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Update change log for 4.3.25
[empserver] / info / Empire4.t
index df44c290d182a7cfed9a700792925592134e0253..92a2238b0743c52d603e6b135c12e49eff8b234f 100644 (file)
@@ -7,6 +7,147 @@ new Empire4 Server.  This outlines the various changes and how they
 will affect you, the player.  These were coded as the Wolfpack project,
 and bug-reports should be sent to <wolfpack@wolfpackempire.com>.
 .NF
+Changes to Empire 4.3.25 - Tue Mar 16 20:40:54 UTC 2010
+ * Missile exploding on launch could not damage its base if it was
+   armed with a nuke.  Broken in 4.3.23.
+ * When a torpedo attack triggered a return torpedo, the news reported
+   it to be fired by the attacker instead of the defender.
+ * Interdiction attacked submarines with surface-only weapons.  Broken
+   in 4.3.24.
+ * Fix a bug in lradar, path, radar, route, satellite, sect and survey
+   that could leak maps to other players.  Broken in 4.2.0.  Fixed in
+   4.2.8 for bmap, lbmap, lmap, map, nmap, pbmap, pmap, sbmap and smap
+   only.
+ * files could clobber the game when reading confirmation fails.
+ * fairland no longer rejects small worlds without trying.
+
+Changes to Empire 4.3.24 - Tue Jan 26 21:29:14 UTC 2010
+ * The client sometimes hung under Windows when the server closed the
+   connection.  Broken in 4.3.23.
+ * Fix navigate and march not to crash the server when a path argument
+   consists of a valid path plus whitespace.  Broken in 4.3.7.
+ * When a client sent a blank line in the login phase, the server
+   crashed on some systems.
+ * Fix crash bug in bomb, drop, fly, paradrop, recon and sail.  Broken
+   in 4.3.16.
+ * Fix bogus internal error on escort, recon, and satellite launch.
+   Mostly harmless, as error recovery worked fine.  Broken in 4.3.23.
+ * Stop ship and land unit movement on interdiction even when it does
+   no damage.
+ * When an interdiction did no or only collateral damage, the planes
+   that intercepted it from interdicted carriers used no petrol, and
+   interdicted land units were immune to collateral damage.
+ * The limit for the number of sectors, ships, planes, land units,
+   nukes, and so forth is now large enough not to matter.  It used to
+   be 32768 on common machines.  The sector limit was introduced in
+   4.3.12.  World x- and y-size are still limited to 65536 on common
+   machines.
+ * News use much less space, and thus I/O.  Space was wasted in
+   4.3.12.  Side effects of the change:
+   - Expiry of old news no longer updates news timestamps.  Updating
+     timestamps was wrong, because it defeated incremental xdump news.
+   - The empdump utility can no longer update timestamps of imported
+     news.  Unfortunate, as it breaks incremental xdump news.
+ * New news selector duration, the time span covered by this news item
+   in seconds.
+ * ABMs failed to charge supplies when their sector was the
+   intercepted missile's target.  The stock game's ABMs use no
+   supplies.
+ * Ship anti-missile defense failed to charge shells when the ship was
+   the missile's target.
+ * Code refactoring and cleanup.
+
+Changes to Empire 4.3.23 - Sun Dec 13 16:34:49 UTC 2009
+ * Fix missile interception not to intercept tactical and marine
+   missiles attacking missiles or satellites.  No such missiles exist
+   in the stock game.  Interception of tactical ABMs could crash the
+   server.  Broken in Empire 2.
+ * Missiles missing their target do collateral damage again.  Was
+   disabled because of bugs in 4.0.18 for manual launch and in 4.3.16
+   for automatic launch.
+ * News reported victim as actor for sub-launched anti-sat and ABM.
+ * Defense value of missiles vs. ABMs and satellites vs. anti-sats
+   failed to improve with tech.
+ * Fix a bug that let missiles interdict ships outside their op area.
+   This could happen when a group navigating together was partly
+   inside the op area.
+ * Only bomb strategic and launch at sector can use nukes.  Before,
+   they could also be used by missions, bomb pinpoint, and launch at
+   ships, but there were several bugs and inconsistencies, and the
+   code was messy.  The arm command now rejects marine missiles in
+   addition to satellites, ABMs and SAMs, and clears the mission.  The
+   mission command now rejects planes armed with nukes.
+ * Missiles exploding on launch pad no longer set off their nukes.
+ * The launch command now more accurately reports why a missile can't
+   be equipped.  It no longer draws supplies automatically.
+ * Manually launched anti-sat now always kills when it hits, for
+   consistency with automatically launched ones.
+ * Don't permit nukes on satellites, ABMs and SAMs.  Nukes on
+   satellites could be armed and disarmed even in orbit.  Nukes on
+   ABMs and SAMs were lost without effect when their missile
+   intercepted.  The stock game is not affected, because its
+   satellites, ABMs and SAMs all have zero load.
+ * Remove obsolete plane capabilities stealth and half-stealth.  Not
+   used by the stock game.
+ * Penalize fighter combat value for any load, not just bombs.  The
+   stock game's fighters can't carry anything but bombs.
+ * Make bomb work for non-tactical cargo bomber.  No such planes exist
+   in the stock game.
+ * Revised cargo plane rules: a cargo flight can be either an airlift
+   or an airdrop now.  Airlifts carry more cargo than airdrops.  A
+   cargo drop or paradrop with a non-VTOL plane is an airdrop.
+   Anything else is an airlift.  This makes paradrop loads consistent
+   with drop loads.  Paradrop with VTOL transports now carries twice
+   the punch, and drop with non-VTOL transports hauls less than fly.
+   In particular, the stock game's tr can't drop guns anymore.
+ * Enforce plane selection rules more tightly:
+   - bomb command can select only planes with capability bomber or
+     tactical.  Before, other planes with non-zero load flew along,
+     but their bombs were silently lost.
+   - sweep command can select only planes with capability sweep.
+     Before, other planes performed ordinary reconnaissance instead.
+   - drop command can select only planes with capability cargo.
+     Before, other planes flew along but dropped nothing.
+ * Fix paradrop to fail without destroying the paratroopers when the
+   player owns the target sector.
+ * Launching an anti-sat now takes the target plane as argument.
+   Before, it took a sector argument, and targeted the lowest-numbered
+   satellite there.  Rather inconvenient when your own satellite masks
+   one of the enemy's.
+ * Remove option PINPOINTMISSILE.  Deities can customize the plane
+   table to disable marine missiles.
+ * Ridiculously impotent nukes could do unpredictable interdiction
+   damage.  No such nukes exist in the stock game.
+ * The production command could mispredict resource-depleting level
+   production.  No such products exist in the stock game.  In fact,
+   they'd be highly unusual.
+ * The update could crash or corrupt the game when a (misconfigured)
+   product depleted resource "none".
+ * Revamp the Windows port based on ideas stolen from Gnulib.  Share
+   the code between server and client.
+ * Don't log out player when update aborts a command under Windows.
+   Broken in 4.3.20, and not fully fixed in 4.3.21.
+ * Fix accepting connections from hosts with "long" IPv6 address.  The
+   internal buffer had insufficient space.
+ * Delay shutdown up to 3s to let player output buffers drain.
+ * Fix a race between main thread and player threads, which could
+   theoretically make the server crash on start.
+ * Clean up synchronization between commands, update and shutdown, and
+   when player threads sleep on I/O.
+ * Clean up the cruft that has accumulated in and behind the empio
+   interface, and, to a lesser degree, the empthread interface.
+ * Fix time difference underflows in pthread and Windows code.  They
+   could potentially cause hangs, although none have been observed.
+ * Make budget's "Sector building" line look better.
+ * Make sector maintenance cost configurable.  New sect-chr selector
+   maint.  Capitals now pay maintenance regardless of efficiency.
+ * Overhaul show sect b.
+ * Fix mine production resource limit for sector peffic != 100.  This
+   affects mountains in the stock game, but only with an impractically
+   large number of ETUs per update.
+ * Code refactoring and cleanup.
+ * Info file fixes and improvements.
+
 Changes to Empire 4.3.22 - Sat Apr 25 11:56:29 UTC 2009
  * Fix a Windows client bug that could lead to hangs, at least with
    some versions of the C run-time.  Broken in 4.3.11.