]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - info/Land-units.t
info/Empire4.4: Improve a few change log entries
[empserver] / info / Land-units.t
index 00252351af8f783e2e36088909a141132e88183a..75a7a3c82a6f5fcb64b697b67e93fecbfa055744 100644 (file)
@@ -67,7 +67,7 @@ works pretty much like the load command for ships. (See info \*Qlload\*U)
 Units on ships can transfer supplies to/from the ships with the \*Qltend\*U
 command.
 .s1
-.L "HQ's & Building land units"
+.L "HQs & Building land units"
 .s1
 Like planes and ships, land units are built in special sectors. For land units,
 the sector is the headquarters sectors, designation !. Like other units,
@@ -106,7 +106,7 @@ gain efficiency.
 .s1
 Ships can repair themselves in any sector, and can use work from their crew,
 or from a harbor they are in. Planes can only be repaired in airports, and
-only use work from the airport. Land units can be repaired in HQ's or
+only use work from the airport. Land units can be repaired in HQs or
 in fortresses, and use the work of the HQ or fort. This means that front-line
 units in forts will repair themselves each update, assuming that the
 necessary materials and work are available. They can also gain efficiency
@@ -129,7 +129,7 @@ infantry                  1.0 1.5  60 23 15  2  1  0  0  0  0  0  0
 The infantry unit has an attack multiplier of 1.0, and defensive multiplier
 of 1.5. It has a vulnerability rating of 60, a speed of 23, a visibility of
 15, spy value of 2, reaction radius maximum of 1, no firing range, no accuracy,
-no firing damage, uses no ammo, has no aa fire,
+no firing damage, uses no ammo, has no AA fire,
 and can't carry extra-light planes.
 .s1
 When attacking, a unit's value is expressed in 'mil-equivalents', i.e. 1