]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - info/Options.t
Remove option TREATIES
[empserver] / info / Options.t
index add10604f9824ae16e2ae6a2fd9b3a9b662dd5ce..3efe41eae5e37498fabf98985929add0adee9670 100644 (file)
@@ -4,44 +4,30 @@
 .nf
 The following options are from KSU code:
 
-SHOWPLANE:     planes/units on ships/units up for trade are shown
-PINPOINT(etc): Missile exist which target ships instead of sectors
 SAIL:          another way to automatically move ships (may also be buggy)
-NUKEFAIL(etc): nukes on missiles that explode in launching may detonate
-DEMANDUPDATE:  updates may be allowed on player demand
-UPDATESCHED:   updates can be controlled by the 'hours' file. NITP
 
 The following options were introduced in the Chainsaw server:
 
 EASY_BRIDGES:  bridges can be built from any sector
 SUPER_BARS:    gold bars aren't destroyed by shelling or bombing
 ALL_BLEED:     you get tech bleed from all countries, not just allies
-DRNUKE:                research is required to make nukes
-SLOW_WAR:      War declaring takes time. No land attacks unless at war.
 NOMOBCOST:     ships pay 0 mob to fire. Subs pay 1/2 a sect's movement cost
-TRADESHIPS:    you can build/nav/scuttle trade ships to make money
-FUEL:          ships need fuel to gain mobility
 RES_POP:       Research affects max sector population.
 NOFOOD:                No food is required.
-BLITZ:         Turns NOFOOD option on and players get infinite BTU's.
-NONUKES:       No nuclear weapons
+BLITZ:         Players get infinite BTU's.
 NO_PLAGUE:     Plague is disabled.
-NEUTRON:       Enables neutron bombs
 FALLOUT:       Sectors are damaged by radiation for a few updates after blast
 
 The following options were introduced in the Empire2 Server:
 
 HIDDEN:                Hides information about countries you haven't contacted
 LOSE_CONTACT:  In HIDDEN, lose contact after a few updates
-ORBIT:         Satellites can orbit the planet
-BIG_CITY:      'c' sectors cost $, lcm, hcm to build and hold 10x civs
 INTERDICT_ATT: Interdict units & mil as they move in after an attack
 
 The following options were introduced in the Empire4 Server:
+AUTO_POWER:     Power report is only updated automatically, at the update
 BRIDGETOWERS:   You can build bridge towers, which allow you to build
                  bridges from them.
-DEFENSE_INFRA:  Use the new defensive infrastructure.  Otherwise, use
-                 sector efficiency for defensive values.
 GODNEWS:        The world is told via news when deities are giving or taking
                  things from players.
 GUINEA_PIGS:   Experimental stuff not ready for prime time.  Enable at your
@@ -50,15 +36,10 @@ GO_RENEW:       Gold and Oil are renewable resources.
 MOB_ACCESS:     Allows real-time updating of mobility.
 MARKET:         Time-delay market and trade.
 LOANS:          Allows S&L type interaction between countries.
-LANDSPIES:      Creates land unit style spies.
 NO_FORT_FIRE:   Forts cannot fire.
-NO_LCMS:        The game doesn't need lcms to be played.
-NO_HCMS:        The game doesn't need hcms to be played.
-NO_OIL:         The game doesn't need oil to be played.
+RAILWAYS       Highways double as rail
 TECH_POP:       Technology costs more to make as your civilian population
                  grows past 50,000 civilians.
-TREATIES:       Sign treaties with your friends and enemies, and breaking of
-                 them is reported in the news.
 .fi
 
-.SA "Hidden, Server"
+.SA "Hidden, Server, version"