15) Charge the aggressor BTU's."
+.L "(15) Charge the aggressor BTUs."
 .s1
 The BTU cost is equal to 0.5 + (the total number of casualties) * 0.015.
 .s1