]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - info/Interception.t
client: Make get_password() not echo with POSIX && !HAVE_GETPASS
[empserver] / info / Interception.t
index fdd9a62918bbcbdf6cb5af55a65f68f0e5fc7718..a55bd1d9d3d9d909c06f6b0f23558cd8910a706e 100644 (file)
@@ -1,29 +1,34 @@
 .TH Concept Interception
-.NA Interception "How plane interdiction works"
+.NA Interception "How plane interception works"
 .LV Expert
 .s1
 Each time an enemy plane (i.e. a plane owned by a country that your are
-HOSTILE to or worse) flies into over a sector you own, planes you
+HOSTILE to or worse) flies into over a sector, surface ship or land
+unit you own, planes you
 have with the intercept ability will intercept them if:
-
 .NF
-a) The incoming plane is not stealthy, or is detected.
+a) The incoming planes are not stealthy, or are detected.
 b) The sector is within 1/2 the interceptor's range (as modified
-by rangeedit)
-b) They have mobility
-c) Their efficiency is 40 or more
-d) They are at an appropriate place:
+   by the range command).
+c) The interceptor is on no mission, or it is on air defense mission
+   and the incoming planes are in its op area.
+d) It has mobility and fuel.
+e) It is at least 40% efficient.
+f) It is in a suitable base:
        1) planes without VTOL ability must be at an airport that
                is at least 60% efficient.
 
        2) planes on ships may only fly if the ship can operate
                that kind of aircraft.
-
-e) There is petrol there equal to 1/2 the plane's fuel rating.
-       (rounded down)
 .FI
 .s1
-Before planes scramble to intercept incoming planes, any SAMs in range
+Neutral and friendly planes will be reported, but not intercepted.
+.s1
+You additionally intercept anywhere else in your air defense mission
+op areas, but only with planes on air defense mission.
+.s1
+Before planes scramble to intercept incoming planes, flak fires (see
+info Flak), and any SAMs in range
 will be launched.  One SAM is launched at each incoming plane that
 cost at least $1000 to build.  See below for the damage that the SAM
 does to the plane it hits.
@@ -32,9 +37,9 @@ Enemy planes will be intercepted by up to 1 more interceptor,
 i.e. 1 plane will be intercepted by 2 (if available), 2 by 3,
 3 by 4, etc. The highest
 numbered planes intercept first. Incoming missiles will only be intercepted
-by ABM's
+by ABMs
 .s1
-Once the roster of attackers & intercepters is determined, attackers
+Once the roster of attackers & interceptors is determined, attackers
 and interceptors dogfight. First escorts & interceptors fight,
 then planes being escorted & surviving non-aborted interceptors.
 .s1
@@ -109,16 +114,8 @@ chance to abort, and the defender won't.  If the attacker aborts, the
 mission is over.  Else, the attacker flies on to the next sector in
 his flight path, perhaps to have combat again.
 .s1
-.L ABM's
-ABM's do not use the normal combat procedure. They simply have a %
+.L ABMs
+ABMs do not use the normal combat procedure. They simply have a %
 chance of destroying an incoming warhead equal to their defensive value.
 .s1
-If you have land units in the enemy plane's target sector, your plane will
-intercept the enemy planes AGAIN. If you have non-sub ships in the enemy plane's
-target sector, your planes will intercept them yet again. If you own
-the target sector, and have ships & units there, your planes will therefore
-intercept them a total of three times in that sector. Note that a 'target
-sector' is a sector that is the target of a bombing or para mission. Merely
-having ships in a sector will not cause interception of planes flying over.
-.s1
-.SA "Plane-types, plane, fly, recon, bomb, range, Planes, Missions"
+.SA "Plane-types, plane, fly, recon, bomb, range, mission, Flak, Planes"