]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - info/Options.t
m4: Refresh macros from autoconf-archive commit fd1d25c148
[empserver] / info / Options.t
index 07f165c5162b9cffa5852d100261c035d596b840..7e770d94af3d1b73aebfc35f037ec075e65e6911 100644 (file)
@@ -1,53 +1,56 @@
 .TH Server OPTIONS
 .NA Options "Server options"
 .LV Expert
-.nf
-The following options are from KSU code:
-
-SHOWPLANE:     planes/units on ships/units up for trade are shown
-PINPOINT(etc): Missile exist which target ships instead of sectors
-SAIL:          another way to automatically move ships (may also be buggy)
-DEMANDUPDATE:  updates may be allowed on player demand
-
-The following options were introduced in the Chainsaw server:
-
-EASY_BRIDGES:  bridges can be built from any sector
-SUPER_BARS:    gold bars aren't destroyed by shelling or bombing
-ALL_BLEED:     you get tech bleed from all countries, not just allies
-SLOW_WAR:      War declaring takes time. No land attacks unless at war.
-NOMOBCOST:     ships pay 0 mob to fire. Subs pay 1/2 a sect's movement cost
-TRADESHIPS:    you can build/nav/scuttle trade ships to make money
-FUEL:          ships need fuel to gain mobility
-RES_POP:       Research affects max sector population.
-NOFOOD:                No food is required.
-BLITZ:         Players get infinite BTU's.
-NO_PLAGUE:     Plague is disabled.
-FALLOUT:       Sectors are damaged by radiation for a few updates after blast
-
-The following options were introduced in the Empire2 Server:
-
-HIDDEN:                Hides information about countries you haven't contacted
-LOSE_CONTACT:  In HIDDEN, lose contact after a few updates
-INTERDICT_ATT: Interdict units & mil as they move in after an attack
-
-The following options were introduced in the Empire4 Server:
-AUTO_POWER:     Power report is only updated automatically, at the update
-BRIDGETOWERS:   You can build bridge towers, which allow you to build
-                 bridges from them.
-GODNEWS:        The world is told via news when deities are giving or taking
-                 things from players.
-GUINEA_PIGS:   Experimental stuff not ready for prime time.  Enable at your
-                own risk!
-GO_RENEW:       Gold and Oil are renewable resources.
-MOB_ACCESS:     Allows real-time updating of mobility.
-MARKET:         Time-delay market and trade.
-LOANS:          Allows S&L type interaction between countries.
-LANDSPIES:      Creates land unit style spies.
-NO_FORT_FIRE:   Forts cannot fire.
-TECH_POP:       Technology costs more to make as your civilian population
-                 grows past 50,000 civilians.
-TREATIES:       Sign treaties with your friends and enemies, and breaking of
-                 them is reported in the news.
-.fi
-
+.in +\w'INTERDICT_ATT\0\0'u
+.L ALL_BLEED
+You get tech bleed from all countries, not just allies.
+.L AUTO_POWER
+Power report is only updated automatically, at the update.
+.L BLITZ
+Players get infinite BTUs.
+.L BRIDGETOWERS
+You can build bridge towers, which allow you to build bridges from
+them.
+.L EASY_BRIDGES
+Bridges can be built from any sector.
+.L FALLOUT
+Sectors are damaged by radiation for a few updates after blast.
+.L GODNEWS
+The world is told via news when deities are giving or taking things
+from players.
+.L GO_RENEW
+Gold and Oil are renewable resources.
+.L GUINEA_PIGS
+Experimental stuff not ready for prime time.  Enable at your own risk!
+.L HIDDEN
+Hides information about countries you haven't contacted.
+.L INTERDICT_ATT
+Interdict units & mil as they move in after an attack.
+.L LOANS
+Allows S&L type interaction between countries.
+.L LOSE_CONTACT
+In HIDDEN, lose contact after a few updates.
+.L MARKET
+Enable time-delay market and trade.
+.L MOB_ACCESS
+Allows real-time updating of mobility.
+.L NOFOOD
+No food is required.
+.L NOMOBCOST
+Firing a ship's guns costs no mobility.
+.L NO_FORT_FIRE
+Forts cannot fire.
+.L NO_PLAGUE
+Plague is disabled.
+.L RAILWAYS
+Highways double as rail.
+.L RES_POP
+Research affects max sector population.
+.L SUPER_BARS
+Gold bars aren't destroyed by shelling or bombing.
+.L TECH_POP
+Technology costs more to make as your civilian population grows past
+50,000 civilians.
+.in
+.s1
 .SA "Hidden, Server, version"