]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - info/Sector-types.t
Fix trailing whitespace
[empserver] / info / Sector-types.t
index b410e3c7c8597f07050a5a8d0fe4c8dd15a5cb63..372389ac4927248569afe1c64aabc45c5d01ed24 100644 (file)
@@ -71,9 +71,9 @@ described in \*Qinfo capital \*U.
 Capitals are typically better at defending against attack than other
 sectors, except fortresses.
 .s1
-PARK - Parks are provided solely for the convenience of the 
+PARK - Parks are provided solely for the convenience of the
 people.
-Parks require construction materials to provide maintenance 
+Parks require construction materials to provide maintenance
 services and
 add to a nation's \*Qhappiness\*U level.
 .s1
@@ -118,7 +118,7 @@ FINANCIAL
 .s1
 BANK - Banks are used for smelting and storing gold bars.
 They include a smelter to refine gold dust into gold bars.
-While the bars are stored in the bank the busy little bankers 
+While the bars are stored in the bank the busy little bankers
 invest them and return a profit on their use.
 Banks are of the Fort Knox variety; they are more impervious to shelling
 than most other sectors, and military in them fight harder
@@ -170,7 +170,7 @@ AGRIBUSINESS - These sectors are large farms and provide food.
 Agribusiness sectors produce much more food than other sectors.
 .s1
 OIL - Oil fields produce oil by pumping it out of the ground.
-.s1 
+.s1
 REFINERY - Refineries produce petroleum by processing oil.
 .s1
 LIGHT - Light manufacturing plants produce light construction materials
@@ -265,42 +265,42 @@ sectors.  See \*Qinfo Infrastructure\*U for details.
 To check out various stats, you do:
 .EX show sect stats
 .NF
-                        mob cost   max   max   --  packing bonus  --   max
-  sector type            0% 100%   off   def   mil  uw civ bar other   pop
-\&. sea                    no way    0.00  0.00     1   1  10   1     1     0
-^ mountain              2.4  1.2   1.00  4.00     1   1  10   1     1   100
-s sanctuary              no way    0.00 99.00     1   1  10   1     1  1000
-\e wasteland              no way    0.00 99.00     1   1  10   1     1     0
-- wilderness            0.4  0.4   1.00  2.00     1   1  10   1     1  1000
-c capital               0.4  0.2   1.00  2.00     1   1  10   1     1  1000
-u uranium mine          0.4  0.2   1.00  2.00     1   1  10   1     1  1000
-p park                  0.4  0.2   1.00  1.50     1   1  10   1     1  1000
-d defense plant         0.4  0.2   1.00  1.50     1   1  10   1     1  1000
-i shell industry        0.4  0.2   1.00  1.50     1   1  10   1     1  1000
-m mine                  0.4  0.2   1.00  2.00     1   1  10   1     1  1000
-g gold mine             0.4  0.2   1.00  2.00     1   1  10   1     1  1000
-h harbor                0.4  0.2   1.00  1.50     1   2  10   5    10  1000
-w warehouse             0.4  0.2   1.00  1.50     1   2  10   5    10  1000
-* airfield              0.4  0.2   1.00  1.25     1   1  10   1     1  1000
-a agribusiness          0.4  0.2   1.00  1.50     1   1  10   1     1  1000
-o oil field             0.4  0.2   1.00  1.50     1   1  10   1     1  1000
-j light manufacturing   0.4  0.2   1.00  1.50     1   1  10   1     1  1000
-k heavy manufacturing   0.4  0.2   1.00  1.50     1   1  10   1     1  1000
-f fortress              0.4  0.2   2.00  4.00     1   1  10   1     1  1000
-t technical center      0.4  0.2   1.00  1.50     1   1  10   1     1  1000
-r research lab          0.4  0.2   1.00  1.50     1   1  10   1     1  1000
-n nuclear plant         0.4  0.2   1.00  2.00     1   1  10   1     1  1000
-l library/school        0.4  0.2   1.00  1.50     1   1  10   1     1  1000
-+ highway               0.4  0.0   1.00  1.00     1   1  10   1     1  1000
-) radar installation    0.4  0.2   1.00  1.50     1   1  10   1     1  1000
-! headquarters          0.4  0.2   1.00  1.50     1   1  10   1     1  1000
-# bridge head           0.4  0.0   1.00  1.00     1   1  10   1     1  1000
-= bridge span           0.4  0.0   1.00  1.00     1   1  10   1     1   100
-b bank                  0.4  0.2   1.00  2.25     1   1  10   4     1  1000
-% refinery              0.4  0.2   1.00  1.50     1   1  10   1     1  1000
-e enlistment center     0.4  0.2   1.00  2.00     1   1  10   1     1  1000
-~ plains                0.4  0.2   1.00  1.50     1   1  10   1     1   100
-@ bridge tower          0.4  0.0   1.00  1.50     1   1  10   1     1   100
+                        mob cost   max   max   naviga    packing   max
+  sector type            0% 100%   off   def   bility      bonus   pop
+\&. sea                    no way    0.00  0.00     sea     normal     0
+^ mountain              2.4  1.2   1.00  4.00    land     normal   100
+s sanctuary              no way    0.00 99.00    land     normal  1000
+\e wasteland              no way    0.00 99.00    land     normal     0
+- wilderness            0.4  0.4   1.00  2.00    land     normal  1000
+c capital               0.4  0.2   1.00  2.00   canal     normal  1000
+u uranium mine          0.4  0.2   1.00  2.00    land     normal  1000
+p park                  0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
+d defense plant         0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
+i shell industry        0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
+m mine                  0.4  0.2   1.00  2.00    land     normal  1000
+g gold mine             0.4  0.2   1.00  2.00    land     normal  1000
+h harbor                0.4  0.2   1.00  1.50  harbor  warehouse  1000
+w warehouse             0.4  0.2   1.00  1.50    land  warehouse  1000
+* airfield              0.4  0.2   1.00  1.25    land     normal  1000
+a agribusiness          0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
+o oil field             0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
+j light manufacturing   0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
+k heavy manufacturing   0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
+f fortress              0.4  0.2   2.00  4.00    land     normal  1000
+t technical center      0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
+r research lab          0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
+n nuclear plant         0.4  0.2   1.00  2.00    land     normal  1000
+l library/school        0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
++ highway               0.4  0.0   1.00  1.00    land     normal  1000
+) radar installation    0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
+! headquarters          0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
+# bridge head           0.4  0.0   1.00  1.00    land     normal  1000
+= bridge span           0.4  0.0   1.00  1.00  bridge     normal   100
+b bank                  0.4  0.2   1.00  2.25    land       bank  1000
+% refinery              0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
+e enlistment center     0.4  0.2   1.00  2.00    land     normal  1000
+~ plains                0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal   100
+@ bridge tower          0.4  0.0   1.00  1.50    land     normal   100
 .FI
 The two mob cost columns show the relative cost to move through such
 sectors at 0% and 100% efficiency.  It changes linearly between 0% and
@@ -321,36 +321,27 @@ sector type can hold.
 Finally, to check out what sectors can do, use:
 .EX show sect capabilities
 .NF
-                                                 --- level ---          reso 
-  sector type             product use1 use2 use3 level min lag eff% $$$ dep c
-^ mountain                dust                           0   0   75   0  20 d
-u uranium mine            rad                    tech   40  10  100   2  35 r
-p park                    happy    1 l                   0   0  100   9   0  
-d defense plant           guns     1 o  5 l 10 h tech   20  10  100  30   0 g
-i shell industry          shells   2 l  1 h      tech   20  10  100   3   0 s
-m mine                    iron                           0   0  100   0   0 i
-g gold mine               dust                           0   0  100   0  20 d
-a agribusiness            food                   tech  -10  10  900   0   0 f
-o oil field               oil                    tech  -10  10  100   0  10 o
-j light manufacturing     lcm      1 i           tech  -10  10  100   0   0 l
-k heavy manufacturing     hcm      2 i           tech  -10  10  100   0   0 h
-t technical center        tech     1 d  5 o 10 l edu     5  10  100 300   0  
-r research lab            medical  1 d  5 o 10 l edu     5  10  100  90   0  
-l library/school          edu      1 l                   0   0  100   9   0  
-b bank                    bars     5 d                   0   0  100  10   0 b
-% refinery                petrol   1 o           tech   20  10 1000   1   0 p
+  sector type             product  p.e.
+^ mountain                dust      75%
+u uranium mine            rad      100%
+p park                    happy    100%
+d defense plant           guns     100%
+i shell industry          shells   100%
+m mine                    iron     100%
+g gold mine               dust     100%
+a agribusiness            food     900%
+o oil field               oil      100%
+j light manufacturing     lcm      100%
+k heavy manufacturing     hcm      100%
+t technical center        tech     100%
+r research lab            medical  100%
+l library/school          edu      100%
+b bank                    bars     100%
+% refinery                petrol  1000%
 .FI
-Column product shows what the sector produces, the use columns show
-the raw materials required to make one unit of production, and column
-$$$ shows how much money it costs.
-.s1
-Columns level, min and lag show how the production efficiency depends
-on a level (if any): p.e. = (level-min) / (level-min+lag).
-.s1
-Column eff% shows how many products are made per unit of production.
+Column product shows what the sector produces.  Column p.e. shows the
+sector type's production efficiency.  Use command \*Qshow product\*U
+to find out more about products, and see \*Qinfo Products\*U.
 .s1
-Column dep shows how fast production depletes the natural resource it
-exploits.  It only applies to products iron, dist, food, oil and rad.
-High numbers mean fast depletion.
 .s1
-.SA "designate, show, improve, BTU, Sectors, Producing, Transportation"
+.SA "designate, show, improve, BTU, Sectors, Producing, Products, Transportation"