]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - info/Empire4.t
Update change log again for 4.3.30
[empserver] / info / Empire4.t
index 5d10ec64a016aae2043fdcce9dd34bf1f92aebeb..e91ff3870fa66a80eb7cb216475e41ef51f80421 100644 (file)
@@ -7,7 +7,13 @@ new Empire4 Server.  This outlines the various changes and how they
 will affect you, the player.  These were coded as the Wolfpack project,
 and bug-reports should be sent to <wolfpack@wolfpackempire.com>.
 .NF
-Changes to Empire 4.3.30 - Sun Apr 29 18:27:41 UTC 2012
+Changes to Empire 4.3.30 - Tue May 22 18:34:52 UTC 2012
+ * Disable damage to base sector or ship when missile explodes on
+   launch for now, because damage done to other missiles there can be
+   wiped out in some cases.  Broken in Empire 2.
+ * Fix navigate and march not to wipe out concurrent updates.
+   Abusable, but probably not worthwhile.
+ * Fix some buffer overruns in fairland.  Has always been broken.
  * Fix arm to require nuke and plane to be in the same sector.  A
    remote nuke got teleported to its plane when the plane moved.
    Broken in 4.3.3.
@@ -20,7 +26,7 @@ Changes to Empire 4.3.30 - Sun Apr 29 18:27:41 UTC 2012
    they lost.  Bug goes back to Empire 2.  Patched partially or
    unsuccessfully in 4.2.10, 4.2.12, 4.2.20, 4.3.6, 4.3.10 and 4.3.23.
    The race was hard to lose in practice, until an unrelated
-   "simplification" in 4.3.32 could get player threads stuck sending
+   "simplification" in 4.3.23 could get player threads stuck sending
    output after shutdown aborted a command.
  * Idle timeout changes:
    - The grace period for clients to complete login and logout is now