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Update change log again for 4.3.19
[empserver] / info / Empire4.t
index d4ab95632f00ab3cf3b295232e84106d872984dc..8542031401e1615590aa08e3e69649c12447f828 100644 (file)
@@ -7,7 +7,45 @@ new Empire4 Server.  This outlines the various changes and how they
 will affect you, the player.  These were coded as the Wolfpack project,
 and bug-reports should be sent to <wolfpack@wolfpackempire.com>.
 .NF
-Changes to Empire 4.3.17 - Thu Sep 18 01:28:01 UTC 2008
+Changes to Empire 4.3.19 - Sun Dec  7 22:25:46 UTC 2008
+ * LWP doesn't work with Darwin due to OS bugs, avoid it for now.
+ * Don't let ships double-retreat first on 'i' (injured) and then on
+   'h' (helpless) when shelled.
+ * Fix a bug that suppressed the "sunk!" message.  Broken in 4.3.17.
+ * Log out player when maximum time per day is exceeded.  Before, he
+   could remain logged in with visitor privileges only, but once
+   logged out could not log back in.
+ * If a player was at a prompt when either game hours restriction
+   started or maximum time per day was exceeded, he was allowed to
+   enter one more command.
+ * Deitying a capital failed to charge money and report news.  Broken
+   in 4.3.17.
+ * Overhaul accounting of play time, fixing minor inaccuracies.
+ * Fix parsing of 24:00 in econfig key game_hours and
+   update_demandtimes.
+ * New option RAILWAYS.
+ * Che ages just like military reserves (1% per 24 ETUs).
+ * Permit ships to assault the sector they're in.
+ * Sectors eating less than one unit of food don't make one unit of
+   food for free anymore.  They still can't starve.
+ * New concept sector terrain.  Deities can use it to make sectors
+   other than wilderness redesignatable.  See sect.config for more
+   info.
+ * Represent play time in seconds rather than minutes.  This affects
+   xdump: nat selector minused (counting minutes) is replaced by
+   timeused (counting seconds).
+ * Improved nightly build, with additional tests.
+
+Changes to Empire 4.3.18 - Sat Oct 18 18:39:17 UTC 2008
+ * Fix building of planes, land units and nukes with uids that have
+   never been used before.  This could crash the server on some
+   systems in certain states.  Broken in 4.3.17.
+ * Improved nightly build, with restructured and extended tests.
+
+Changes to Empire 4.3.17 - Sat Sep 20 16:07:44 UTC 2008
+ * Fix standalone client build for Windows.  Broken in 4.3.11.
+ * Disable automatic supply of land units on load for now, it's broken
+   in a highly abusable way.
  * Make trade show exactly what's on sale, remove option SHOW_PLANE.
  * Stop ships, planes, land units and nukes on violent takeover, just
    like sectors.
@@ -28,8 +66,8 @@ Changes to Empire 4.3.17 - Thu Sep 18 01:28:01 UTC 2008
  * Fix a bug that made set and xdump not recognize unused trade lots
    as such.
  * Fix giving away stuff by trading it:
-   - Take sold nuke off its plane.  You couldn't sell armed nukes
-     separately before 4.3.3.
+   - When an armed nuke is sold separately from its plane, take it off
+     the plane.  You couldn't do that before 4.3.3.
    - Give away nuke armed on sold plane along with the plane.  Broken
      in 4.3.3.
    - Don't zero mobility of planes and land units on sold ships.