]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - info/Citizens.t
client: Make get_password() not echo with POSIX && !HAVE_GETPASS
[empserver] / info / Citizens.t
index 04e69a53a2c88378d2a8b1a8cb3bf0473f94202b..d99e548480c994cd618f00e0f0fe9a5e3c36ec52 100644 (file)
@@ -44,7 +44,7 @@ If the thought of not being able
 to move conquered populace bothers you,
 then you have the option of converting these conquered people
 into uncompensated workers,
-involving the expenditure of BTU's and money
+involving the expenditure of BTUs and money
 (for the paperwork).
 If all the conquered people in one sector are converted to uw's,
 then the sector is then marked as yours.
@@ -58,7 +58,7 @@ You can get them back to work by heavy-handed military control
 Finally, your populace requires happiness to keep their enthusiasm
 for work going.  As technology and education increase,
 your work force expects to share in the increased levels
-by getting more consumer items (VCR's, BMW's, etc)
+by getting more consumer items (VCRs, BMWs, etc)
 represented by happy strollers.
 If you don't have at least one happiness point
 per two units of education,