]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - info/Empire4.t
Update change log again for 4.3.30
[empserver] / info / Empire4.t
index a892fdbe0961ac7dfcc4336ea21a91547622e05e..e91ff3870fa66a80eb7cb216475e41ef51f80421 100644 (file)
@@ -7,6 +7,937 @@ new Empire4 Server.  This outlines the various changes and how they
 will affect you, the player.  These were coded as the Wolfpack project,
 and bug-reports should be sent to <wolfpack@wolfpackempire.com>.
 .NF
+Changes to Empire 4.3.30 - Tue May 22 18:34:52 UTC 2012
+ * Disable damage to base sector or ship when missile explodes on
+   launch for now, because damage done to other missiles there can be
+   wiped out in some cases.  Broken in Empire 2.
+ * Fix navigate and march not to wipe out concurrent updates.
+   Abusable, but probably not worthwhile.
+ * Fix some buffer overruns in fairland.  Has always been broken.
+ * Fix arm to require nuke and plane to be in the same sector.  A
+   remote nuke got teleported to its plane when the plane moved.
+   Broken in 4.3.3.
+ * Change login command kill (used by client option -k) to kill less
+   ruthlessly: send a flash message and try to flush output, exactly
+   like a server shutdown does.
+ * Fix server shutdown to wait for player threads to reach a safe
+   state.  Before, player threads raced with shutdown, and failed to
+   update the treasury, record play time, and write log entries when
+   they lost.  Bug goes back to Empire 2.  Patched partially or
+   unsuccessfully in 4.2.10, 4.2.12, 4.2.20, 4.3.6, 4.3.10 and 4.3.23.
+   The race was hard to lose in practice, until an unrelated
+   "simplification" in 4.3.23 could get player threads stuck sending
+   output after shutdown aborted a command.
+ * Idle timeout changes:
+   - The grace period for clients to complete login and logout is now
+     separate from the idle timeout.  Configurable with new econfig
+     key login_grace_time, default is 120 seconds.
+   - The idle timeout for visitors is now separate from the one for
+     players.  Configurable with new econfig key max_idle_visitor,
+     default is five minutes.
+   - Fix the idle timeout when the connection gets stuck sending
+     output.  Broken in 4.3.20.
+   - Idle timeout during execute now terminates the connection, not
+     just the execute command.
+ * Fix stack smash in build.  Remote hole!  Broken when Empire 2 added
+   the confirmation prompt.
+ * Fix stack smash in scrap and scuttle.  Remote hole!  Broken when
+   Chainsaw added the confirmation prompt.  Additionally, the
+   confirmation prompt is misleading when the player supplies
+   conditionals.  Redesign the flawed prompt.
+ * Fix execute's echo of the command.  Broken in 4.3.28.
+ * The mobility cost of retreating a defending land unit was
+   calculated for an uninitialized sector.  This could charge
+   incorrect mobility, prevent retreat, or, if the stars align just
+   right, crash the server.  Broken in 4.3.6.
+ * Commands cutoff, headlines, land, lstat, motd, neweff, payoff,
+   qorder, sorder, and wall now behave like the other information
+   query commands when the player's connection can't take more output:
+   they pause to let other code run.
+ * Revised command permissions:
+   - arm and disarm no longer require money, for consistency with the
+     other commands to move stuff around.
+   - satellite no longer requires money, for consistency with lookout,
+     radar, sonar and skywatch.
+   - qorder, sorder, survey and test no longer require a capital, for
+     consistency with the other commands that report on stuff the
+     player owns.
+   - start and stop no longer require a capital, for consistency with
+     the other commands to control production.
+   - fortify now requires a capital, for consistency with mission,
+     morale and range.
+   - Anybody may now use country, echo and financial.
+   - Visitors can no longer use census, commodity, map, nmap,
+     sinfrastructure (useless without sectors), read (visitors don't
+     get any telegrams), and change (always failed).
+   - Players can no longer use map and nmap before break.  This is
+     consistent with all the other commands to examine the
+     environment.  It also prevents people from trying multiple
+     unbroken countries in a blitz to find the one with the nicest
+     vicinity.
+   - Players can now use resource before break, just like census.
+ * read could swallow the first telegram header when showing the
+   telegrams that arrived while waiting for the player to confirm
+   deletion.  Broken in 4.3.29.
+ * Fix 'm' in path argument of explore, move, transport:
+   - Don't moan about deprecated argument syntax ('m' without a space
+     before its argument) even when there's no argument.
+   - Recognize the flags argument again.
+   Broken in 4.3.27.
+ * Market fixes:
+   - Command market is no longer available to visitors, because it
+     triggers execution of trades that have become ready.
+   - Fix a race condition that could cause commodity trades to be
+     executed multiple times.  Abusing this to duplicate commodities
+     seems tricky, but possible.  Broken in Empire 3.
+   - Don't expropriate sellers of units.  POGO got the the money, the
+     telegrams and made the news, the seller got nothing.  Broken in
+     4.3.17.
+ * Login command quit and server shutdown could lose player output.
+   4.3.23 tried to fix the shutdown case, but the fix was incomplete.
+ * Fix login command quit to really quit.  It sometimes just swallowed
+   buffered input, at least on some systems.
+ * 4.2.22's fairer command scheduling failed to cover the execute
+   command.  Fix that.
+ * When a client shuts down input transmission to log out, output
+   could get lost.  Our client never does that.
+ * Don't skip post command treasury update and status notification on
+   EOF from player, after quit command, and when command is aborted by
+   server shutdown.  An unluckily timed EOF or shutdown can deprive a
+   player of money gained from scuttling tradeships or sacking a
+   capital.  Can be abused to build bridges and infrastructure free of
+   charge.  Can also be abused to designate sectors for free, but the
+   stock game's sector types are all free anyway.  Has always been
+   broken.
+ * Fix client not to send an empty line on player interrupt (normally
+   ^C) before the first command.  This was missed in 4.3.26.
+ * Code and info page cleanup.
+ * Documentation fixes.
+
+Changes to Empire 4.3.29 - Fri Jan 20 19:20:20 UTC 2012
+ * drop and fly from carrier could fail to load last civilian or
+   military.
+ * Telegram and announcement changes:
+   - wire no longer loops to show announcements that arrived while
+     waiting for the player to confirm deletion.
+   - At most five seconds worth of messages are now squashed together
+     into one.  Before, only the time between adjacent telegrams was
+     limited, not the total time.
+   - When telegrams arrived while read was waiting for the player to
+     confirm deletion, and we then showed them, we nevertheless
+     claimed "you have new telegrams" before the next command prompt.
+     Only with toggle inform off.  Known bug since Empire 2.
+   - Fix read not to clobber asynchronous notification of telegrams
+     arriving while waiting for the player to confirm deletion.
+   - Fix wire not to reset number of pending telegrams with toggle
+     inform on.  Broken when Empire 2 introduced toggle inform.
+   - The number of pending announcements was off when announcements
+     were squashed together.
+   - More careful error handling and logging.
+ * Ensure all of an update's output goes into a single production
+   report:
+   - Avoid splitting it up when the update is slow.  Empire 2 already
+     did that for the number of pending telegrams, but not for read.
+   - Don't turn parts of it into BULLETINs.  Autonav and sail could do
+     that since Empire 2.
+ * files now creates POGO with user interface flags beep, coastwatch,
+   sonar and techlists set, for consistency with add.
+ * Change newcap back to not wiping the country (it wiped since
+   4.3.12).  Additionally, leave levels and telegrams alone.
+ * Changes to deity command add:
+   - Require confirmation for unadvisable actions.
+   - Refuse to touch a country while it's being played.
+   - Don't crash on negative country number.
+   - Create deities with money, just like files creates POGO.
+   - Always reset the country completely, not just when adding a
+     player or a visitor.
+   - Rename argument "new" to "player".  Keep recognizing "new" for
+     now, but deprecate it.
+   - Drop argument "active".  If you really want to create a player
+     country without a capital, add the player country normally, then
+     activate it with edit instead of newcap.
+   - Drop the obscure sector check and wipe option.  If you really
+     need to wipe out a country, there's much more to wipe than just
+     sectors.
+   - Drop the undocumented land unit destruction feature.
+ * Permit no-op country name change again.  Accidentally outlawed in
+   4.3.20.
+ * Plug a few minor memory and file descriptor leaks.
+ * Fix use-after-free when plane gets shot down or aborted in
+   dogfight.  Broken in 4.3.27.
+ * Code cleanup.
+ * Info page and manual page fixes.
+
+Changes to Empire 4.3.28 - Sat Jul 16 11:30:53 UTC 2011
+ * Don't let POGO (#0) navigate dead ships, and march dead land units.
+   The ghosts even got sighted and interdicted, and could hit mines.
+   Has always been that way.
+ * llook can't see land units and planes loaded on land units anymore.
+ * Fix board to ignore land units loaded on land units when testing
+   whether a sector can board.  Broken in 4.0.17.
+ * Fix transport to reject planes loaded on land units.  The plane
+   remained on its carrier.  When the land unit moved, the plane was
+   teleported right back to it.  Broken since Chainsaw 3 added land
+   units.
+ * Fix lradar not to let land units loaded on land units use radar.
+   Broken since 4.0.0 added trains.
+ * Fix strength to ignore land units loaded on land units.  Broken in
+   4.2.0.
+ * Fix navigate and march to find paths longer than a few sectors
+   again (7 for 64 bit hosts, 3 for 32 bit hosts).  Broken in 4.3.27.
+ * march sub-command 'i' now shows number of military and land units
+   loaded.
+ * New server option -F to force start even when state looks bad.
+   Risks crashes and further corruption, but gives deities a chance to
+   fix up a bad game state with edit commands and such.
+ * empdump -x no longer refuses to export game state that looks bad.
+   Gives deities another tool to fix up a bad game state.
+ * Land units loaded on land units fight che again, as they used to
+   before 4.3.26.
+ * When a land unit dies fighting che, land units loaded on it get
+   unloaded, and planes loaded on it die.  Before, the update left
+   them stuck on their dead carrier.  Impact like the next item.
+   Abusable.  Broken since Chainsaw 3 added land units.
+ * The update no longer destroys ships, planes and land units for lack
+   of maintenance.  Before, it left any embarked planes, land units
+   and nukes on their dead carrier.  In this state, units behaved as
+   if their carrier was still alive, with additional protection from
+   the fact that a dead carrier can't be damaged or boarded.  If
+   another unit with the same number got built, it picked up the stuck
+   cargo.  The cargo got teleported to its new carrier when the
+   carrier moved.  Abusable, but it involves going broke, so it's
+   rarely practical.  Slightly more practical before 4.3.6 removed
+   budget priorities.  Broken for ships and land units when Empire 2
+   added their maintenance cost, and for planes when 4.3.3 replaced
+   nuclear stockpiles by nuke units.
+ * Fix bogus internal error triggered by navigate and march
+   sub-commands 'r', 'l' and 's'.  Broken in 4.3.27.
+ * Fix client not to reject redirections and execute containing
+   non-ASCII characters with a bogus scary warning when using UTF-8.
+ * Fix execute not to mangle non-ASCII characters in the argument when
+   prompting for it while login option utf-8 is on.
+ * Fix handling of non-ASCII and control characters in batch files.
+ * Conversion from UTF-8 to ASCII ate the character following a
+   replaced non-ASCII character.  Buffer overrun possible if the
+   terminating zero gets eaten.  Could happen in players, read, flash,
+   wall, and execute.
+ * Fix handling of empty commands:
+   - Time used was not updated.
+   - Mortal player wasn't logged off for game hours, game down, and
+     time limit.
+   - Notifications were delayed: going broke, becoming solvent, new
+     telegrams (toggle inform off only), new announcements, capital
+     lost.
+ * Minor tweaks to nightly build.
+ * Server's and empdump's sanity checking of configuration and game
+   state is now more rigorous.
+ * Deity xdump no longer dumps unused countries' realms.
+ * Remove option LANDSPIES.  Deities can customize the land table to
+   disable spy units.
+ * Remove option TRADESHIPS.  Deities can customize the ship table to
+   enable trade ships.
+ * Configuration table changes (builtin and custom):
+   - Rows must be in ascending uid order.
+   - Omitting rows in tables item, sect-chr and infrastructure is no
+     longer permitted.
+   - Custom tables now replace the builtin table completely.  Before,
+     omitted rows defaulted to the builtin version, except at the end
+     of a table.  Commenting out unwanted stuff just works now.
+   - Permit custom table product having fewer than 14 entries.
+   - Reject custom tables where customization has no effect (updates,
+     table, meta, all symbol tables) or where it's unsafe (news-chr).
+   - Input is checked more rigorously.
+ * empdump -i fixes:
+   - Don't touch plane file when import fails.
+   - Refuse import of incorrectly sized table instead of silently
+     creating one the server will reject.
+   - Replace old state completely.  Before, omitted rows in the dump
+     defaulted to the old state, except at the end of a table.
+   - Input is checked more rigorously.
+ * Fix xdump updates not to dump bogus extra updates.
+ * Fix use-after-free when a plane got shot down or aborted by flak.
+   Broken in 4.3.27.
+ * Friendlier diagnostics in the build command.
+ * Fix build to set nuke's tech exactly like for ships, planes and
+   land units.  It's not currently used for anything.
+ * Research required for nukes was slightly off sometimes due to
+   incorrect rounding.
+ * Bridge building required 0.005 tech less than advertised, fix.
+ * "show nuke" now obeys toggle techlists.
+ * Fix "show land s" to show columns xpl and lnd again.  Broken in
+   4.3.15.
+ * Code refactoring and cleanup.
+ * Documentation on custom tables and xdump updated.
+ * Info file fixes.
+
+Changes to Empire 4.3.27 - Sun Apr 17 11:36:29 UTC 2011
+ * License upgrade to GPL version 3 or later.
+ * Fix buy not to wipe out concurrent updates.  Can be abused to
+   duplicate commodities.
+ * Don't let fighters, SAMs and ABMs intercept while on trading block.
+ * Don't let missiles interdict ships or land units while on trading
+   block.
+ * Fix client to log long input lines untruncated.
+ * Fix client crash for long input lines.
+ * info subject pages now mark unusually long pages with a !.
+ * The edit command keys deprecated in 4.3.15, 4.3.17 and 4.3.20 are
+   now gone.
+ * Fix give, setsector and setres not to wipe out concurrent updates.
+ * Fix explore, move, test, transport not to ignore spaces in path
+   arguments.  Broken in 4.3.7.  Deprecate use of 'm' without space
+   before its argument.
+ * Improvements to map drawing commands:
+   - Don't fail silently when asked to draw a map around an invalid
+     unit, explain the problem.
+   - Deprecate bmap flag "r".  Use (a prefix of) "revert" instead.
+   - bmap flags following "t" are no longer ignored.  However, info
+     pages previously documented an argument "true" in addition to
+     flag "t".  To keep that working, keep ignoring flags following
+     "t" when they're bad.  But deprecate that usage.
+   - Reverting the bmap no longer draws a map.
+   - Bad conditionals could make the commands misinterpret their first
+     argument.
+   - The commands now fail when they reject their second argument.
+ * The xdump syntax deprecated in 4.3.12 is now gone.
+ * Fix satellite to fail on bad conditionals instead of ignoring them.
+ * Journal improvements:
+   - Optional logging of output.
+   - Long lines are no longer truncated.
+   - Login phase input is now logged, too.
+   - Commands are now logged.  Allows making sense of input without
+     context.
+ * Option BRIDGETOWERS is now disabled by default.
+ * Bridge towers now take 300 hcms to build, down from 400.
+ * Fix stop orders to expire even when the country is broke.  Broken
+   in 4.3.8.
+ * Fix march and navigate not to advise on "legal directions" when
+   path finding fails.
+ * New path finder:
+   - Much faster, especially for distribution, i.e. where it matters
+     most.  Speedups in excess of 30x have been observed for updates
+     taken from real games.
+   - Old land path finder leaked memory occasionally.
+   - Old land path finder overran buffers for very long paths.  A
+     malicious player can arrange sufficiently long paths, but it
+     takes a lot of land.  Distribution, the distribute command, land
+     unit reaction, and automatic supply now handle arbitrary long
+     paths.  Commands explore, move, test, transport, march, navigate
+     and path now handle paths up to 1023 characters.  Command
+     bestpath shows paths longer than 1023 characters with the tail
+     replaced by "...".
+   - Old sea and air path finder treated destinations as unreachable
+     when the best path was longer than 99 characters.  Command sorder
+     now handles arbitrary long paths.  Commands bomb, drop, fly,
+     paradrop, recon, sweep and sail now handle paths up to 1023
+     characters.  Autonav considers up to 1023 characters at the
+     update.  Planes can fly missions up to 1023 sectors from their
+     base.
+ * Automatic supply charged mobility for the path back to the source
+   instead forward to the sink.
+ * Make bestpath work for deities in foreign land.
+ * More robust savecore example script.
+ * Fix buffer overruns in the lookout, spy, map and nmap commands when
+   WORLD_X * WORLD_Y is not a multiple of 16.
+ * The path command's maps weren't always fitted to the path
+   correctly.  Broken in 4.3.17.
+ * Land units no longer hit allied mines.
+ * Change sharebmap with yourself to do nothing instead of telling you
+   you're not friendly to yourself.
+ * You can now flash yourself.  Enjoy!
+ * A race condition could make the flash command claim an ally was not
+   logged on when he was.  Hard to trigger outside the lab.
+ * The flash command no longer prints "Flash sent" for deities.  It's
+   annoying.  It never did that for mortals.
+ * Plug memory leaks in mission code on a number of conditions:
+   - Submarines moving where own planes would interdict hostile
+     submarines
+   - Ground combat where countries hostile to one of the parties would
+     support if relations were right (allied to one party, at war with
+     the other)
+   - Ships or land units moving within hostile missile mission op
+     areas
+   - Any player action within marine missile mission op areas that
+     could trigger the missile owners' missions.
+ * Attack fixes:
+   - When you ordered a sector to attack with military, but lost the
+     sector before the attack was executed, and the new owner was
+     allied to you, the server got confused: it let the military
+     attack even though they were already dead, but not occupy.
+   - When you ordered a land unit to attack from an allied sector, and
+     the sector got lost before the attack was executed, the server
+     reported things as if you had owned the sector yourself.  The
+     land unit still attacked when the new owner was also allied to
+     you.  No more.
+   - When a land unit attacked out of an allied sector, its mobility
+     cost was computed as if the ally owned the land unit.  Attacking
+     sectors old-owned by that ally was too cheap, and taking back
+     one's own was too expensive.
+ * Fix trade ships to pay off in own harbor.  Broken in 4.3.17.
+ * Remove option SLOW_WAR.  It hasn't been enabled in a public game
+   for years, and the code implementing it was buggy.
+ * Fix a bug in sail that limited the sail path to 27 instead of the
+   intended 28 characters.
+ * Fix race condition in transmission of flash and telegram
+   information messages that could double output and possibly crash
+   the server.
+ * Planes get to sweep and sonar only after flak and interception.
+ * Don't limit the radar command's range to fit its output into a
+   world map without clipping.  The limiting goes back to Chainsaw 2.
+ * Make flak vs. pinpoint bombing consistent with ordinary flak:
+   - 4.3.6 reduced the plane abort chance on damage, but missed the
+     additional flak vs. pinpoint bombing.  Fix that.
+   - Fix to charge mobility appropriate for damage.
+ * Prettier flak damage reporting.
+ * Fix bugs that could cause bmap updates from recon and satellite to
+   be lost.
+ * Fix lookout to properly report sector ownership to deities.
+ * Suppress bogus messages deities with non-zero country number got
+   when attempting to navigate foreign ships or march foreign land
+   units.  Such deity use hasn't worked since Empire 2.
+ * Deities can no longer fly foreign planes.  It didn't fully work
+   since Chainsaw 3, and can trigger internal errors since 4.3.11.
+ * Don't split lines over several bulletins.  The read command
+   normally merges these bulletins, but if they are more than five
+   seconds apart (clock jumped somehow), we get a bulletin header in
+   the middle of a line.  Broken since Empire 2.
+ * Don't beep when plane, land unit or nuke die on a collapsing
+   bridge.  Not nice, because it could beep many times, and could put
+   beeps in bulletins.  Beeping was added in 4.0.18.
+ * Minor improvements to nuclear damage reporting.
+ * When a deity dropped a foreign nuke, parts of the output went to
+   the owner of the nuke instead of the deity.
+ * When a player triggered a foreign missile launch (mission or
+   interception), and the missile exploded on launch, part of the
+   report went to the player instead of the missile owner.  This
+   disclosed the missile owner's origin.  Broken in Empire 2.
+ * When autonav reported to a ship owner that it can't load or unload
+   foreign civilians, it used the sector owner's coordinate system.
+   This disclosed the sector owner's origin.  Abusable.
+ * When nuclear damage bounced off a sanctuary, the bulletin to the
+   sanctuary owner used the attacker's coordinate system.  This
+   disclosed the attacker's origin.
+ * When a deity used sweep, lmine, sail or sabotage with a foreign
+   plane, land unit or ship, its location was reported in the foreign
+   coordinate system.
+ * When a deity asked for a foreign nation report, the capital
+   location was reported in the foreign coordinate system.
+ * Code refactoring and cleanup.
+ * Info file improvements.
+
+Changes to Empire 4.3.26 - Mon May 24 16:37:40 UTC 2010
+ * Land units loaded on ships or land units can no longer fight che.
+ * When foreign land units were present, a che revolt could damage
+   them instead of the defending land units.  This could let defenders
+   survive the revolt.  They were captured or blown up if che took
+   over the sector.
+ * Fix che revolt to damage only land units that actually fight
+ * Fix loading x-light missiles on ships without capability plane.
+   These ships could only use their x-light slots for x-light planes,
+   not their plane slots.  Broken in 4.3.17.
+ * Update bmap when nuclear detonation makes wasteland.
+ * Fix fly and drop to report discarded cargo items correctly.
+ * New client option -s to specify server host and port.
+ * Hitting landmines could crash the server.  When not, the damage
+   reduction for capability engineer was applied unpredictably.
+   Broken in 4.3.24.
+ * Fix retreat and lretreat condition 'c'.  Broken in 4.3.16.
+ * coastwatch and skywatch could see too far.  Up to one sector for
+   practical radar ranges.
+ * skywatch now reports satellite uids.  The uid is required for
+   launching a-sats since 4.3.23.
+ * Fix client not to send an empty line of input before aborting the
+   command on player interrupt (normally ^C).
+ * Fix sabotage not to kill the spy every time.  Broken in 4.3.17.
+ * Code cleanup.
+ * Info page fixes, manual page improvements.
+
+Changes to Empire 4.3.25 - Sun Mar 21 08:27:37 UTC 2010
+ * Hitting seamines could crash the server.  When not, the damage
+   reduction for capability sweep was applied unpredictably.  Broken
+   in 4.3.24.
+ * When an interdiction did damage other than collateral damage, the
+   planes that intercepted it from interdicted carriers used no
+   petrol.  4.3.24 fixed only the "no damage" case.
+ * Ship anti-missile defense failed to charge shells when the ship was
+   interdicted.  The fix in 4.3.24 covered only launch.
+ * Fix a bug in navigate and march that let players lay mines free of
+   charge.  Also fix them not to prompt for the number of mines.
+ * Missile exploding on launch could not damage its base if it was
+   armed with a nuke.  Broken in 4.3.23.
+ * When a torpedo attack triggered a return torpedo, the news reported
+   it to be fired by the attacker instead of the defender.
+ * Interdiction attacked submarines with surface-only weapons.  Broken
+   in 4.3.24.
+ * Fix a bug in lradar, path, radar, route, satellite, sect and survey
+   that could leak maps to other players.  Broken in 4.2.0.  Fixed in
+   4.2.8 for bmap, lbmap, lmap, map, nmap, pbmap, pmap, sbmap and smap
+   only.
+ * files could clobber the game when reading confirmation fails.
+ * fairland no longer rejects small worlds without trying.
+
+Changes to Empire 4.3.24 - Tue Jan 26 21:29:14 UTC 2010
+ * The client sometimes hung under Windows when the server closed the
+   connection.  Broken in 4.3.23.
+ * Fix navigate and march not to crash the server when a path argument
+   consists of a valid path plus whitespace.  Broken in 4.3.7.
+ * When a client sent a blank line in the login phase, the server
+   crashed on some systems.
+ * Fix crash bug in bomb, drop, fly, paradrop, recon and sail.  Broken
+   in 4.3.16.
+ * Fix bogus internal error on escort, recon, and satellite launch.
+   Mostly harmless, as error recovery worked fine.  Broken in 4.3.23.
+ * Stop ship and land unit movement on interdiction even when it does
+   no damage.
+ * When an interdiction did no or only collateral damage, the planes
+   that intercepted it from interdicted carriers used no petrol, and
+   interdicted land units were immune to collateral damage.
+ * The limit for the number of sectors, ships, planes, land units,
+   nukes, and so forth is now large enough not to matter.  It used to
+   be 32768 on common machines.  The sector limit was introduced in
+   4.3.12.  World x- and y-size are still limited to 65536 on common
+   machines.
+ * News use much less space, and thus I/O.  Space was wasted in
+   4.3.12.  Side effects of the change:
+   - Expiry of old news no longer updates news timestamps.  Updating
+     timestamps was wrong, because it defeated incremental xdump news.
+   - The empdump utility can no longer update timestamps of imported
+     news.  Unfortunate, as it breaks incremental xdump news.
+ * New news selector duration, the time span covered by this news item
+   in seconds.
+ * ABMs failed to charge supplies when their sector was the
+   intercepted missile's target.  The stock game's ABMs use no
+   supplies.
+ * Ship anti-missile defense failed to charge shells when the ship was
+   the missile's target.
+ * Code refactoring and cleanup.
+
+Changes to Empire 4.3.23 - Sun Dec 13 16:34:49 UTC 2009
+ * Fix missile interception not to intercept tactical and marine
+   missiles attacking missiles or satellites.  No such missiles exist
+   in the stock game.  Interception of tactical ABMs could crash the
+   server.  Broken in Empire 2.
+ * Missiles missing their target do collateral damage again.  Was
+   disabled because of bugs in 4.0.18 for manual launch and in 4.3.16
+   for automatic launch.
+ * News reported victim as actor for sub-launched anti-sat and ABM.
+ * Defense value of missiles vs. ABMs and satellites vs. anti-sats
+   failed to improve with tech.
+ * Fix a bug that let missiles interdict ships outside their op area.
+   This could happen when a group navigating together was partly
+   inside the op area.
+ * Only bomb strategic and launch at sector can use nukes.  Before,
+   they could also be used by missions, bomb pinpoint, and launch at
+   ships, but there were several bugs and inconsistencies, and the
+   code was messy.  The arm command now rejects marine missiles in
+   addition to satellites, ABMs and SAMs, and clears the mission.  The
+   mission command now rejects planes armed with nukes.
+ * Missiles exploding on launch pad no longer set off their nukes.
+ * The launch command now more accurately reports why a missile can't
+   be equipped.  It no longer draws supplies automatically.
+ * Manually launched anti-sat now always kills when it hits, for
+   consistency with automatically launched ones.
+ * Don't permit nukes on satellites, ABMs and SAMs.  Nukes on
+   satellites could be armed and disarmed even in orbit.  Nukes on
+   ABMs and SAMs were lost without effect when their missile
+   intercepted.  The stock game is not affected, because its
+   satellites, ABMs and SAMs all have zero load.
+ * Remove obsolete plane capabilities stealth and half-stealth.  Not
+   used by the stock game.
+ * Penalize fighter combat value for any load, not just bombs.  The
+   stock game's fighters can't carry anything but bombs.
+ * Make bomb work for non-tactical cargo bomber.  No such planes exist
+   in the stock game.
+ * Revised cargo plane rules: a cargo flight can be either an airlift
+   or an airdrop now.  Airlifts carry more cargo than airdrops.  A
+   cargo drop or paradrop with a non-VTOL plane is an airdrop.
+   Anything else is an airlift.  This makes paradrop loads consistent
+   with drop loads.  Paradrop with VTOL transports now carries twice
+   the punch, and drop with non-VTOL transports hauls less than fly.
+   In particular, the stock game's tr can't drop guns anymore.
+ * Enforce plane selection rules more tightly:
+   - bomb command can select only planes with capability bomber or
+     tactical.  Before, other planes with non-zero load flew along,
+     but their bombs were silently lost.
+   - sweep command can select only planes with capability sweep.
+     Before, other planes performed ordinary reconnaissance instead.
+   - drop command can select only planes with capability cargo.
+     Before, other planes flew along but dropped nothing.
+ * Fix paradrop to fail without destroying the paratroopers when the
+   player owns the target sector.
+ * Launching an anti-sat now takes the target plane as argument.
+   Before, it took a sector argument, and targeted the lowest-numbered
+   satellite there.  Rather inconvenient when your own satellite masks
+   one of the enemy's.
+ * Remove option PINPOINTMISSILE.  Deities can customize the plane
+   table to disable marine missiles.
+ * Ridiculously impotent nukes could do unpredictable interdiction
+   damage.  No such nukes exist in the stock game.
+ * The production command could mispredict resource-depleting level
+   production.  No such products exist in the stock game.  In fact,
+   they'd be highly unusual.
+ * The update could crash or corrupt the game when a (misconfigured)
+   product depleted resource "none".
+ * Revamp the Windows port based on ideas stolen from Gnulib.  Share
+   the code between server and client.
+ * Don't log out player when update aborts a command under Windows.
+   Broken in 4.3.20, and not fully fixed in 4.3.21.
+ * Fix accepting connections from hosts with "long" IPv6 address.  The
+   internal buffer had insufficient space.
+ * Delay shutdown up to 3s to let player output buffers drain.
+ * Fix a race between main thread and player threads, which could
+   theoretically make the server crash on start.
+ * Clean up synchronization between commands, update and shutdown, and
+   when player threads sleep on I/O.
+ * Clean up the cruft that has accumulated in and behind the empio
+   interface, and, to a lesser degree, the empthread interface.
+ * Fix time difference underflows in pthread and Windows code.  They
+   could potentially cause hangs, although none have been observed.
+ * Make budget's "Sector building" line look better.
+ * Make sector maintenance cost configurable.  New sect-chr selector
+   maint.  Capitals now pay maintenance regardless of efficiency.
+ * Overhaul show sect b.
+ * Fix mine production resource limit for sector peffic != 100.  This
+   affects mountains in the stock game, but only with an impractically
+   large number of ETUs per update.
+ * Code refactoring and cleanup.
+ * Info file fixes and improvements.
+
+Changes to Empire 4.3.22 - Sat Apr 25 11:56:29 UTC 2009
+ * Fix a Windows client bug that could lead to hangs, at least with
+   some versions of the C run-time.  Broken in 4.3.11.
+ * Allow building without curses terminfo.  Highlighting in the client
+   doesn't work then.
+ * Really fix bomb not to wipe out plane updates made while it asked
+   for pinpoint targets.  The fix in 4.3.21 didn't cover escorts.
+ * Fix tend land not to wipe out concurrent updates.
+ * Automatic supply fixes:
+   - Ships with just two shells could fire a torpedo to return fire or
+     interdict.
+   - Ships with just one shell could use their anti-missile defense.
+   - Land units were considered in supply even when they had not quite
+     enough supplies.  Such land units could defend without penalty,
+     attack and react.
+   Broken in 4.3.20.
+ * Fix update to take dead units off carriers.
+ * Standalone client distribution built empire instead of empire.exe
+   for Windows.  Broken in 4.3.0.
+ * Fix client to abort script execution on SIGINT.
+ * Fix Windows client not to hang on EOF on standard input when that
+   is a tty.
+ * Fix a client bug that could make it hang when EOF on standard input
+   follows an execute command closely.
+ * Seamines under bridge spans were disabled a long time ago, in
+   Empire 2.  The drop command refuses to mine there.  Change mine
+   command to do so as well.
+ * Seamines under bridge spans were mistaken for landmines by ground
+   combat, land units retreating from bombs, and non-land unit ground
+   movement.
+ * When a bridge tower collapsed, its landmines magically became
+   seamines.
+ * Don't log out player when he interrupts a command.  Broken in
+   4.3.19.
+ * Code cleanup and portability improvements.
+ * Info file and documentation fixes.
+
+Changes to Empire 4.3.21 - Mon Mar  9 21:34:52 UTC 2009
+ * Fix swapsector not to wipe out concurrent changes to the swapped
+   sectors.
+ * Fix a bug in crash dumping that could mess up the journal and, at
+   least in theory, mess up commands info, read, turn, and wire;
+   announcement expiry, and reading of econfig and schedule.
+ * Fix bomb not to wipe out plane updates made while it asked for
+   pinpoint targets.
+ * When bombing ships with a force containing both planes with and
+   without capability ASW, the bomb command could fail to report
+   presence of submarines, and could refuse to bomb ships when there
+   were only submarines.
+ * Leaving land units behind after a victorious attack could in some
+   cases wipe out changes made to them since the victory.
+ * The timestamp selectors added to commodity, load and trade in
+   4.3.12 could lead to spurious command failures.  None have been
+   observed in the wild.
+ * Don't log out player when update aborts a command.  Broken in
+   4.3.20.
+ * Code refactoring and cleanup.
+
+Changes to Empire 4.3.20 - Fri Feb 20 18:14:20 UTC 2009
+ * Option LOANS is now disabled by default.
+ * Option RAILWAYS is now enabled by default.
+ * Many fixes to automatic supply:
+   - Planes flying interception or support missions, abms intercepting
+     ballistic missiles, and the launch command for missiles and
+     anti-sats could all supply more shells than necessary, lose
+     shells, or conjure them up.
+   - Ships shooting down marine missiles could supply more shells than
+     necessary, or lose shells.
+   - Supply ships could conjure up shells when firing guns using
+     multiple shells, or launching torpedoes, or dropping depth
+     charges, or shooting down marine missiles.  No supply ships
+     capable of doing that exist in the stock game.
+   - Supply engineers could conjure up shells when laying mines.  They
+     don't exist in the stock game.
+   - load, lload and supply could supply land units with enough food
+     from the sector containing them to starve the sector.
+   - Sectors were charged too much mobility for moving supplies
+     sometimes.
+   - Land units serving as supply source no longer draw supplies
+     recursively, because the bugs there are too hard to fix to be
+     worth it.
+   - Defending and reacting units only checked whether they could draw
+     supplies, but didn't actually draw them.
+   - load, lload, supply, assault and board no longer supply land
+     units from ships carrying them.  This feature, added in 4.0.14,
+     was inconsistent with other ways to supply.
+   - Don't use automatic supply to avoid starvation at the update.  It
+     adds complexity to the update.  How much good it does to players
+     is highly doubtful; certainly nobody can rely on it.  It isn't
+     covered by the starvation command.  Ships or land units could
+     steal enough food from their sector to make it starve.
+   - lmine could only fetch shells for engineers that use ammo.  The
+     stock game's engineers all do.
+   The changes listed for load and lload are actually lies, because
+   supply has been disabled there since 4.3.17.
+ * Don't let an engineer lay mines while it is on a ship or land unit,
+   or in a foreign sector.
+ * Sectors and ships no longer need shells to fire flak.
+ * Use IPv4 and v6 only when suitable interfaces are configured.
+ * Fix turn off not to fail when the message is empty.  Broken in
+   4.2.20.
+ * Don't nag the deity about game hours restriction in force all the
+   time.
+ * Tell deity when the game is down, just like players.  Also make the
+   information available in xdump, as game selector down.
+ * Corrupt mailboxes could crash the server.
+ * Fix reject accept.  Broken in 4.3.4.
+ * If a player was at a prompt when the deity turned the game down, he
+   was allowed to enter one more command.
+ * Air defense is no longer separate from interception.  Putting a
+   plane on air defense now merely changes where it intercepts.
+   Separate air defense added too much pointless complexity.  Its
+   implementation violated design assumptions of the intercept code.
+   Because of that, the same plane could intercept both an air defense
+   mission and the planes that triggered it, and the damage it
+   received in the first interception was wiped out.
+ * Intercept the same all along the flight path.  In each sector, any
+   country owning the sector, a surface ship or a land unit there gets
+   to intercept.  Before, only the sector owner got to intercept,
+   except for the assembly point and the target sector.  In the target
+   sector, any country owning surface ships or land units got to
+   intercept in addition to the sector owner.  Thus, a sector owner
+   with surface ships or land units there got to intercept twice.  The
+   sector owner did not get to intercept at the assembly point,
+   even when it was the target sector.
+ * Spotting rule changes:
+   - Ships and land units now spot overflying planes along all of the
+     flight path instead of just the target sector, and no longer
+     report allied planes.
+   - Planes now spot ships and land units only when flying recon or
+     sweep, and along all of their flight path instead of just the
+     target sector.  It still takes a spy plane to identify ships and
+     land units.
+   - Planes now spot ships and land units in a sector even when all
+     planes abort there.
+   - Planes now spot all foreign ships and land units, not just
+     hostile ones.
+ * Fix SAM interception for intercepts other than the first.
+ * Fix air defense and flak over sectors allied to the planes.  Air
+   defense was broken in Empire 2.  Flak was broken in 4.2.8.
+ * Establishing contact by spotting planes from sectors didn't work.
+ * Fix reconnaissance patrols to use sonar when any capable plane is
+   present.  Before, all planes had to be capable.
+ * Fix recon and sweep not to spy after all spy planes are gone.
+ * Fix a bug that made multiple clients running on the same Windows
+   machine interfere with each other.  Broken in 4.3.11.
+ * Fix enforcing game hours for players already logged in.  Broken in
+   4.3.19.
+ * Fix distribution not to abandon a distribution center by exporting
+   the last military.
+ * Many fixes to load, unload, lload and lunload:
+   - Now usable for deities.
+   - Plug loopholes that let you steal foreign commodities by making
+     load/lload unload and unload/lunload load through use of negative
+     amount arguments.
+   - Fix not to let you give away civilians.
+   - You can't use lload in foreign sectors or lunload with foreign
+     land units anymore.  Loading stuff in foreign sectors was
+     prohibited already for ships.
+   - lload and lunload now work on foreign land units only when
+     they're explicitly named by uid.  This matches behavior of load
+     and unload.
+   - Fix to test relations of foreign object's owner to player instead
+     of the other way round.
+ * Make sure land units with maximum mobility can attack mountains.
+ * Fix land unit attack mobility cost.  Broken in 4.3.6.
+ * Conditions comparing string-valued selectors like wing to unquoted
+   values are now interpreted more smartly.  Before, unquoted strings
+   were prone to be interpreted as selector names even when that made
+   no sense.  You still have to disambiguate truly ambiguous cases
+   like w=w for planes, e.g. as wing=w or w='w'.
+ * Fix reporting of shot spies in news.  Broken in 4.3.16.
+ * Remove econfig key mission_mob_cost.  Questionable feature, and
+   hasn't been used in a long time.
+ * Reserve and escort missions now have an op-area, like all the other
+   missions.
+ * Land units now react only when on a reserve mission.  The lrange
+   command is gone.  The edit command still accepts and ignores the
+   land unit key 'P' for compatibility, but it is deprecated.
+ * Fix a bug that could mess up mission op-area when the range of
+   ship, plane or land unit on the mission decreases, e.g. through the
+   range command.
+ * Reserve missions no longer give a bonus to reaction range.
+ * Info file fixes.
+ * Code refactoring and cleanup.
+
+Changes to Empire 4.3.19 - Sun Dec  7 23:15:34 UTC 2008
+ * LWP doesn't work with Darwin due to OS bugs, avoid it for now.
+ * Don't let ships double-retreat first on 'i' (injured) and then on
+   'h' (helpless) when shelled.
+ * Fix a bug that suppressed the "sunk!" message.  Broken in 4.3.17.
+ * Log out player when maximum time per day is exceeded.  Before, he
+   could remain logged in with visitor privileges only, but once
+   logged out could not log back in.
+ * If a player was at a prompt when either game hours restriction
+   started or maximum time per day was exceeded, he was allowed to
+   enter one more command.
+ * Deitying a capital failed to charge money and report news.  Broken
+   in 4.3.17.
+ * Overhaul accounting of play time, fixing minor inaccuracies.
+ * Fix parsing of 24:00 in econfig key game_hours and
+   update_demandtimes.
+ * New option RAILWAYS.
+ * Che ages just like military reserves (1% per 24 ETUs).
+ * Permit ships to assault the sector they're in.
+ * Sectors eating less than one unit of food don't make one unit of
+   food for free anymore.  They still can't starve.
+ * New concept sector terrain.  Deities can use it to make sectors
+   other than wilderness redesignatable.  See sect.config for more
+   info.
+ * Represent play time in seconds rather than minutes.  This affects
+   xdump: nat selector minused (counting minutes) is replaced by
+   timeused (counting seconds).
+ * Improved nightly build, with additional tests.
+
+Changes to Empire 4.3.18 - Sat Oct 18 18:39:17 UTC 2008
+ * Fix building of planes, land units and nukes with uids that have
+   never been used before.  This could crash the server on some
+   systems in certain states.  Broken in 4.3.17.
+ * Improved nightly build, with restructured and extended tests.
+
+Changes to Empire 4.3.17 - Sat Sep 20 16:07:44 UTC 2008
+ * Fix standalone client build for Windows.  Broken in 4.3.11.
+ * Disable automatic supply of land units on load for now, it's
+   broken, and can be abused to duplicate supplies.
+ * Make trade show exactly what's on sale, remove option SHOWPLANE.
+ * Stop ships, planes, land units and nukes on violent takeover, just
+   like sectors.
+ * Wipe orders when ships, planes, land units and nukes are taken over
+   violently or given away peacefully.  Fleet, wing, army and mission
+   were already cleared in many, but not all cases.  Other orders were
+   never cleared: mission op-areas (visible in xdump), ship autonav
+   orders, ship sail path (including ship to follow and mobility
+   quota), land unit retreat orders, plane range limit, and land unit
+   retreat percentage.
+ * Fix takeover of stuff by attack, assault, board, lboard, paradrop
+   and pboard:
+   - Corrupt land unit file could lead to infinite recursion.
+   - Take over nuke armed on plane along with the plane.  Broken in
+     4.3.3.
+   - Taking over land units with negative mobility increased mobility
+     to zero.  Ditto for planes embarked on ships or land units.
+ * Fix a bug that made set and xdump not recognize unused trade lots
+   as such.
+ * Fix giving away stuff by trading it:
+   - When an armed nuke is sold separately from its plane, take it off
+     the plane.  You couldn't do that before 4.3.3.
+   - Give away nuke armed on sold plane along with the plane.  Broken
+     in 4.3.3.
+   - Don't zero mobility of planes and land units on sold ships.
+ * Fix giving away stuff by unloading from its carrier: Give away any
+   nukes armed on planes (broken in 4.3.3) and land units loaded on
+   land units.  The latter can't happen in the stock game.
+ * Fix giving away stuff by scrapping or scuttling its carrier:
+   - Fix up output.
+   - Disarm the nuke from a plane instead of destroying it.
+   - Give away any loaded land units and planes, too.
+ * Tradeship fixes:
+   - Fix scuttle to ask for confirmation when scuttling a tradeship in
+     an unsuitable sector even when the tradeship is pirated.  Broken
+     in 4.2.13.
+   - Fix scuttle to require 2% harbor efficiency for a trade ship to
+     pay.  Also require at least friendly relations.
+   - Make autonav refuse scuttle orders in unsuitable sectors.
+ * Clean up rules on where you can scrap stuff:
+   - Ships in own or friendly, efficient harbors (relations used not
+     to matter, contrary to info)
+   - Planes in own or allied, efficient airfields (friendly used to
+     work as well, contrary to info)
+   - Land units in any own or allied sector (relations used not to
+     matter, and you couldn't scrap them on ships)
+   Also tell player why something can't be scrapped instead of
+   ignoring it silently.
+ * Rewrite the broken code to move land units, planes and nukes along
+   with their carrier.  The old code was a hack that didn't update
+   timestamps (so incremental dumps didn't pick up the movement), and
+   it didn't cover all uses.  The update, in particular, was prone to
+   see cargo in old locations, which could screw up repairs.
+ * Expire lost items at the update instead of continuously.
+ * Replace econfig key lost_items_timeout by lost_keep_hours.
+ * Minor Windows threading fixes.
+ * Journal now uses human-readable names to identify threads.
+ * Ship and land unit load counters are no longer stored in game
+   state, because they duplicate information already there.  Same for
+   the type of nuke loaded on a plane.  Remove field nuketype from
+   xdump plane.  Clients can simply find the plane's nuke instead.
+   The edit command still accepts and ignores the plane key 'n' for
+   compatibility, but it is deprecated.
+ * Ship and land unit load counts as displayed by ship, sdump, land,
+   ldump, ship selectors nplane, nxlight, nchoppers, nland, and land
+   selectors nxlight, nland are now reliable.  They used to get out of
+   sync at times.
+ * Ship load counts now reflect what is loaded, not how it is stored.
+   For instance, if a light carrier, capable of carrying 4 x-lights
+   and 20 light planes carries nothing but 5 sams, we now have
+   nxlight=5, nplane=0 instead of nxlight=4, nplane=1.
+ * New cargo lists data structure to let code find loaded planes, land
+   units and nukes easily and efficiently.
+ * Revamped upkeep of lost file.  It should be reliable now.
+ * Disable the ill-advised error recovery on sector access that swept
+   bugs under the carpet rather than recovering from them.
+ * Occupied sectors no longer revert to the old owner when all
+   military and land units go away.  This feature was added in
+   Chainsaw 3.  It wasn't integrated properly with the che code
+   (things went wrong when che killed all defenders, but couldn't
+   convert the sector due to its loyalty), and combat code (if an
+   attack killed off all local defenders and got defeated by reacting
+   units, the sector changed ownership anyway, silently).
+ * Include destination coordinates in interception and plane mission
+   messages.
+ * Client could misdiagnose redirections and executes as unauthorized,
+   or die outright.  Broken in 4.3.11.
+ * Fix xdump realm to dump player instead of absolute coordinates.
+   Disclosed the true origin.  Broken in 4.3.0.
+ * Fix spy to reliably avoid spying same sector more than once.
+ * The map drawing code could smash the heap when the world was
+   ridiculously small.
+ * When a satellite's launch trajectory was off, its coordinates could
+   get screwed up, which made it invisible in skywatch.
+ * Fix several bugs that made the path command screw up when the path
+   spans large areas.
+ * Fix the default size of the map shown by move, test and transport
+   sub-command M.
+ * Fix bugs that could make arguments in area or dist syntax miss
+   ships, planes, land units and nukes at the border of the selected
+   area, if that area spans the whole world.  In sufficiently small
+   worlds, it could also make radar miss satellites and ships, sonar
+   miss ships, satellite miss ships and land units, nuclear
+   detonations miss ships, planes, land units and nukes, automatic
+   supply miss ship and land unit supply sources, ships and land units
+   fail to return fire, ships fail to fire support.
+ * Maps sometimes showed x-coordinates as three lines instead of two
+   unnecessarily.
+ * Improved nightly build, tests in particular.
+ * Code refactoring and cleanup.
+
 Changes to Empire 4.3.16 - Sat Aug  9 15:56:52 UTC 2008
  * Production command incorrectly limited the number of graduates,
    happy strollers, technological breakthroughs and medical
@@ -157,7 +1088,8 @@ Changes to Empire 4.3.14 - Mon May  5 04:57:03 UTC 2008
      command in that case lets players find out whether the target is
      a submarine.  Loophole opened in 4.3.12.
    - Detect when the firing sector, ship or land unit changes across
-     the target prompt.  Abusable.
+     the target prompt.  Can be abused to duplicate commodities, and
+     more.
  * Fix parsing of anchor-relative time in update schedule.  Broken in
    4.3.13.
  * Fix logging of player input in the journal to include command
@@ -871,7 +1803,8 @@ Changes to Empire 4.3.1 - Sat Apr 15 11:40:47 UTC 2006
    ~p before the first line of text never worked.
  * Fix ancient bridge building race condition that could break the
    test whether the player can afford the bridge.
- * Fix trade lot change detection in set command.  Probably abusable.
+ * Fix trade lot change detection in set command.  Can probably be
+   abused to defraud sellers.
  * The pthread code now compiles under Solaris.
  * navigate and march now permit any whitespace between route and
    optional argument for radar, lookout, sonar, not just spaces.
@@ -1068,7 +2001,8 @@ Changes to Empire 4.2.22 - Tue Oct 11 20:23:51 UTC 2005
  * The country command's `temporary' state of disorder ended after
    ten years.
  * Telegram notifications could get lost in exotic circumstances,
-   e.g. while a second client attempted to connect.  Abusable.
+   e.g. while a second client attempted to connect.  Can be abused for
+   stealthy attacks.
  * Remove option SNEAK_ATTACK.
  * Fix lboard not to let you board dead land units.
  * Fix stack smash in bomb, drop, fly, paradrop, recon and sail.
@@ -1137,7 +2071,7 @@ Changes to Empire 4.2.21 - Sat Jul 16 17:51:01 UTC 2005
  * Fix crash bug in emp_config parsing.
  * Fix buffer overruns in turn and shutdown.
  * Fix second argument of shutdown.
- * tele and turn now abort on EOF.
+ * announce, pray, telegram and turn now abort on EOF.
  * Fix display of MOTD and game down message of maximum size.
  * Correctly support telnet line termination on input.  Previously,
    carriage returns could slip into ship names and such.
@@ -1161,7 +2095,7 @@ Changes to Empire 4.2.21 - Sat Jul 16 17:51:01 UTC 2005
    messages.  See new doc/unicode for technical details.
  * New login command `options' for client/server option negotiation.
    See new doc/clients-howto for technical details.  The only option
-   so far is UTF-8.
+   so far is utf-8.
  * emp_client -u now requests UTF-8.  This requires a terminal that
    understands UTF-8.
  * Fix news for land unit defensive support.
@@ -1477,8 +2411,8 @@ Changes to Empire 4.2.15 - Wed May 26 17:55:58 UTC 2004
  * Rewrite selector code.  Old code let players smash the stack by
    supplying too many conditions.  New code properly rejects ambiguous
    abbreviations and prefers exact matches.  Selectors with names that
-   collide with types, like land units' rad and spy, now work.  Selectors with
-   non-integral values, like land units' att, now work.
+   collide with types, like land units' rad and spy, now work.
+   Selectors with non-integral values, like land units' att, now work.
  * survey used to display hundreds for everything but variables.  Now
    it displays hundreds only for values that can be large.
  * Rewrite info survey.  Document ability to survey properties other
@@ -2032,7 +2966,7 @@ Changes to Empire 4.2.2 - Sun Dec 27 12:46:34 PST 1998
  * Fixed missing -ltermcap in HP/UX build.
  * Fixed setsector to limit mobility to 127 not 255 (255 was being caught
    later and being reset to 0 anyway)
- * Fixed Sector-types.t to show a '\' instead of a '/' for wasteland,
+ * Fixed Sector-types.t to show a '\e' instead of a '/' for wasteland,
    since that is what it really is.
  * Fixed retreat.t documentation to reflect the "retreat upon failed
    boarding" flag.