]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - info/Interception.t
Intercept the same all along the flight path
[empserver] / info / Interception.t
index ba280d0a206805f4d6cf1bdba9703a904ebd560f..83d297156199c1b0d8645956c4f769ee71dfcec5 100644 (file)
@@ -1,15 +1,15 @@
 .TH Concept Interception
-.NA Interception "How plane interdiction works"
+.NA Interception "How plane interception works"
 .LV Expert
 .s1
 Each time an enemy plane (i.e. a plane owned by a country that your are
-HOSTILE to or worse) flies into over a sector you own, planes you
+HOSTILE to or worse) flies into over a sector, surface ship or land
+unit you own, planes you
 have with the intercept ability will intercept them if:
-
 .NF
 a) The incoming plane is not stealthy, or is detected.
 b) The sector is within 1/2 the interceptor's range (as modified
-by rangeedit)
+   by the range command)
 b) They have mobility
 c) Their efficiency is 40 or more
 d) They are at an appropriate place:
@@ -23,7 +23,11 @@ e) There is petrol there equal to 1/2 the plane's fuel rating.
        (rounded down)
 .FI
 .s1
-Before planes scramble to intercept incoming planes, any SAMs in range
+Neutral and friendly planes will be reported, but not intercepted.
+.s1
+Before planes scramble to intercept incoming planes, flak fires (see
+info Flak), air defense missions are executed (see info mission), and
+any SAMs in range
 will be launched.  One SAM is launched at each incoming plane that
 cost at least $1000 to build.  See below for the damage that the SAM
 does to the plane it hits.
@@ -34,7 +38,7 @@ i.e. 1 plane will be intercepted by 2 (if available), 2 by 3,
 numbered planes intercept first. Incoming missiles will only be intercepted
 by ABM's
 .s1
-Once the roster of attackers & intercepters is determined, attackers
+Once the roster of attackers & interceptors is determined, attackers
 and interceptors dogfight. First escorts & interceptors fight,
 then planes being escorted & surviving non-aborted interceptors.
 .s1
@@ -73,8 +77,8 @@ takes a casualty, otherwise the attacker takes a casualty.
 .s1
 Once all combat rolls have been made, the attacker and defender are
 checked for aborting. If a plane is damaged below 80%, then it will
-have a chance of aborting.  The chance to abort is (100-plane eff). (Example: a
-plane at 70% has a 30% chance to abort.
+have a chance of aborting.  The chance to abort is (80-plane eff). (Example: a
+plane at 70% has a 10% chance to abort.
 .s1
 Missiles intercepting die after the combat is done.
 .L Example
@@ -103,24 +107,14 @@ The intensity is randomly determined to be 30. A d100 is rolled 30 times.
 Each time that is 43 or less, the defender takes a hit. Each time it is
 44 or more, the attacker takes a hit.
 .s1
-In our example, the attacker takes 17, the defender 13, leaving them at
-13% and 87% efficiency, respectively. The attacker has an 87% chance to
-abort, and the defender a 13%. If neither aborts, the attacker flies on. If
-both abort, the mission is over. If only the defender aborts, the attacker
-will fly on to the next sector in his flight path (perhaps to have combat
-again) If only the attacker aborts, the defender flies home with the
-knowledge of a job well done.
+In our example, the attacker takes 17, the defender 13, leaving them
+at 13% and 87% efficiency, respectively. The attacker has an 67%
+chance to abort, and the defender won't.  If the attacker aborts, the
+mission is over.  Else, the attacker flies on to the next sector in
+his flight path, perhaps to have combat again.
 .s1
 .L ABM's
 ABM's do not use the normal combat procedure. They simply have a %
 chance of destroying an incoming warhead equal to their defensive value.
 .s1
-If you have land units in the enemy plane's target sector, your plane will
-intercept the enemy planes AGAIN. If you have non-sub ships in the enemy plane's
-target sector, your planes will intercept them yet again. If you own
-the target sector, and have ships & units there, your planes will therefore
-intercept them a total of three times in that sector. Note that a 'target
-sector' is a sector that is the target of a bombing or para mission. Merely
-having ships in a sector will not cause interception of planes flying over.
-.s1
-.SA "Plane-types, plane, fly, recon, bomb, range, Planes, Missions"
+.SA "Plane-types, plane, fly, recon, bomb, range, mission, Flak, Planes"